ネッキーからの挑戦状! のバックアップ(No.3)

採掘基地.jpg

2016年11月9日~2016年12月7日配信の予告専用緊急クエスト。


アークスのみんな!

ボクの挑戦を受けてみないかい?

VR空間に再現した惑星リリーパ採掘基地。

その全拠点を迫り来る他惑星のエネミーから

守りきるっていう、特別なクエストさ!

A.I.Sは使用禁止、他にもいろいろ制限アリの

ハードなクエスト、乗り越えられるかな!


緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
アークスのみんな! ボクはネッキー! これからキミたちの力を試すため、ボクから挑戦状を送るよ! ぜひ参加してね!
現在、全アークス一斉参加の大規模なエネミー討伐作戦を準備中。

詳細 Edit

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標採掘基地を防衛せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 採掘基地 [マルチパーティーエリア](全6ウェーブ)
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件-
失敗条件全拠点の陥落
NHVHSHXH
エネミーレベル2040557080
受注条件(Lv.)メインクラスなし20405570
サブクラスなし70
報酬メセタ1,000
報酬経験値00000
報酬アイテムツール.pngガバスチケット
Sランク:15枚
Aランク:12枚
ツール.pngガバスチケット×20ツール.pngガバスチケット×25ツール.pngガバスチケット×30ツール.pngガバスチケット
Sランク:50枚
Aランク:48枚
Bランク:45枚
Cランク:10枚
エネミー撃破達成度スコア450pt
戦闘不能回数スコア50pt
拠点耐久値の総残量500pt
MAXスコア1000pt

概要 Edit

期間限定の予告専用緊急クエスト。クエストクリア回数に制限あり(1度の発生につき同シップ内で2回まで)
難易度XHは受注条件がメインクラス・サブクラスともにLv70以上である高難度クエストとなっている。
エキスパート専用ブロックでも失敗報告が相次ぐ程の正真正銘の高難易度クエストなので準備も含めて本気で挑もう。


エリアに存在する3つの拠点をエネミーから守るクエスト。全ての拠点の耐久値(HP)がなくなるとクエスト失敗となる。


  • 「週刊ファミ通」とのコラボクエスト。ネッキーがVR空間に用意した、惑星リリーパ 採掘基地を再現した特別なクエストを強者のアークスへの挑戦状として発令…という設定。緊急警報やクエスト中オペレートもネッキーが担当する。
    採掘基地防衛戦:襲来」をベースに、ダーカー以外にも機甲種や黒の民、世壊種など様々なエネミーが出現する混沌系の防衛戦である。
  • 挑戦状というだけあって難易度は非常に高い。緊急クエストというよりチャレンジクエストを彷彿とさせる内容・難易度である。全クエストの中で最高難易度と言っても違和感はないだろう。

出現エネミー
  • ゴルドラーダA.I.Sエクソーダを筆頭に出現するエネミーの9割が俊足持ちで構成されており、出現からものの2~3秒で拠点前に到達する。
    ダーカー以外にも龍族、機甲種、黒の民、超時空エネミー、世壊種(NA)・(LI)・(DA)も出現する。
    総じて出現エネミーのHPは通常より低く設定されているようで撃破自体はやりやすくなっているが、ダーカーのコアのように常時弱点を晒しているエネミーが少ない。
    それらが同時多発的な波状攻撃パターンで襲ってくるため結果的に難易度が高い。
    • ベースとなった「襲来」のように拠点前で構えていると、遠方に出現したダーカー粒子砲台やエクソーダ、世壊種(LI)に拠点を射抜かれる。これらを早期対処することが求められる。
    • WAVE5で出現するゼータ・グランゾは、このクエスト限定の専用行動が追加され拠点を一瞬で破壊する攻撃を繰り出す。プレイヤーも巻き込まれれば一撃死は避けられない。終焉のDFアプレンティス・ジア的な立ち位置を確立している。
レギュレーション等
  • 防衛ソケットからは銃座とA.I.Sが使用不可フォトン粒子砲のみ使用可能。
  • 襲来にはなかった侵食ソケットが発生する。ソケットを浄化する機能は用意されておらずダーカー粒子砲台を破壊しない限り防衛ソケットを使うことはできない。
  • ほとんどのエネミーのHPが低下しており減少幅はおよそ-70~-20%、例外として虫系や魚介系ダーカーや小型の機甲種など、HPが非常に高く設定されていないエネミーとA.I.SエクソーダはHP補正なし。
    • XH基準でHPが20万を超える雑魚エネミーは全て20万前後になるよう調整されているようだ。ボスエネミーは基本的に-50%。
  • 移動を阻害するダーカーウォールの代わりに、ほぼ同じ性質を持つVRウォールが出現する。ダーカー以外の種族も通り抜けて攻撃してくる。
  • WRANING / EXTREME DANGER時のステータス補正はダーカー以外の種族にも適用される。VRウォールや侵食戦闘機などのオブジェクト類に適用されないのは変わらず。
ドロップ / コレクトファイル
  • コレクトファイル「ネッキーコレクション」の対象エネミーが全て出現する。
    • 大型ボスは赤箱を落とすが、必ず赤箱を割った上でクエストクリアしなければゲージは貯まらない。赤箱を割るタイミングはクリア前でも後でもよい。
    • 一部の対象アイテムは対象エネミー以外のエネミーもレアドロップとして持っているので、同じタイミングでシートを取得しても達成率にバラつきが出る。不具合ではないので要注意。(ロギュールオービットシートのヘルフレット等)
    • クリア後のドロップ法則が襲来~絶望と同じものが適用されているかは不明だが、仮に同じである場合ディオ系、(黒)紋章武器、オービット9種はBランク以上でなければドロップしない事になる。


マップ
採掘機地防衛戦襲来マップ.jpg
採掘基地防衛戦:襲来」と同じ形状のMAPが使用されている模様

襲来との相違点 Edit

  • 最北端に防衛ソケットが6箇所追加
  • 正結晶の出現位置が変更。両端の中央などVRウォールの出現地点周辺と被る位置の結晶は全て削除。最北端の砂場地形(西[B-2]・北[C,D-2中間]・東[E-2])に出現ポイントが追加。紫拠点の真後ろにもまとまって配置され、絶望のような配置となっている。
  • 防衛ソケットの侵食が発生する(ソルザ・ブラーダ、ウェーブ開始時)
    • 侵食された防衛ソケットに「ソケット浄化」を行うことができない。
  • ウェーブ1とウェーブ2の制限時間が1:50に増加(侵入と同じ)
  • 防衛ソケットの機能から銃座が削除。フォトン粒子砲の一本に絞られ、粒子砲が解禁されるタイミングも3,000ptと5,000ptの2回に変更されている。

攻略 Edit

基本 Edit

  • 拠点をエネミーに攻撃させない
    エネミーはまず拠点を狙うようになっている。
    拠点を狙うのをやめさせるには、プレイヤーがエネミーにダメージを与えれば良い。
    プレイヤーがエネミーにダメージを与える等の行動をとると、そのエネミーは拠点を狙うのをやめプレイヤーを狙うようになる。
    • プレイヤーを狙うようになったら、拠点から引き離すように誘導すると良い。たとえプレイヤーへの攻撃であっても、拠点に命中すれば拠点はダメージを受けてしまう。敵と拠点の間に位置どったり、拠点を盾にするようなことにならないよう注意。
    • ただし、エネミーを広範囲に散らさないようにすること。エネミーを一纏めに集めると、火力を集中しやすく、殲滅もスムーズに進むからだ。

  • エネミーと戦いに行かない
    遠くにエネミーが現れたからと言って、戦いに行くのは禁じ手である。
    これはエネミーの罠である。エネミーと戦いに行ってしまうと、必ず拠点の防衛に隙が生まれる。
    そこへ新たにエネミーが現れ、生じた隙をついて拠点を攻撃してしまうのだ。
    いつエネミーが現れても良いように、わざと誰もいない所へ行くのも良い作戦である。

  • 「サッカー」
    複数のプレイヤーがエネミーに群がり、他の場所の防衛をおろそかにする様。
    さながらボールに触れていなければ気がすまず、ルールや戦略・分担に考えが及ばない子供の球蹴りのような惨状をして
    「小学生のサッカー」に例えられる。このクエストはただ殲滅することが目的でない。戦略や分担が求められる『防衛戦』である。
    こうなってしまわないように注意し、同じサッカーをするなら、ポジションや作戦を上手に駆使して美しく戦う「プロサッカー」を目指そう。

  • マップを見る
    マップには、エネミーの位置、味方の位置等、重要な情報が記されている。
    目の前の事柄に集中しすぎていると、エネミーの増援に気づくのが遅れてしまう。マップを見る事で、エネミーの増援も瞬時に分かるのだ。
    エネミーの出現位置から、次の増援の出現位置を予測することもできる。
    また、味方が少なく手薄な位置もひと目でわかる。
    マップを見ることは、未来を見ることに繋がる。

  • エネミー増援のタイミング
    マップに存在するエネミーを倒しきると、エネミーの増援が来るというのが基本。
    つまり、エネミーを倒しきらずに、生かして泳がせておけば、むしろ安全という場合もある。
    安全な間にマップを見て、味方の再配置をするのもとても良い作戦だ。
    倒しきる前にマップを見て、手薄な所がないかを確認するのも重要である。

  • 時間を見る
    各ウェーブには制限時間が設けられている。
    この制限時間までに、用意されたエネミーを倒しきらないと、ペナルティが発生することがある。
    • ゴルドラーダというエネミーは、制限時間になると、拠点へ高速接近し、大爆発を起こして大ダメージを与えてしまう。
    • ゼータ・グランゾというエネミーは、制限時間になると、拠点へ高速接近し、超高火力のビームで拠点の耐久値をゼロにしてしまう。

 とは言え、焦って倒しきってしまい、ゴルドラーダの増援を呼んでしまうと、そのまま制限時間となり最悪の展開が起こることもある。
 時間とマップをよく見て考えよう。


全体を通しての攻略 Edit

  • 結晶ポイントを早い段階で集めきる事が重要。
    W4までに3,000ptを超えておき、W5終了までに2回目の回復を使える3,500ptに到達しておきたい。W4終盤からは敵の攻撃が激しくなるため結晶を拾っている余裕がない。
    • 結晶は最初から最後までひとつあたり10pt他の防衛戦のように結晶の単価が上がらないため、追い上げ回収は非現実的。
      また、配置される総数も(インターバル中/wave中の定数変化を除いて)変わらない。
    • 結晶は外周に沿って多く配置され、四隅が比較密度が高い。

  • 必要以上に持ち場を離れ過ぎない。
    このクエストでは敵が他の防衛戦以上に矢継ぎ早に出現するため、深追いし過ぎるとフィールド上で振り回される形になって効率が落ちてしまう。
    カタパルトやA.I.Sなど高速移動手段は用意されておらず、用意もなくPA・テクで移動すると到着後にPPが足りず出遅れることもあり、いちいち遠くの拠点まで出向くのはナンセンス。ボスエネミーはHP減少調整が入り、少人数で十分に対処可能(グランゾは例外)。
    無理に遠くの拠点まで走り、次の敵群が元いた手薄な拠点へ来ると、他拠点の人も救援に動くハメになる。そうした対応は後半からVRウォールの出現で移動時間が増え、その間に世壊種などが拠点を削り落とされる事は最もありがちなパターン。
    どうしても手持ち無沙汰な場合、持ち場近くの結晶を拾っているだけでも十分な貢献となる。その場合も遠くへ行き過ぎないように注意。
    各ウェーブ最後の敵勢は全員で対応しても問題ないが、それまでは救援に出向くのは隣の拠点までに留めておこう。
    • 瞬間火力が十分なら湧き地点で出落ちさせるのも手。但し一部の敵は移動速度が速いのも相まって討ち漏らした際のリカバリーが難しい。
      各拠点に迎撃担当を配置しておくのも手。上記のように無意味に防御網に穴を開けてそこを突かれ、悲惨なことになるのだけは是が非でも避けなければならない。
      敵やVRウォールは完全ランダムで出現するわけではないので、ある程度の出現パターンを覚えておくのも重要。

