エンドレスクエスト のバックアップの現在との差分(No.20)
概要[オンラインマニュアル] http://pso2.jp/players/manual/preparations/quest/endless/ 2018年6月6日に実装された時間制限以内に高いスコアの獲得することを目的としたクエスト。
詳細ミッションオーダー
スコア
制限時間
クエストランク
敵のHP/攻撃力について
何をもって「エンドレス」なのか
スコアとステージステージについて 基本的にランダムステージ→固定ステージ→インターバルエリア→ランダムステージ……というふうに進む。 「1周に必要なステージ-固定ステージ>ランダムステージ」なため、全てのランダムステージが登場することはない。 追憶は22から固定ステージ6つを引いたとき、16になるが、ランダムステージの数は19なため 「1周に必要なステージ-固定ステージ<ランダムステージ出題数」なため 全てのランダムステージが登場することはない。 追憶は22から固定ステージ6つを引いたとき「16」になるが、ランダムステージの数は19なため 1周につき3つは出題されないことになる。 ボーナス面により枠が上書きされれば4つ以上出題されない。 輪舞は30-6=24 ランダムステージの数は28なため 当然ながら、ステージの難易度が高いものが出題されなければタイム・スコアが伸びやすくなる。 ステージの難易度が高いものが出題されなければタイム・スコアは伸びやすくなる。 特定の周回数からの出題ステージについて この仕様を利用した場合、追憶の彼方では3周目でマガツが出なくなるまでリタマラし スコア
ちなみに999,999,999ptに到達するには全ミッションオーダーを達成したとして、 MISSION 535(ラウンド25・7番目のミッション)前後までクリアする必要がある。 推定でも17時間以上はかかるため、生活に支障をきたす可能性がある。 スコアカンストについて エンドレスクエストは終わりがないクエストとして知られるが 追憶で999,999,999ptに到達するには全ミッションオーダーを達成したとして MISSION 528(ラウンド24・最終ミッション)以上はクリアする必要がある。 1~5周目終了までを2時間、6周目以降を1周/45分で周回したと仮定しても 17時間以上はかかるため、生活に支障をきたす可能性がある。 実際にはドリンク飲用時の死に戻りで発生する クエスト参加率の減少によるスコア減算を考慮すると スコア集計時にカンストを記録するためにはクエスト参加率の減少を抑える必要がある。 (スコア集計は獲得スコア×参加率=最終スコア) ※カンスト到達以降の獲得スコアは切り捨てられる(内部的に増えたりはしない) クエスト参加率 チャレンジクエストと同様の計算方法だと思われるがどう計算されるかが不明である。 「死に戻り中のエネミー撃破」・「死に戻り中のオーダー達成」 「テレポーター突入後の転送時間がクエスト参加率に含まれない」 と仮説はあるが、真偽不明である。 また、エンドレスに周回出来るクエストであるが、回線落ちした際の復帰手段が無いこと、 後に追加された輪舞での改善点がこのクエストには一切無いため 肉体的・精神的にも厳しい環境下でクエストに望まなければならなくなる。 【主な一例】 ・チームツリーが2時間で切れるため、長時間プレイを行うと火力低下が確定する。 ・回線落ちや緊急メンテの通告が発生した際、スコア狙いのクエスト続行が困難になる。 ・カンストを達成してもスコア集計はクエスト終了時なため、回線落ちせずに60分以上待機する必要がある。 ・ドリンク飲み直しによる死に戻りが生じるため、クエスト参加率が下がりスコアに減衰がかかることを考慮する必要がある。 時限能力インストールについて
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