アストラパニシュ のバックアップ(No.9)

アストラパニシュ詳細.jpg

分類ツインダガー
レア13
打撃力.png 打撃805 (1086)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃防御 470
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png フレイズ・レスポンス
潜在能力Lv効果
星光の残滓1与ダメージを6%、攻撃時のPP回復量を20%上昇させる。
2与ダメージを9%、攻撃時のPP回復量を30%上昇させる。
3与ダメージを12%、攻撃時のPP回復量を40%上昇させる。
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

アストラパニシュSS.jpg
アストラパニシュ  ウェポンホログラム.jpg

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入手方法 Edit

エスカファルス・マザー Lv76-


幻創の母コレクション


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  • これの因子をそのままこれに付けるかちょっと悩んでるんですが、付けてるかたいます?いたら感想お願いしたいです -- 2016-12-31 (土) 13:49:40
    • 全然体感はできんね。でもOPに並べてるときの見た目は格好いいね。 -- 2016-12-31 (土) 20:43:39
    • そうなんですね、それだと付ける意味あんまりなさそうですね。でもなんか付けたい感じあるんで一回付けてみようと思います ありがとうございます。 -- 木主 2017-01-01 (日) 13:02:41
      • 上に繋ぎ忘れましたすみません -- 木主 2017-01-01 (日) 13:03:44
      • 繋げといた -- 2017-01-11 (水) 02:24:17
    • 上の小木だけど名前の長さもあってブレイズ系は他のOPと並べた時の見た目すごい格好いいから個人的にとくに入れるもんがないとか+1でスロットに余裕あるなら入れておいていいと思うよ。いま武器のモデュフリ安いしね。エクストレセプターがそもそも安いし。どのみちあるとこから先のOPなんてただの趣味レベルなんだし。 -- 2017-01-01 (日) 14:31:26
  • アストラシリーズの中で一番好きなデザインだけど、鍔が無ければ完璧だった -- 2017-01-05 (木) 17:42:38
    • スピンで抜刀するとアストラのエフェクトが映えるよね -- 2017-01-14 (土) 18:40:19
  • これ持ち手の位置絶対設計ミスだろ(^ω^)切ったら手元ぐれんってなりそうで心配だわ -- 2017-01-06 (金) 20:25:56
    • PSO2のデザイナーは傘の取っ手の曲がったとこを掴むようなダガーが大好きなので -- 2017-01-07 (土) 23:41:36
      • トライヴィンとかスゲーよな、あんなの負荷かかりまくって折れるだろ -- 2017-01-07 (土) 23:55:46
      • おいおい、お前らアークスの癖にフォトンの万能性知らねーの? すごいんだぜフォトン -- 2017-01-07 (土) 23:57:01
      • 初代PSOの頃からダガーってこんな感じだった気するけど。いったん上に普通に刀身が生えてそこから曲がって逆手側に刃だけが回ってぱっと見逆手持ちになるみたいの。 -- 2017-01-08 (日) 01:30:57
      • だよな、アプレンティスのダガーしかり、復刻武器のホローギムレットもこのタイプだし、PSOでは伝統の形という。 -- 2017-01-09 (月) 03:33:30
  • これとレイならどっちがええかね -- 2017-01-11 (水) 19:06:10
    • ユニオン>レイ=アストラになるだろうね。 -- 2017-01-11 (水) 22:43:38
      • ユニオンはソロ特化潜在だから一概にはそうともいえん。個人的には見た目も良いしアストラ推しだ。 -- 2017-01-13 (Fri) 11:25:13
      • ソロ特化はバッヂ第2潜在やろ -- 2017-01-13 (金) 11:29:21
