フォボスコルセア のバックアップ(No.3)

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分類ウォンド
レア14
打撃力.png 打撃1432 (1933)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃1395 (1883)
装備条件技量 500
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
S級特殊能力S2.png
特殊能力因子特殊能力因子.png センテンス・テクニック
潜在能力Lv効果
動静不二1威力が6%上昇。納刀状態の時間経過で威力(10%)上昇。攻撃時に時間経過で効果消失。
2威力が6%上昇。納刀状態の時間経過で威力(12%)上昇。攻撃時に時間経過で効果消失。
3威力が6%上昇。納刀状態の時間経過で威力(14%)上昇。攻撃時に時間経過で効果消失。
  • 「納刀時」かつ後述する「リング状のエフェクトが発生していない状態」が約2秒累積すると、キャラクターの周りに青いリングが発生する。
    • 効果発動前に途中で抜刀状態になったりダメージを与えてもタイマーはリセットされず、納刀状態になった時点で継続再開される。
  • 効果発動後にダメージを与えると、青いリング赤いリングに変化し、抜刀・納刀にかかわらず約14秒後に消滅する。
    • 効果発動後にダメージを与えない限り、リングは青いまま保持することができる。
    • 赤いリングのときに納刀しても青いリングに変化しない(一度消滅させてから青いリングを発生させなければならない)。
  • 赤いリング青いリング問わず、リング出現中は威力上昇の効果がある。
  • いずれの威力上昇も武器の持ち替えで消滅する。
    ただし、同じ潜在の武器同士を持ち替えた場合は(持ち替える前の)リングを維持する。
  • リング発生時、ダメージ上昇効果は乗算で適用される。
    • たとえば、潜在Lv3なら(100×1.06×1.14 = 120.84)で20.84%ダメージが上昇する。
 修正履歴
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

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入手方法 Edit

創世導く母なる神XH クリア時大赤箱


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ごめんよくわからない。豚でももっとわかりやすく説明してほしいの -- 2018-07-17 (火) 19:07:59
    • ちゃんと読めば理解できるでしょ。わかりやすく色までつけて書いてあるのに -- 2018-07-17 (火) 19:14:07
      • 文章を読む上での見易さはわかるけど、効果説明の意味としての伝わりやすさは別だと思うが・・・そもそもリングって何?って状態。わからない人にわかるように説明してるというよりは、知ってる人に対しての細かい説明なんだろうなコレ -- 2018-07-17 (火) 19:32:33
      • 「納刀時かつリングのない状態が累計で約4秒間経過すると、""""威力が上昇する(キャラクターの周りに青いリングが発生する)""""」ちゃんと書いてあると思うけど これが駄目なら代案よろしく -- 2018-07-17 (火) 20:28:12
    • 納刀したままにしてると気がついたら青い輪っかが発生してその後敵に攻撃するまで色は変わらないけど一発当てると輪っかが赤くなる。んで赤になった輪っかは気がついたら消えているってことだよ! -- 2018-07-19 (木) 13:53:34
    • カタナギアみたいなものが追加されるという解釈で。便宜上フォボスギアと呼ぶよ。【1】納刀状態になるとギアをチャージ、最大までチャージされると目印として青い輪っかが発生。【2】フォボスギアがMAXの状態で攻撃するとギア解放、効果は14秒。解放中は輪っかが赤くなる。【3】フォボス武器Aからフォボス武器Bに持ち替えた場合、ギアは維持される(らしい)。【※】真価の発揮に納刀が必要なところはオビと一緒、完璧に使いこなせたとしても14秒で電池切れが起きることからタメて吐き出す戦法にマッチ。常時持つのはオススメできない!ってなかんじ -- 2018-08-08 (水) 06:40:02
