イデアルデュオス のバックアップ(No.9)

イデアルデュオス詳細.jpg

分類デュアルブレード
レア13
打撃力.png 打撃968 (1355)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃防御 460
特殊能力
潜在能力Lv効果
強闘心1強敵へのダメージが10%上昇する。
2強敵へのダメージが14%上昇する。
3強敵へのダメージが18%上昇する。
メセタラムダグラインダー
アイテム強化196,000
属性強化16,700
特殊能力追加51,100
潜在能力解放196,000
  • セット効果

    チャレンジクエストの報酬、チャレンジマイルを使用して交換ショップで入手できるセット。星13武器では初のセット装備。
    シリーズ装備では異色のセットで、4種セットではなくリアとレッグの2種、アームと武器の2種で独立して効果を発揮する。
    ユニット一式のみでもPP・技量こそ控えめだが、総合性能はブリサ等と比較しても遜色ないバランス型。
    武器を含む両セットの効果を発揮すると合計で攻撃力+150 防御力+80になり、攻守の数値が突出する。
    余談だが、1アカウントにつき1度のみユニット3部位をジグのクライアントオーダーで提示することでCMが返ってくる。


    2種装備(リア・レッグ) 打撃力.png+75、射撃力.png+75、法撃力.png+75、技量.png+40、射撃防御.png+80、法撃防御.png+80、氷耐性.png+2、風耐性.png+2、闇耐性.png+2、HP+50、PP+5

    リアアームレッグ装備条件
    イデアルディール.pngリア/イデアルディール無しイデアルラーナ.pngレッグ/イデアルラーナ技量 445

    2種装備(アーム・武器) 打撃力.png+75、射撃力.png+75、法撃力.png+75、技量.png+40、打撃防御.png+80、炎耐性.png+4、雷耐性.png+4、光耐性.png+4、PP+8

    リアアームレッグ装備条件
    無しイデアルヤード.pngアーム/イデアルヤード無し技量 445

    「イデアル」シリーズはアイテムラボの「フォトンカラー変更」で装備の色を変えることが出来る。
      色の初期値は、左のカラーマップは一番左上にカーソルを合わせて右に83、下に126、右の明るさは一番上にカーソルを合わせて下に13動かした色。
      (ゲームクライアントオプションの「文字の大きさ」設定によって動かす値が変動する可能性がある)

イデアルデュオス1.jpgイデアルデュオス2.jpg
イデアルデュオス3.jpgイデアルデュオス4.jpg
イデアルデュオス5.jpg


PSO2esでウェポノイドとしてチップになって登場した。イデアルデュオス (PSO2esWiki)