要注意エネミー Edit

このクエストで出現するエネミー全てが要注意エネミーに該当する。その中でも特に注意したいエネミーを紹介する。

A.I.Sエクソーダ
終焉と同様の要注意エネミーに変わりないが、出現位置が基本的に北側で拠点から遠く、VRウォールに囲い込まれ対処を阻まれる点にある。
出現のトリガーを引いたタイミングによっては出現に気づいてからの対処では危険な状況が起こりうる。かといって出待ちに人が偏ると、今度は拠点が手薄になる。予め全体チャットで処理の宣言などをすると良い。
当クエストではA.I.Sが使用できない関係上、A.I.S探知時の強化状態に移行しないのでブラスターを破壊してしまっても問題はない。
ただし、出現間もない段階で弓を構えているBrやサテライトカノン待機中のRaがいるなど、A.I.Sエクソーダを瞬殺可能な攻撃手段が採られている場合は、他の対処されていない方へ向かおう。こういった場合にブラスターを破壊すると、手間が増えて処理に時間がかかる可能性が高い。
リューダソーサラー
絶望、終焉とは違い出現頻度が多い上にA.I.Sが使えず咄嗟な対応ができないため危険なエネミーとなる。
出現ウェーブは全て大集団での襲来または乱戦になるため、見落としがち。最終ウェーブのベーアリブルスにも同伴する。
拠点裏に現れるため、肩越しでの無限射程テクも自身が拠点周辺にいないと拠点の陰に隠れて狙いが定まらないことも厄介。
世壊種全般
当クエストに出現する世壊種のほとんどはバーストバリアの効果範囲外から遠距離攻撃を即座に仕掛けてくる。
特に世壊種(LI)のガンカイザーカイザーバルガーブレードディンゲールの3体は高威力の2~3ヒットもしくは低威力の8~12ヒットどちらか1つの射撃攻撃を行うため、1体で1000~1500近いダメージを拠点に与える。
自爆しないダモスが拠点に群がるようなもので、ブレードディンゲールに至っては3体集まればデコル・マリューダと同等の火力を叩き出すため非常に危険。
比較的小柄なシノワラピドゥスの斬撃も地味だが高威力。斬撃部分が1Hit、斬撃から発する衝撃波は最大3Hitの計4Hitするため、ガンカイザーと同レベルの火力持ち。
ガンカイザー、ブレードディンゲールは移動も速い為、出現位置の北方~中間地点で先回りして待ち構えておくのが重要。
世壊種ではないので危険度はいくらか低いが、同様にディンゲールヤクトディンゲールも移動が速い。
また、世壊種(NA)のベーアリブルスは出現時モーションが終わると一目散に走りだし、他の中ボスエネミーの比にならない移動速度であっという間に拠点に到達する。
上記の通り世壊種全般にバーストバリアは効果が薄いが、ベーアリブルスに限ってはフリーズするので有効。拠点に迫ってきたら惜しみなく使おう。
ゼータ・グランゾ
ゼータ・グランゾはウェーブ5にて時間経過で出現。詳しくはウェーブ5の攻略で後述するがざっくり言えばDFアプレンティス・ジア枠とDPSチェックを兼任している。
拠点を1撃で破壊する攻撃手段が追加されており阻止自体も難しく、通常の攻撃であっても1回のアクションで拠点に軽く2000~4000ダメージを蓄積する。
侵食戦闘機
厳密にはエネミーではなくダーカー粒子砲台と同様にオブジェクト扱い。詳しくは戦闘機の項目も参照。
上空から機銃とミサイルをばらまき続ける、こちらの妨害に特化した存在。A.I.Sが無いため弱体化されているウォールとは異なり、侵食戦闘機の攻撃力・耐久度・対処手段の少なさはそのまま。
拠点に直接攻撃はしないが、ミサイルが流れ弾で拠点に当たることは多く、もしも機銃が直撃しようものなら一気に削られてしまうので、位置には注意しておきたい。マップ上に表示されるので位置の把握は難しくない。
テクニックや各種チャージPAをミサイルで邪魔されることが多く、フォトン粒子砲が重要なこのクエストにおいて、フォトン粒子砲チャージ→ミサイルで中断、という展開は極めて厄介。
立ち回りに大きく制限を受けることになるので可能なら撃墜しておきたいが、上記の通り有効な攻撃は限られる。WB+エンドアトラクトやバニッシュアロウ+シャープボマー零式などが迅速に破壊しやすい。
ウィークバレットの残弾やPP管理、また肝心の防衛が疎かにならないよう気を付けよう。特に肩越し視点で攻撃していると敵が真横を通っても気付きにくく、PPが無いと咄嗟に対応しづらい。
なお、機銃に狙われたら近くのマロン持ちに誘導してあげると大変喜ばれる。だが判断を誤ればただのPK行為なので充分注意されたし。

WAVE別攻略 Edit

敵の出現の仕方にはある程度法則があるため、把握していれば効率的にクエストを進めることができる。
だが、それでも一つのミスがそのまま致命傷に繋がりかねないこのクエストでは把握しているのとクリアできるかどうかはまた別の話である。
記述されている湧きパターンは特記なき場合拠点がすべて健在である場合のもの。全壊している場所がある場合、異なった湧きパターンとなる場合がある。

WAVE1 Edit

  • 黒の民(イタギザクリ、オガル系)、アンジャドゥリリ、ソルザ・ブラーダ、ゴルドラーダ
    • 最初にアンジャドゥリリが中央に、イタギザクリの群れはその奥から出現し塔に向かう。また、開始早々侵食核がつく。各拠点に対処要員の待機推奨。
    • 討伐後は黒の民(オガル系)が左右のどちらかに出現。さらにソルザ・ブラーダが左右の端に出現。
      オガル系は移動が速く、頭を部位破壊しないと直ぐには動きを止められない。左右北端および拠点前でヘイト取得や迎撃の用意を。
    • その後、ゴルドラーダの2集団がランダムに出現。一箇所に固まって出現することもある。
      余裕のあるWAVE1ではただひたすら敵を素早く処理するのでなく、出来るだけ結晶を拾っておこう。
      • タゲを拾った雑魚を残しておくとタイムアップまで結晶を拾える。拾えば拾っただけ後が楽になるため、余裕があれば雑魚を残すことを周囲に提案してみよう。
  • アンジャドゥリリはRaスキル「アッパートラップ」で転倒させることが可能。紫塔正面にソケットがあり、そのソケットのやや前方(北)へ、w1開始18秒前にアッパートラップを置けば、起爆ボタンを押さずとも勝手に爆発し、アンジャドゥリリを転倒させてくれる。
    合わせて事前にサテライトカノンをチャージしておけば、スムーズに倒せる。ウェーブ開始前に構えているレンジャーがいた場合、他の場所に向かってもいいだろう。
    • 上記の通りセットしておけば、拠点付近で侵食核や抜けてきたエネミーの対処、結晶拾いをする場合でも仕事を果たしてくれる。
  • マップ右上と左上にソルザ・ブラーダが1体ずつ出現する。浸食されたソケットは浄化できないため即座に処理したい。WAVE2,4でも出現するため、担当を宣言して出待ちしてもよい。
    • ソルザ・ブラーダはダウンからの復帰がかなり遅く、5秒程度は無力化できる。テクニックが使えるクラスならラ・ザンやイル・ザン等で簡単に狙え、余裕を持って処理できる。
      ソケット侵食弾は射撃などで破壊出来る。法撃職なら意識しなくともラ・フォイエでそのまま巻き込める。近接クラスでもガンスラッシュの射撃で可能なので覚えておこう。
      • WAVE1では、主観視点で侵食弾を安定して撃ち落とせるのなら、敢えて撃破はせずに時間いっぱいまで結晶回収のために生かし続けるのも策。

WAVE2 Edit

  • 機甲種、トランマイザー×2、侵食戦闘機、ソルザ・ブラーダ、ゴルドラーダ
    • シグノビートが最初に出現。殲滅後にバルガー系が出現。
      • シグノビートは比較的散開して、バルガー系は一定のルートを通るように移動する。
    • それを全滅後、トランマイザー2体および侵食戦闘機出現(湧き位置は複数パターン報告有。要検証)
      • 侵食戦闘機は結構耐久度があり、そのくせ対抗手段が少ないのが厄介。先ずはRaスキル「ウィークバレット」で脆くしよう。
        攻撃は肩越し視点を使って、エンドアトラクト、バニッシュアロウ+シャープボマー零式などが有効。
        戦闘機撃墜に気を取られすぎて防衛が疎かにならないよう注意を。PPが無くなってしまったり、肩越し視点時に横を通り抜けられると対処が後手に回ってしまう。
      • 侵食戦闘機の下にいれば戦闘機の射撃は飛んでこない。ただし、侵食戦闘機の撃破・墜落時に真下にいると吹き飛ばされるので注意。
    • マイザー集団殲滅後、別拠点にディンゲールとヤクトディンゲール集団が出現。撃破していくとゴルドラーダも追加出現。
      ディンゲール系は出現から移動開始とその速度が速いので注意。ウォークライや広範囲攻撃の与ダメージでうまくヘイトを取っていこう。
  • このWAVEでもマップ右上と左上にソルザ・ブラーダが出現する(左右どちらか?)。処理を忘れないように。
    WAVE2でもできるだけ結晶を拾っておこう。

WAVE3 Edit

  • このWAVEからVRウォールダーカー粒子砲台が発生するようになる。
    • 予め各拠点で数名待機しておくと、後述する理由によりWave3全体を通して拠点へのダメージを軽減できる。
  • エネミーを釣って倒さないでおき、壁出現まで結晶拾い、壁処理後にエクソーダ出現という流れにする手もあるが、そこまでの連携があるならワープ待ち処理すればよかったり、壁出現待ちと破壊で必然的に時間がかかり、最後の敵勢で時間切れになる危険性が生じる。
出現エネミー
プレディカーダ×20、リューダーソーサラー×4、ランズ・ヴァレーダ×4、ダークビブラス・ユガ×1、A.I.Sエクソーダ×4、ダモス×20、ゴルドラーダ×24
開幕 ~ 第二波
  • 拠点へのワープ能力を備えたリューダソーサラー、ランズ・ヴァレーダ、プレディカーダの3種が第一波・第二波として出現。
    開幕の第一波は3箇所のうちランダムでどこか1箇所。第ニ波は開幕一波が青または緑の場合、反対側に来る。紫の場合は青になる。
    • リューダソーサラーだけ、出現間もなくワープで拠点の裏へ。少し後、ランズ・ヴァレーダ、それを追うようにプレディカーダが少し時間を置いて拠点前へワープしてくる。いずれもバーストバリア起動、攻撃・ゾンディールを「置いて」おく等でスムーズ対処可能。
      バーストバリアは後発のランズ、プレディカーダを含む全員を凍らせることができ、磐石に処理できる。
  • 開幕は北でヘイトを取らずにあえてワープさせると良い。北でヘイトを取って処理に時間が掛かっていると次のビブラス・ユガ、ダモス、A.I.Sエクソーダの出現タイミングとVRウォールの出現タイミングが重なるリスクが大きくなり大変危険。

第三派
  • 第二波のプレディカーダを全て殲滅するとダモス20体、ダーク・ビブラス・ユガ1体、及びA.I.Sエクソーダが7つ出現ポイントのうち4箇所(計4体)で出現。VRウォールが出現していなければ落ち着いて処理できる。
    • エクソーダ、ダモス、ビブラス爆弾と脅威がちらばって同時多発的に出るため、他人の動きも確認し、無人の場所を作らないよう気をつけよう。

A.I.Sエクソーダ

  • 終焉と同様に侵食ブラスター発射を優先。出現から侵食ブラスターの発射までは20秒程度の猶予があるため、十分な火力を有しているのなら猶予時間内に倒しておきたい。
    複数機を相手する状況下にある、または今にも侵食ブラスターを発射されそうな状況なら、まずはブラスターを壊して拠点被害を防ぐ。
    • エクソーダ出現位置は、開幕ダーカーの出現位置できまる。開幕青または紫の場合、紫前に2体、青と緑の北側に各1体。開幕緑の場合、紫前および紫北側の緑よりに各1体、緑の北側に2体。
      VRウォールも出現するため、対処要員の湧き位置事前待機推奨。開幕緑の場合は変則的な湧き方のため注意。
    • 足部位のみを破壊して放置すると、ダウン復帰後に再びブラスター発射に移行するので注意。

ダモス

  • ダモスは予め決められた拠点に飛んで行く。開幕(第一派)が出現した拠点が青か紫であれば紫に20体、緑であれば青4体、紫12体、緑4体という配分となっている。
    • どのパターンにおいても紫が集中的に狙われるので紫には1人待機しておきたい。
      できればここにはRaが1人だけで行きダモスの処理をしつつ、VRウォールが出現したら2枚同時に破壊を狙っていきたい。WBの張り替え対策として宣言をしておくと良い。
    • 拠点が破壊済みで狙う先の拠点がないダモスは紫>第一波で狙われた拠点>第二波で狙われた拠点という優先順位で狙いを変更するようだ。

