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バル・ロドス のバックアップ(No.35)
「海岸」に登場する、長い体を持つ巨大な海王種。 データ
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![]() | 弱点属性 | |
| 有効状態異常 | なし | |
| 弱点部位 | 頭、口、胴体上下と頭部のツノ(頭は頭殻破壊後に弱点になる。各部位のツノは一定以上のダメージを与えると壊れて攻撃不可能になる) | |
| 部位破壊 | 頭角、頭殻、下ヒレ殻(左右2箇所)、頭部横ツノ(黄色部分。左右含め計4箇所。頭殻破壊でロック可能)、胴体殻(複数)、胴体ツノ上下(胴体殻破壊後に露出・複数) |
レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。
| Lv. | 武器 | 防具 | その他 |
| 1-10 | 射撃力+20 法撃力+20 HP+10 | ||
| 11-20 | |||
| 21-25 | |||
| 26-30 | |||
| 31-35 | |||
| 36-40 | |||
| 41-45 | |||
| 46-50 | |||
| 51-55 | |||
| 56-60 | |||
| 61-65 | |||
| 66-70 | |||
| 71-75 | |||
| 76-80 | |||
| 81-85 | |||
| 86-90 | |||
| 91-95 | |||
| 96-100 |
| Lv. | 武器 | 防具 | その他 |
| 41-45 | |||
| 46-50 | |||
| 51-55 | |||
| 56-60 | |||
| 61-65 | |||
| 66-70 | |||
| 71-75 | |||
| 76-80 | |||
| 81-85 | |||
| 86-90 | |||
| 91-95 | |||
| 96-100 |
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| 場所 | クエスト名 | エネミーレベル帯 | ||||
| N | H | VH | SH | XH | ||
| 浮上施設 | 静穏を破りし大海の脅威 | 16-20 | 36-40 | 51-55 | 66-70 | 76-80 |
| 場所 | クエスト名 | エネミーレベル帯 | ||||
| N | H | VH | SH | XH | ||
| 海岸 | 特務先遣調査:海岸 | - | - | 56-60 | 66-70 71-75 76-80 | |
| 浮上施設 | 特務先遣調査:浮上施設 | - | - | 56-60 | 66-70 71-75 76-80 | |
| 場所 | クエスト名 | エネミーレベル帯 | ||||
| N | H | VH | SH | XH | ||
| ???? | 無限連戦:追憶の彼方へ | - | - | 61-65 | 71-75 | 76-80 |
| 場所 | クエスト名 | エネミーレベル帯 | ||||
| N | H | VH | SH | XH | ||
| レアエネミートリガー ※ | - | 26-30 | 36-40 | 56-60 | 71-75 | 76-80 |
| 場所 | クエスト名 | エネミーレベル |
| 仮想空間 | 極限訓練:遺跡と海王 ステージ15 バル・ロドス ステージ30 バル・ロドス ステージ45 バル・ドミヌス ステージ58 バル・ドミヌス ステージ68 バル・ロドス | 56- |
近接攻撃が届くのは船に接近してきたときのみ。船から離れている間は遠距離攻撃しか届かない。
船の四隅には銃座が設置されている。接近攻撃が届かないときや、PPが尽きた時などには積極的に使用していきたいところ。
しかしフィールドにある銃座に比べると威力が大幅に落ちており、通常攻撃程度のダメージしか与えられない。弱点部位を攻撃すればある程度のダメージにはなるがやはり過度な期待はできない。
使い道としては、頭殻や胴体殻の破壊や攻撃しづらいツノへの攻撃と言ったところだろうか。
銃座は弾数に限りはないが、使い続けているとオーバーヒートして少しの間使えなくなる。
船体前方の真ん中にある拘束用銃座は、フォトンの銛を発射する兵器。チャージなしで撃てるが、一度使用すると再使用までやや長いクールタイムが発生する。
