チャレンジクエスト のバックアップの現在との差分(No.2)


2015年03月11日(水)実装  公式ページの詳細はこちら


概要 Edit


所属シップ、または新設された共通シップにあるチャレンジブロックへ行くことでのみ受注可能なクエスト。

2015年03月11日(水)実装。

所属シップ、または共通シップにあるチャレンジブロックへ行くことでのみ受注可能なクエスト。

担当はイナンナ


共通シップでは他のシップにいるプレイヤーと一緒になってチャレンジクエストに挑戦することが出来る。
ブロックも含めて特殊な仕様のため、チャレンジブロックなどについても併せて取り扱う。


チャレンジクエストでは鍛え上げた装備品やマグ、さらに習得済みPA/テクニックも一切持ち込むことはできない。

チャレンジクエストでは鍛え上げた装備品やマグ、さらに習得済みPA/テクニックも一切持ち込むことはできない。
プレイヤーは全ての武器・防具の装備とテクニックの行使、さらに全てのクラススキルを習得できる特別なクラス「チャレンジャー」となって、素手の状態から装備やディスクを入手し、身につけていくことでクエストの中で成長しながら、ミッションクリアを目指す。

わずかな回復アイテムとランダムで不安定な拾得品を頼りに、制限時間の中でエネミーやギミックの対処に追われるため、幅広い知識と実戦的なプレイヤースキルが問われるクエスト。

わずかな回復アイテムとランダムで不安定な拾得品を頼りに、制限時間の中でエネミーやギミックの対処に追われるため、幅広い知識と実戦的なプレイヤースキルだけを頼りに戦うクエスト
拾得したアイテムは一切持ち帰ることが出来ないが、クエストクリア時の進行度によって「チャレンジマイル」が貯まっていく。
新通貨「チャレンジマイル」(略称・CM)を貯め、チャレンジマイル交換ショップで非常に希少なアイテムと交換することが出来る。

チャレンジブロックはチャレンジクエストのみを受注することができる専用ブロック。
所属シップに増設される他、新たに新設された「共通シップ」はこのブロックのみで構成されている。
共通シップへはブロック移動感覚で移動することができ、他のシップのプレイヤーとチャレンジクエストに挑戦できたり、ロビーで交流することも出来る。
このブロックには多数の制限事項があるため、チャレンジブロックに移動する際には注意しておこう。


チャレンジブロック Edit

通常ブロックと比較したとき、特殊仕様が非常に多岐にわたるため、公式の個別紹介ページも参照したほうがよい。
当項ではなるべく簡潔にまとめ直した内容となる。


移動後の変更点 Edit

チャレンジブロックに移動すると、一時的にチャレンジクエスト用のステータスに変更される。
通常ブロックで所持していたアイテムは一時的に利用できない状態になったり、一部項目が選べなくなったりするため
通常ブロックへ戻ってすぐに緊急クエストに参加するなら、しっかりと用意をしてからチャレンジブロックへ赴くこと。
コスチューム類やアクセサリなどもチャレンジブロックでは変更できなくなるため、身だしなみも忘れずに。
移動後に変更される内容は全て通常ブロックに戻ることで元の状態に戻る。

  • メインクラスは「チャレンジャー」に変更される。サブクラスは設定なしの状態。
  • メインクラスは「チャレンジャー」に変更される。サブクラスは設定なしの状態。クラスブーストも適用されない。
  • 全てのパラメーターは種族・性別に依存しない、チャレンジャー用の数値に変更。
  • フォトンアーツ、テクニック、複合テクニック、テクニックカスタマイズ、クラススキルは全て未習得の状態になる。
  • 所持アイテムは、装備中のコスチューム・パーツ以外、すべて所持していない状態になる。
  • アイテムパックの上限数が一時的に100個まで使用できる状態になる。
    また、メインパレットおよびサブパレットも一時的に6個使用可能な状態になる。
    • これらは通常ブロックに移動した際に本来の上限数に戻る。
  • AC、FUNは変更なし。
  • メセタ、カジノコインは利用できない。

チャレンジブロックで出来ない・得られないこと Edit

ここにまとめられているものは、所属シップ・共通シップ両方で制限されるものとなっている。

  • 「チャレンジクエスト」以外のクエストの受注
    • 所属シップでは緊急クエスト等のアナウンスは流れるが、通常ブロックに行かなければ受注できない。
  • ログインスタンプ、カジノコインパスの付与
  • エクストリームパスの自動付与
  • 倉庫端末、ビジフォン端末の使用(設置されていない)
  • 倉庫端末、ビジフォン端末の使用(設置されていない)
  • クラス、装備などの変更
    • 「クラス」「称号」「コスチューム・パーツ」「アクセサリ」「マターボード」「アークスビンゴカード」
  • 通常ブロックで所持していた、装備中のコスチューム・パーツ以外のアイテムの操作
    • チャレンジブロックでは一時的に所持していない状態になる。
  • 特定のメニュー項目の利用
    • 「アクセサリー変更」「称号リスト」「クラフト」「マターボード」「クライアントオーダー」「開催中のイベント」「アークスロード」「アークスキャッシュ関連項目」「アイテムトレード」
  • アイテムブースト効果の発揮 ※こちらの効果時間は経過しない
    • 「獲得経験値+○%」「レアドロップ倍率+○%」「獲得メセタ+○%」「トライブースト+○%」「ショートケーキ等のその他ブーストアイテム」
    • 「獲得経験値+○○%」「レアドロップ倍率+○○%」「獲得メセタ+○○%」「トライブースト+○○%」「ショートケーキ等のその他ブーストアイテム」
  • 時限制のブースト効果の発揮 ※こちらの効果時間は経過していくため要注意
    • 「デイリーブースト」「チームツリー(支援フォトン)」「時限能力データ」「ステージライブのブースト」「クエスト達成によるブースト」
    • 「デイリーブースト」「チームツリー(支援フォトン)」「時限能力データ」「ステージライブのブースト」「クエスト達成によるブースト」「料理によるブースト」
  • インタラプトランキング「エネミー撃破ランキング」時、対象エネミーへのブースト効果
  • レアアイテム取得履歴、図鑑リストへの情報登録
  • 「運営予告のブースト」「ネカフェブースト」も適用されませんので注意。
    チャレンジマイル獲得倍率アップ」以外のイベントブースト(「運営予告のブースト」「ネカフェブースト」等)も適用されないので注意。