ダーク・ビブラス・ユガ

  • ダーク・ビブラス・ユガも他防衛と変わらず、先ずは爆弾を連投する。ビブラス爆弾は本体のHP大幅減の影響を受け、耐久度が低い。拠点に落ちてくる前に肩越しラフォイエ数発で破壊できるぐらいなので、ダモスと合わせて各拠点で迎撃しよう。
    • ビブラス・ユガ自体も極端にHPが低く(XHで190万程度?)、爆弾同様に耐久度が低くなっている各部位の破壊で怯ませつつ攻撃すればいい。
      火力に自身があれば足を何度も破壊し続けることで嵌めることも可能。

第三派とVRウォールの出現タイミングが被ってしまったら

  • RaはWBを使って即座にVRウォールの破壊を狙いたい。北方にいたり、VRウォールを飛び越える手段があるなら、急ぎエクソーダの対処を。
    エクソーダの対処はブラスター破壊を最優先に。

第四派
  • A.I.Sエクソーダとダモスが撃破・撤退などでマップ上から全て居なくなると最後にゴルドラーダ12体の集団が合計2回出現する。順番は青→緑で固定。
    • ダーク・ビブラス・ユガを撃破していなくても出現する。

WAVE4 Edit

  • 黒の民、玩具系ダーカー、デコル・マリューダ、ナイトギア、バルバリリーパ、ガル・グリフォン
    • このウェーブで出現するエネミー(一部?全部?要情報)は、正面の拠点ではなく他方の拠点へ進撃していく。
      拠点中間あたりで対処したいところだが、ここではソルザ・ブラーダが北方で何度か出現するため、そちらの対処も必要。
      デコルマリューダは真ん中に出現するが 移動方向はランダムの模様。玩具系ダーカー(ベアッダ系)はスタンやバインドが特に有効。
      拠点1箇所に現れるバルバリリーパや黒の民は全て移動が遅いor動かないため、ヘイトを取っても拠点からは引き剥がせない。
      拠点が壊れていない場合、ガル・グリフォンは出現後に確定行動として、バルバリリーパ&黒の民が出現する拠点、つまり斜め右下方向へ確定で突進していく。(青拠点には絶対に突進しない)
      いずれも放置すると拠点被害が大きいため、ヘイト取得など(ウォークライや複合テクニック等)は突っ込んできたガルグリを巻き込む形で使ってしまおう。
      ヘイトを取った後はガルグリが拠点方向へ攻撃しないよう自身の立ち位置に注意。
  • バルバリリーパ・黒の民が拠点を取り囲むパートでは敵が拠点の周辺に出現し、即座に攻撃を開始する。そのため焦ってバーストバリアを張りがちだが、出現する敵が全て遠距離攻撃持ちであるため、バーストバリアでは凍らず意味が無い。普通に攻撃してタゲを取ろう。
    • よく誤解されるが、拠点のバーストバリアの効果は接触した敵へのフリーズ付与と侵食核除去のみであり、ダメージ保護効果はない。当クエストで有効なエネミーはベーアリブルスとダーカー群ぐらいだろうか。

WAVE5 Edit

  • 世壊種(NA)&(LI)、ファルケ・レオーネ、ダーク・ラグネ、ゼータ・グランゾ、A.I.Sエクソーダ×3、侵食戦闘機、ユグルドラーダ
    • ファルケ・レオーネとダーク・ラグネ出現。エクソーダはダモス等と散開してターゲットを惑わすように出現する。
    • ゼータ・グランゾはファルケ・レオーネとダーク・ラグネの内どちら1体を撃破してから3秒後にタイミングで強制的に出現。撃破した時点でネッキーから通信が入る。
      開幕青の場合はグランゾは紫または緑に、緑の場合は青に出現する。
      大型ボスは同じエリアに最大2体までしか出現できないという制約があるため、ファルケ・レオーネとダーク・ラグネの2体のうちどちら1体を撃破しなければゼータ・グランゾは出現しない。
  • ゼータ・グランゾに特殊行動が追加されており、条件を満たすと現在位置やヘイト状況に関わらず拠点へ向かって高速移動し変形、超威力のレーザーを拠点に照射する。チャージ時間も5秒と短い。
    発動条件は出現から100秒経過もしくはHPが半分を切った時と、時間切れ時の計2回。
    よってその場に倒しきれる戦力がいないのに中途半端に攻撃しすぎるのは危険である。
    当クエストにおけるDPSチェックに当たり、DFアプレンティス・ジア的な立ち位置である。
    • ゼータ・グランゾの位置によってはこの極太レーザーで拠点を2枚抜きされる可能性がある。北側に大きく離していればこの事故は起こらない。
      ただし、あまりに離れた位置に隔離して戦っていると、いざレーザー発射態勢に移行した際に大きく移動されて戦闘要員が追いつけずに発射を許してしまう危険性もあるので注意すること。
    • 複数人でフォトン粒子砲を上手く当てれば倒せるが、半端に開幕で使用すると発動条件を満たすだけに終わる事があるため、連携を取っていない場合は多少削ってから粒子砲を撃つと安定する。粒子砲は予め設置しておけば、HP半減や発射姿勢への移行を見てから対処する余裕が僅かながらできる。
    • 特殊レーザーの変形モーションはバーンによる特殊ダウンでキャンセルできるが、それ以前にバーンにかかっていると耐性がついているため過信は禁物。
      また、特殊ダウンによりレーザー発射への移行モーションを中断させることはできるが、レーザー発射の行動選択自体をキャンセルすることは出来ない模様。(特殊ダウンによる中断・挙動に関しては要情報)
  • グランゾの同時湧き雑魚殲滅でA.I.Sエクソーダおよびダモスが出現。ダモスはグランゾ湧きの場所の拠点へ向かう。エクソーダは手前の他、グランゾの沸いた箇所の北にも出る。
  • ダモス殲滅で最後にユグルドラーダ出現。グランゾの出なかった場所2箇所で湧く。移動が速く、攻撃力とその頻度も高い上に、グランゾやエクソーダの対処で時間を食って時間切れの自爆特攻も視野に入る。積極的にバーストバリアを使って防止したい。
  • VRウォールとエクソーダのコンボがまたも発生し、中央奥か手前側に出現。VRウォールは残り時間が2:04あたりで出現する。
    • 横方向のVRウォールを1つも破壊していない場合、残り1:30あたりで中央にさらにVRウォールが出現。北側と南側に完全に両断される。こうなってしまった場合クリアは絶望的になる。「VRウォールの対処法」の項も参考に、両断されないよう破壊しておこう。
    • 侵食戦闘機も出現する。RaはWBを弾切れさせないように注意。

ゼータ・グランゾの撃破方法

  1. 拠点から隔離する。この時離し過ぎないことが重要で回転レーザーやミサイルの流れ弾が起こらなくなる距離で良い。
  2. 両足のバルカンを最優先で破壊し、弱点部位を常時露出させる。この時1回目のダウンで弱点部位に攻撃しない事。
  3. 後はひたすら弱点部位に攻撃を叩き込み続ける。

グランゾの処理における最悪な処理方法は両足のバルカンが破壊できていない事である。これでは弱点部位に攻撃できず耐性のある硬い部位にしか攻撃を叩き込めない。
極太ビームの発射形態に移行すると足のバルカンを破壊してもダウンは発生しない。残しておく意味が全くないどころか逆効果である。
これではグランゾを押し切る事が非常に難しくなり、両足のバルカンを破壊できていない事は拠点の破壊を手助けをしていることになる。
弱点部位を露出させておけば倒し切れる可能性が大幅に上昇するだけでなく、フォトン粒子砲でも1ヒットにつき18万~20万のダメージも叩き出すことができる。
さらに後ろ側からでもシールドに隠れなければ、弱点部位を狙う事で弱点にヒットさせることもできるようになる。
グランゾを処理するプレイヤー両足の破壊は非常に重要なので最優先で破壊しよう。


なおグランゾを隔離する際は離し過ぎに要注意。
例えば青拠点の北側に出現したのに緑拠点の最北端に隔離するといった事は非常に危険。HPが極太ビーム発射に移行するラインに移動した途端に猛スピードで青拠点に急行する。
もし青拠点にいるプレイヤーがエクソーダの処理等で出払っているなどの理由で手薄だった場合、青拠点の破壊は確定する。
ちなみに極太ビームは超ダメージの一撃技ではなく大ダメージの連続HIT技なため、塔の耐久度がMAXならば1~2秒は持ちこたえることが出来る。
気休め程度だが、ジェルンショットやサリィ(ポップル)カースで攻撃力を下げておけば猶予時間をわずかに延ばせるので倒せるかぎりぎりの時は保険として撃ち込んでおくとよい。


WAVE6 Edit

  • 結晶が3500ptを超えていたら2回目の回復が使える。未使用ならクエスト終了までに忘れずに使おう。
  • 制限時間内に雑魚・ボス共に全て撃破かつSランクは12人全員に相当な実力と連携が必要。
  • クローム・ドラゴン、ディアボイグリシス 黒の民(オガキバル系)、ダーカー(鳥系・玩具系)、世壊種(全般)、ベーアリブルス×2、A.I.Sエクソーダ×2
    • このウェーブではクロームドラゴンが出現した正面の拠点へ、クローム~ベーアリ同伴までの雑魚が、拠点が破壊されるまで来襲する。以降はそれ以外の拠点にも来襲する。
      • ベーアリと同伴でリューダーソーサラーが出現するが、開幕で2体出現し、ある程度撃破すると追加でさらに2体出現する。さらにこの沸きは2ラインあるため合計で8体出現する。
        リューダーソーサラーの魔法陣と世壊種(LI)の猛攻でものの2~3秒で破壊されるため要注意ポイントである。ランズ・ヴァレーダも合計で4体混ざるためスタンによる妨害にも注意したい。
    • さらに、エネミーの出現が「終焉」W5・最終Wと同様にボスと雑魚、加えて中ボスで完全に独立している。
      • ボスはクローム・ドラゴンからディアボイグリシス。中ボスはベーアリブルスからA.I.Sエクソーダ。
        雑魚はベーアリ出現前までの敵勢の全滅後、ベーアリ同伴の敵勢、世壊種(LI)、ユグルドラーダと続く。
  • このWAVEではダーカー粒子砲台の発生間隔が非常に短く終焉のWAVE4相当に匹敵する。また、粒子砲台の数が0かつ侵食ソケットが残っていると3秒後に即成長する模様。
  • 開幕は世壊種(NA)(LI)と、クローム・ドラゴンが出現する。
    • ブレードディンゲールなどの世壊種(LI)は移動が速い上にバーストバリア範囲外からの攻撃手段を持っていて、対処が遅れると大きな被害になる。可能であれば拠点前に到達する前にダウンやスタン、打ち上げなどで動きを止めることを優先したい。
    • クローム・ドラゴンとディアボイグリシスの相手をするのは多くても3,4人まで。クローム・ドラゴンとディアボイグリシスのHPは大幅に低下しており、少人数でも十分撃破可能な範囲。
      これ以上は雑魚やダーカー粒子砲台、A.I.Sエクソーダに対応できる人数が減って拠点への攻撃を許してしまい、クリア率を大きく下げる原因になる。
      • ディアボイグリシスのヘイトはダメージ以外にもディアボから最も近い相手を狙う物も含まれ、人数が多ければヘイトの変更頻度も多くなる。
        ヘイト持ちとの距離があると使用するスピンダイブの頻度が増えると近接攻撃が出来ない状況や移動が増える要因にもなるので、少人数の方が結果的に早く撃破できる。
    • 雑魚エネミー側は、撃破すると直ぐに次の敵勢が出現。世壊種(DA)やベアッダ系の出現までほぼノンストップ。
      雑魚を倒していくと黒の民(オガキバル系)、玩具系ダーカー(ベアッダ系)、サイクロネーダ・ユガ、キュクロナーダ・ユガがそれぞれ追加されていく。
    • 途中で増援が途切れ、いったん雑魚を殲滅するとベーアリブルスと追加のエネミーが出現する。
      ベーアリブルスをそれぞれ倒すと対応した位置にA.I.Sエクソーダが出現する。ベーアリを倒した人がエクソーダの出現位置を確認し対処しよう。急行できない場合、最低でもエクソーダが出現することを広域チャットで伝えよう。
      エクソーダの出現場所はベーアリブルスが出現した位置の拠点と同じ。拠点が3つとも残っていれば緑・青のそれぞれ北側に出現する。ただしこのエクソーダは紫拠点を優先的に狙う。
      • ベーアリブルスと、同時に出てくるリューダソーサラーやランズ・ヴァレーダはフリーズが有効。拠点に密着して攻撃してくるので、ここで使い切るつもりでバーストバリアを連打しよう。同時に世壊種(LI)も出てくる。先述の通りバリアは効果が見込めないので、こちらも急ぎ対処を。
    • ベーアリ達とその追加湧きのエネミーを殲滅すると、各拠点の前方に世壊種(LI)が出現し、各拠点へ進攻する。これを殲滅すると、最後の敵勢であるユグルドラーダが「襲来」のように登場する。
      • ユグルドラーダは移動中のウォークライやバーストバリアで対処可能で、最終ウェーブは終了後の自爆特攻も仕掛けてこないため、それまでの敵勢と比べれば危険性は低い。
        この時のためにフォトン粒子砲や複合テク等を出し惜しみしても余剰火力、あるいはウェーブ終了時間を迎える。大型ボスやベーアリブルス、エクソーダ、VRウォールなどに使ったほうが、拠点防衛としては効果的。