フォトンの銛をバル・ロドスの口元(顔全体)に命中させると、船上に引きずり落として拘束し、長時間無防備な状態にすることができ、通常時は狙えない弱点部位の口へ攻撃が出来るようになる。
顔以外に当てても小ダメージを与えるだけで拘束はできない。
口は他の弱点部位と異なり、ダメージを蓄積させても部位破壊されないため、拘束中はずっと攻撃を当て続けることができる。
バル・ロドスの拘束が解けるまでは攻撃を受ける心配がない。
使うタイミングとしては、動きが止まったところか、又は船体にゆっくり近づいてきた時などがいいだろう。
狙いを絞るあまり噛みつきや突進攻撃をまともに食らわないよう注意しよう。
拘束用銃座を構えている間、小さい水弾なら食らってもそのまま狙いがつけられるが、噛み付きや突進などを食らうと叩き落されてしまう。
拘束できる時間は参加人数が少ないほど長くなる模様。NPCも頭数に含まれるので、ソロなら予めNPCをパーティから外しておくのも手。PT組んでいる状態で一人で先行しても時間は変わらない。
なお戦闘エリアへの突入後にパーティメンバーの脱退やNPCの送還で人数を減らせば拘束時間は残存人数に応じてリセットされる。
噛み付き、突進攻撃、巨大水弾。この3つにさえ注意すれば今までのボスよりは負けることは少ないだろう。
ただし、バル・ロドスがなかなか攻撃の届く距離まで来てくれなかったり、拘束用銃座を外し続けたりすると討伐に時間がかかってしまう。
■浮上施設に出現した場合
バル・ロドス本体だけでも面倒だが、周辺に取り巻きの雑魚エネミーがかなりしつこく湧いてくる。
バル・ロドスの噛み付きや放水が届かない位置で片付けておきたいところ。
拘束用銃座や銃座に代わる武器として、浮上施設のあちこちに設置された大砲が利用できる。
バル・ロドスが口を開けたところに大砲の攻撃を当てると、しばらくダウンさせることができる。
ただし、口を開けると攻撃が飛んでくるので、狙えるタイミングはそう多くない。
また、大砲も使いやすい位置に設置されるとは限らない。その場合は別の場所の大砲を探そう。
倒した後、チェンジオーバーで2体目が出現することも多い。
チェンジオーバーボスのお約束として、HPが減っている代わりに攻撃力が倍増しており、
特に噛み付きや放水は一発で致命傷になり得る。絶対に食らわないようにしたいところ。
HPは海岸、浮上施設共に同じ。
通常種は、SHではLv65で約125万、Lv70で約140万、XH(Lv80)で約465万。
レア種は、SHではLv65で約150万、Lv70で約170万、XH(Lv80)で約580万。
実装当時はビッグヴァーダーのように専用の場所でしか遭遇できないボスであり、通常マップにそのフィールドが選出されることがなかったため、長らくボスエリア限定のエネミーであった。
だが、2014/10/08のアップデートで追加された浮上施設の普通のマルチパーティエリアで今までとは全く異なる攻撃パターンを引っ下げてEトライアル撃破対象として堂々の参戦を果たした。
同じボスでも戦闘フィールドを含め行動パターンが大きく異なるため、船上での戦い方はほぼ通用しないと考えてよい。
浮上施設で登場した時は海岸ボス部屋の専用フィールドの時より動きが激しく、高速で水流による薙ぎ払いを行ったり尻尾でぶっ叩いてきたりと凶暴化している。
なお、浮上施設での出現時はファルス・ヒューナル以来であったBGM乗っ取りを行う上に原曲からアレンジも行われている。
さらにデイリーオーダーで頭一つ抜けて報酬が高い等、EP3では何かと優遇されている。
以前の公式ニコ生放送で、バル・ロドスの移動・行動パターンはランダム処理しているという事が明言されている。
ある程度の予備動作で行動把握はできるが、「次はイカダのどっちに来るか」等は毎回変わってくる。
情報募集中
遠距離攻撃の割合が多くなり、拘束用銃座で釣り上げにくい位置(船体側面の低い位置に顔を隠してしまう)を維持することが多くなるため近接職にとってはやや手厳しくなる。
突進攻撃の瞬間や、噛み付き直後の硬直などでも、拘束用銃座を当てるチャンスがあるので狙ってみよう。
戦闘開幕の行動は「前方(拘束用銃座のあるほう)から出現、小さい水弾を多数飛ばしながら接近、船体の側面どちらかのやや高い位置をバックで後方へ通り過ぎる」に固定されている。
この通過する瞬間が、バル・ロドスの顔に拘束用銃座をぶちこむチャンスなのでぜひ狙いたい。
対ボス火力があればほとんど攻撃を受けることなく、最初の拘束中に倒すこともできる(通称:ロドスの1本釣り)。










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