デコル・マリューダ のバックアップの現在との差分(No.20)

#table_edit2(,table_mod=close){{{
#spanend

|~|~||h
|CENTER:BG120|CENTER:180||c
|BG幻創種|デコル・マリューズ||
|レア種名|ノーヴ・マリダール||
|二つ名|堕の骸||
|ボス戦BGM|Weed Out||

#spandel
頭部と脚部(?)の間に3つの胴体を持つ鳥型ダーカー
#spanend
#spanadd
頭部と脚部(?)の間に3つの胴体を持つ鳥型ダーカー。
#spanend
胴体を破壊すると、だるま落としのように頭部が落ちてくるのが特徴。
#spandel
ルーサーの眷属。
#spanend

#br

#contents

*データ [#v2107f87]

|~|~|~||h
||CENTER:BG100|300||c
|デコル・マリューダs.jpg|弱点属性|風力.png光力.png||
|~|有効状態異常|風効果.png ミラージュ(特殊)||
|~|弱点部位|頭部(HS)
胴体の節
頭部コア(胴体破壊後)||
|~|部位破壊|両腕の爪
胴体の節×3||

*レアドロップ [#abbd2941]

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

|~|~|~|~||h
|>|>|>|CENTER:||c
|Lv.|武器|防具|その他||h
|BGCENTER:65|>|>|LEFT:210||c
|1-10|||特殊能力.png マリューダ・ソール
打撃力+20 法撃力+20 PP+2||
|11-20|ナックル.png [7]エイトオンス||~||
|21-25|ナックル.png [7]エイトオンス||~||
|26-30|ナックル.png [7]エイトオンス||~||
|31-35|ナックル.png [7]エイトオンス||~||
|36-40|ナックル.png [7]エイトオンス||~||
|41-45|ナックル.png [7]エイトオンス
タリス.png [7]ブルクレイン||~||
|46-50|ナックル.png [7]エイトオンス
タリス.png [7]ブルクレイン||~||
|51-55|ナックル.png [7]エイトオンス
タリス.png [7]ブルクレイン||~||
|56-60|ナックル.png [7]エイトオンス
タリス.png [7]ブルクレイン||~||
|61-65|ナックル.png [7]エイトオンス
タリス.png [7]ブルクレイン
タリス.png [10]ミヤビセン
ワイヤードランス.png [12]ノクスジラーク
ツインマシンガン.png [12]ノクスシャリオ||~||
|66-70|ナックル.png [7]エイトオンス
タリス.png [10]ミヤビセン
ツインマシンガン.png [11]H44ミズーリT
ワイヤードランス.png [12]ノクスジラーク
ツインマシンガン.png [12]ノクスシャリオ||~||
|71-75|ツインダガー.png [11]ブラディネイルス||~||
|76-80|ツインダガー.png [11]ブラディネイルス||~||
|81-85|||~||
#spandel
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|86-90|||~||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|91-95|ジェットブーツ.png [14]ディムJブーツ||~||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|96-100|||~||
#spanend

#spanadd

#spanend
#br

-ノーヴ・マリダール(レアエネミー)
通常種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される

|~|~|~|~||h
|>|>|>|CENTER:||c
|Lv.|武器|防具|その他||h
|BGCENTER:65|>|>|LEFT:210||c
|41-45|||ディスク.png ハトウリンドウ||
|46-50|||~||
|51-55|バレットボウ.png [9]ベルドレア||~||
|56-60|バレットボウ.png [9]ベルドレア||~||
|61-65|バレットボウ.png [9]ベルドレア
ワイヤードランス.png [10]ディオハイペリオン||~||
|66-70|バレットボウ.png [9]ベルドレア
ワイヤードランス.png [10]ディオハイペリオン||~||
|71-75|バレットボウ.png [9]ベルドレア
ワイヤードランス.png [10]ディオハイペリオン||~||
|76-80|バレットボウ.png [9]ベルドレア
ワイヤードランス.png [10]ディオハイペリオン||~||
|81-85|||~||
#spandel
#spanend
#spandel

#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|86-90|||~||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|91-95|||~||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|96-100|||~||
#spanend
*出現クエスト [#sf18d6c2]