  • 意思疎通した上での手段となるが、敵勢出現のトリガーとなるエネミーを釣り続ける方法をとればクリア率が大きく跳ね上がる。
    ただし、コレクトシートの対象であるディアボイグリシスかベーアリブルス(+A.I.Sエクソーダ)のどちらかの撃破(及びドロップ)を捨てる必要がある。
    プレイヤーの利害関係を無視してボスエネミーを釣り続けた場合、混乱を招き、最悪の場合戦線が崩壊してしまう恐れもあるため、
    戦況が不利であり、ボスエネミーを釣った方がクエストの成功率が高くなると判断した場合は、周囲に提案した上で釣りを実行しよう。
    • ディアボイグリシスを捨てる場合はクローム・ドラゴンを撃破せずに最北端でヘイトを維持しながら雑魚だけ処理。
    • ベーアリブルスを捨てる場合はクローム・ドラゴンと一緒に出現した雑魚の増援が1匹になったら雑魚を撃破せずにディアボイグリシスまで撃破、そのあとは時間切れまで雑魚を引き付けながら最北端で走り回るだけである。

バーストバリアとフォトン粒子砲の使いどころ Edit

  • 支援兵装一覧

必要な結晶Ptが一部、「終焉」とは異なっているので注意。
今回はソケットに銃座は設置できず、頼みのA.I.Sも使えない。
また、侵食ソケットの浄化ができなくなっている。

支援兵装使用箇所使用可能ポイント解説
バーストバリア拠点機能500pt2,500pt-起動すると、拠点の周囲にフリーズ効果のあるフィールドを15秒間展開する。取り付いた雑魚に対して効果的、巨大侵食核も除去・予防出来る。攻撃自体を防ぐ効果は無く、ボスなどの凍らない相手の攻撃に対しては無力。ビブラス爆弾にも無力。
耐久値回復拠点機能1,000pt3,500pt-拠点の耐久値を少しだけ(ゲージの10%程?)回復させることができる。回復した塔がグランゾに折られては無駄になるため、Wave5グランゾ処理後かエクソーダにブラスターを撃たれ、半分以下となった場合に推奨。
フォトン粒子砲ソケット3,000pt5,000pt-非常に威力の高いビームを放つ。照射中に視点を動かすことで広範囲を薙ぎ払うこともできる。一度の使用で消滅する。

バーストバリアは全員使い切った場合、計24回も使用できる。使いきらないことが多いので、まず使い切ろう。
射程外から攻撃してくる黒の民や世壊種(LI)には効果が薄いので、基本的にはそれ以外の雑魚が攻めてきたときに使う。
前述のように使用合計数は多いので、少数の塔に対して雑魚の群れが攻めてきたら必ず発動させておくぐらいの意識が良い。
特にウェーブ3の敵は湧いた直線上の塔に対して対してワープが行われる。一回目のワープ湧きを処理中、二回目の別の塔へのワープ湧きに人が少ないようであれば使ってしまっていい。
その後、ビブラス・ユガ&エクソーダが現れるが、それらの処理に夢中になり、同時に湧くダモスが疎かにされることが多い。ダモスに使うのは少々勿体無いが、バーストバリアでも対処できることを覚えておこう。
強敵であるベーアリブルスにも有効なので、うまく使えば大幅な足止めと劇的な拠点耐久維持が可能となるスペックがある。
侵食核の即時除去については、ホイホイ使うとあとで自分が使えないことがあるので周囲次第か。侵食が進んでいたら迷わず使おう。


フォトン粒子砲が使えるポイントまで貯まるのは、おおよそW4でガル・グリフォン達の出現に前後する頃になる。
最終ウェーブの最終エネミーであるユグルドラーダは時間切れ時の自爆特攻を行わずそのまま撤退する。拠点を襲撃する時間が残っていても、バーストバリアを使ったりウォークライ等でヘイトを取るだけで十分対処できる。よってこれに対してフォトン粒子砲を温存しておくのは大変もったいない。
ウェーブ5のゼータ・グランゾは拠点を一撃で破壊する攻撃を使うため、ここで積極的に使うと良いだろう。
グランゾに対して使うタイミングがなかった時は、敵の対処を阻むVRウォールの他、最終ウェーブで少数でも人手を取られる事になるディアボイグリシス、拠点へ一斉に押し寄せてくるベーアリブルス&同伴エネミーなどに対して使うといい。
ウェーブ開始時のランダムなソケット侵食でフォトン粒子砲が設置されたソケットが選ばれると、粒子砲は破損してしまう。役割の都合で使う暇がなく、設置だけしておく場合もできればウェーブ開始してから設置するといい。


VRウォールの対処法 Edit

ダーカーウォールよりは耐久力が低いが、それでも並みの火力での破壊は困難である。
Raがウィークバレットを貼ってくれれば破壊が容易になるが、エネミーの対処もあるため過信は禁物。
X字状のものは左右端(東西方向)、L字・T字状のものは上・下端(北・南方向)から回り込むことができる。場合によっては回り込むかフォトン粒子砲で壊そう。

VRウォールを飛び超える
跳躍を行うPAなどで飛び越えることが可能。飛び越える方法はいくつかある。
  • ツインダガーのPA『レイジングワルツ』なら、肩越し視点でジャンプしてから空中に発動。
    Fi以外でも全職装備可能で固有PA『レイジングワルツ』を持つコールメイナーがあると非常に便利。
  • メインクラスがBoなら専用スキル『ワンモアジャンプ』の取得が手っ取り早い。スキル説明文にも書かれているがギアゲージが空だと発動しないので要注意。
    テクニックのチャージ完了で条件分までゲージが貯まり、集中カスタム(シフタ、ラ・グランツなど)なら手早く済む。
  • ガンスラッシュのPA『レーゲンシュラーク』と『サーペントエア』を使用する事でも飛び越えられる。
    ただしPPの消費が激しいので越えてからPPを回復させる手段を用意しておきたい。
  • 零式サ・フォイエでも肩越し視点で空中に照準を合わせる事で飛び越えることが可能。
    全職装備可能で固有PAに『サ・フォイエ』を持つリキドグラストがある。
VRに効率よくダメージを与える
もしVRウォールの内側や交差している場所から近いのであれば、角・交差している部分で攻撃することで2つ同時に攻撃することができ、非常に効率よくダメージを与えることができる。
角・交差の部分に密着していればかなり範囲の狭い攻撃でも2つ同時にヒットするのでうまく活用しよう。いわゆるヴォルグコンボ、バニッシュコンボも有効。
テクニックを使用できるなら風属性『ザンバース』の効果範囲で攻撃すると与ダメージの20%~を追撃する。FoやTeであれば、これと複合テクニックで耐久度を大幅に減らせる。

各Waveにおける特徴や対処一覧 Edit

WAVE時間WARNING結晶pt各惑星エネミー出現ボス合計pt目安
(WAVE
終了時)
一人辺り
結晶拾得
目安
合計目安
(5000Pt
目標)
一人辺り目安
(5000Pt
目標)
WAVE11:5010pt黒の民アンジャドゥリリ800pt7個1,200pt10個
WAVE21:50HP+0~20%
攻撃力+0~20%
10pt機甲種トランマイザー×21,600pt7個2,400pt10個
WAVE33:00HP+0~40%
攻撃力+0~40%
10ptダーカーダーク・ビブラス・ユガ2,400pt7個3,600pt10個
WAVE43:00HP+0~40%
攻撃力+0~40%
10pt黒の民ガル・グリフォン,ナイトギア,デコル・マリューダ3,000pt5個4,300pt6個
WAVE53:00HP+0~40%
攻撃力+0~40%
10pt世壊種ゼータ・グランゾ,ファルケ・レオーネ,ヴリマ・レオパード,ダーク・ラグネ3,500pt4個4,900pt5個
WAVE64:00EXTREME DANGER
HP+0~40%
攻撃力+0~60%
10pt世壊種・機甲種クローム・ドラゴン,ディアボイグリシス,ベーアリブルス×25,000pt1個
  • WARNING時のステータス上昇量は必ず20%刻み(0%、20%、40%、60%のいずれか)。攻撃力、HP共に0%のパターンもある。
  • WAVE1~6で計16分40秒。ウェーブ開始前の各インターバルの35秒も含めると全体で計20分10秒
  • WARNING時の能力補正は襲来と同じ。最終WAVEはEXTREME DANGERだが絶望・終焉とは違いHP上昇効果も発生する。
  • 結晶5000Pt目標の目安は参考値。W1~2で結晶をタイムアップまで拾うなど要工夫。

 WAVE別詳細:序盤WAVE1WAVE4
 WAVE別詳細:終盤WAVE5~WAVE6

エネミー出現パターン Edit

(画像追加等お願いします)


 A.I.Sエクソーダ湧き早見表
 WAVE1
 WAVE2
 WAVE3
 WAVE4
 WAVE5
 WAVE6


クラス・装備・スキル考察 Edit

※ほぼ終焉からのコピペなので注意


「全職共通」
過去の防衛のように全てのエネミーがダーカーというわけではないので弱点属性がバラバラである。
(黒の民・弱点闇 機甲種,超時空・弱点雷 世壊種ナベリウス・弱点氷 世壊種リリーパ・弱点炎など)
しかし、全属性の対策は武器パレットやクラスによっては限界があるため出来る限りの範囲内で対処しよう。
非交戦時においても結晶拾いは大前提。暇な時間はない。
A.I.Sエクソーダの撃破、ダモスなど小型群れの処理、各種ボスや敵集団のターゲットをしっかり取ろう。


 ハンター
 ファイター
 レンジャー
 ガンナー
 フォース
 テクター
 ブレイバー
 バウンサー
 サモナー

エネミー Edit

ダーカー Edit

名称弱点備考
ダモス炎力.png光力.pngHP補正なし
プレディカーダ炎力.png光力.pngワープ移動 HP補正なし
エル・アーダ炎力.png光力.pngHP補正なし
ゴルドラーダ炎力.png光力.pngHP-20%
ソルザ・ブラーダ炎力.png光力.pngソケット侵食弾、他ダーカーの強化を行う。 HP補正なし
ダーク・ラグネ炎力.png光力.pngHP-40%
ダーク・ビブラス・ユガ炎力.png光力.pngWave3に出現 HP-91.75%
ガウォンダ光力.png雷力.pngHP-20%
グウォンダ光力.png雷力.pngHP-20%
ランズ・ヴァレーダ風力.png光力.pngワープ移動 HP-30%
リューダソーサラー風力.png光力.png対象の背後へワープ移動 HP-30%
デコル・マリューダ風力.png光力.pngWave4 HP-30%
ボンタ・ベアッダ氷力.png光力.png暴走状態で出現 HP-50%
ビクダ・ラビッタ氷力.png光力.png暴走状態で出現
マーダ・トカッタ氷力.png光力.pngHP-50%
オロタ・ビケッタ氷力.png光力.pngHP補正なし
A.I.Sエクソーダ光力.pngHP補正なし

※レアエネミー

名称弱点備考
プレディカーダ・ネロ炎力.png【VH以上限定】原種:ディカーダプレディカーダ
リンゼ・ドラーダ炎力.png光力.png【VH以上限定】原種:ゴルドラーダ
ダーク・アグラニ炎力.png【VH以上限定】原種:ダーク・ラグネ
ヴァダ・ランズーネ風力.png光力.png【VH以上限定】原種:ランズ・ヴァレーダ
ノーヴ・マリダール風力.png光力.png【VH以上限定】原種:デコル・マリューダ
ロタ・ビロケッタ氷力.png光力.png【VH以上限定】原種:オロタ・ビケッタ