    • 拾ったので。キャンプシップで素振りして、このページの説明見てリングが発生しなくて「???」状態だったけど、キャンプから降りたらちゃんとリングが表示された。 -- 2018-08-17 (金) 00:10:13
    • 使った実感としては、移動中(準備中)→準備完了(青リング)、戦闘開始→エネミーに1撃→カウントダウン(赤リング)→10秒くらいで片付けろ!(移動中も納刀までの時間があるので)→14秒後終了(リング消滅)→移動中(準備中)※以下、繰り返し -- 2018-08-17 (金) 00:25:18
      • エネミー以外、コンテナ破壊、ダメージスイッチ、草木伐採など与ダメ表示が出ないオブジェクトではカウントダウン状態(赤リング)にはなりません。 -- 2018-08-17 (金) 00:28:04
    • 使い方に着目して考えると、PAやテクを長時間休みなく使うような場面には向かない。バスターや防衛戦で上手く納刀してやりくりできるなら何処でも使える。常用しないなら、打撃力がラヴィスの2倍以上あるのでヘヴィハンマー2段チャージでボス出オチを狙ってもいい -- 2018-09-06 (木) 08:02:52
  • これ使うとなると移動テク使うのにフォボスガンスラに変えなきゃいけないか 2本もピンポイントで狙うのはきついのであきらめ -- 2018-09-09 (日) 22:26:44
  • 出待ちのタイミングは予めシフデバ(必要に応じてレスタ)撒いた後にシビアなタイミングのザンバ撒いてヘヴィハン4秒チャージしなくちゃならんのに2秒も納刀してる暇なんてねえよちくしょう!せめてロッドに変えられるとかならいいのに…グレテクとエンペとメセタ返して… -- 2018-09-16 (日) 12:51:31
    • ……なるほど、倍率が倍率だけにそこら辺の対策はしっかりしてあるのね。 -- 2018-09-16 (日) 13:32:20
      • ちなみに他職がさほど無理なく2秒納刀出来る時間(今だと戦道のラプラスのマクスウェル待ちとか)はもれなくシフデバレスタアンティゾンディとか撒いてるんでこれを常用は無理だと思って結局倉庫番です -- 木主 2018-09-16 (日) 19:28:55
      • 対策も何もしてないから武器(職)に応じた極端な向き不向きができてる訳なんだが。 -- 2018-09-16 (日) 19:39:04
      • 全職共通で容易高火力を出させない為の対策はしてあるってこと、特にこいつの最大倍率でのヘヴィハンマーを容易に出させちゃあかん。 -- 2018-09-18 (火) 21:52:04
      • ヘヴィハンマー4秒が出せるならヒーローはザンバ載せて3秒で2段チャージ気弾が出せる。気にするほど容易な大火力でもなかろ。 -- 2018-09-22 (土) 00:35:54
      • こいつの場合リアクターの効果も相まって最終打撃値がヤバいことになるのとヘヴィハンマーの表記威力がチャージ2気弾の2倍近くあるから今後のTeスキル側の火力部分の調整ひとつで速攻でぶっ壊れる可能性があるのよ。だから木主が何故グレパじゃなくてグレテク組み込んだのか理解に苦しむけど…。 -- 2018-09-22 (土) 06:22:29
      • ザンバース(効果5.5+1秒)チャージ1秒からのヘヴィーハンマーの4秒チャージだけでも苦しいのに潜在発動を2秒待つと事前ザンバースの有効な時間は0.5秒以下。気弾と違い上空待機も遠距離or高所への攻撃もないし、Hrの多彩な攻撃の一つを倍の時間かけてハンマー使える状況で越えても「壊れ」はないでしょ。フォボス相性最強格のHrソードと比べちゃアカンかもしれんが。 -- 2018-09-22 (土) 12:53:28
      • ……もし書いてることが伝わってなかったらホントすまん、話が殆ど噛み合わなくてマジで返しに困ってる。まずこっちは最初からザンバ込みの話はしてない。それと現状のフォボスの仕様を更に緩和するとTeスキルの今後の内容次第では将来的に壊れる可能性があるといってるだけで現状を壊れだと一言も言ってないのよね。小木、枝3、枝5 -- 2018-09-23 (日) 13:26:00