所属シップ Edit

チャレンジブロックは所属シップにも配置され、所属シップのプレイヤーとのみチャレンジクエストに挑戦できる。
所属シップでは緊急クエスト等のアナウンスは流れるが、チャレンジブロックでは緊急クエストは受注できないため、通常ブロックに戻る必要がある。

  • 所属シップでは共通シップ用の機能や履歴は利用・閲覧することができない。
    • 「フレンドリスト」および「ログインコール」 「アークスカード」「メール」「コメントあり/なしグッジョブ」「パーティーを組んだ/マルチパーティのプレイヤー」「シンボルアートの保存リスト」

共通シップ Edit


異なるシップのプレイヤーが集まることのできるシップ

このシップはチャレンジブロックのみで構成され、異なるシップのプレイヤーと共にチャレンジクエストに挑戦できる。

共通シップでは所属シップに比べて機能や設備に多くの差異がある。「シップ比較」の項目を参照。

共通シップ参照。
  • 共通シップへの移動は、シップ内の各エリアにあるブロック間テレポーターか、クイックメニューから移動することが可能。
    • ただし、共通シップからマイルームやチームルームは直接行き来できないため、一度所属シップへ戻らなければならない。
  • 共通シップではフレンドリストも専用のものとなり、所属シップのフレンドリストを使用できない。
    • そのため、所属シップのフレンドを表示したい場合は共通シップで改めてフレンド申請する必要がある。
  • PSO2では初の仕様として、共通シップでは特定条件下で操作がなかった場合、自動的にログアウトするシステムが存在。
    • チャレンジクエストを開始していない状態で一定時間が経過すると、自動ログアウトについてのウィンドウが表示される。
      このウィンドウを10分以内に閉じなかった場合、自動的にログアウト(→タイトルに戻る)される。

      表示されたウィンドウを閉じれば自動ログアウトはキャンセルされる。
    • チャレンジクエスト中は自動ログアウトのウィンドウは表示されない。
    • 共通シップのみの仕様であり、所属シップのチャレンジブロックに自動ログアウトは存在しない。

シップ比較 Edit

利用可能な機能共通シップ所属シップ
倉庫××
ビジフォン××
スクラッチ端末××
緊急アナウンス×
カジノエリアへ移動×
コミュニケーション関連
アイテムトレード使用不可
フレンドリスト共通フレンドリストに変更機能や情報に変更無し
アークスカード専用アークスカードに変更機能や情報に変更無し
メール共通メールに変更機能や情報に変更無し
グッジョブ機能や情報に変更無し
ブラックリスト機能や情報に変更無し
チーム機能チーム機能全般が使用不可チームチャットのみ使用可
コメントありグッジョブ共通シップ専用の履歴に変更機能や情報に変更無し
コメントなしグッジョブ
パーティーを組んだプレイヤー共通シップ専用の履歴に変更機能や情報に変更無し
マルチパーティーのプレイヤー
自分をフレンドパートナー利用項目が選択できなくなります機能や情報に変更無し
キャラクター頭上表示機能や情報に変更無し
オンラインステータス機能や情報に変更無し
チャット・ロビーアクション・シンボルアート
チャット機能「チームに発言」が使用不可機能や情報に変更無し
ショートカットワード機能や情報に変更無し
オートワード
ロビーアクション通常のブロックと同じく、ロビーアクション実行可能
シンボルアートの保存リスト共通シップ専用の保存リストに変更機能や情報に変更無し
シンボルアートのヒストリ(標準/小)機能や情報に変更無し
ネットカフェ特典
カフェポイント通常のブロックと同様、時間経過によって付与
チームポイント付与されない通常のブロックと同様、時間経過によって付与
ネットカフェ累積接続時間の称号通常のブロックと同様、称号獲得のための経過時間がカウントされる
ネットカフェブーストデー効果は得られない

クラス Edit

チャレンジャー Edit

チャレンジャー Edit

  • チャレンジブロックおよび、チャレンジクエスト専用クラス。
    • サブクラスは無し。メイン/サブクラス共に変更不可。
  • ロビーにいる間、クラスレベルは常に1。
    • チャレンジクエスト中にクラスレベルが上がっても、ロビーに戻るとLv1に戻る。
  • ステータスは「チャレンジャー専用ステータス」に統一され、「種族」「性別」などの影響が無くなる。
  • クラス仕様は以下が適用される
    • すべての武器、ユニットを装備可能。
    • すべてのフォトンアーツ、テクニックを習得可能。
      • 装備条件・習得条件を満たしていなくても装備・習得が可能。
    • すべてのクラススキルを習得可能。
      • ステップアタック、ジャストリバーサル、ジャストガード、ジャストカウンターを標準搭載
    • 異なるクラスのスタンススキルを2つまで同時使用可能。(同じクラスのスタンススキルは同時使用不可)
    • 初期習得扱いのクラススキルはクエスト受注後、キャンプシップに入ると反映される。

チャレンジクエスト Edit

クエスト中に時間経過などで減少する「VRエネルギー」が無くなるまでに、指定されたミッションをクリアすることがチャレンジクエストの目標。
チャレンジクエストではACアイテム「スケープドール」を購入・使用することは出来ない。
クエストクリアの条件は以下の2つとなる。

  • クエスト指定のミッションをクリアする。
  • VRエネルギーが無くなる。

クエスト一覧 Edit


システム Edit

エネミーやコンテナ等からドロップしたアイテムは通常クエスト同様に個別ドロップ。気にせず拾おう。
チャレンジクエストでは回復アイテム以外に、装備品やディスクなども「置く」ことができる。
置いたアイテムは通常よりエフェクトが大きく発光し、レーダー上のアイコンもやや明るく、他のドロップ品と見分けやすくなっている。
置いてあるからといって必要性が薄いものを拾いすぎないよう注意(最後尾にいて、誰も拾っていないならこの限りではないが)