入手方法 Edit

チャレンジマイル交換 180,000CM


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 属性に合わせて刃の色変えるとか賢いな -- 2016-06-16 (木) 01:13:16
    • 今使ってるのがどの属性か忘れやすい俺とかに最適そう、6本集める気が起きないけど… -- 2016-06-16 (木) 14:45:24
  • 昨日の生放送見直してるけど、かまたろうCVでウェポノイド化するらしい -- 2016-06-26 (日) 23:27:54
  • ディオス・テュコス!!!! -- 2016-09-11 (日) 03:31:35
  • チャレンジ初期に取ってしばらくはノクスが(自分にとって)全盛期だったからブレスタなりで使えたがコレクトファイルから☆13揃ってきてイデアルデュオスの扱いに困ってるわ。同じようなやつはどの属性に置いてる? -- 2016-09-28 (水) 18:15:46
  • 深遠用にと一ヶ月かけてこれ作ったけど、作り終えてインヴェイド属性変化して光にした方が安上がりなのに気付いてもて余してる。今の環境で属性変化させるなら何がいいんでしょうか? -- 2016-10-23 (日) 12:00:01
    • インヴェはオフスにしないならクリ特化にしないとノクスDBより火力でないからやめたほうがいい オフスにするなら触る必要がない 正直行きたいところ次第だけど光で使ってた方がいいとは思う -- 2016-10-25 (火) 15:28:19
      • ありがとうございます。クリティカル特化する余裕がないのでアルバス付けて使うことにします。 -- 2016-10-26 (水) 18:00:02
      • 13はアルバスつかないぞ -- 2016-11-05 (土) 22:07:51
  • 一太郎のウェポノイドが実装された後これにウェポノイド潜在追加されるんかな -- 2016-10-31 (月) 12:57:43
    • されるんだろうね、これ初めて持った13のDBだからまた握りたいなぁ -- 2016-11-24 (木) 07:30:57
    • まさかウェポノイドがオカマだったとはな。 -- 2016-12-01 (木) 21:43:43
  • 一番最初に作った☆13で思い入れ強いから未だに深遠とかアンガ等の光用DBで運用してるんだけど問題ないかな?大分片落ち感が否めないから最近不安なんだが -- 2016-11-13 (日) 14:00:48
    • ウェポノイド潜在に期待だな。いつ来るかは知らんけど来るのは確定だし -- 2016-11-14 (月) 22:58:29
    • 他に条件付きの強い武器が増えただけでコレ自体の性能が弱くなったわけじゃないから全然無問題。周囲にザンバ捲く職がいなければ僅かながら強めのザンバ入れて攻撃も出来るわけだしねー -- 2016-11-14 (月) 23:15:44
    • ありがとう、とりあえず問題無さげなので取り敢えずはひと安心した(笑)ウェポノイド潜在の実装楽しみにして待ってるわ(´ω`) -- 2016-11-15 (火) 15:29:20
    • 13武器の外伝とかまだまだこないと思う。きたら売りのes13武器が死ぬ -- 2016-12-01 (木) 00:51:16
      • サルパニみたいな既存潜在のマイナーチェンジになるぐらいじゃない?まだ☆13でとんでも倍率は出さんかなあ、現時点で☆14は実装予定段階だし -- 2016-12-01 (木) 16:06:18
  • まだsh帯に入る初心者なのですが、この武器の属性20だとxhでは寄生扱いされてしまいますか? -- 2016-12-23 (金) 19:55:29
    • XHでこれの属性20のみ常用はちょっと辛いね。それだと①対雑魚に潜在が乗ってない②ブレスタSD運用③ちゃんと強化した☆12の方が強い と、一つ一つはまぁ目をつぶれるけど数え役満みたいになる。レベルアップクエストのXH回して称号のXHクエクリア報酬の☆12購入パスもらって属性毎そろえなくていい☆12ブーツ買うか、フォトブクラフト赤DB用意するといいよ。 まぁエキスパートブロックに来ないでXHBに行けば周りも大体同じような装備だから大丈夫とは思う -- 2016-12-23 (金) 20:05:41
      • 防具も交換してしまっているので、属性60を目指しながら12武器を交換しようと思います。ありがとうございました! -- 2016-12-23 (金) 20:45:46
  • ウェポ潜在:激闘心を確認。潜在3で強敵への与ダメ21%上昇、かつ通常攻撃の場合PP回復量上昇との事です -- 2017-12-21 (木) 02:55:12
    • (´・ω・`)es会社でやっててそこそこブス太あるんだけど、チャレやる習慣ないのよね。もう使う人も少ないんだろうし、キューブをマイルに変換とか緩和して欲しいとこだわ。 -- 2017-12-23 (土) 01:10:44
      • 思い入れある武器だからかチャレ行かずに入手できる方法は作ってほしくないなと思う…完全に個人の感情なんだけどね -- 2017-12-23 (土) 01:30:05
  • これウェポ潜在にフレイズウィーク付けて200盛りしたらまだ最前線で使えます?というか、14武器に追随できます? -- 2019-03-04 (月) 12:05:06
    • 悪いとも言わないが言いとも言えない…? -- 2019-03-04 (月) 12:24:15
    • 14武器に強闘つけてフレイズウィークつけたらもっと強い。見た目が好きならフォーム変更どうぞ。 -- 2019-03-04 (月) 12:28:08
    • げんじつ -- 2019-03-04 (月) 13:14:52
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