タイムアタッククエスト のバックアップの現在との差分(No.3)
概要タイムアタッククエストはその名の通りクエストをクリアするまでのタイムを競うタイプのクエストである。 クエストのフィールドは完全固定であり、道中で出現する敵も固定パターンである。 また、一部のタイムアタッククエストを除けばフィールドに複雑なギミックが配置されているのも特徴である。 クエストのフィールドは完全固定であり、道中で出現する敵も侵食状況を含め固定、また、一部のタイムアタッククエストを除けばフィールドに複雑なギミックが配置されているのも特徴となっている。 特別な受注条件はなく、コフィーのクライアントオーダーをクリアして、新たなエリアを開放していくに従って開放されていく。 前述の通り、仕掛けが用意されていることや、タイムを競うという性質上、ルートやセオリーを覚える必要はある。 そのため、どちらかというとミドル、ヘビーユーザー向けのコンテンツとなっている。 特別な受注条件はなく、フリーフィールド(○○探索)をクリアしていくと解放されていく(他の特定のタイムアタッククエストのクリアでも解放されるものもある)。 前述の通り、仕掛けが用意されていることや、タイムを競う(ランキングも存在する)という性質上、ミドル、ヘビーユーザー向けのコンテンツとなっており、ルートの把握やセオリーの習得が重要。 また、VH以降では開始直前にアブダクションという特殊クエストに派生する場合がある。 クエスト一覧
※1 条件1か2のいずれか1つを満たせばいい。詳細は公式サイト参照(現在は条件1は1つ前のフリーフィールドのクリアが条件となり、アークスクエストは外されている)。 ※2 規定タイム以内。規定タイムから5分毎にランクが1つ下がる。 ※3 一部エネミーは基準よりもLvが低い。詳細は各ページのエネミー欄を参照。 条件2の解放順
タイムアタック以外のクエストの受注条件を考慮して条件1(フリーフィールドのクリア)を優先したほうがよい。 より詳しい説明フィールドおよび、出現するエネミーは固定されている。エネミーは数や種類はもちろんのこと、侵食されるかどうかまで固定である(侵食レベルはランダムだが、SHにおける侵食核の種類は固定)。 そのことを利用すると、普段のフィールドでは遭遇し辛いガロンゴ、ギルナス、ダーク・ラグネ、ファングバンサー等とも確実に遭遇することが出来るため、各種クライアントオーダーの消化にも利用出来る。 なお、侵食するエネミーは固定であるが、ロッティのオーダーの達成には使えない(フィールドが対象外)ため、こちらの利用は出来ない。 フィールドおよび、出現エネミーは固定されており、エネミーについては数や種類はもちろん、侵食されているかどうかも固定となっている(侵食レベルはランダムであるが、SHの侵食核の種類は固定)。 このことから、普段フィールドでは遭遇し辛いエネミー(例:ガロンゴ、ギルナス、ダーク・ラグネ、ファングバンサー、ゴル・オガバーレ)とも確実に遭遇することが出来るため、アークスビンゴカードや各種クライアントオーダーの消化にも利用出来る。 なお、侵食するエネミーは固定であるが、ロッティの侵食核関連オーダーのほとんどはエネミー指定なので同時に達成できる物は少ないため、要注意。 タイムアタッククエストはNPC、クロトのクライアントオーダーを受注すると金策として打って付けである。 ノーマルで4万メセタ、ハードで8万メセタ、ベリーハード以上で18万メセタ、スーパーハードなら23万メセタという金額である。 ウォパルについては難易度不問で16万メセタとなっていることから、SHを含めてVH以上5箇所+ウォパルのタイムアタックをすることで一週間で129万メセタ稼げる。 たまに、デイリーオーダーでタイムアタックが要求されることもあり、これと併用すれば、更に稼ぐことも可能である。 ただし、デイリーオーダーについては難易度が要求される難易度以上(例:ノーマル以上、Aランク以上)であるが、クロトのオーダーについてはベリーハードを除くと要求される難易度が固定(例:ノーマル、Aランク以上)である。 よって、ノーマル、ハード、ベリーハードのクライアントオーダーを同時に受けてベリーハード一発で済ませるということは出来ない点に注意が必要となっている。 野良のパーティであれば待ち時間と実際のクエスト時間を含めて合計一時間程度は掛かり、クエストの性質上、よほどのことがなければ途中抜けは厳禁である。 野良パーティで挑戦する場合、待ち時間と実際のクエストの時間を含めて合計一時間程度はかかる上、クエストの性質上、途中抜けはよほどのことが無い限り厳禁である。 