機甲種 Edit

※レアエネミー

名称弱点備考
シグノブルー雷力.png【VH以上限定】原種:シグノビート
トランゼクシア雷力.png【VH以上限定】原種:トランマイザー
ディンガポルス雷力.png【VH以上限定】原種:ディンゲール
ディンガノーチェ雷力.png【VH以上限定】原種:ヤクトディンゲール

黒の民 Edit

※レアエネミー

名称弱点備考
ヨムナザグリ炎力.png闇力.png【VH以上限定】原種:アヌシザグリ
オルナガムリ闇力.png【VH以上限定】原種:レランガム
ヨグジャドゥリリ氷力.png闇力.png【VH以上限定】原種:アンジャドゥリリ
ゴル・オガバーレ闇力.png【VH以上限定】原種:バン・オガキバルボル・オガキバルガウ・オガキバル

世壊種(DA:ダーカー) Edit

※レアエネミー

名称弱点備考
ユリスガドラーダ炎力.png光力.pngユグルドラーダのレアエネミー HP-60%

世壊種(NA:ナベリウス原生種) Edit

名称弱点備考
フォルギニス氷力.pngHP-40%
カイズフォエーゴ氷力.png移動が速い HP-70%
ベーアリブルス氷力.png移動が速い HP-60%
ディアボイグリシス氷力.pngHP-50%

※レアエネミー

名称弱点備考
ベルガリブルーサ氷力.pngベーアリブルスのレアエネミー HP-50%
ヴォモスブロドシス氷力.pngディアボイグリシスのレアエネミー HP-50%

世壊種(LI:リリーパ機甲種) Edit

名称弱点備考
ヤクトスパルダン炎力.pngHP-30%
ガンカイザー炎力.png移動が速い HP-40%
シノワラピドゥス炎力.pngHP-40%
カイザーバルガー炎力.pngHP-40%
ブレードディンゲール炎力.png移動が速い HP-66%
ファルケ・レオーネ炎力.pngHP-66%
ゼータ・グランゾ炎力.pngWave5 ウェーブ終わりに専用技発動 HP-50%

※レアエネミー

名称弱点備考
シノワロッゾ炎力.pngシノワラピドゥスのレアエネミー HP-40%
ディンガブルーゼ炎力.pngブレードディンゲールのレアエネミー HP-66%
レオーネ・ファロッゾ炎力.pngファルケ・レオーネのレアエネミー HP-66%
イプシロン・グランゾ炎力.pngゼータ・グランゾのレアエネミー HP-50%

その他 Edit

名称弱点備考
クローム・ドラゴン光力.pngFINALWave HP-20%
バルバリリーパ雷力.pngWave4 移動しない HP-20%
ナイトギア炎力.png雷力.pngWave4 HP-50%
ガル・グリフォン雷力.png風力.pngWave4 出現時の行動固定 HP-50%

※レアエネミー

名称弱点備考
ヘイズ・ドラール光力.png【VH以上限定】原種:クローム・ドラゴン HP-20%
魔導騎士ナイトギア炎力.png雷力.png【VH以上限定】原種:ナイトギア HP-50%
グリフォン・ゲルス雷力.png風力.png【VH以上限定】原種:ガル・グリフォン HP-50%

ドロップ情報 Edit

  • オービットNTシリーズはブラオレットを持っていってもSWではなくそのままドロップする。
  • エネミー固有のドロップについては、エネミー一覧から個々のエネミーのページを参照してください。
  • 特殊能力「ネッキー・スマイル」は、エネミーが本来ドロップする装備にしか付与されない模様。
カテゴリアイテム名備考
武器ソード.png [11]シャープサイクラー-NT
ワイヤードランス.png [11]フルキュリオ-NT
パルチザン.png [11]ナイトファルクス-NT
ツインダガー.png [11]スプリットシルト-NT
ダブルセイバー.png [11]クセルク-NT
ナックル.png [11]ストライクブルート-NT
ガンスラッシュ.png [11]ルフネシア-NT
カタナ.png [11]コンゴウ-NT
デュアルブレード.png [11]シエルリシェル-NT
アサルトライフル.png [11]シェリーフィード-NT
ランチャー.png [11]チャージハウザー-NT
ツインマシンガン.png [11]ファルコフリント-NT
バレットボウ.png [11]ハードリカーブ-NT
ロッド.png [11]オーバーテイル-NT
タリス.png [11]プルミケロース-NT
ウォンド.png [11]レントオーナム-NT
ジェットブーツ.png [11]ロンダクルス-NT
難易度VH以上
クリア時大赤箱
ソード.png [12]キーンサイクラー
ワイヤードランス.png [12]マークキュリオ
パルチザン.png [12]カイザーファルクス
ツインダガー.png [12]セヴァーシルト
ダブルセイバー.png [12]グリセルク
ナックル.png [12]ブレイクブルート
ガンスラッシュ.png [12]リカスネシア
カタナ.png [12]クロツチコンゴウ
デュアルブレード.png [12]ソルリシェル
アサルトライフル.png [12]ゾーンフィード
ランチャー.png [12]ヴォルトハウザー
ツインマシンガン.png [12]イーグルフリント
バレットボウ.png [12]ソリッドリカーブ
ロッド.png [12]ヴェイズテイル
タリス.png [12]セレネスケロース
ウォンド.png [12]ヴァルスオーナム
ジェットブーツ.png [12]フェルクルス
難易度SH以上
クリア時大赤箱
ソード.png [10]ディオアーディロウ
ワイヤードランス.png [10]ディオジャグリアス
パルチザン.png [10]ディオライゼノーク
ツインダガー.png [10]ディオレグザガ
ダブルセイバー.png [10]ディオフェイルノート
ナックル.png [10]ディオバイティガー
ガンスラッシュ.png [10]ディオジャレイド
カタナ.png [10]ディオサリザニア
デュアルブレード.png [10]ディオアデレード
アサルトライフル.png [10]ディオティグリドル
ランチャー.png [10]ディオリドゥルティブ
ツインマシンガン.png [10]ディオラディエグル
バレットボウ.png [10]ディオティグリボウ
ロッド.png [10]ディオガーランド
タリス.png [10]ディオヴィスバーン
ウォンド.png [10]ディオクレスディガー
ジェットブーツ.png [10]ディオレザスイフト
難易度XH
クエスト固有ドロップ
ワイヤードランス.png [13]レイニールオービット
パルチザン.png [13]サグーズオービット
ツインダガー.png [13]トライヴィンオービット
ダブルセイバー.png [13]ロギュールオービット
ガンスラッシュ.png [13]アトルオービット
カタナ.png [13]エギルオービット
アサルトライフル.png [13]スクヴァールオービット
ロッド.png [13]シグリアオービット
ジェットブーツ.png [13]ショリードオービット
難易度XH
クエスト固有ドロップ
ユニットレッグ.png [11]オービットセル難易度XH
クエスト固有ドロップ
エッグエッグ.png [13]マロン
エッグ.png [13]メロン
エッグ.png [13]ヴィオラ
難易度XH
クエスト固有ドロップ
キャンディーキャンディー.png [13]はらぺこパフェ
キャンディー.png [13]ぎゃくてんパフェ
難易度XH
クエスト固有ドロップ
ディスク
その他特殊能力.png ネッキー・スマイル
オーダー.png 光輝片トラナ
オーダー.png 星繋石プレアデス