2015-03-11実装のチャットコマンド、「<putitem> 最後に置いたアイテムの名称」を利用して、周囲と協力していこう。


VRエネルギー Edit


VRエネルギーはチャレンジクエストにおける制限時間に相当します。クエスト目標のリストにはVRエネルギーの残量のゲージが表示されます。

これが尽きた時点でクエストクリアとなり、クエストのリザルトに移行します。

VRエネルギーとは Edit


VRエネルギーはチャレンジクエストにおける制限時間に相当します。画面右のクエスト目標のリストにはVRエネルギーの残量のゲージが表示されます。

これが尽きた時点でクエスト終了となり、クエストのリザルトに移行します。
クリアしたミッションの数が多いほど、チャレンジマイルがもらえるため、このVRエネルギーを如何にキープしていくか、ということがチャレンジクエストにおける最重要課題と言えます。


VRエネルギーは以下の条件で減少します。

VRエネルギーの減少 Edit

  • 時間経過
    人数によって減少速度が変わる。
    • 参加人数が1人の場合、6.67秒で1%減少します
    • 参加人数が12人の場合、2秒で1%減少します
       時間経過減少量の詳細
  • プレイヤーが戦闘不能になる
    • 戦闘不能になった時点でエネルギーが減少します
      • チャレンジドールを所持して自動復活した場合はエネルギーは減少しません
    • 参加人数にかかわらず、戦闘不能1回につき10%減少します
  • アドバイス
    • 特に注意すべき点は、ゲル・ブルフの接触でしょう。1Hitでほぼ死亡します。他のプレイヤーを巻き込まないようにするためにも、ゲル・ブルフ出現時はむやみに移動することを避け、フォトンキャノンで狙えるようターゲット管理をきちんとしましょう。
    • バンシー系、バンサー系、そしてヴォル・ドラゴンとクォーツ・ドラゴンが持つ、「撃破された際の倒れこみにも高威力の攻撃判定がある」ということで、これによる事故死が未だに多いです。
      • 攻撃判定を持っていることを失念している以外にも、普段(チャレンジ以外のクエストで)喰らっても大したダメージにならないことから同じ感覚で喰らって事故死するというパターンも多いです。
    • 同様にファルス・ヒューナルのビッグインパクトも直撃を貰えばチャレンジではほぼ確実に即死します。普段とは違いこちらは弱いので無理にひるませてカットしようとするよりは逃げたほうが安全性は上です。
      • このようなしょうもないミスがエネルギー面、物資面で後々致命的な損害となるのがチャレンジクエストです。まず目標はどうしようもない状況を除き「死なない」ことです。

VRエネルギーの増加 Edit


VRエネルギーは以下の条件で回復します。
  • エネルギーカプセルを拾得する
    • 緑色に発光している「エネルギーカプセル」を拾うと、VRエネルギーが回復します
    • 「大・中・小」の3サイズのエネルギーカプセルが存在し、それぞれ「30%・15%・5%」回復します
    • 回復した結果、100%を上回る場合、上回った分は切り捨てられます
    • レーダーマップにも表示されますが、一部のカプセルはレーダーに映りません
  • 戦闘不能からの復帰
    • ムーンアトマイザーで復活した場合、減少分のエネルギーを回復出来ます
    • キャンプシップに戻ったり、戦闘不能中にインターバルエリアに強制転移されたりした場合は減少分のエネルギーは回復出来ません
    • 当然、戦闘不能になった時点でVRエネルギーが0になった場合、ムーンアトマイザーを利用することは出来ず即時終了となります

チャレンジマイル Edit

ミッションのクリア、またはクエスト中に赤色の発光物「マイルクリスタル」を拾得することで獲得できる。
マイルクリスタルにも「大・中・小」の3サイズが存在し、それぞれ「100・50・10」マイルを獲得する。
マイルクリスタルを入手した際には「(プレイヤー)が**マイル入手!」とメッセージが表示される。
入手したマイルは参加プレイヤー全員で共有されるため、誰が拾ってもマイルの増え方は同じになる。
これはエネルギー管理や譲り合いなどの心配はないため、積極的に拾っておこう。
貯めたマイルはショップエリア2階にあるチャレンジマイル交換ショップで使用できる。



例:「MISSION:始動」でのミッションクリア報酬と、進行度による獲得報酬

例:「MISSION:始動」でのミッションクリア報酬と、進行度による獲得報酬
ステージ報酬累計+進行度50%
1105
25035
3100110
4500410
51,0001,160

インターバルエリア Edit


インターバルエリアは装備の整理と補強を行うことが出来る休憩ポイント。

通称IA。インターバルエリアは装備の整理と補強を行うことが出来る休憩ポイント。
一人でもインターバルエリアに到達すると時間経過によるVRエネルギーの減少が止まり、30秒後にこのエリアに到達していないプレイヤーが強制転移される。
インターバルエリアに参加者全員が到達できた場合、残りVRエネルギー%に値するチャレンジマイルがボーナスとして獲得できる。
落ち着いてアイテムのやりとりができる他、不要な各種アイテムを上質な装備品に引き換えるリサイクルショップも存在する。

自己最高記録タグ Edit

チャレンジクエストをクリアすると、次回以降チャレンジクエストのフィールド内に配置される。
これは自分の最高到達記録を示すもので、記録を更新するとタグの位置も更新される。
自分の記録は青色、他プレイヤーの記録は銀色のタグが配置される。
また、チャレンジクエストのリザルト後に自己最高記録タグにコメントを残すことができる。
フィールド上に配置された自分やほかのプレイヤーのタグにアクセスすると、入力されたコメントを閲覧できる。


キャラの所属シップごとに記録されるようで、同じアカウントでも違うシップのキャラではタグの位置が違うことがある。

(Ship1にキャラA、Ship2にキャラBとCがある場合AとB(C)の記録はそれぞれ独立しているがBとCは共有される)

ちなみに過去作の「チャレンジ」コンテンツでは力尽きた場所に「勇者の墓標」というモノが設置され、そこから「墓」「墓標」などと呼ばれることがある。


チャレンジクエストランキング Edit

チャレンジクエストランキング Edit


チャレンジブロックのロビーの左右にあるモニュメントにアクセスすると、一週間の間に「一度の挑戦で稼いだチャレンジマイル」を競うランキングを見ることが出来る。

チャレンジブロックのロビーの左右にあるモニュメントにアクセスすると、一週間の間に「一度の挑戦で稼いだチャレンジマイル」を競うランキングを見ることが出来る。
ランキングは所属しているシップで競う「個別シップランキング」と、共通シップで競う「共通シップランキング」の二種に分かれている。

