リュミエルスフェラ のバックアップ(No.3)

リュミエルスフェラ詳細.jpg

分類アサルトライフル
レア14
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1256 (1695)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 760
特殊能力
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.png
特殊能力因子S級特殊能力.png S2:裂砕の志
潜在能力Lv効果
聖騎士の心1威力10%上昇。一度だけ致命傷を受けても耐え、発動後徐々にHP回復。
2威力11%上昇。一度だけ致命傷を受けても耐え、発動後徐々にHP回復。
3威力12%上昇。一度だけ致命傷を受けても耐え、発動後徐々にHP回復。
  • 潜在能力発動後、5秒間無敵になる。また、この間0.5秒毎に最大HPの10%回復する。
  • HP1では発動しない。
  • 同系統潜在(騎士の心騎士の旋律、聖騎士の心、聖騎士の旋律)の致命傷防止効果は、共通でクエスト中1回しか発動しない。
    • 同系統の潜在能力の武器を複数装備していても同様に1回しか発動しない。
  • 同系統能力(プレイヤーの致命傷を防ぐ)の判定順は、
    [先] アイアンウィル>リミットブレイクインシュランス>聖騎士の心>ヒーローウィル [後]
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

関連: アサルトライフル.pngジュティススフェラ アサルトライフル.pngリュミエルスフェラ

入手方法 Edit

アップグレード


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • んー、大多数がサブHu運用のRaにこの潜在かー、あんまテンション上がんないなぁ…。見た目的に、ゼロレンジダイブロール時に射撃依存の斬撃発生とかでメイン・サブGuで輝く潜在だったら面白かったのになぁと思う。 -- 2018-05-26 (土) 10:26:16
    • 魔物武器と良い、Hr中心のスケジュールで作られた武器だからね・・・既存運用が無視されてる。インシュランスFiも同様 -- 2018-05-27 (日) 15:39:12
    • この潜在が役に立つ上位職が微レ存…。というか、ほんとに微レ存レベルできたいできない…。 -- 木主 2018-06-09 (土) 12:03:25
    • まあ、スプニが割りと木主が言ってるような潜在に近くて、実際に雑魚殲滅用に運用してたGuもいたわけだけど……GuからするとそういうのはTMGでやりたいのが本音なのよね。だから、ゼロレンジで強いユニークな潜在のARは、嬉しいような嬉しくないような微妙な感じ。もちろん、それぞれのプレイスタイルにもよるけどね。アナザーSRAで実際にTMGでできるようになったわけだし、サブウェポンとしてもつARは素直な特性のほうがいいかな。ま、ユニーク潜在は全種あるシリーズ武器よりも単品のドロ限武器に期待したほうがいいんじゃない? -- 2018-06-09 (土) 14:59:39
    • 全武器種共通潜在でそんなユニーク潜在付くわけないのと既実装武器の斬撃に関しては容易に高ダメージ出せないよう調整してあるんやで。仮に射撃武器で斬撃出るとしたら打撃依存、法撃属性とかになるだろうな。面白潜在はSOP非対応のドロ限武器に期待するしかないわな。 -- 2018-06-09 (土) 16:46:05
    • RaFiで使え...る...? -- 2018-07-28 (土) 11:47:08
  • S4付けれないけどS2は災転が良いのか?? -- 2018-06-18 (月) 01:45:16
    • 胆力無いと光子か恵のほうがいろいろな意味で取り回しやすいと思う -- 2018-06-18 (月) 02:24:25
  • 青閃災転胆力で城塞のアトラ、火力のスプニ…他14が個性的過ぎて堅実なこいつはどのS級にすべきかかわからんな…アトラは攻撃受け続ける前提での戦い、スプニ位置調整の手間あれど火力があっておまけの散弾によるロールシュートで地味に取り巻きいると即座にPP回収できる強みが無視できない…HP関連やPP回収潜在だと劣化になりがちだし…あとは使いやすさってところを活かして光子運用がベターかねぇ? -- 2018-06-21 (木) 20:35:53
    • 優先度の問題で別枠でアトラ使ってるならs強闘強闘+威力3%系かマッシブ時被弾でPP回復用にS3災転とか?乗り換えてからやっぱ感じるのはアトラの胆力が無理やりエンド差し込みできてクソ便利だったんだなぁてとこはあるが・・・ -- 2018-08-01 (水) 03:35:46
    • アトラライフルの欠点はソードとか刀とか他にもっとすごいのがあることだし、スプニもそうそう出るもんじゃないし、差別化とかそんなに考えなくていいんじゃないかな -- 2018-08-24 (金) 15:03:18
    • 火力とは言うけど火力SOPなら距離調整したスプニよりダメージでるからね。全部含めた平均火力なら普通に上位なのでロール三弾シュートに魅力を感じられないならスプニもあまり… -- 2018-08-24 (金) 15:33:58
    • 一応PP軽減特化だとホミ零がPP消費仕様上、現状理論値では消費25が3チョイにまで減らせられる。使い場所は限られるけど手段の1つとして持っておくのは悪いことではないだろうね -- 2018-09-09 (日) 01:44:40
  • なんてえっちな武器名なんだ -- 2018-06-27 (水) 01:27:29
    • これ本名で呼ぶとNGワードで文字化けするからね -- 2018-08-01 (水) 08:24:33
      • そんなことはなかった -- 2018-08-02 (木) 07:48:17
      • うせやろ…? -- 2018-08-02 (木) 08:14:34