期間限定クエストは表示していません。

-緊急クエスト
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|~|N|H|VH|SH|XH||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|浮上施設|静穏を破りし大海の脅威|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|採掘基地|採掘基地防衛戦:絶望|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|採掘基地防衛戦:終焉|~|~|~|~|~||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|エピック砂漠|地底を染めし女王の悪夢|36-40|51-55|61-65|71-75|81-85||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|マザーシップ内部|闇へのいざない|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50||c
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|浮上施設|静穏を破りし大海の脅威|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80|-||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|採掘基地|採掘基地防衛戦:絶望|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80|-||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|採掘基地防衛戦:終焉|~|~|~|~|~|96||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|エピック砂漠|地底を染めし女王の悪夢|36-40|51-55|61-65|71-75|81-85|-||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|マザーシップ内部|闇へのいざない|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80|96||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|艦隊交戦区域|終の艦隊迎撃戦|-|36-40|-|66-70|81-85|91-95||
#spanend


-アークスクエスト
|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c
|BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h
|~|~|N|H|VH|SH|XH||
|海底|デコル・マリューダ討伐|26-30|36-40|51-55|61-65|||
|白ノ領域|アンジャドゥリリ討伐|11-15|26-30|51-55|66-70|||
|浮上施設|レオマドゥラード討伐|21-25|31-35|51-55|66-70|||


-フリーフィールド
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|~|N|H|VH|SH|XH||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|海岸|海岸探索|16-20|36-40|51-55|61-65|||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|採掘場跡|採掘場跡探索|26-30|36-40|51-55|61-65|||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|海底|海底探索|26-30|36-40|51-55|61-65|||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|浮上施設|浮上施設探索|21-25|31-35|51-55|66-70|||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|幻惑の森|幻惑の森探索 |-|-|56-60|71-75|76-80||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50||c
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|海岸|海岸探索|16-20|36-40|51-55|61-65|-|-||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|超界探索:海岸|-|-|-|-|-|91-95||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|採掘場跡|採掘場跡探索|26-30|36-40|51-55|61-65|-|-||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|海底|海底探索|26-30|36-40|51-55|61-65|-|-||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|超界探索:海底|-|-|-|-|-|91-95||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|浮上施設|浮上施設探索|21-25|31-35|51-55|66-70|-|-||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|超界探索:浮上施設|-|-|-|-|-|91-95||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|幻惑の森|幻惑の森探索 |-|-|56-60|71-75|76-80|-||
#spanend
レアEトライアルによる出現の場合、エネミーLv+5


-アドバンスクエスト
|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c
|BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h
|~|~|N|H|VH|SH|XH||
|海岸|特務先遣調査:海岸|-|-|56-60|66-70
71-75
76-80|||
|海底|特務先遣調査:海底|~|~|~|~|~||


-タイムアタッククエスト
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|~|N|H|VH|SH|XH||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|海岸/海底|走破演習:ウォパル|16-20|36-40|51-55|61-65|||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~|~|~||h
|採掘場跡|連破演習:闇の痕跡 |16-20|36-40|51-55|66-70|71-75||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50||c
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|海岸/海底|走破演習:ウォパル|16-20|36-40|51-55|61-65|-|-||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|巣窟/遺跡/採掘場跡/黒ノ領域|連破演習:闇の痕跡 |16-20|36-40|51-55|66-70|71-75|91-95||
#spanend
アイテムドロップなし


-エンドレスクエスト
|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c
|BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h
|~|~|N|H|VH|SH|XH||
|????|無限連戦:追憶の彼方へ|-|-|61-65|71-75|76-80||


-特殊
|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c
|BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h
|~|~|N|H|VH|SH|XH||
|ダーカーの巣窟|アブダクション|-|-||66-70|71-75||
|パラレルエリア |-|-|-|51-55|>|76-80||
|レアエネミートリガー |-|26-30|36-40|56-60|71-75|76-80||
ノーヴ・マリダールのみ


-エクストリームクエスト
|~|~|~||h
|BG140|200|CENTER:50||c
|BG場所|クエスト名|エネミーレベル||h
|仮想空間|極限訓練:遺跡と海王
ステージ55、70
「?」ステージ65 ノーヴ・マリダール|66-||
|仮想空間|独極訓練:天極と地極
ステージ7|80||


-オムニバスクエスト?
-ストーリークエスト
|~|~|~|~||h
|BG140|260|>|CENTER:50||c
|BG場所|クエスト名|>|エネミーレベル||h
#spandel
|~|~|~|~||h
|~|~|E|N||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~||h
|海岸|【EP2】1章 遺された者達 |16-30|30-75||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|~|~|C|H||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|海岸|【EP2】1章 受け継がれぬ遺志 |16-30|30-75||
#spanend
|~|~|~|~||h
|マザーシップ内部|【EP2】4章 再誕の日 |16-30|30-75||
#spandel
|~|~|~|~||h
|壊世区域 森林/遺跡|【EP3】3章 自分にできること |20-34|60-75||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|壊世区域 森林/遺跡|【EP3】3章 あなたが生まれたその理由 |20-34|60-75||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|渓谷地帯|【EP5】3章 魔神城と有翼系ダーカー |5-18|18-70||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~||h
|市街地|【EP6】3章 反撃の一手 |23-35|35-80||
#spanend
アイテムドロップなし