上位入賞者には記念品としてトロフィーのルームグッズ(取引不可)が贈られる。

上位入賞者には記念品としてトロフィーのルームグッズ(取引不可)が贈られる。

攻略 Edit

  • 12人で行う事が推奨されている(果たして)。
    • 戦闘にかかる時間、ギミックの解除、アイテムの総産出量などは人数が多いほど有利になる。
    • 一方、移動中に消費するエネルギーは人数が少ないほど有利になる。
  • アイテムは一人ひとり個別ドロップ。
    個別ドロップではあるが、チャレンジクエストの特別仕様で拾った武具・ディスク・アイテムは「アイテムを置く」で他の人に受け渡しが可能
    受け渡されたアイテムは白く表示される。また、全員で床における合計は160個まで。
  • エネルギーカプセル(上記ルール項に書いてあるVRエネルギーを回復させる)はゲージの上限を超えて回復しないため、いつ拾うかを工夫するのが良い模様。
  • 戦闘不能で失われたVRエネルギーはムーンアトマイザーを使用してもらうことにより回復するが、エネルギーの減少によりゲージが0%を下回るとクエスト終了となってしまう。
    VRエネルギーの残量が少ない時は戦闘不能にならないように気をつけよう。

よくありそうな質問 Edit

現状、MISSION:始動に特化した内容になっています。MISSION:始動のページも参照頂くとより分かりやすいかもしれません。

公式で回答された質問 Edit

 途中でクエスト参加人数が減ってもVRエネルギー減少速度が変わらない
 4*3の12人PTより4*2の8人PTの方がクリアしやすい(始動)

Vita版の、PC版とのローディング差(10秒程度)によるVRエネルギー減少スピードの調整も検討されている。

ただし修正時期未定。また、PC版内での高・低スペック差に関しての対応はされない模様。

2015年6月10日のアップデートにて調整された。

「チャレンジクエストにおいて、“PS Vita”版のプレイヤー数に応じてVRエネルギーの減少量を緩和します。」

初心者ですがプレイできますか? Edit


完全クリアではなく、ある程度の攻略であれば、初心者であっても十分可能です。

チャレンジクエストも、通常のシップ同様に目的別に推奨ブロックが分けられています。


チャレンジ初心者や初挑戦であればビギナーブロック、ある程度チャレンジクエストのコツや感覚がつかめたら攻略ブロック、更なる攻略(始動であればMISSION5以降の攻略)を前提とするならやりこみブロック、と段階を踏んでブロックを変えていくと良いでしょう。

チャレンジ初心者や初挑戦であればビギナーブロック、ある程度チャレンジクエストのコツや感覚がつかめたら攻略ブロック、更なる攻略(始動であればMISSION5以降の攻略)を前提とするならやりこみブロック、と段階を踏んでブロックを変えていくと良いでしょう。

※現在、様々な事情によりビギナーブロック以外はほぼ機能していません。

誰しも最初は初心者なので、萎縮することなくビギナーブロックで初心者の旨を伝えてプレイすれば周囲からアドバイスを得ることも出来るでしょうし、トラブルになりにくいといえます。


難易度が高いことは事実ですが、通常のクエストとシステムが違うことは他のプレイヤーも承知なので、積極的に挑戦して上達していきましょう。

但し、初心者=人任せが許されるというわけではありません。自分が出来ることは積極的にやっていくことが大切です。

難易度が高いことは事実ですが、通常のクエストとシステムが違うことは他のプレイヤーも承知なので、積極的に挑戦して上達していきましょう。自分が出来ることは積極的にやっていくことが大切です。


もっとも、PSO2を始めたばかりの初心者がチャレンジクエストをプレイするのはあまりおすすめ出来ません。

もっとも、『PSO2』を始めたばかりの初心者がチャレンジクエストをプレイするのはあまりおすすめ出来ません。
というのも、チャレンジクエストは通常のクエストとは勝手が違い、プレイヤー自身の経験や技術・知識が問われる場面が非常に多いクエストだからです

また、レベル(=スキル)や装備を持ち込むことが出来ないため何度プレイしても、プレイヤー自身の能力の上達以外の要因で楽になることが永久にありません

さらにプレイヤー自身の経験値以外で通常プレイに使えるものはチャレンジマイルしか得られないので、直接的に通常プレイ環境が潤うこともない点も理由の一つです。
チャレンジクエストを噛み砕いて説明すると「プレイごとに変化するアイテムを用いて、他のプレイヤーと協力しながら、時間内にクリアを目指すクエスト」といえます。
これについて少し詳しく説明します。

このクエストではクラスは固定、種族、性別の差はなく、持ち込めるアイテムも一切存在せず、開始時は必ずレベル1でスタートというルールとなっています。
要するに、必要なアイテムは全てクエスト中で手に入れなければならず、言い換えればクエスト中で手に入れたアイテムによってプレイスタイルが変わってきます
まず武器ですが、最初は素手で始まりますが、流石にずっと素手でプレイするわけにはいきませんので武器を入手出来ればその武器を使うことになるでしょう。


武器の種類ごとに攻撃のタイミングやPA(テクニック)も大きく異なってきます。全ての武器について知っておくというのが無理でも、最低限「打撃」「射撃」「法撃」武器での戦い方を知っておくことが大切です。

武器の種類ごとに攻撃のタイミングやPA(テクニック)も大きく異なってきます。全ての武器について知っておくというのが無理でも、最低限「打撃」「射撃」「法撃」武器での戦い方を知っておくことが大切です。

