|
ビオル・メデューナ のバックアップ(No.26)
惑星ウォパル海底の奥に出現する、巨大な海王種。ルーサーの実験により生み出されたという。 データ
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | 弱点属性 | |
| 有効状態異常 | ||
| 弱点部位 | 頭部 | |
| 部位破壊 | ハサミ×2・触手×6(2段階)・尻尾付け根の甲羅 |
レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。
| Lv. | 武器 | 防具 | その他 |
| 1-10 | 打撃力+20 射撃力+20 HP+5 PP+1 | ||
| 11-20 | |||
| 21-25 | |||
| 26-30 | |||
| 31-35 | |||
| 36-40 | |||
| 41-45 | |||
| 46-50 | |||
| 51-55 | |||
| 56-60 | |||
| 61-65 | |||
| 66-70 | |||
| 71-75 | |||
| 76-80 | |||
| 81-85 | |||
| 86-90 | |||
| 91-95 | |||
| 96-100 |
| Lv. | 武器 | 防具 | その他 |
| 41-45 | |||
| 46-50 | |||
| 51-55 | |||
| 56-60 | |||
| 61-65 | |||
| 66-70 | |||
| 71-75 | |||
| 76-80 | |||
| 81-85 | |||
| 86-90 | |||
| 91-95 | |||
| 96-100 |
| Lv. | 武器 | 防具 | その他 |
| 91-95 | |||
| 96-100 |
期間限定クエストは表示していません。
| 場所 | クエスト名 | エネミーレベル帯 | ||||
| N | H | VH | SH | XH | ||
| 浮上施設 | 静穏を破りし大海の脅威 | 16-20 | 36-40 | 51-55 | 66-70 | 76-80 |
| 場所 | クエスト名 | エネミーレベル帯 | ||||
| N | H | VH | SH | XH | ||
| 海底 | デコル・マリューダ討伐 | 26-30 | 36-40 | 51-55 | 61-65 | - |
| 場所 | クエスト名 | エネミーレベル帯 | ||||
| N | H | VH | SH | XH | ||
| 海岸/海底 | 走破演習:ウォパル | 16-20 | 36-40 | 51-55 | 61-65 | - |
| 場所 | クエスト名 | エネミーレベル帯 | ||||
| N | H | VH | SH | XH | ||
| ???? | 無限連戦:追憶の彼方へ | - | - | 61-65 | 71-75 | 76-80 |
| 場所 | クエスト名 | エネミーレベル帯 | ||||
| N | H | VH | SH | XH | ||
| パラレルエリア ※ | - | - | - | 51-55 | 76-80 | |
| レアエネミートリガー ※ | - | 26-30 | 36-40 | 56-60 | 71-75 | 76-80 |
| 場所 | クエスト名 | エネミーレベル |
| 仮想空間 | 極限訓練:遺跡と海王 「?」ステージ55 マギサ・メデューナ ステージ62 マギサ・メデューナ 「?」ステージ70 マギサ・メデューナ | 66- |
空中に浮かんだ状態で出現するが、地上に突き刺さり、毒の泡と足元からの水流攻撃を仕掛けてくることもある。
下半身の触手6本は2段階で破壊可能。オレンジ→暗いオレンジ→黒と色が変化する。
黒くなるまで破壊するか、その状態から更にダメージを蓄積させると一定時間地面に突き刺さり移動しなくなる。
この状態では移動せず、使用する攻撃も変化する。元の状態に戻るまでの時間は触手の破壊数に比例する。
浮かんでいる状態では下半身の触手にはフリーズが効き、しばらく地面に繋ぎ止めることが可能。
デコル・マリューダと比較すると全体的にダメージが分散する攻撃や元々の攻撃力が高くない攻撃が多く、
攻撃自体も動きが緩慢だったり準備動作がやたらと長いものがあるので戦闘自体は比較的楽になる。
だが、要所要所で即死クラスの攻撃をしっかりと挟んでくるので油断はできない。
特に地面に刺さっている状態で調子に乗っていると鋏で八つ裂きにされたりつかまってサンダーさせられたりと実は結構近距離職にとっては危険な状態。
また、でかい図体の通り体力も結構あるので長期戦になりがち。HPが減っている状態で広範囲攻撃に飲まれる恐れもあるので集中を切らさないように。
なお、突き刺さっている状態のとき身体を登り、顔面前でジャンプすると安地になる。
高度が下がったり後ろに押し出されたりしてしまうと鋏に掴まるが、空中に浮いていられる武器の場合は一方的に攻撃できる。
実はハサミが当たらず足元水流の出てこない安全な距離があるので中射程高威力の攻撃を撃つチャンスでもある。
オーバーエンドやホールディングカレントなど移動しないで撃てるPAなら安全地帯から一方的に攻撃し続けられ、浮上し始めてもそのまま置いておけば足を破壊して地上に引きずり下ろしループにハメることが可能。
電撃系の攻撃はショック効果がある。







ファンタシースターオンライン2(PSO2) 攻略 Wiki
このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。(C)SEGA
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を表示