達成可能なクライアントオーダー Edit


一般コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 Vol2


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  • 実装してから2週間弱、未だにエキスパブロックでも失敗することが多いって異常でしょう -- 2016-11-20 (日) 23:40:22
    • 湧きのタイミングも条件も覚えてない人かなり多いからな。エクソのSAたまに出してくれる人いるけど未だに間違ったやつ(1通りだけのやつ)出してくるっていうね。 -- 2016-11-20 (日) 23:44:39
    • 初日以外失敗には当たったことないなあ。グランゾに塔2枚抜かれたり低火力サッカーの時間切れしまくって自爆祭りで塔2個落ちたりしたことならあったけど -- 2016-11-20 (日) 23:49:07
    • XHブロックだと3~5回に1回かろうじて1本残しで成功するって感じだわ。無論W1-2で1本折れたり、W4で塔全滅とかが8割なんだけど -- 2016-11-20 (日) 23:54:34
    • 一回も失敗したことないわ。ショートカットワード使ったりして声掛けしてみれば?それでも失敗するならまあ…自分にもある程度原因はあるんじゃないかな -- 2016-11-20 (日) 23:54:53
      • 緑 とか 青 とか言うだけでも場面によっては効果的ですしね。 -- 2016-11-21 (月) 00:26:59
    • エキスパならそこまで失敗しないでしょ、自分が孤立してるときに敵のヘイトまとめて取れないとかボスとタイマンはれないとかダモススルーしてるとかエクソーダに時間取られてるとかそういうのじゃないの。野良しかやってないけどそこまで失敗率高くないわ、ボロボロになることは稀にあるけど基本初日以降はクリアできてる。 -- 2016-11-21 (月) 07:51:46
    • そもそもエキスパの質ががた落ちしてるから。ふるい分けとかもう機能してないし、以前のXHブロックとそう変わらん。 -- 2016-11-21 (月) 09:53:25
    • 未だに何度も失敗するとか愚痴るゴミ共いいかげん自分が失敗の原因だときづいてくれ;~;失敗してない人はおそらく数えるほども失敗してないぞ、それがほんとに運だけなのかな^^^ -- 2016-11-21 (月) 14:03:52
      • なんか不快なコメントだな。言うように自分が原因であることもあるだろうが、そうでないこともあるだろう。全部でないにしろ自分でできることをやってなお失敗することだってある。むしろここに愚痴るってことは、当Wikiを読んで装備や知識をある程度整えて行ってる人が大半なのでは?(でなければこんなところには来ない) 意図したことを誤って解釈してしまったのなら申し訳ないが、いずれにせよもう少し言い方には気をつけてもらいたい。 -- 2016-11-22 (火) 12:20:25
    • 独極1-5クリアだけだし、みんながみんなwikiやらなんやら見てる訳でもないしね。仕方ない部分はある。 -- 2016-11-21 (月) 22:36:35
  • Huなんですけど塔の近くで密集して敵を倒す人が多いんでウォクラして塔の近くに寄せてバリアで凍らせて安全にまとめて処理!ってコンボやってるんですけど間違いなんですかね -- 2016-11-20 (日) 23:45:58
    • 間違いの中では比較的正しいと言えるのではないだろうか でもそういう状況に追い込まれてるのが何か間違ってるというかうーん -- 2016-11-20 (日) 23:52:01
    • 塔の近くに寄せずにウォクラして倒すのが正しい -- 2016-11-20 (日) 23:59:01
    • バリアは塔に近寄られた時の緊急手段にした方が良くないかな。浸食核の処理も早くできるしそういう使い方は勿体ない気がする。 -- 2016-11-20 (日) 23:59:42
      • これ、そもそも使用制限があるしいざという時使えないのがつらいからな -- 2016-11-21 (月) 01:37:15
    • 塔による途中で攻撃を誘発した場合自然攻撃が命中する。 更にアーマー持ちの攻撃の場合バリアフリーズ解けた瞬間に塔にぶちあたる。 無駄なダメージ増やすから塔と逆側に集めよう。ウォクラして木主が塔になるんだ -- 2016-11-21 (月) 02:16:40
    • そもそもバリアに回数制限があるのにそのコンボは何回成り立つのか? -- 2016-11-21 (月) 08:35:36
    • まず、ヲクラを使わずにヘイトを取ろう。前提が間違っている。 -- 2016-11-21 (月) 17:33:41
    • バリア使うまでの間に1回づつくらい拠点殴られてない? -- 2016-11-21 (月) 22:11:35
  • W5はやはりボスにタゲとって隔離させるより雑魚1匹でも隔離させて他全員がボス撃破に向かえばいいんじゃないかと思う、撃破数もいるとは思うが塔が壊れるよりマシかと、あとこれは確信したことなのだがその後に出るダモスは全員がグランゾが出た塔を狙うことがわかったわ -- 2016-11-20 (日) 23:47:49
    • ダモスに関しては既出だぞ。w5に関しては雑魚タゲ取ってグランゾを先にやってしまうかグランゾのタゲ取って(隔離はあかん)雑魚をさっさとやってしまうかのどっちか。グランゾのビームとダモス+エクソが被るのが最悪のパターン。 -- 2016-11-20 (日) 23:50:41
      • (°Д°)ハッ!後半の情報ドヤ顔で載せたと思ったらすでにあったのね(*/ω\*) -- 2016-11-20 (日) 23:52:03
    • 雑魚残しは意思疎通が取れてないと無理なのでは? -- 2016-11-21 (月) 08:39:10
  • 釣り宣言あったときはヘイト系のスキルに気を使ってほしいな。 Guとかワンモアでよく取っちゃってる人いるから注意してね -- 2016-11-20 (日) 23:54:20
  • AISもないし無理して戦闘機は無視したほうが良くね?バルカンやミサイルもXHの割には火力も高くないしせいぜい粒子砲の邪魔になるレベルだしな。倒してる暇があったら石集めてくれたほうが良いと思うんだわ -- 2016-11-21 (月) 00:13:38
    • そもそも火力も何も動いてれば当たらないんだけどな -- 2016-11-21 (月) 00:31:03
    • ダメージよりも吹っ飛びダウンがやっかいなのよ?どちらにしろ面倒だからFiさんやRaさんはつぶしてほしわ、つか一人くらいなら問題ないし一人で十分でしょ? -- 2016-11-21 (月) 00:31:27
      • その1人がPP切らしたりしてサッカー集団がくるまでの時間稼ぎが出来なくなる事とかあるだろ?まあ倒すなって事じゃないが倒してる暇があったら別のことやってる方がずっと良いじゃん? きぬ -- 2016-11-21 (月) 00:42:27
      • たかが戦闘機一機にPP切らすのか(笑)どんだけPPないんよ -- 2016-11-21 (月) 01:36:07
      • きぬの言ってることがいまいちよくわかんねぇわ、一応戦闘機にもヘイトは取れるしその一人が攻撃してたらバルカンミサイルはそいつだけに向かうんだから、つぶすのに時間がかかろうともマルチ的にはその方がいいと思うぞ? こき -- 2016-11-21 (月) 01:40:24
      • 人によって倒しからは違うけど下の小木はエンド2回だから60PPでそこそこ使うと思うぞ?ついでに変に時間かけると自動回復もあるから使う奴はかなり使うと思うが きぬ -- 2016-11-21 (月) 01:41:22
      • 60PPってwきぬはセイブバレット取ってないのですかねぇ?wそれでも枯渇しようが電池用のオビランやトラップなど回復手段いろいろあるでしょう? -- 2016-11-21 (月) 01:45:02
      • たしかにヘイトは向くからそれ目的でも攻撃するのはありだな、あとセイブは素で忘れてた きぬ -- 2016-11-21 (月) 01:49:05
      • 仮にセイブ取ってないとしても(取ってるとは思うが)pp180あるとして60の消費。3分の1で被害減らせるなら安いもんだ -- 2016-11-21 (月) 07:07:18
    • とりあえず序盤と終盤どっちの話なのか聞かせてくれないか? -- 2016-11-21 (月) 00:31:41
      • 全部、絶望の頃から倒したほうがサテカがしやすい程度だったし倒すメリットがそんなにない きぬ -- 2016-11-21 (月) 00:38:42
    • 放置された方がよっぽど邪魔だと感じるんですけども職で変わるのかなぁ・・吹っ飛びダウンかわすための回避行動を全員が取る&吹っ飛ばされる事でその間に倒せた敵が倒せなくなるロスのがよっぽどでかいと思ってました。 -- 2016-11-21 (月) 00:52:40
      • HuとSuでは行ったこと無いけどわざわざ回避行動取らなきゃいけないのってRaぐらいじゃね? きぬ -- 2016-11-21 (月) 01:09:43
      • Foだとくそうざいぞ -- 2016-11-21 (月) 01:53:15
      • あとFoさんフォメル発動中にミサイル連続で喰らうとペロっちゃうこと多いしねぇ・・・え、オレだけ?w -- 2016-11-21 (月) 01:55:07
      • SHの頃、弱体前ならナメギド二発で落とせたんぞ -- 2016-11-21 (月) 07:52:28
    • とりあえずきぬしはFoで行ってきたらと思う -- 2016-11-21 (月) 01:07:29
    • WBエンド2発で墜ちるんだから倒したほうがいい。倒さなかった場合、余計な床なめや吹き飛ばされるやつが多くなって戦いづらい。動いていればって、戦闘機周辺にわいてる敵を倒すとき、すべての職で移動系PA・テクしか使わないのか?もしくは逃げ回っていろと…? -- 2016-11-21 (月) 01:10:16
      • はっきり言って戦闘機程度で床舐める奴はSHに戻ったほうが良いともう、移動系PA以前にそんなんでペロるなよ…、一応移動系じゃなくてもスーパーアーマーでもいいし溜めでもなんでも軽く動くだけでいいだろ きぬ -- 2016-11-21 (月) 01:14:17
      • 木主みたいな思考の人に戦闘機頼るほど切羽詰ってないし、そこまで言うなら木主は別に戦闘機無視していいぞ。マルチプレイを意識する他のプレイヤーがちゃんと処理してくれるさ。 -- 2016-11-21 (月) 01:20:07
      • Suからすると決め打ちトリスパ潰されたりエゴでダブルヒット即死もあり得るからさっさと処理して欲しいわ。ポップルで潰すのだるいし -- 2016-11-21 (月) 01:25:25
      • きぬし、昔のチムメンにそっくりだわ。絶望のときから戦闘機無視しろ、雑魚倒せって言い続け、周囲が死んだらPSksはレベル帯下げろっていうやつ。周囲を戦いやすくするのがマルチ戦だから俺は落としたほうがいいと思います。無視したければすれば?w -- 2016-11-21 (月) 01:31:18
      • 上でも言ってるけど倒すなって事じゃなくてもっとやるべきことがあるでしょ?ってことを言ってるんだけどな、あと無駄に煽るなよSuだと辛いのか…まあ倒せる職の時は意識しとくわ きぬ -- 2016-11-21 (月) 01:31:26
      • 絶望の時(初期)はルーサーユニでも死なないからPSってか装備が終わってる気もするが…、まあ倒したきゃ倒せばいいし倒したくなけりゃ倒さないいいし私は好きにするから君たちも好きにしろ きぬ -- 2016-11-21 (月) 01:38:39
      • それでいいぞきぬし。嫌なこと、やる必要ないと思うことはやらなくてもいい。ただこの緊急は一人じゃクリアは不可能に近いし美味しい報酬だってもらえない。だからこそ周りを意識するし全体の利益になると思うから壊す人は壊すんだよ。 -- 2016-11-21 (月) 01:44:15
      • 優先順位ってんなら、1ビブ爆・グランゾ砲、2エクソーダ、3拠点浸食核、4雑魚処理・ボスのヘイト、5ダーカー粒子砲台(撃つ直前なら優先度はもっと上)、6壁破壊(エクソーダなどがその先にいる場合は優先度はもっと上)、7戦闘機(優先度は周囲の状況によって上がる)、8結晶拾い(ボイント数にもよる)ってとこだろ。だが、戦闘機の攻撃始まる前に落とせる手段があるのにやらないのはどうかと思う。雑魚処理もボスのヘイトも戦闘機が入れば死ぬ危険度増す。それなら先に簡単に潰せるリスクは潰すべき -- 2016-11-21 (月) 01:49:45
      • 絶望(初期)でも機銃からのミサイル直撃ぶっ飛びからのゴル集団蹴りで死体続出だったわ。装備も☆10ブリッツやらプレートだったがな。固定なら落としてたと思うが俺の記憶違いか? -- 2016-11-21 (月) 01:59:49
      • わかってるだろうけどグローム+イングな -- 2016-11-21 (月) 06:46:53
      • WBエンド2発って堕ちるとか当然のように言ってるが最高クラスの装備に射盛り盛りでの話。さも誰でもできて当然のように語るのはどうかと思う -- 2016-11-21 (月) 08:43:44
      • 2発で無理なら3発だっていいさ。どっちでも戦闘機から攻撃来る前に落とせる。ちなみに☆13武器と防具マナー盛り程度でJAすれば2発でいける。いけないのは火力潜在じゃないか、スキルや潜在がのってないかだな -- 2016-11-21 (月) 12:11:42
    • 戦闘機なんぞ10秒もかからんで終わるんだがその時間RaHuがテクテク歩いて石集めたらなんか変わるの? -- 2016-11-21 (月) 01:40:14
      • まあ20pt程度なら稼げるかも知れんな。その代償として、Foはフォメを撃っている途中に殺され、Raは壁にWBエンドを決めようとした所でミサイル食らって吹っ飛ばされ、粒子砲を使っているプレイヤーは照射中にタゲられて1基まるごと無駄になる訳だが -- 2016-11-21 (月) 01:52:38
    • ミサイルで粒子砲の妨害されたがためにグランゾビーム撃たれる事あるねんで。他にも「壁とAIS同時湧きしたけどWBエンドで壁壊してからサテカで十分間に合うな」→ミサイルアニキ「よぅ、溜めれると思ったか?」とか「エフェクト被って画面見えんしエゴチェイサー連打しとくか」→「主人とエゴペットの巻き込みヒットx2発で3.6倍付けの即死ダメね」とか絶望で「Guで2機処理はちょいギリギリだけど…まあいけんだろ、頭撃っとこ」→機銃「ハイタイムPK剥がしますね^^」とかならされた事ある -- 2016-11-21 (月) 01:43:27