      • 近接や弓あたりは余程のことが無いとアストラあればユニオンに乗り換えようってならんだろうし、乗り換えの需要おこさねばって思ってるだろうから、火力だけではなくてギクスを越えない程度の火力とPP消費減少とか何か付加価値的なものがある性能で出してきそうよね。ギクスの最大倍率は越えないだろうしPP回収力の快適さとユニオンの付加要素の勝負になりそうな気。PP消費減少+PP回収みたいなステルクみたいなのなら俺なら飛びつく。 -- 2017-01-13 (金) 12:41:06
    • バレンタインでフォルニスTD来るからそれも候補に入れると良いかもね。まあ使い勝手でいうとTDはPP回収系よりPP軽減系のが合ってるから仮にユニオンがレイとほぼ同じ潜在だとしたらユニオン一択になると思う。欲を言うならアストラルブレイズ(DB)の潜在が一番合ってるとは思うがw -- 2017-01-13 (金) 19:32:33
    • これとレイなら余裕でアストラだろう -- 2017-01-13 (金) 20:16:28
  • レイは妥協装備、アストラ握ったら帰れなくなるわ。 -- 2017-01-15 (日) 22:38:01
    • 10%は便利だけど単純に火力差でオフスですら微妙なラインだったもんがPP回収付いて楽になった感じの装備だからねぇ。PPが楽になると劇的に楽になるのがTDだから、この火力とPP回収力でとても楽ちんって感じの装備よね。 -- 2017-01-15 (日) 22:53:31
    • ギクスダブセとこいつのコンビほんとすこ -- 2017-01-16 (月) 11:32:41
  • TDはPP回収系よりPP軽減系のが合ってるって言葉に違和感覚えたから計算。レイはPP消費量が-10%。JAPPセイブは-25%。これで仮にラプソ零(-8厳選)を使って「ラプソ零・オウル・ラプソ零・オウル」の4クールした場合のレイ&アーツのPP消費軽減は25.2。一方通常の軽減なしダガーはJAPPセイブのみなので18。この差は7.2。今度は1/2/3で通常3打したときの回収比較するとレイは回収量が21でアストラが29.4。この差は8.4。どっちがいいかって甲乙つけがたいけどダガーの消費ってもともと少なくてレイのPP消費軽減が印象より効果少ないから「一発多く撃てる」にはそれこそ10回近くPA打たないと差が出てこない(短期の吐き出しでは差がない)。 -- 2017-01-23 (月) 11:42:27
    • なのでダガーって対空してて吐き出しきってしまった後の復帰とかつらい地面あるけどそういうのを改善するならアストラが良。マザーみたいに長期戦で通常挟むの必須になってくればおおむねアストラの方が強いと思われる。クレハと乗算になるか加算になるかわかんないけどもし乗算なら長期火力を考えるならFiの仕様上アストラが圧勝になる。(レイは被ダメ5%があるので防御性能ならレイだけど、ダガーだし) -- 2017-01-23 (月) 11:44:13
    • グリダフがもてはやされたのって30%って破格の消費軽減で当時まだ数がおおかったマガツ(定点BHS連打)とハートレス移動が主な理由。レイの上位版が10%~20%で基礎値もそんなに離れないならFiなら3種アストラでもいいんでないかな。クレハが神スキルとされるのはFiはそれなりに通常挾むスタイルって背景があるからだし、Fiと相性いいのは自然と回収>軽減>>>コンバ系になるんでないかの -- 2017-01-23 (月) 12:02:48
    • 俺は軽減系かなぁ。理論上はほぼ互角って感じだとしても対ボス用みたいなTDだと、マザー本体後半みたいに動き回られるとTDチェイスあったとしても常時通常3まで入れられるほど貼り付ける自信無い。まあ軽減系にしても通常当ててPP回復しなきゃならんのは一緒だから結局好みなのかもしれない。レイかアストラって事なら火力でアストラ圧勝だろうけど -- 2017-01-24 (火) 21:22:00