次に他のプレイヤーとの協力です。チャレンジクエストは12人でのプレイが想定されているためか、戦闘の難易度も高く、タイムアタッククエストで見られるようなギミックも存在しています。
また、チャレンジクエストでは全てのアイテムを置くことで受け渡しが出来る仕様となっていることから、プレイヤー同士での協力が必要不可欠となっています。
例えば不要な武器、不要なディスクを他のプレイヤーと融通することも大切となります。
このようになってくると、自分が持っているアイテム、特に消耗品であるディスクというのは全て手に入れた人が使って良いわけではありません。
インターバルエリアでの交換や、他のプレイヤーとの交換によって装備品やディスクのやりとりをすることによって各人の戦力を高めることによってクエストの進行が楽になります。


そして、時間内にクリアを目指すという点です。


このクエストではVRエネルギーが制限時間の役割を兼ねていますが、これがなくなった時点でクエストクリア(終了)となります。

道中に最高到達度のタグを残せることを考えれば、完全クリアがいかに難しいものであるかは分かってもらえると思います

このクエストではVRエネルギーが制限時間の役割を兼ねていますが、これがなくなった時点でクエストクリア(終了)となります。

そういう意味ではどこでどんな形で終わろうと「クエスト失敗」はしないと言えるのですが、

最高到達点が記録として残せるあたりから完全クリアが非常に難しいものであると想定されていること分かってもらえると思います
どうすれば素早くミッションをこなすことが出来るかというと、戦闘を素早く終わらせる、仕掛けを早く解く、無駄な時間を減らすの3つが考えられます。
仕掛けを早く解くのは、実際にプレイを行った上でノウハウを得ることになりますので省略するとして、残る2つを以下に素早くこなせるかが大切です。
まず、クエストがどこまで進めるかにおいて重要なのが戦闘時間です。
戦闘を早く終わらせるためには、エネミーの弱点を的確に突いて、なおかつエネミーの攻撃を受けないようにして戦う必要があります。
無駄な時間というのは武器やスキルの取捨選択などのように行動を何もしていない時間となります。
純粋な操作時間もそうですが、アイテムウィンドウなどを開いて考えている時間もこれに分類されるといえるでしょう。

戦闘時間はプレイヤースキル、無駄な時間は経験によって減らすことが出来ます。

戦闘時間や無駄な時間はプレイ経験(=プレイヤースキル)によって減らすことが出来ます。

特に攻略ブロックなどで本格的にチャレンジクエストの攻略を目指す場合には、これらのことが大きく効いてきます。
文字通り、全員で協力しなければ完全クリアは至難の業です。
チャレンジクエストそのものの経験やノウハウも大切ですが、通常のクエストによって得られる経験やプレイヤースキルもチャレンジクエストでは重要なものとなります。
通常のクエストなら時間をかけて、一つの武器について研究することも出来ますし、PAやテクニックを試して見ることも出来ます。
スキルについてはポイントの制約があるため、全て試すことは出来ないでしょうが、wiki内などの情報を見たり、複数キャラを作ったり複数ツリーを用意したりすることで様々なスキルを試すことも出来ます。


PSO2初心者のプレイヤーの方はこれらを参考にした上で、チャレンジクエストに臨んで頂くとよいかと思います。
繰り返しになりますが、聞くことは悪いことではありません。分からなければどんどん聞いて、それ以降のプレイで反映していけば良いわけです。
最初から完璧なプレイが出来る人はいません。オンラインゲームなのだから、コミュニケーションを取って有利に進めていきましょう

逐一入るイナンナ(NPC)の通信って消せないの? Edit

消せます。


ただし、すべてが消える訳ではありません。

チャレンジロビーに入ってすぐの場所に存在するイナンナに話しかけることで「クエスト中のアドバイスをやめてもらう」ことが出来ます。


但し、何をすれば良いかが分からない頃は消さない方が良いでしょう。

何をすれば良いかが分からない頃は消さない方が良いでしょう。

手に入れたPA、テクニックやスキルは使ってもいいのですか? Edit


無計画に使ってはいけません。


通常のクエストと同様に、ドロップアイテムは個別なので拾って構わない(むしろ、拾いましょう)のですが、PA、テクニックやスキルについて、自分が使わないと思うものは残しておきましょう

通常のクエストと同様に、ドロップアイテムは個別なので拾って構わない(むしろ、拾いましょう)のですが、PA、テクニックやスキルについて、自分が使わないと思うものは残しておきましょう
通常のクエストではディスクを置くことは出来ませんが、本クエストでは置くことで他者に受け渡しが出来ますし、インターバルエリアでディスクや武器を複数個用いて別のディスクや武器と交換出来ます。

特にPAやテクニックは実際の戦闘で使うものは数種類程度だと思われます。使って無駄にするくらいなら他者の戦力を高めたり、交換で使い勝手の良いPAやテクニックと交換したりしましょう。

ドロップするディスクは様々ですが、実際に使って効果的なものは非常に限られています。使わないもの・代用が利く手段が他にあるものは貴重な交換資源として保存しておきましょう。
また、習得済みのPA・テクよりもレベルの高いディスクが出ても使用する事は控え、習得していないプレイヤーに渡しましょう。
特に主力となるPA・テクは複数のプレイヤーで使用出来た方が効率が良いです。(ライドスラッシャー等の交換で手に入らないもの)

エネルギーカプセルが落ちたままになってるけど拾っていいの? Edit

無計画に拾ってはいけません。



攻略の箇所にも書かれていますが、VRエネルギーは回復した結果上限を超えた分は破棄されます

攻略の箇所にも書かれていますが、VRエネルギーは回復した結果上限を超えた分は破棄されます。(一応超過分は極少量ですがマイルポイントのボーナスになります)
エネルギーがあまり減っていない状態で取ってしまうと、回復量を無駄にすることになります
エネルギーカプセルは有限であるため、ちょっとした量であっても無駄になってしまうと後々響くことになります。
拾って良いのか分からないのであれば他のプレイヤーに任せると良いでしょう。
VRゲージが半分強以下になってれば拾って無駄になることはありませんので、どうしても拾いたい場合はゲージを見て拾うようにしましょう。
もっとも、既に別の場所へ移動している場合で放置されてるエネルギーカプセルがあるなら取ってしまっても構いません(分からなければ慣れている人に任せるとトラブルになりにくいでしょう)。