    • マッシブやSAない構成で行くと戦闘機のうざさがよく分かると思うよ(個人の感想 -- 2016-11-21 (月) 01:51:30
      • そんな構成でくんなよ(周りの感想 -- 2016-11-21 (月) 02:34:07
    • いつまでも長くて20秒ももらえれば撃ち落せるわけだが、戦闘機残しといたらW中射程内のフォースやレンジャーの殲滅力が半減する上に粒子砲もミサイルで不発るって事を理解してないのかな? 湧きが偏ってて無視できる絶望とか、AISでサクッと落とせるしRa的には他に優先すべきものも多い終焉ならまだしも、このクエじゃその主張は違うと思うぞ。戦闘機撃ち落す10秒ちょいの間じゃ結晶1つ2つ程度しか拾えんし、撃ち落す方が良い -- 2016-11-21 (月) 02:06:23
    • AISもないから落とすんだよ。絶望終焉はどんなに戦闘機暴れようがAISが2機でも働きゃクソぬるだけどこっちは歩兵が戦うしかねえんだ。1人が落とすだけで11人の戦果が確実に安定性を増すなら落とすよ。W2はともかくW5なんか特にミサイルがグランゾ足元撒かれたりするのが事故の一手なんだし。 -- 2016-11-21 (月) 02:14:32
      • 絶望終焉でもAISには雑魚処理優先してほしいから、結局はエクソーダ処理時除いてRaの仕事になってるんだけどなw -- 2016-11-21 (月) 07:34:15
    • とりあえずココだけでも落とした方がありがたい人が多いわけだからそんな変なやり方を周りに広めなければそれでいいんじゃないかな?端から見ててもリスクとリターンがまるでかみ合ってないように思います。 -- 2016-11-21 (月) 02:20:07
    • 戦闘機と共に眼前に敵の集団が沸き、かつ周囲に誰も居ないという限定的な状況なら戦闘機はWBだけ貼って先ずはヘイト取りでしょう。でもそのまま放置してるとミサイルが飛んで来てスフィア及びサテカや粒子砲のチャージが潰されるんです。だからRaとしては戦闘機は落としておくに越した事は無いし他プレイヤーの事故を防ぐ意味でも効果的だと思います。というか仮に一方的に無視したとして、メリットは僅かな「石拾い」の時間だけ。むしろミサイルやバルカンの回避に余計な操作を求められ戦闘効率が低下するなどデメリットの方が大きいかと思われます。要は木主は誰目線で言ってるんだってお話です。絶対Raじゃないよね?ダーカーの手先か何かでしょうか -- 2016-11-21 (月) 02:49:12
    • 近接でグランゾやディアボをタゲってるときにミサイルまで来ると流石にメイト尽きるわ。 -- 2016-11-21 (月) 06:17:12
      • 回避が足りないんじゃないかな? 避けれなくてメイト尽きるなら回復武器に切り替えた方がいいよ。 -- 2016-11-21 (月) 08:32:24
    • 粒子砲チャージキャンセルされてグランゾに極太ビーム打たれるってことがあってからはw5だけはFoなのにマシッブリングに付け替えてるわ。落とさなくてもいいから吹き飛ばしが問題ないって人はせめてイッパツ殴ってタゲだけでもとってほしいわ -- 2016-11-21 (月) 07:37:20
    • 戦闘機放置するとフォメルギオンで動けない殲滅部隊のフォースが死ぬ -- 2016-11-21 (月) 07:59:08
    • W2は速攻落とす。W5は余裕があれば落とすってとこかな? 石集めは雑魚引っ張って時間作れば稼げるし、戦闘機を落とせる能力があるのに発揮しないで石集めるほどではないと思う。 -- 2016-11-21 (月) 08:13:08
      • W2は距離等の理由で速攻落とせなかった場合はあんまり固執する必要は無いかな。W2のはぶっちゃけ空気気味。 -- 2016-11-21 (月) 12:21:42
    • 粒子砲の邪魔になる物を放置して粒子砲の為に石集めろって釣りで言ってんだよね? -- 2016-11-21 (月) 08:19:31
    • >火力も高くないし マジで!?木主HP2000とかあるの…?俺はFoでHP1200しかないからミサイルで半分飛ばされて敵と合わさると死の瀬戸際になるんだけど -- 2016-11-21 (月) 08:41:13
    • 急いで壁割りして浸食塔潰そうとするときにバニカゼ邪魔されたらKUSOGAAAってなるときあるからさっさと潰してほしい。余裕ないならwb貼っといてくれたら速攻で落とせるし -- 2016-11-21 (月) 09:15:57
      • wbさえあればバニシャープ零で遠距離狙撃できるから、一発だけwbしてくれると助かるよねー -- 2016-11-21 (月) 13:52:11
    • 木主が毎回戦闘機を速攻で倒せばいい。そうすれば他の人が戦闘機を攻撃する必要ないからみんな石拾いしてくれるぞ。 -- 2016-11-21 (月) 09:38:53
    • 転ばぬ先の杖 -- 2016-11-21 (月) 09:40:08
    • Boでいろいろするワイ靴で蹴り飛ばしています(しかし最近Foが楽しくなってきた模様) -- 2016-11-21 (月) 10:24:34
      • さすがにエレスタもブレスタも乗らずヴォルグバニッシュのようなものも無いBoでは他の仕事するのが良策だと思うぞ -- 2016-11-21 (月) 12:28:48
    • 最近仕事をしないRaが増えすぎて困る。仕事できないなら適正がなくても慣れてるクラスで来てもらいたいもんだ -- 2016-11-21 (月) 12:25:09
    • さすがにみんな野良を馬鹿にしすぎ、11ユニなら非クラでも戦闘機なら余裕で耐えられるし天極いってんだからそれなりにPSもツリーとかの振り分けたとか知ってるだろ -- 2016-11-21 (月) 13:33:56
      • ダメージに耐えられるのと吹き飛ばしや回避で無駄になる時間は別物 -- 2016-11-21 (月) 13:42:14
      • 天極クリアしてるんだから音まで出てるのっそりミサイルがよけられないのは地雷だろ -- 2016-11-21 (月) 13:51:55
      • そら食らうのはフォルメやサテカとか粒子砲とかで動けない時であって、動けない大火力PA潰されるのが問題なんでしょ -- 2016-11-21 (月) 13:57:55
      • 戦闘機だってずっとミサイル撃ってるわけじゃないだろ、フォルメなら撃ってる間に溜め移動で避けて撃てばいいしRaはマッシブ使えばいいだろ -- 2016-11-21 (月) 14:04:28
      • 機銃「おまたせ!(ガガガガガガ」 -- 2016-11-21 (月) 14:18:48
      • フォメ撃ってる時にタゲられたらどうしようもないんですが。Raにしても貴重なマッシヴを使って戦闘機に殴られながら戦うより、10秒で戦闘機落として壁なりボスなりを確実に処理するためにマッシヴ使った方が合理的だと思うんですが -- 2016-11-21 (月) 16:58:54
    • ここまでまだ戦闘機無視するメリットが結晶が拾えるしか出てなくて残したことのデメリットはマッシブしろ/避けろよ/耐えられるだろの雑な意見しかなくね? たった10秒で以後ウェーブ役2分間のデメリットを潰せるのと10秒の結晶拾いを天秤にかけてる時点でなんかおかしいけどさ。 -- 2016-11-21 (月) 14:55:36
      • ppに余裕が出来たり雑魚に使う時間を作ったりは無視ですか、それに架空の地雷野良作って叩いてる方がどうかと思うが -- 2016-11-21 (月) 15:12:30
      • 雑魚に使う時間って仮に二人以上ミサイルヒットしてダウン+リバサミスした時点でそれ以上に火力奪われるけど?更にPA途中ならPPも相応に奪われるがそれも一切無視? 後架空の野良地雷ってなんだよ…(困惑) 残した時に発生しうるメリットデメリットの話だろ、これ? -- 2016-11-21 (月) 15:25:15
      • 今時オービットすら持ってないのがRaをやってるのか -- 2016-11-21 (月) 15:53:15
      • オビなくてもpp管理含めた立ち回りうまければ大丈夫だと思うぞ。俺はないとダメだがw -- 2016-11-21 (月) 18:32:38
    • 戦闘機落さない事のメリット:落とす人が戦闘機にPP消費せず10秒程自由に動ける時間が増える(確定) デメリット:マルチ全員が出現後残り時間すべてミサイル/バルカン回避を要求される場面が出てくる。(確定) 誰かが被弾してダウン取られる度にメリットが薄くなる(可能性) 残ってるから撤去しようとRaよりも時間がかかる職が殴りに行ってしまう(可能性) こんなもんか? -- 2016-11-21 (月) 15:41:00
      • 被弾しなくても、回避とかで攻撃邪魔されるだけでもマイナス -- 2016-11-21 (月) 16:48:39
      • 近くにいる時ならWBさえ貼ってもらったら代わりに撃墜に行ってもいい。どうしても自分はPP使いたくないならショートカットでWB貼ったから後よろしくとか言ってみては。 -- 2016-11-21 (月) 16:49:46
      • 確かにPP抑えられるだろうがそのチャットして入れ替わりで誰かが向かうって時間のロスで全部相殺されそうだなあ -- 小木? 2016-11-21 (月) 16:54:39
    • こんなに伸びてから言うのもアレだけど最近はTeとBrメインでやってるから戦闘機は基本倒せないんだよね、戦闘機残してくれれば楽にカタナギアも発動出来るしTeでも全く邪魔じゃなかったし、フレからも「倒すメリットはほぼない」って言われたんで適当に書き込んだだけなんだけどな きぬ -- 2016-11-21 (月) 17:42:56
      • Brって壊しやすい職じゃねーのかね? -- 2016-11-21 (月) 17:45:02
      • あとその時にやったネッキーで石が異常に少なかったから戦闘機倒してる暇があったら石拾えって思ってたんだわ きぬ -- 2016-11-21 (月) 17:45:06
      • 弓はアーロ使ってるから戦闘機よりボスやエクソに回したいんだよね、バニもけっこうPP消費するから特に邪魔に思ってない戦闘機に使うのは避けてたんだわ きぬ -- 2016-11-21 (月) 17:48:00
      • 戦闘機無くてもギア開放何もこまらんだろ…そのときグランゾかマイザーがマップにいるんだし 後落とすメリットは確かに少ないが落とさないときのデメリットは多いんだよ。 -- 2016-11-21 (月) 17:49:51
      • 結晶少なかったから~ってそれ戦闘機落とす一人の問題じゃなくて木主含めてマルチ全体の問題だろうに。 呼びかければいいじゃん少ないから率先して集めましょうって。 -- 2016-11-21 (月) 17:50:58
      • とりあえず木主個人としては周りに石も雑魚もいない時は戦闘機倒すけどそれ以外は別の仕事やることにしたわ、あとマイザーとかはこっちに湧かない限りあんまり相手にはしないのと、結晶は少ない時は呼びかけておくわ(一応その時も他の人が呼びかけたんだけどね) きぬ -- 2016-11-21 (月) 17:58:36
      • とりあえず野良だったら誰かが潰さなくても俺が潰すから俺がいるときはデメリットなくなるから関係ないわ -- 2016-11-21 (月) 19:18:39
      • ×戦闘機を無視したほうがいい ○木主はあまり戦闘機を気にしなくていい そもそも一番戦闘機を落とすべきのはRaだ、掛ける時間と落とすメリットを考えて...... -- 2016-11-21 (月) 19:27:47
      • 木主は、BrだからRaとか他職に任せてもいいよな?って言っていればみんないいんじゃね?ってなったんだろうな。それをRaとかも戦闘機落とすのはメリットないみたいに言うからこうなる。考え方も間違いが多くあったけどね -- 2016-11-22 (火) 07:38:25
      • 野良でRaいたら大体戦闘機は落ちてるな、逆にRaいて戦闘機落ちてない野良をいまだに見たことが無いね -- 2016-11-22 (火) 10:28:35
      • 戦闘機に関する認識も大概ズレてたけど、自分の職書かなかったのも問題だわな。まあこんだけ大きな木が出来てたら戦闘機について考える人が少しは増えるかもしれないというプラス思考。 -- 2016-11-22 (火) 13:15:22
  • 二周目受注したらすぐ降りてきてほしい 他の人とっくに降りて3分くらい待ってるのになんで降りてこないの? -- 2016-11-21 (月) 01:24:07
    • 全員が全員アイテムパック最大50以上あるわけでもないしもしかしたら倉庫もキツキツで整理が追い付かないんじゃないの~? -- 2016-11-21 (月) 01:31:22
      • そんなのは再受注前でもできるはずだが -- 2016-11-21 (月) 02:16:37
    • 12/12表示で10人以上集まったらテレポーターポチーしてる -- 2016-11-21 (月) 01:34:17
      • どうせ2周なんだしこれくらいでいいとおもう。5人とかで押すのはやめてほしいけど -- 2016-11-21 (月) 08:07:55
    • 3分も待ってないで起動すれば良いのに。テクターなら分からんでもないが… -- 2016-11-21 (月) 01:47:02
    • 12人表示でむしろ他の人含めてなんで押さないの?もしくは待ってますよ~って感じで少し押してキャンセルすればいいのではないかと。押されるまではアイテムを整理するって人少なからず結構いると思う。 -- 2016-11-21 (月) 02:07:17
      • 追記。タイムラグなのかわからないけど、12人になってても人によっては6人とかの表示になっててバラつきがあったりします。遅れたかな~っとのんびり倉庫整理してる人もいるのでちょい押しは結構有効です。後、他のブロックからの移動で回線が混み合ってるとロードにやたら時間かかる時がありますのでそれかもしれません。 -- 2016-11-21 (月) 02:38:16
      • ちょい押しって意味あるの?アレされるとすっげーイラっと来るんだけど、一度押したらもうずっと押しとけばいいやん1~2人降りてくるの遅れても問題無いし30秒以内には来るやろ? -- 2016-11-21 (月) 16:02:33