    • 自分もナックルは軽減が使いやすいなってヘクスの後はレイ愛用してたくらい。オビ1式が若干使いにくかったのとヘクスが頼りないからレイって感じでしかなかったのでアストラに乗り換えたら火力がこれだけあるとPP回収系もこれは使いやすいなってなった。TDはダガセラ→レイ→アストラになったけどこれもアストラの火力あってこそでPP回収面よりレイとの比較だと火力が際立ってる。なので軽減率次第じゃ自分は変わるかも。だからちょっとユニオンは気になるとこではある。でもアストラパニシュは殴り続けられると楽すぎてちょっと病みつきになる。ダブセは10%軽減するくらいなら回収した方がずっとはえーなってなった。んでダブセはこの回収部分が強すぎるのでアストラが理想だけど1枠電池入れるならパレットの枠的に妥協するなら一番活かしやすいダブセがいいなって電池役になったや。それで自分はナックルとTDをアストラ、ダブセをオビでそれぞれ2枠ずつをベースに並びかえたりして今遊んでるな。とりあえず今一番簡単に手に入ってかつ何もデメリットなく無条件でこれだけの性能だしFi3種に限ればアストラを作ること事態は他に代用武器を持ってないなら迷う必要絶対ないと思うけどな。 -- 2017-01-24 (火) 23:32:14
      • あー長い・・・ごめんね -- 2017-01-24 (火) 23:32:35
      • 長いのは長いけど言いたいこと誤解なく伝えようとして長くなるのは分かるからしかたない。長いけど。 -- 2017-01-25 (水) 03:07:51
      • 全く同じ使い方してる。一応アストラダブセも取ったんだけどね、ダガーは他2種より電池と併用し辛いのもあってアストラ一択だったから即決したけど、今思い返しても間違ってなかったと思えるくらい回収も違和感なく使えてる。 -- 2017-02-08 (水) 12:09:27
    • TDがpp回収より軽減の方が合ってるかは知らんが、単純にTD自体、他武器と比べてpp回収の恩恵を受けにくいからあまり合っていないって話だと思う 詰まる所、pp回収とpp軽減の比較ではなくTDがpp回収と合っていないので軽減を使うみたいな -- 2017-01-28 (土) 15:45:54
      • 実際検証見ると自然回復含めたpp/sは、TD(一般) 17.14 TD(アストラ) 21.99 差は4.85 ダブセ(一般) 24.37 ダブセ(アストラ) 32.12 差は7.75 ラピシュチャージ弓 23.62 / 31.07 差は7.45 等々 更に言うとソードは5.1程度だが範囲が広く複数を巻き込みやすいなど -- 2017-01-28 (土) 15:54:42
      • もっともらしい理屈だけどFiがダガー使うのは対空戦闘するときだからダガーのカテゴリー内で比較しないと意味ないしそれを軽減押しの理屈にするのはちょっと説得力がない -- 2017-01-29 (日) 15:08:45
      • リミブレ10振りなら軽減も回収もなくても攻撃しながら飛んでられるから実践ではダガーはpp回収に困るようなことはあまりないよ。そもそもFiがまともなリミブレ運用しないならダガーじゃなくてもPP足りないからお話にならない。ダガーのPP潜在はとりあえず空中に常時貼り付ける段階から、さらにPA打数を増やしていくにはどういう動きならどういう潜在が向くか考えて使うものだよ。現状の回収能力の差じゃダガーから他に持ち替えて殴って回収なんて非効率的な動きを差し込む余地はないから -- 2017-01-29 (日) 15:18:26
    • オービット電池も・・・あるんよ・・・ -- 2017-01-30 (月) 11:56:22
      • オビ電池はTDの常時抜刀空中張り付きと相性悪すぎて2式推奨レベルなんですがそれは -- 2017-01-31 (火) 02:40:26
    • 軽減系でPA一発分多く撃つっていうのはPA撃てなくなるまでPP使った時に微妙に余るPP分と合わせて一発撃てるかどうかって話だからなあ。PPMaxからコンボで0まで完全に使いきれるよう計算して調整してるならアストラもレイもそんなに変わらないだろうね -- 2017-02-15 (水) 15:02:55
    • 実際使ってみた感じ自分はユニオンの方がTDは好みだったけど同様にユニオンが推されてるナックルは自分だとアストラのが使いやすかったりしたし、わりと最終的に人それぞれの「好み」になっちゃう気するけどな。どっちがいいなんてのも気にせず自分が使いやすい方使えばいいと思う。あとこの火力まできたらもうどっちが上かは決める必要すらないと思うぞ。なんでこうどっちもたいした苦労もなく手に入るもんで白黒付けたがるのがちょっと気持ちわかんない。 -- 2017-02-19 (日) 23:45:55
  • ユニオン来ても基礎火力に差がなければ回収のこっち選ぶ人多そうだな。レイドでリミブレ維持して握り続ける場面ならアストラ有利、マルグルでのボス出現対応ならユニオンが有利といったバランスになりそうだな -- 2017-02-05 (日) 22:24:00