      • ほんとだ・・・ちょっと前までNGワードだったのに単体でも出る・・・。それとも私が別ゲーと勘違いしてただけかなぁ・・・エアプ発言と化してはずかしいっ -- 2018-08-04 (土) 00:07:45
      • トイウォーズでツインポップガンが伏せ字になるの思い出したわ -- 2018-08-04 (土) 00:45:32
    • この名前のせいで使うの躊躇してしまうんだが現状他の14もネメシスもインヴェも持ってないから、性能的には今のベストなのが困る。見た目がいいのは救いだけど -- 2018-08-24 (金) 15:06:26
      • むしろ名前からして使いたいけど出ないわ。 -- 2018-08-24 (金) 15:18:30
      • まあいうほど気にしてないし、見た目と性能良ければそれでいいとは思ってるけど -- 2018-08-28 (火) 21:59:00
  • 迷彩使えばいいけど、この武器でリンガーダの頭にWB&パラ零してたが・・・エフェクトが邪魔すぎて狙いづらい事この上なかったw 綺麗なクルクル回る丁寧なエフェクトなので、クーガーのライフル迷彩以上に狙いづらい感 -- 2018-09-09 (日) 01:39:22
  • 災転担力系アトラがあるのでこっちは光子3個搭載のPP軽減特化型にしてみた。WB中ならホミ零がPP-9カスタムでも消費4台で連射できるので、エンドが通用しづらい場面やアトラの被弾戦法が厳しい場面=HPリカバーがキツくなる時等に使い分けてみようと思う -- 2018-09-09 (日) 01:42:14
    • ライフルの使い分けとはなかなか意識高い。死災災胆アトラ一本で全部済ましてるわ。エンドもサテカも通らない時はパラ零で済ましちゃうし。ホミ零を連打する場面って具体的にどこある?ワイが使ってるのはデウスのダウンとルーサーフォーム後アプレンティスのコア破壊のときくらいや -- 2018-09-09 (日) 03:40:09
      • ルーサーの腕コア・腹開きみたいにエンドが有効じゃない場所じゃない、あれ3Hit以上するからダメージ的にはエンドが上だけど多段部分はコアじゃなくて内部の腕ダメージらしいから、部位破壊的にはホミ零の方が上らしい(腹は真横エンドすれば最適解だけどタイミングが厳しい) -- 2018-09-09 (日) 12:54:00
  • 今は特別際立ったライフルないしアトラ枠埋まってるなら普通にこのライフルが最も無難な選択だろうか -- 2018-09-16 (日) 17:54:39
    • 無難でしょうねぇ。自分もアトラはソードにしてるんでライフルはコイツです。S1-3あって潜在に癖が無いのが好き。もし持ってるならアーレスライフル-NTもいいかも -- 2018-09-16 (日) 18:35:46
  • 結局光子特化がいいのかと思ったけどほとんどネメシスの劣化になる気がしてきた -- 2018-09-16 (日) 19:48:33
    • レイドボスでしか出さないってんならともかく持ち替えの多いRaでネメシス使おうとするとランチャーもネメスレで縛られるのがもうつらい -- 2018-09-16 (日) 22:33:28
      • まあそこまで考えたら単純に劣化とも言えないか -- 2018-09-19 (水) 00:41:52
  • Raで運用するならどんなop構成にすればいいかな?参考までに教えてくだせぇ -- 2018-10-17 (水) 09:11:44
    • 俺は諸刃妙2妙で威力特化。まあアトラが災転胆力あるのもあるが -- 2018-10-17 (水) 09:30:47
      • 情報どうも。友人に聞いたりして試行錯誤してみますわ -- 木主 2018-10-23 (火) 10:02:17
  • ファントム向けに用意するかって時にまさかあんな対抗馬(ザラ)が登場しちまうなんてなぁ・・・ -- 2018-11-13 (火) 08:32:53
    • こちらはまだ変身(アプグレ)を残している、この意味がわかるかね? -- 2018-11-13 (火) 10:38:41
      • 本当にリュミエルからさらにアプグレ出来るのか?オフスNTすら出る出るいわれながらEP6始まりそうだが・・・ -- 2018-11-17 (土) 01:21:21
      • 始まりそう(半年後)半年あれば新レイド2種くるだろうしその2種でオフスNTとアプグレくるんじゃね -- 2018-11-17 (土) 01:35:09
      • アップグレードは実装する・・・・!するが・・・・今回まだその時と場所の指定まではしていない そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい つまり・・・・我々がその気になれば実装はEP6開始後ということも可能だということ・・・ -- 2018-11-17 (土) 09:42:03
      • これ作った直後のモンハン武器到来で挫けてたが、アトラやオフスが15って事は・・まだ希望はあると思っていいのかな -- 2018-11-21 (水) 00:04:45
      • アトラ15にするのリュミエル使うそうだ。こいつは変身ではなく餌になった -- 2018-11-21 (水) 00:13:15
      • 急いてこれ作ったわ、大量に圧縮ノクス貯めててよかった -- 2018-11-21 (水) 00:51:34
    • 15のアトラの為に、コレの+35が部材として必要・・・ あと3年で用意出来る物なのか? 情弱爺には続ける意義が思い込めず辛い -- 2019-03-20 (水) 22:59:33
      • 今回のキャンペーンがんばれば☆15にして種類変えればいけるいける。 -- 2019-03-21 (木) 02:38:32
      • いまRoad to EPISODE6(ロードトゥエピソード6)っていうのをやってるから。まずはこのワード打ち込んで公式のページみつけて頑張れ情弱 -- 2019-03-21 (木) 03:22:10
      • ツンデレ兄貴かわいい -- 2019-03-21 (木) 13:22:06
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