イデアルラファール のバックアップ(No.7)

イデアルラファール詳細.jpg

分類ダブルセイバー
レア13
打撃力.png 打撃701 (981)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃防御 460
特殊能力
潜在能力Lv効果
強闘心1強敵へのダメージが10%上昇する。
2強敵へのダメージが14%上昇する。
3強敵へのダメージが18%上昇する。
メセタグラインダー
アイテム強化
属性強化
特殊能力追加
潜在能力解放
  • セット効果

    チャレンジクエストの報酬、チャレンジマイルを使用して交換ショップで入手できるセット。星13武器では初のセット装備。
    シリーズ装備では異色のセットで、4種セットではなくリアとレッグの2種、アームと武器の2種で独立して効果を発揮する。
    ユニット一式のみでもPP・技量こそ控えめだが、総合性能はブリサ等と比較しても遜色ないバランス型。
    武器を含む両セットの効果を発揮すると合計で攻撃力+150 防御力+80になり、攻守の数値が突出する。
    余談だが、1アカウントにつき1度のみユニット3部位をジグのクライアントオーダーで提示することでCMが返ってくる。


    2種装備(リア・レッグ) 打撃力.png+75、射撃力.png+75、法撃力.png+75、技量.png+40、射撃防御.png+80、法撃防御.png+80、氷耐性.png+2、風耐性.png+2、闇耐性.png+2、HP+50、PP+5

    リアアームレッグ装備条件
    イデアルディール.pngリア/イデアルディール無しイデアルラーナ.pngレッグ/イデアルラーナ技量 445

    2種装備(アーム・武器) 打撃力.png+75、射撃力.png+75、法撃力.png+75、技量.png+40、打撃防御.png+80、炎耐性.png+4、雷耐性.png+4、光耐性.png+4、PP+8

    リアアームレッグ装備条件
    無しイデアルヤード.pngアーム/イデアルヤード無し技量 445

    「イデアル」シリーズはアイテムラボの「フォトンカラー変更」で装備の色を変えることが出来る。
      色の初期値は、左のカラーマップは一番左上にカーソルを合わせて右に83、下に126、右の明るさは一番上にカーソルを合わせて下に13動かした色。
      (ゲームクライアントオプションの「文字の大きさ」設定によって動かす値が変動する可能性がある)