      • それともうひとつ、Hrを下げた発言も全くしてないはずなんだが何か勘違いしてないか?小木、枝3、枝5、枝7 -- 2018-09-23 (日) 13:29:48
      • 呼ばれたようなので子木5、7です。3は別人。この武器とヘヴィハンマーの組み合わせが特に使いやすいモノではなく「壊れ」になるほど強くなる心配はない、と申し上げたつもりですが、噛み合いませんか? 逆に言うとヘヴィハンマーを活かすならアーレス(+ザンバース)の方が幅広く使える、と考えます。Hrは他職に追いつかれかけた元壊れ職、と認識しています。上げも下げもする気はないです。表記威力と実最大倍率が大きく異なる職ですが、どう化けても現状最低倍率のTeがあの実倍率を手に入れることはないと思うので、打撃値と表記威力だけ見るのは無用の心配かと。 -- 2018-09-23 (日) 21:04:50
      • 追記。将来にしろ、ザンバースの+20%絡めずにどうTeで壊れ火力出そうというのでしょう? 挙げられていたチャージ2気弾もHrブースト+70%初めとした倍率あってのものです。倍率上げる手段を取りこぼせば壊れ火力など狙えません。 -- 2018-09-23 (日) 21:38:07
      • ……やっぱり噛み合ってないですね、それと恐らくあなたは枝4、6なのでは。仕方ないのでこの話はここまでで。板汚し申し訳ないです。 -- 2018-09-24 (月) 02:59:37
    • 何の為のエクステンドアシストだよ… -- 2018-09-22 (土) 00:47:44
      • 実際木主のコメントに関してはツッコミ所が多すぎる、ってか寧ろツッコミ所しかないしな。 -- 2018-09-22 (土) 06:01:53
      • これ以上死体蹴りするのはやめてさしあげろ...木主のシフデバだけ30秒すら維持できない致命的な不具合があるのかもしれない。 -- 2018-09-22 (土) 07:31:40
  • この武器の最大の問題は振りの遅さなのかもしれない(ラヴィスに慣れてしまった民←) -- 2018-09-22 (土) 21:12:06
  • この潜在についてよくわからないことがあるので質問します。自分は、この武器の潜在的に複合テク用と割り切った使い方をしようと思っています。ラヴィスで複合ゲージチャージ完了したら、フォボスに切り替えて例えばバーランツィオンを使う。その後14秒待たずにすぐにラヴィスに戻す。そこで質問なんですけど、ラヴィスに戻す=フォボスは納刀したことになる。ということはわかった。そして、例えフォボスを赤リングにしてから8秒ぐらいで納刀したとしても、リキャストはその時点から2秒だということもわかった。しかし、リキャスト2秒後にフォボスに再度持ち替えた直後は、リングのエフェクトが出てくるまでに少しばかり時間がかかってしまう。これが、切り替えでリングエフェクトが遅延しているだけで効果は発揮されているのか、それともフォボス持ち替えてリングエフェクトが出てない1秒ほどは、潜在の効果は発生しないのか。それがわからない。もし既に知られている情報ならだれか教えて欲しいけど、誰も知らないのなら数日中にはインできるのでその時に検証してみます。 -- 2018-10-19 (金) 19:18:56
    • 質問の最初から何を言っているのかわからない。 -- 2018-10-20 (土) 16:06:16
      • 簡潔に書き直します。申し訳ない。納刀2秒というのについてなんですが、これって他の武器に持ち替えて2秒以上経過したら、またフォボスに持ち替えた時に即、潜在の効果が発生するんでしょうか? -- 2018-10-21 (日) 01:17:46
      • 『ラヴィスに戻す=フォボスは納刀したことになる。ということはわかった。』がまずおかしいのになんか断定してるからオレが意味を読み違えてるのかと思ったら、普通にそこから勘違いして更に勘違いが深まってたただけか。他の武器に持ち換えてフォボスをしまった状態は納刀じゃない、PCが武器を構えずに背中に装備している状態が納刀。フォボスを背中に2秒装備しないとリングは出ない。 -- 2018-10-21 (日) 01:43:47
      • そう、ちょっと完全に、頭フォボッて -- 2018-10-21 (日) 08:14:30
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