いずれかのプレイヤーがクエストを破棄すると即座にパーティ全員がクエスト失敗となってしまうため、必要がある場合は必ず他のプレイヤーと相談すること。 ソロでもクリアすることは可能であるが、フィールドの仕掛けなどを一人で解除していく必要があるため単純な戦闘力の問題以上に時間が掛かる。 パートナーキャラクターを入れることは可能だが、当然仕掛けの解除などは手伝ってくれないし、アムドゥスキアのタイムアタックの場合、逆に邪魔になる場合もある。 パーティ推奨と説明には書かれているが、ソロでクリアすることも可能。但し、フィールドの仕掛けなどは一人で解除する必要があるため、時間が掛かる。 パートナーキャラクターを連れて行くことは可能であるが、仕掛けの解除には全く関わってくれない。 途中でキャンプシップに戻ることは不可能であるし、途中でパーティに参加することも出来ない。 途中でキャンプシップに戻ることは出来ず、タイムアタック開始後のパーティに参加することも出来ない。 途中で死亡した場合には普段の「キャンプシップに戻る」の選択肢が「クエストをリタイア」に変更される。 「クエストをリタイア」を誰かが選んだ場合、本人だけでなく、パーティ全員がクエスト失敗となるため、パーティプレイをしているときは間違って選ばないように注意。 このため、パーティプレイをする場合にはムーンアトマイザーは必携である。クエストを開始する前に必ず個数の確認をしたい。 ソロの場合は、ハーフドールかスケープドールで復活出来ない場合は失敗が確定するので、保険代わりにハーフドールを持っておくのも悪くない。 また、余談であるが前作PSOのチャレンジモード*1では装備・アイテム・開始時のレベルなど持ち込めるものとマップが全て固定、エネミーの出現位置や数、所によっては種類が毎回異なり、それらからランダムでドロップするアイテムや装備を現地調達して戦うという仕様になっていた。 最終的に条件を満たせば最強クラスの武器に自分で名前をつけたものをひとつ選んで入手できるという報酬が得られたが、それ以外にはドロップしたアイテムや経験値などは一切持ち出すことはできないようになっていた。似た位置づけではあるが別物なので、前作プレイヤーは間違えないように気をつけよう。 パーティプレイの場合、うっかり選択してしまうと生き残ってる人がいてもクエスト失敗になってしまうので注意。ムーンアトマイザーは絶対に持参しよう。クエストを開始する前の確認は怠らず。 ソロの場合、死亡すると運良くマグ等の復活により復活できないと失敗確定なので、ハーフドールないしはスケープドールを保険代わりに持ち歩くと良いだろう。 クエスト一覧
野良でのタイムアタックにおける注意点タイムアタッククエストはルートやセオリーがあることから、初見で野良に参加するのはオススメできない。 最低限、ノーマルでも良いので下見を行った上で、仕掛けを覚えたり、Wikiのページを見て攻略法を勉強したりすることが望ましい。 元々、4人での攻略が前提であることから、緊急クエストなどと比べれば難易度は高くなく、戦力は当該難易度がソロでクリア出来る程度あれば問題無い。 ただ、加入時に「初見です」や「初めてなので分かりません」など一声かけるだけでトラブルになりにくい(その為に、断られたとしたら運が悪かったと思えばいい)。 ナベリウス、リリーパ、アムドゥスキア、ウォパルのタイムアタックは特に仕掛けの解き方等があるため、初見で野良に参加するのは非推奨である。 最低でも、ノーマルで下見を行い、どのような仕掛けがあるのかを確認してから参加することが望ましい。 元々4人での攻略が前提とされているため、緊急クエストなどと比べれば難易度は控えめであり、戦力としては当該難易度を普通にソロクリア出来る程度で十分である。 実際不慣れな状態で参加するならあらかじめ申告し、他のプレイヤーの指示を仰ぐだけでもトラブルを未然に防げる。 その場その場で構成された職構成に応じた適切な動きができることが望ましい。 プレイヤー同士、タイムアタッククエストへの定義は多少異なることがあるが、本来ソロでもクリアできるクエストを野良にてパーティを組む以上、速さを多少を求められてると意識しよう。 速さを重んじるプレイヤーがPTの中にいる場合、そのプレイヤーの指示に従った方が無難である(早くクリアするための情報を網羅している可能性が高いため)。 野良での部屋を建て、「まったり」/「のんびり」といったフレーズを書いていても、その定義は個人差が大きいので信用ならないし、自分の定義を他のメンバーに押し付けるのはやめよう。「遅く」クリアするクエストではない。 (※どうすれば最速の処理ができるのか、各種動画サイトに投稿されている個人/PT動画及び、ブログを見てある程度は勉強すること) よくありそうな質問このクエストは難しいですか?難しいというよりは、手間が掛かる、面倒くさいというのが正しいです。まずはwikiとにらめっこしながらソロで挑戦してみましょう。 仕掛けについては、難易度による違いはありませんので、ノーマルで仕掛けを覚えるというのも大事です。 教えてもらえそうな親しいフレンドがいるなら、その人に頼んでみても良いでしょう。 ナベリウス初級以外の走破演習と書かれている4種類は難しいというよりは割と面倒なクエストです。 自分自身で実際に何度か挑戦し、仕掛けをどのように解けばいいのかを勉強するか、wikiに書いてあることを参考にしながら試行錯誤すると良いでしょう。 仕掛けについては難易度による変化はありません。まずはノーマルでどのように仕掛けを解くかを考えると楽です。 教えてもらえそうなフレンドがいるのであれば、一緒にプレイしてもらうのも良いと思われます。 それ以外の3種類については仕掛けはたいしたことがなく、どちらかというと戦闘技術が問われるクエストです。 敵の攻撃が激しかったり、ボス級エネミーと何度も戦闘したりすることになるため、プレイヤースキルを身につけておくことが大切となります。 龍祭壇のクォーツ・ドラゴンはフィールドが狭かったり、ハルコタンのボス級エネミーはザコ敵も含めた乱戦になったりと通常のフィールドなら普通に倒せる相手でも苦戦するかもしれません。 闇の痕跡はボスエネミーとの連戦、DF3体同時との戦闘になるため、他と比べて難易度が非常に高いです。 東京ではところどころにダッシュパネルが設置され、仕掛けというよりは妨害要素のほうが多く、これもなかなか難易度は高めです。 しっかりと相手の攻撃に対処出来るようにしておきましょう。 いきなり野良で参加しても大丈夫?上述の通り非推奨です。まずは下見をして最低限仕掛けの手順は覚えておきましょう。 ソロとパーティでは一部手順が異なってきますので、フレンドと一緒にプレイ出来るならフレンドと一緒にプレイするのも大切です。 上述の通り、非推奨のものもあります。仕掛けをしっかりと覚えておきましょう。 またソロとパーティでも一部やり方が変わってくる場面があります。ソロで慣れててもパーティプレイをやったことがないならしっかりと事前に告げるか、親しい相手と一緒にプレイしてから参加しましょう。 弱いけど野良部屋に入っていいの?エネミーの強さはそれ程でもありません。むしろ、しっかりと攻略法を知っているかの方が大切です。 ただし、走破演習:ナベリウスⅡ?と突破演習:龍祭壇は実力が問われる部分もある為、ある程度の装備やボス対策がないと苦労します。 その難易度をソロでクリア出来る実力があれば問題はありません。ただし、ナベリウス・初級、龍祭壇、ハルコタン、闇の痕跡については実力が問われる場面が多いです。 特にSHに参加する場合、ある程度の装備、対策、そしてプレイヤースキルがないと足を引っ張ることになるので注意が必要です。 ステアタとかダブステとか高速移動手段は必須?本格的にタイムを追求する部屋などを別とすれば、必要ありません。 共用ブロックでは特にVitaプレイヤーに強い読み込み負担がかかるため、利用するとしても通常のステアタ移動を推奨します。 他に気をつけることはありますか?クライアントオーダーの受け忘れ、これが一番悲惨です。開始前に必ず受けたかどうかを確認しましょう。 出現するエネミーが多い為、可能な限り色々なオーダーを受けておくと同時達成が可能です。 また、ムーンアトマイザーや回復アイテムの補充も忘れないように。 クライアントオーダーの受け忘れ、ムーンアトマイザーの補給忘れ。この二つには細心の注意を払いましょう。 タイムアタックは結構神経を磨り減らすものも多いため、受け忘れていると悲惨です。 また、パーティプレイではムーンアトマイザーを補給し忘れると、自分というよりはパーティメンバーに迷惑が掛かります。 突破演習:龍祭壇ではB2ラストに人数分のスイッチを全員で踏む場面がある上に後戻りもできないので死亡したままの人が出てしまうと確実に詰みます。 走破演習ナベリウスⅡのエリア2でやたら遅い人がいるんだけど助けに行くべきでしょうか?走破演習:ナベリウス初級のエリア2でやたら遅い人がいるんだけど助けに行くべきでしょうか?ケースバイケースです。あまりにも遅かったり、手間取っていると思われたりする場合は助けに行っても良いでしょうが、クラスやレベルによる違いにより一概に判断出来ない部分もあります。 コメント |
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