ラファール1ラファール2
ラファール3

 紋章、カラチェンサンプル

※クリックで拡大


入手方法 Edit

チャレンジマイル交換 180,000CM


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • やっぱすっげぇアルキュレイバーそっくりだなぁ、PSNOVAやってる人は既視感あるんじゃないか? -- 2015-03-23 (月) 02:13:59
    • あったねそんなゲーム -- 2015-04-12 (日) 13:17:01
  • ロビーで装備してる人がみんな打撃130盛って1111のゾロ目にしてて笑うわ みんな考えること同じなんだなw -- 2015-04-03 (金) 17:59:01
    • ダガーのアーレスカイゼルも1111の人多いよなw -- 2015-04-05 (日) 02:42:20
    • カイゼルもこれも1111にしてますわ・・・やりたい衝動にかられるんですよ -- 2015-04-09 (木) 10:17:42
      • 武器はOPは防具より比較的楽だしな -- 2015-04-20 (月) 06:03:32
  • 武器に何の関係もないんだけどさSSの人が付けてる仮面ってなに? -- 2015-05-13 (水) 11:45:29
    • ちょっと上に書いてあったわゴメン -- 2015-05-13 (水) 11:46:28
  • あんまりコメントないんで属性60になったぜ記念カキコ、みんなもがんばれよ~。 -- 2015-06-09 (火) 15:45:21
  • 今後ダブセがますます雑魚戦闘向けになっていくと考えると先行きが明るく無い武器だよなあ、、、 -- 2015-06-30 (火) 14:36:29
    • ダブセの弱点を消す潜在であるからこれで万能型にしてる人がここに -- 2015-07-05 (日) 13:18:26
      • むしろボスが弱みなんだからボス戦で強さが他と差があるイデアルシリーズのダブセがボスで選択肢にはいりまくりだよな。EP2の頃とは違いEP3になってからダブセに限らず火力なかった武器もある程度火力底上げされてるし -- 2015-07-14 (火) 13:43:38
      • 実際アルチでボスと悠長にタイマンできる状況は少ないので、周りの雑魚を駆除しつつボスの体力を大きく削れると解釈できなくもない。なにより自分で選べるイデアルだからこそ、人気どころから外れたものを選ぶのも、思い入れの上で意味があると思う。 -- 2015-08-21 (金) 08:18:45
    • 特にアップデートが頻繁なこのゲームで「先行きが明るくない」とかどのレア武器にも当て嵌まる訳で。好きな武器を別れが来るまで使ってやるのが所有者の気概ってもんじゃないの。 -- 2015-07-08 (水) 15:17:30
      • 別に木主は使わないなんて言ってないけどな -- 2015-07-24 (金) 06:35:50
    • ゲイルが良すぎてこっちが霞むからなあ -- 2015-08-12 (水) 12:12:01
  • イデアルってかまいたちも潜在のるの? -- 2015-09-02 (水) 23:39:31
    • のるのです -- 枝1? 2015-09-03 (木) 08:51:17
  • ゲイル作ったけど、持ち変えて使う程の価値はまだあるな。まぁダブセでボスと戦おうとする層は少ないと思うけど -- 2015-08-10 (月) 21:55:02
    • ダブセ一本マンです!むしろ持ち替える用のゲイルほしいです(白目) -- 2015-08-11 (火) 00:22:00
    • クリスト取るとゲイルより少し火力の期待値負けてるけどデッドリーアーチャー主体ならまだイデアルも生かせるのかな? -- 2015-08-12 (水) 12:10:28
      • 潜在の乗りやすさも考慮したらイデアルに分があるんでない?ゲイルの場合、アクロ→二段目のPAに潜在のりにくいし、中ボス2体以上の乱戦でもイデアルならhitさえすればいいわけだから。あとステップで避けたりすると鎌鼬に潜在のらなかったりも -- 2015-08-13 (木) 23:01:32
      • ただゲイル自体も対ボスのほうが使いやすいからなぁ 咄嗟の状況で持ち替えるのも難しいし、わざわざ使い分けるぐらいなら正直ゲイル一本でいい気はする -- 2015-09-02 (水) 15:15:28
      • 自分は、ゲイルとイデアルでボス討伐時間体感だと結構違うから持ち換えてますわ。プレイスタイルで結構かわるんだろうけど。 -- 枝1? 2015-09-12 (土) 21:44:00
      • ↑枝1じゃないです -- 2015-09-12 (土) 21:49:23
    • ダブセには弱闘心がほしいな -- 2015-08-15 (土) 19:17:24
      • 名前は弱そうだけど良い潜在だな -- 2015-09-15 (火) 17:44:29
  • 最近じゃこれ担いでる人見なくなったなぁ… -- 2015-10-06 (火) 03:08:29
    • この前ラファール持ちと遭遇してお互いギアモーション連打で挨拶して来たところなんじゃが()まあ元からそういなかったと思うが、ゲイルそこそこ落ちるし(私に落ちてるとは言ってない)CM別のに回す人のが多いんじゃないか -- 2015-10-06 (火) 03:39:39
  • ラファール自体元々そんな見ないゲイルがよく落ちる部類だからダブセ持ってるだけな人が最近見るだけな気が -- 2015-10-21 (水) 22:57:18
    • ダブセ使いの中でのラファールの割合じゃなくて単純にラファール持ってる人との遭遇数の話じゃないの ラファール持ちがゲイル完成させたら尚のことラファール見る機会減るし -- 2015-11-09 (月) 19:09:04
    • というかダブセ自体見ないが -- 2016-02-20 (土) 07:32:19
  • ボスにはイデアル雑魚にはゲイルと実装時から使って来たけどそろそろオフスに乗り換えるべきかねえ...逆にこの2本あれば他にオフス回せるって考えてもええんかな -- 2016-04-28 (木) 11:27:07
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