    • ダガーの回収しょぼいからPP事情はユニオンも軽減あるしほとんど変わらないと思うぞ。PP火力変わらんならFi的に被ダメ軽減が嬉しいからそれもあるなら自分はユニオンかな -- 2017-02-05 (日) 23:49:17
  • クラフトサイキ(打打射)にこれ持つのと、セット効果のためにアストラ防具にするの、どっちがええんかな?俺こういうの見るの苦手だから軽く教えてほしい! -- 2017-02-13 (月) 14:21:27
    • アストラユニット3部位揃ってるならアストラでええやろ。腕しか持ってないならサイキ。 -- 2017-02-13 (月) 14:35:08
  • 最初のマザーでこれの風24強化値34がでたから嬉しかったのでコレクト進めて光3本餌にしたら、風54の強化値35が出来て後からかなり凹みましたが属性何がいいんだろう?今の所マザー風入ってるから風でいいんだが 氷 闇 雷 風 どれがお勧めですかね。 -- 2017-02-19 (日) 21:15:58
    • いまは風って風の敵以外でない場面で使うと思うんだけど、その場合ってフォルニスが良くないかね。自分は風や光みたいにその属性だけでなんとかできる場所がある場合はその属性ってフォルニスを複数準備して入れ替えにしてるや。それでそれ以外の場面でアストラ入れてた。おそらく今後は闇ばっかな場面も増えるだろうし特定の属性に合わせていける時用にフォルニス必死に集めてるな。なので属性がばらばらって時にアストラって感じだから自分は光にしてる。属性を気にするのはフォルニスだけにしてるや。 -- 2017-02-20 (月) 10:08:54
      • うぁ。。。思ってたよりもずっと長文になってしまっていた。板汚しごめんなさい。 -- 2017-02-20 (月) 10:09:40
    • コレクトの三本で光60になったところに属性変化アイテム突っ込めば54とか中途半端な数字にならないと思うが気のせいかね? -- 2017-02-20 (月) 12:05:16
      • いやあそうなんやけど嬉しかったので一応上にも書いてるけど強化値が34だったからね、コレクト3本からやと強化値4本で33にしかならないから後色々忘れて良く確認してなかったからね。みなさんコレクトと違う属性の強化値34とかでたらどうしてします?最近33か34が多いので、長文失礼です。 -- 2017-02-22 (水) 17:22:29
      • 後今回でコレクト産1本手に入れたから属性値60には出来るけど、最近月母少ないから3本集まったらそっちに使うかな。残り4本頑張って集めようと思ってます。光変化高いからね買えなくはないんだけど何か悲しいしな35狙ったら34が出たので4本あるから大丈夫だと思ったら同名武器属性違いだと10しか上がらん見たいやし画面よく見てなかったからな。このアップデートっていいアップだったんだろうか?面倒になっただけではないかな。 -- 2017-02-22 (水) 17:35:06
      • コレクト品2本をくっつけるときに風変化使って風40にしてドロ品に食わせれば風60上限35のできあがりだ 同名属性違い食わせて10しか上がらないのは旧式でも同じだし強化上限値に関しては今でこそ35にするのが当たり前だけど元々は30↑はやりこみ要素っていう扱いだったわけで -- 2017-03-06 (月) 22:26:53
  • クレハと相性良すぎてこれ一択だな -- 2017-04-09 (日) 02:08:30
    • ゼイネの方もダガーとの相性抜群なんだが、これのPP回収に慣れちゃったらストレスの方が大きそうなんだよな。 -- 2017-04-30 (日) 15:35:29
      • 実際ゼイネシス作ったがアストラがTDと相性良すぎてよっぽど殴る時間短い敵じゃ無いと結局使わないって状態になってしまっているマン。こんなことならゼイネシスに盛った打210をアストラに盛りゃ良かったわ…(´・ω・`) -- 2017-05-01 (月) 10:31:03
      • 同じくゼイネ作って盛ってみたけどアストラが快適すぎて結局アストラに戻したわ。 -- 2017-05-15 (月) 20:23:01
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