ドロップアイテムと、他のプレイヤーが置いたアイテムってどうやって見分けるの? Edit


湯気のような白いモヤが立ち上っているアイテムが他のプレイヤーが置いたアイテムです。

ドロップアイテムと違い、白いモヤのようなオーラが出ています。これはエネルギーカプセルも同様であり、モヤが出ているものは全プレイヤー共通の品であると思えば良いでしょう。
レーダーマップでも白緑の丸で表示されていて、通常のドロップアイテムの緑丸とは区別されています。
ドロップアイテムは通常のクエスト同様、各人で個別にドロップしますので全て拾いましょう。
他のプレイヤーが置いたアイテムは誰かが拾うと消滅します。

他のプレイヤーが置いたアイテムは拾っていいの? Edit


自分に必要なもの以外は拾ってはいけません。


コンテナやエネミーのドロップ品は、通常のクエストと同様に個別ドロップなので、全て拾っても構いませんし、不要なアイテムでも全て拾うべきです(交換に使えます)。

コンテナやエネミーのドロップ品は、通常のクエストと同様に個別ドロップなので、全て拾っても構いませんし、不要なアイテムでも全て拾うべきです(交換に使えます)。
しかしながら、他のプレイヤーが置いたアイテムは、エネルギーカプセルと同じく、全プレイヤーで共有されますので、誰かが拾うと他のプレイヤーは拾えません
そのアイテムが自分にとって必要なアイテムであるならば拾っても構わないのですが、そうでない場合には決して拾ってはいけません
自分の装備、スキルをよりよくしたい、手持ちのアイテムをより増やしたいという気持ちはあるかもしれませんが、チャレンジクエストは協力プレイです。
一人の戦力だけが充実していても、クリアは覚束ないものとなります。必要ないものなら他のプレイヤーに譲ってあげましょう。
ただし、誰も拾わないままに次の場所に向かおうとしている場合は、放置するのは無駄になるので、拾ってしまっても構いません。

インターバルエリアでは何を置けばいいですか? Edit

同行者に役立つ物を置きましょう。


言ってしまえば、周囲を見て判断することになります。
基本的には、自分自身の戦力強化も重要ですが、一緒にクエストを受けている他のプレイヤーの戦力の強化も重要となります。
インターバルエリアの交換で武器等を入手するためには複数個の武器等が必要となるのに対し、自分が使わない武器等を直接渡せば、それだけで他のプレイヤーの戦力強化を図れます。
まず、強力な武器やディスクで自分が使わないであろうものを優先的に置くことで他のプレイヤーにとって恩恵が大きくなります
逆に、他のプレイヤーも使いにくいであろう弱い武器やディスクは交換に使うように考えていきましょう。


インターバルエリアでは時間の余裕もあると思われますので、もし必要な人がいるかどうかが分からなければチャットで発言してもいいでしょう(例:○○が必要な方はいますか?)。

インターバルエリアでは時間の余裕もあると思われますので、もし必要な人がいるかどうかが分からなければチャットで発言してもいいでしょう(例:○○が必要な方はいますか?)。
また、自分が死ぬ可能性が高い場合にはムーンアトマイザーを置いたり、法撃武器などで死なない自信があるならばチャレンジドールを置いたりするのも協力として大切です。