#spandel

#spanend
-ストーリークエスト
#spandel
|~|~|~|~||h
|BG140|260|>|CENTER:50||c
#spanend
#spandel
|~|~|~|~||h
|BG場所|クエスト名|>|エネミーレベル||h
#spanend
#spandel
|~|~|~|~||h
|~|~|E|N||
#spanend
#spandel
#spanend
#spandel
#spanend
#spandel
#spanend
#spandel
|~|~|~|~||h
|魔神城周辺|【EP5】3章 兄妹の記憶、敗者の研究 |5-18|18-70||
#spanend
#spandel
アイテムドロップなし
#spanend
#spandel

#spanend
#br
#spandel

#spanend
*攻略 [#ifdf2576]

結構激しく動き回るほか、攻撃が全体的に距離が近いほど対処が困難になるものが多いので近距離職にとっては我慢の戦いとなる。
だが、無理に突っ込めば簡単に返り討ちにされるので、安全に戦うならば攻撃するとき以外は近距離職でもある程度距離を離し、
相手が隙を晒したときに的確にダメージを奪っていく戦い方になる。
どうしても戦闘が長期化しがちだが、焦って返り討ちにあったのでは元も子もない。
また地上型のエネミーに見えるが飛行型のエネミーである。段差も楽々と登ってくる。
#br
Eトライアルで出現するときなどは1箇所にまとまってPOPするため、定点火力が揃っていると出現即胴体破壊から瞬殺が連続で可能。
しかしこの方法に慣れていると瞬殺できない状況(ボスエリアでの出現や絶望など)でひどく手間取りかねない。
戦い方をしっかり覚えておこう。

#br

**部位破壊 [#h6186d1d]

***胴体の3か所(ダルマ落とし) [#b4588393]

-胴体を破壊すると頭部が下がってきて近接攻撃が届きやすくなる。
胴体を破壊するごとに散弾・誘導弾の量が減り、全破壊後は撃てなくなる。
--ただし、胴体全破壊後は危険行動が増えるため、安全重視なら胴体1節を残して戦うのもあり。
胴体1節を残して顔面前で滞空すると安地になる。(当然胴体をすべて破壊すると頭部のコアに攻撃可能だが動き回られる上に捕縛攻撃されると捕まる)
-胴体を全て破壊すると頭部のコアが露出する。
コア露出後は本体を狙った攻撃のほとんどがコアに吸われるようになり短期決戦が可能になる。
ただし頭部コアはロックオンできない。WBは肩越し視点でなければほぼ当たらない。
このコアにはヘッドショット判定もあり、コア自体の倍率と合わせて射撃力.png射撃攻撃なら4.0倍という高倍率を叩きだす。
-コア露出後は危険な捕縛突進や衝撃波をしてくるようになる。特に捕縛攻撃の威力は低耐久だと即死級。

#br

***両手の爪 [#g1e604fc]

爪を破壊するとほんの一瞬だが怯み動作をとり、その後は斬りつけや回転攻撃のリーチが微妙に短くなる。
また、爪による攻撃を受けた際に仰け反らなくなる。

#br

**状態異常 [#p7e5fc3f]

***風効果.png ミラージュで特殊状態 [#s82fe237]

その場で体を左右にくねらせながら狼狽し短時間無防備になる、三回ほど啼いたあたりで回復。ミラージュ状態になるとすべての動作をキャンセルして狼狽しだす。
Fo、Teはザン系テクニックを使用すると良い。周囲に味方がいるならザンバースを展開しておくとダメージを稼ぎつつよりミラージュを狙いやすくなる。
Raのミラージュショットも状態異常1回目ならスキルLv.1でも100%入る。
 
**攻撃パターン [#z6438a8e]

胴体から放つ攻撃は節が減るほど攻撃量が減り、節がすべて破壊されると使わなくなる。

:射撃力.png散弾|
胴体から放つ射撃の散弾。射撃耐性で軽減できる。1発あたりのダメージは高くないが、そのかわり量が多いので回避しづらい。
正面をウロチョロしたり無理にゴリ押ししようとすると、これを食らってあっという間に蜂の巣にされるので注意。
逆に横や後ろには攻撃しないが、ある程度こちらに向きを合わせようとしてくるのでのんびりしてもいられない。
Lv.60以下(N~VH)では発射数は節1つあたり3発だが、Lv.61以上(SH以上)では節1つあたり6発に増加する。