最低限どのようなプレイが要求されますか? Edit


最低限の目標は「事故らない・死なない」です。


メンバー全体のリソース(火力・物資・VRエネルギーなど)を最も大きく失う事象は「戦闘不能になること」です。

回復アイテムや蘇生アイテムも現地調達、つまり入手できるチャンスが限られています。

おまけにランダム要素が絡むので場合によってはほとんど無いに等しい状態で走破する必要があります。

多少の被弾や事故死くらいならすぐにリカバリー可能ですが、そのリカバリー分の物資が失われるため後々その分のロスが響いてきます。

特に今だに多い凡ミスにヴォルドラゴンやクォーツドラゴン、バンサー系の撃破時の倒れこみに突っ込んで事故死するというものがあります。

物資が限られているチャレンジクエストでこのような避けられて当然の要素で事故死、そうでなくてもダメージを負うというのは無意味に物資をドブに捨てるも同然です。

特に死亡してしまえばエネルギーがその分削れてしまうので状況如何によってはその事故死が失敗の決定打となってしまう危険性もあります。

このような凡ミスの原因の一つとして、普段の充実したスキルや装備におんぶにだっこ状態の感覚を引きずったままチャレンジクエストに挑んでいるというものがあります。

チャレンジクエストの標語は「初心忘るべからず」です。

今の自分はゲーム開始当時と大差ないほどに弱いのだと考え、慢心することなく躱せるものは躱して行くことです。

無論、逃げてばかりではただの足手まといでしかありませんが、何度も死んでいるのでは逃げ続けているよりも足手まといです。

同様に、ミスすべきではないギミックに出来もしないのに首を突っ込むのもNGです。

首突っ込んでミスするくらいなら出来る人に任せたほうがはるかにいいです。

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  • 野良マルチで数人がPT組んでると、その数人だけ白チャ一切しなかったり必要なモンは自分らだけで回す、っていうのがなんかな・・・他の人が○○ください つっても反応ないのに、IAでアイテム置いた途端にマッハで拾って行くし。単に置けるようなものがなかったりするのかもしれんが、コミュニケーションとろうとしないのはどうも納得いかねえ・・・野良だから諦めるしかないのか? -- 2015-04-03 (金) 01:22:10
    • 野良は自己中だらけだしな -- 2015-04-03 (金) 01:22:40
      • 充実した人間関係を築けてる奴らがわざわざ野良に来るわけ無いじゃん -- 2015-04-08 (水) 12:17:20
    • それでひどい欠損をおこしたことが何度かある、募集しても無反応でソード→ヴィタソードまで換装なしみたいなの何度かあって、以来発言の少ないメンバーの時は有用なPAや武器でも事故防止のために置かないことが増えた すまんな・・・ -- 2015-04-03 (金) 13:53:30
  • どいつもこいつも依存寄生に弱音ばかり「俺がクリアーさせてやるよ」って気概のある奴はいねーのかよ・・・(´・ω・`)とかいってみたいわ -- 2015-04-03 (金) 06:41:55
    • その気持ちはわかるが一人で5回以上も死ぬのちらほらじゃ済まんくらい見かけるから限界がな・・。なんていうか、皆で船をこいでる中自分や同行者のオールを奪って捨ててるとかそんなのいたらどうしようもな・・ -- 2015-04-03 (金) 07:04:05
    • 一人でできることなんて高が知れてる。だが、一人一人ができれば不可能はない。ワンフォアオール、オールフォアワン。 ってなれば理想、しかし現実は・・・ -- 2015-04-03 (金) 11:58:38
    • 自分ひとりが頑張ればクリアできるなら楽だよな。VR減少速度が12人分で殲滅速度は1人分どう考えても無理ですわ -- 2015-04-03 (金) 14:27:16
      • その言葉が思い上がりか本物かは実際に見ればわかることだろうがいずれにしろ一人でどうにかなるものじゃないからなぁ・・・ -- 2015-04-04 (土) 19:55:28
  • チャレンジBに全く人がいないんだが、もうオワコン状態なの? -- 2015-04-04 (土) 14:33:22
    • イベントスケジュール見てみろよ…これでチャレンジ行こうと思うか? -- 2015-04-04 (土) 14:49:43
      • うちの鯖だと今の時間でXHBの一番上すら埋まってない状況なんだが。ずっとマガツ待機するならわかるけど、今繋いでないのってマイルームにいるか落としてるかだろ?そんな人たちは暇つぶしですらチャレンジに行く気がないってことになるんじゃないの -- 2015-04-04 (土) 15:37:14
      • 共通以外過疎っ過疎なのが現実 -- 2015-04-04 (土) 19:07:59
      • わざわざ人の多くない自シップでやる必要も無いからね -- 2015-04-04 (土) 22:20:51
      • もう自シップブロック廃止でいいよなこれ。どの道、共通じゃないとできないも同然だし -- 2015-04-13 (月) 00:40:15
  • あの~PC専用ブロックはまだでしょうか -- 2015-04-05 (日) 00:32:41
    • これほんとなんとかして欲しいわ -- 2015-04-05 (日) 02:14:08
  • ほしいイデアルあるけど、属性20じゃ微妙だってんで最低でも40にするために36万までマイルためてから一気に交換しようと思ったけど、今度はマイルのたまる様が楽しくなってきた。手段が目的になってきたぜ・・・ -- 2015-04-06 (月) 03:13:08
  • ヴォモスのタゲ取りが個人的に少ないなぁと思うので練習したいのですが、コツとかあります?攻撃パターンは大体鳥のページとアルチで見てきました。 -- 2015-04-06 (月) 13:58:30
    • 私もちょっと知りたいかな。攻撃パターンは判ってるのどこでJGは出来るけど、あっちこっちヘイト飛んでいくから何とかしたい。 -- 2015-04-07 (火) 22:07:44
    • けっこうがっつり下まで一度誘導してから、左上か右上にもっていく。 その際、ヴォルと違って股下はくぐれないので、溶岩地帯を使ってでも大きく回るといい。 -- 2015-04-08 (水) 01:33:05
      • ちなみに、最終的には右上か左上の崖の上に上ってしまえばほぼ安全。 -- 2015-04-08 (水) 01:34:17
    • タゲ取りするときはミラージュエスケープできる武器持つと安全にタゲ取りできるぞ 慣れないうちは崖の上に逃げて慣れてきたら周りの人を巻き込まないように逃げながらアイテムを拾ってみよう -- 2015-04-08 (水) 18:53:21
    • 四隅のうち、3か所の処理が終わって、残り1か所ってぐらいになったらクソ鳥が沸く場所からちょっと離れて弓なりライフルなりタゲがとれる武器を用意して待機。沸いた瞬間にヘイト稼いで、後は飛行からの突進回転攻撃に気を付けて崖上に引っ張るといいかも。管理役なら右上か左上のカプセルは他の人に先にとってもらって、タゲとりに専念すると楽になるよ。上の人も書いてるけど、ミラージュエスケープできる武器があるとすごい楽になる。 -- 2015-04-09 (木) 01:21:23
    • 中央下の岩の障害物を様子見ながらぐるぐるしてると案外被弾しないという -- 2015-04-09 (木) 21:10:33
      • ↑おれもコレ 安全よー -- 2015-04-10 (金) 07:03:19
      • 追記、ただし火炎弾は貫通するので注意よ -- 2015-04-12 (日) 18:54:59
  • exと同じでVR空間ってことはリアルな風景とかプレイヤーの強制レベル1化とかはカリンが集めた「素晴らしいデータ」の結晶なんだろうか -- 2015-04-10 (金) 08:41:33
  • もうなんか疲れた・・・いっそスキルからpaからドロップ仕様にして、まるぐるさせてほしい・・それだけで最初の頃の森でラグネに出会った絶望感の様な楽しさが戻ってきそうなのに・・ -- 2015-04-12 (日) 06:07:32
  • 時間制限とかアイテム効率とか他もいろいろどんどんFF14化してくなw -- 2015-04-14 (火) 00:47:45
    • 自分達で何も出来ないから、他に流れていく前に移住先を少しでもパクる方向で時間稼ぎしてるんじゃない? リリパアルチ来たらチャレンジってより一層過疎るんじゃ・・?雑魚ドロップとクリア時の石集めで13手に入るみたいだし。 -- 2015-04-14 (火) 23:19:15
      • しかしその某14にいかなかった人ってこういうのが嫌いな層が結構いたんじゃないかなぁと思うんだよね。あっちと違って気楽にアクションを楽しめるのがいいところだと思ってたんだけど。。。 -- 2015-04-16 (木) 01:20:46
      • カジュアル層にもできるように設計していた物をどこかのアホが廃人用Exp設定を積み始めた時点で結果は見えていたのかもしれないな… -- 2015-04-16 (木) 09:55:45
    • リリパアルチ来たらチャレは過疎って変な奴しか残らないのか、挫折した雑魚がアルチ流れてって安定するのかどっちなんだろうな? -- 2015-04-15 (水) 23:04:23
      • わりー繋げるとこミスった -- 2015-04-15 (水) 23:06:44
  • やっぱり「(速度が変わると)途中でプレイヤーを離脱させたほうが後半楽になる設計となり、それを推奨してしまう懸念があった」「VREゲージを長く(減少を遅く)するためにどんどんキック(離脱)するプレイが一番いいとかは問題なので」っていう菅沼木村の発言に納得できないんだよな。キック機能はまずなければ、始動のM10がボスラッシュである以上、前半人数多くして最後人少なくするとか無駄しかないような気がする -- 2015-04-16 (木) 00:01:05
    • そういっても実際インタ4からは12人だと時間減少に対してエネルギー回収が消費に追いつかなくなってくるしな 人数増えるとゲルブルフのタゲ特定に時間かかるのがまた -- 2015-04-16 (木) 01:34:12
      • それもそうだけど、そんな状態になるメンバーで少人数でM10行くのは無理な気がするんだよね -- 2015-04-16 (木) 11:15:06
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  • どんな感じのとこじゃろと覗きに行ったけど、バスターより死んでるんだな、これ……。集まらねえ… -- 2018-04-02 (月) 18:47:37
    • 度重なる相対緩和で今やソロでクリアできてしまうからな -- 2018-04-02 (月) 18:50:07
      • マジか…流れがつかめないうちは慣れてる人に混ざって学ぼうとしてたが、ソロでやっていった方がいいのかなあ…。 -- 2018-04-02 (月) 18:57:17
      • ちょっと前にエネミーHP増えたからソロはわりと面倒だと思うが 共通シップで部屋立てればなんとか人が集まる時もあるよ -- 2018-04-02 (月) 19:22:51
      • エネルギー管理の関係でソロチャレと一定人数以上のチャレは別の知識が必要になる ニーズにあったほうで -- 2018-04-02 (月) 19:26:53
      • このゲームやりはじめた時にはすでに過疎って誰もいなかった。ソロでできるのならやってみる -- 2019-11-18 (月) 11:42:49
  • いつになったらアプデされるんですかねぇ -- 2018-05-14 (月) 23:20:31
    • 内容は変わらないけど、中身は変わってる -- 2018-11-20 (火) 09:39:58
      • 詭弁だな。 -- 2018-11-20 (火) 10:44:05
  • 何故かアークスミッションのメインにも指定されているコンテンツ。人気がないのはとっくに把握されているはずなのになんでなんだろうな? -- 2019-07-18 (木) 19:51:47
    • 存在してるからやろな アークスミッションは人気があろうがなかろうがとにかく何でも粗品で釣って触らせるのが目的の広告塔システムで、知らないまま終わられるかもしれないシステムやコンテンツの宣伝をして万が一でも気に入ってプレイする人間が出てくれば目的達成ってわけよ -- 2019-07-18 (木) 22:32:22
  • 出たばかりの時はめちゃくちゃ面白かったのになぁ…。死にコンテンツになってしまったのか… -- 2020-05-31 (日) 04:23:13
    • 今でもたまに身内とか集まってやる分には楽しい。死にコンテンツ化したのは景品ラインナップも古いしまぁ・・・ -- 2020-05-31 (日) 04:49:25
    • ゲームとして面白い事以外に何もないからな -- 2020-05-31 (日) 07:28:16
      • それ本来は一番重要なんじゃないですかね… -- 2020-10-06 (火) 14:14:03
      • 面白いって感じるのも極一部のプレイヤーだけやしな -- 2020-10-06 (火) 14:21:40
    • イデアルの武器くらいしかないなぁ…買おうとすると糞たけぇし -- 2020-05-31 (日) 12:12:06
  • 本編完結したしチャレンジクエストにテコ入れをお願いします…… -- 2020-09-04 (金) 01:02:16
  • せめてマイルSG交換でもあればな~ -- 2020-09-04 (金) 06:34:13
  • やったことないけどここのページを一通り見て過疎ってる上にやってはいけないらしきこと大杉であぁ一生やらんでええわってなったわ -- 2020-09-05 (土) 03:32:30
    • 実際人数増えるとSG稼ぎに支障が出るから来ないでいいぞ -- 2020-09-05 (土) 03:34:39
    • どうせ集まらんからやる気になっても出来ないぞ -- 2020-09-05 (土) 06:41:14
  • チャレンジミッションて、(ソロ)ほんとににクリアしたひとおる?難易度変更できないのが、痛い。回復もカプセルひらったあとライフがぜん回復してくれると、ありがたい。けど、糞げー。(改行修正)(イライラ -- ななし? 2020-09-08 (火) 07:27:56
    • 煽りとか抜きに何言ってるの…?君は本編ごり押しげーやってるのが一番合ってると思うぞ。 -- 2020-09-10 (木) 12:15:00
  • マイルショップ2つ目解禁させようと意気込んでソロ決断に挑んだは良いがこれ序盤ヤバいな・・・ 延々回避ステアタ繰り返してやっと装備獲得してもさらに強い敵出てくるからそこまで楽にならないし 早々に力尽きてM1の68.7%でフィニッシュです -- 2021-04-23 (Fri) 02:31:53
    • その辺だとデマルモス超えられてないってところか。正直言って操作技術がどうとかいう以前に敵の倒し方がわかってないってレベル。まず最初のとこはそんなに敵の攻撃頻度高くないからステアタ連打なんてしないでイエーデからケツ殴って処理していけ。ステアタじゃ威力低いしジャストアタック乗らないから戦闘時間が延びる。そのあとはコンテナから近接武器と拾った武器のPAが揃うまで繰り返すこと。それでM1くらいは余裕で突破できないとM2はまず無理なのでソロでやるなら頑張れ -- 2021-04-23 (金) 10:47:24
    • 亀レスだけど刀テッセン揃うまで厳選して(9%)あとはテッセン振り回せばいい -- 2021-05-21 (金) 23:54:19
  • チャレンジクエスト受けられないよね? 共通シップに移動すらできんし 練習クエストとかがだめっぽいから同じ現象かね -- 2021-06-28 (月) 07:50:45
    • クラウド共通チャレンジロビーなら行けます。 -- 2021-07-16 (金) 02:33:13
      • クラウド共通チャレンジロビーへの行き方がわからない… -- 2021-07-20 (火) 19:05:35
      • あ、すまん クライアントから起動するときにクラウドで起動するボタンがあるのか 枝1 -- 2021-07-20 (火) 19:26:17
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