:射撃力.png誘導弾|
胴体から放つ射撃の誘導弾。射撃耐性で軽減できる。クローム・ドラゴン通常時のものと弾速・誘導性が似ている。ただ、地面に激突して消えてしまうことが多く、誘導性はあまりよくないようだ。

:闇力.png法撃力.pngブレス|
胴体から放つブレス攻撃。法撃の闇属性。射程は見た目より短いが威力はなかなか高く、前と後ろを広くカバーする近接殺し。横には届かない。

:打撃力.png踏みつけ|
胴体破壊前のみ使用。上空にジャンプし、降下して踏みつける。狙いは正確ではないが向き直りを兼ねているらしく、この後にこちらを向いた状態で散弾に繋げて来ることもある。攻撃判定は地面に出ているためその場でジャンプすると避けられる。

:打撃力.png突進|
胴体破壊前のみ使用。回転しながらの直線的な突進攻撃。威力は高いが見切りやすい。打撃耐性で軽減できる。

:打撃力.png斬りつけ|
両手の爪で斬りつける。胴体破壊後は2連攻撃になる。攻撃範囲が広く地味に痛い。打撃耐性で軽減できる。

:胴体全破壊後|
下記の攻撃は胴体の節×3を全て破壊した後にしか使わない。
::闇力.png法撃力.png回転攻撃+衝撃波|
両腕を広げ、回転しながら円を描くように突進し、最後にジャンプして法撃・闇属性の3Way衝撃波を放つ。こちらを追い回すことはないので無理せず距離を離したほうが安全。
::法撃力.png追尾衝撃波|
追尾してくる単発の法撃属性の衝撃波を放つ。ファルス・ヒューナルのものとよく似ている。
だが、誘導性が高いうえに攻撃のサイズもファルス・ヒューナルのそれとは比べ物にならないほどの大きさなので躱しづらい。
斬りつけ後に追加で出す場合がある。
距離が離れていると上空にまで飛んできて撃ち落とされる。
威力もバカにならないので下手に避けようとせず、正面からがっちりとガードしたほうがいいかもしれない。
::打撃力.png捕縛突進|
胴体部を全て破壊した後に使用し、以降通常攻撃としても使用する。
頭部と脚部を分離した後、突進して目標を捕らえ、挟み込んで電撃で大ダメージを与える。
それなりに耐久力がないと即死級の威力なので絶対に食らわないようにしたい。
突進が空振りすると混乱して一定時間隙ができる。
ホールド技なのでアーマー付きのPAを撃っている時は当たらない。
特有の鳴き声が予兆だが、予兆から動作開始までが比較的短いので距離を詰めていると回避しようとしても捕まる。要注意。
通常ガードは問答無用で捕縛されるがJGは可能なので、この攻撃に苦労している近接職は練習してみるといいかもしれない。
割と突進の軌道が直線的なので、少し距離を離して戦っていればモーションが解りやすく簡単に躱せる。
打撃防御と打撃耐性でダメージを軽減できる。
ターゲットロック且つ側面にいる状態でこれが発動すると、視点が回転して何が起きたか分からない間に食らうこともあるので
ターゲットロックはなるべくしないほうが良いかもしれない。

#spanadd
**UHでの行動パターン強化[#UltraHard]
#spanend
-胴体破壊前に、自身を中心に黒い竜巻を発生させる攻撃が追加。
--高威力かつ多段ヒットするうえに見た目よりやや範囲が広い。出現直後に胴体を殴ろうと近寄るとよく使用してくるため注意。
#spanadd

#spanend
*画像 [#pbba57fe]

-デコル・マリューダ
デコル・マリューダ.jpg
デコルマリューダ.jpg

#br

#region(設定6)

-【設定6】

デコルマリューダ(設定6.jpg
(クエスト「デコル・マリューダ討伐」でのBOSS出現ムービーでは、設定5と違い画面全体が明るく表示され、デコルマリューダの姿が見やすくなっている。)
#endregion

-ノーヴ・マリダール
ノーヴ・マリダール.jpg
※希少種は体色が赤く、上に伸びた肩パーツにトゲパーツが追加されている。

#br

#region(設定6)

-【設定6】

マリダール(設定6.jpg

#endregion

-弱点露出
デコル(弱点露出.jpg
※胴体部分にあるトーテムポール部分を3つ全て破壊すると頭部の弱点が露出する。

#br

*コメント [#md330eef]

#pcomment(,reply,10,)

#br





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