      • ちょい押し→本押しで、もうキャンセルしませんこれで出発します。っていう意思表示かと考えてました。 -- 2016-11-21 (月) 18:17:10
      • 12人揃ったからさっさと降りて来いっていう意味だと思う -- 2016-11-22 (火) 01:12:03
      • 俺はちょい押しっていうか、全然降りてきてない状況で起動した後に降りてきたやつがTeだったときは一度中断する。半数以上降りてきてTeがシフデバ撒くためにテレポーター近くに来たら再度起動してるな。それ以外は中断しない。 -- 2016-11-22 (火) 14:11:06
    • 過疎ってるアムチの待ち時間に比べれば3分くらいどうってことは(遠い目 -- 2016-11-21 (月) 02:08:31
      • せめて丸グルならやってりゃ誰か来るだろができるのにねボーっと待つしかないよね -- 2016-11-21 (月) 04:17:40
    • 2周目でそんなにイライラするなよ -- 2016-11-21 (月) 07:46:07
      • ほんとにな、そんなに時間無いならネトゲなんかしてんじゃないよな、10~20分待ってからそういうのは言えよ、ネトゲはオフゲと違うんだから時間に余裕ある時だけしときゃいい -- 2016-11-21 (月) 16:06:10
      • なんで整理してから受けないのかな?それでも十分間に合うと思うけど、人待たせるよりそのほうがいいよね -- 2016-11-22 (火) 00:18:33
    • ネッキーに限った話ではないと思うが・・・ -- 2016-11-21 (月) 08:30:06
      • 確実に12人いたほうがいいクエだし、降りる前に起動したら破棄されるリスクがある以上信用できなくてね -- 2016-11-21 (月) 09:04:09
    • 3周できるクエストじゃないから、そうカリカリしなくて良いのでは?絶望、終焉も野良ならだいたい2周だから気長に構えてるぜ。白茶でコミュ取る人が集まるとスイッチ押さずに役割分担始めることもあるし。 -- 2016-11-21 (月) 13:03:01
      • 3週目ないしロビアクとか衣装談義して待ってる勢 -- 2016-11-21 (月) 21:39:57
    • それ単にドリンク厳選してるんじゃねえの?Foの弱点ドリンクとかかなりでかいし。むしろ2回しかできないクエストの2回目で即起動する奴よりドリンク厳選してから降りてくるほうがよっぽどわかってる人だろうし戦力にもなると思うわ。 -- 2016-11-21 (月) 16:41:41
    • コレクトファイルの切り替えもある。倉庫の中身もある。武器やユニットのスロットで残す者をいる。人によってプレイスタイルは違う -- 2016-11-22 (火) 09:15:05
  • 事故を防ぐのはいいことだけど雑魚と戦闘機ならWB貼る前にヘイト取りでしょ。サブhu以外ならそれもありだけど戦闘機は直接塔を狙って来ないから、確実に人が余ってる時だけそれをやろうな。あと石は塔の後ろに大抵3つぐらいあるし、5w前に3000は貯めないといけない事ぐらいは分かると思います、エクソから雑魚処理までやってるbrに任せておけばいいと思ってるのかな?要は小木はどの防衛戦の話を言ってるんだってお話です。絶対ネッキーじゃないよね?ダーカーの手先か何かでしょうか -- 2016-11-21 (月) 03:07:56
    • チェックミスしてしまった... -- 2016-11-21 (月) 03:08:27
    • 石3つ=30pt。たったそれだけの石拾うために戦闘機無視して塔の後ろにのそのそ回り込んでるRaいたらそれこそ地雷だろう。リスクとベネフィットが明らかに釣り合ってない。ていうか、それこそ高機動が売りのBrの方がもっと効率よくできるだろうに。あとブラスター構えてるエクソや塔の目前に迫る雑魚やボスよりも戦闘機優先するなんて主張は誰もしてない。比較対象を石拾いにしてるからおかしいんだよ。 -- 2016-11-21 (月) 10:02:32
      • 30ptとか普通におつりがくるレベルなんだけどこれがRa様ですか? -- 2016-11-21 (月) 13:15:16
      • 上でもさんざん解説されてる戦闘機のリスクよりも30ptが大事って、自分で言ってて変だと思わないの?そりゃ30ptごとに粒子砲1回撃てますってなら話は別だけど、そうじゃないし。もし本当に30ptの方が大事だと本気で思ってるならもっと具体的にメリットを説明してよ。脊髄反射的に「おつりがくるレベル」なんていっても誰も信用しないよ。納得のいく内容だったら皆従ってくれるだろうし。 -- 2016-11-21 (月) 14:24:38
      • 5Wで粒子砲が使える、塔のバリアや回復が出来る、これだけ聞くと大したことないけど破棄とか寄生がいない限りこれが粒子砲が12回、回復は24回ができる。あくまで『防衛戦』なのでいくらでも回復できるプレイヤーより塔を優先するのは当たり前、たかが30ptって思ってるかもしれないけど12人で10分ちょいで10回やれば塔を守ることが出来る。一応書いとくけど戦闘機は塔を狙わないから無視しても塔が壊されることは滅多にない -- 2016-11-21 (月) 15:17:48
      • 待て待て、「12人で10分ちょいで10回やれば」って戦闘機それ12人で落とす前提になっちゃってる上に戦闘機が10回出る前提になってる。 戦闘機は2機しかいないし今回のは【戦闘機を落とす一人が無視することで発生する役10秒のメリット】がPP消費無いことと結晶30pt分拾えるだぞ? つまりW2とW5で無視することで60ptだけ結晶が増えるってのが正しいぞ。 -- 2016-11-21 (月) 15:51:04
      • 戦闘機処理してたら3500貯まらないような言い草だな -- 2016-11-21 (月) 15:58:47
      • 戦闘機処理した場合でW5開始時に3000だと仮定した場合、W2で戦闘機処理しないことで3030になってるってだけだからな。  -- 枝4? 2016-11-21 (月) 16:06:40
      • それは30ptぽっちじゃできないし、戦闘機関係なくw5までに全員で貯めとくべきポイントでしょ。粒子砲まであと30ptって状況ならそれこそ自分で拾うか白チャでよびかければいい。戦闘機は塔は直接狙わないけど塔を護るアークスは攻撃する。上でも指摘されてるけどせっかく貯めたptで粒子砲出しても、チャージ阻害されてグランゾに塔壊されたんじゃ本末転倒でしょ。マルチの全員がマッシヴ使える構成でもないし、上手い人でも事故は有り得る。避ければいいなんて言うけど、余計なことに神経を使う分ミスの頻度は上がるし、誰もかれもが理想通り動けるわけでもない。その手の危険性をWave終了まで延々継続させるくらいなら、それこそ1人が石3個拾うだけの時間で排除した方がお得でしょ。あと「12人で10分ちょいで~」のくだりはどういう意味? -- 2016-11-21 (月) 16:31:00
      • 戦闘機に妨害されて敵迎撃がおくれ拠点にダメージが行く、とか考えんのかね -- 2016-11-21 (月) 19:56:34
    • W1でRAがシェイハを相手にしてる間他の11人がいつもより300pt多く石を拾う、W2でRAが[戦闘機]を即狩した結果他の11人が300pt(略)、W3でVR壁をRAがスムーズに破壊した結果他の11人がいつもより300pt多く(略)、W4はアレなwaveですがここまでの努力が実ってW5開始時で結晶3200ptを達成、RAは心おきなく[]W5の戦闘機]を即狩に出発できた。みたいな流れが理想というか、最初からしっかり結晶集めする時間を意識しないとかたや2800、かたや3800という結果になって終盤に出てきますね。それがさらにW6開始時で4200とかどっち付かずなことになると敵を倒すのか、石を拾うのかよくわからなくなる。 -- 2016-11-21 (月) 18:49:02
      • 何言いたいのかさっぱりわからん。とりあえず、やりたかったら固定でやってね。 -- 2016-11-21 (月) 19:52:17
      • ですね。だらだらと書きすぎましたwでもwave123で800ptずつくらい拾える時は終盤に向けてちょっと安心しますね。(全回ノラですのでぶれ幅がすごいです) -- 2016-11-22 (火) 06:46:46
    • 戦闘機無視して結晶30だけ拾うのはデメリットのほうが多い。そもそも結晶貯まらないのはサッカー状態なわけだから、結晶拾うなら集団と反対側で処理待機しつつ拾えばいいだけ。戦闘機出てるときに塔裏のたった3個拾うよりよほど効率いい。それともこの主張は、戦闘機落とさないでサッカー集団の処理をわざと遅らせ、その間に結晶多めに拾うっていう考え方か?ま、Raが落とせばいいんだよ、上ではRaすら無視して他のことしろってきぬしが主張してるがw -- 2016-11-22 (火) 07:26:44
  • ベーアリのインジュリーってダーカーにも入るんだね -- 2016-11-21 (月) 08:05:48
  • W6でベーアリ+ソーサラーが塔に猛攻してきた時フリーズバリア張ったけども、ベーアリの塔へのラッシュ攻撃がまったく止まってなくて削られまくったんだけども、フリーズ有効なんじゃなかったっけ?それとも凍るのに時間掛かるんだろうか。 -- 2016-11-21 (月) 08:06:41
    • 有効だけど凍らないならそういうことだよな -- 2016-11-21 (月) 09:08:02
      • やっぱバリアのフリーズ効かないのか。ならちゃんとヘイトとって塔から引き剥がさないとダメか。一番いいのは湧き位置でタゲってそのまま倒せるのがいいんだろうけど。 -- きぬし? 2016-11-21 (月) 09:25:55
    • 塔バリアの付与するフリーズは耐久力が皆無(特殊異常になるゴルドラのぞく他のダーカーもフリーズ硬直はちょっと殴ったらすぐ解除される)だから、塔前の攻撃密度でベーアリ凍っても瞬時に解除されると思う。検証したわけじゃないから予想だけど… -- 2016-11-21 (月) 09:38:00
      • うーん、バリア張る時誰もいなかったから(これはこれで問題あったけど)、瞬時に解除されてるとは見えづらく、ひたすら殴ってるようにしか見えなかったんだけど、どうなんだろうな…とりあえずバリアに過信し過ぎず、ヘイトしっかり取って、塔から引き剥がすほうが安全か。 -- きぬし? 2016-11-21 (月) 09:46:17
    • 下の編集関係コメントにその話題があがってるけど、ベーアリはたしかにフリーズバリアで凍るんだが、一撃でも入れるとフリーズ解除でそのまま暴れる。ヘイト取らない限り塔は殴られるよ。 -- 2016-11-21 (月) 09:59:36
      • ほんとだ、編集関係コメントは見てなかったよありがとう。うーん、一撃何かで入ってたのか。いずれにしてもバリアに過度な期待はせず、保険で使う程度でよさそうだね。 -- きぬし? 2016-11-21 (月) 10:17:14
    • まず塔のフリーズバリアも確率である(確定じゃないが変わりに複数回入る場合がある。) んで異常に対しての耐性(付与耐性)は敵ごとにある(ベーアリは他より少しかかりにくい程度。) そして付与されるフリーズはlv1クラスだからなんか打法あたれば即割れする。更に1度異常にかかるたびに異常耐性は上昇する(4回でほぼ100%近く) -- 2016-11-21 (月) 10:56:18
    • ゴルドラーダ連中よりは効果薄だけど、それでも使わずに暴れられるより(特にリューダとか)はかなりマシだから余ってるなら使ったほうがいいかな -- 2016-11-21 (月) 11:34:27
  • 先日、エキスパBのXH野良に参加した結果、結晶神で総合1位を取ったのですが。最近の防衛戦で結晶神とるのって良いことなんです? -- 2016-11-21 (月) 10:52:40
    • 今回の防衛であれば5kまたは3.5kまで集めたときに結晶神なら良。5k超えても只管集めて取ったってならよくないかな。 -- 2016-11-21 (月) 10:58:13
      • 5000まで溜められるかどうか見切れずに3500超えて拾い続けた結果、5000まで届かなかったりしても微妙なとこかな。結果論でしかないけど。 -- 2016-11-21 (月) 12:12:32
    • あと集め方にもよるかなそれぞれのエネミーに誰かが対処してて次沸くところ待機しててその間集めたとか、一切戦闘参加せずに結晶集めてたじゃなければ(Foとかが無双してて何も出来なかったとかは別) -- 2016-11-21 (月) 11:41:27
    • クエストの失敗要因になりうる危険ポイントを、可能な範囲で潰しつつその結果なら十分誇っていいと思うよ。 -- 2016-11-21 (月) 11:41:57
    • 戦闘に全く参加せずに結晶だけ拾ってたのなら、ちょっとどうかな~?とは思いますが(侵入とかでのケース)、そうでなければ悪いこととは思わないですかね -- 2016-11-21 (月) 12:28:04
    • ネッキーは結晶が溜まりにくいのに結晶が重要なクエだからあり、まあ結晶だけしてるならなしだけど -- 2016-11-21 (月) 13:19:55
    • 3500がギリギリたまるくらい集めてる人がいない状態なら結晶神もいい。けどそれ以上になると5000たまったとしても割と最後のほうになること多いしそうなると5000での粒子砲を考慮に入れて戦い方考えれないからあってもなくても同じような状態になる。5000が余裕でたまるほど結晶集めてるのもそれはそれで問題だろうし周りがよっぽど集めてないとかじゃなければ余り推奨はできないな。 -- 2016-11-21 (月) 16:35:28
      • W1とW2で雑魚残して結晶拾いとかやれば5000いくようになる。野良だと防衛なのに敵倒すことしか考えてない人が多すぎるからな。 -- 2016-11-21 (月) 19:45:17
      • というかそもそも2回も粒子砲必要ない -- 2016-11-21 (月) 21:20:07
      • w5時点で3500で石拾いは終了って雰囲気あるよね。2回分回復つかえるし、粒子砲1回あれば十分だし -- 2016-11-21 (月) 21:44:15
  • W4で壁が作られるとき壁の向こうのエクソーダを殴ろうと必死に壁を殴っているんですけど、何時も間に合わずビーム発射されて紫が壊されてしまう…。どうやったら間に合うんだろ -- 2016-11-21 (月) 12:41:10
    • 4に壁はないだろ。まあそれはともかく、壁の出る時間もエクソの出るタイミングや場所も判明してるんだから、事前に待機してる。または壁越え手段を用意していく。 -- 2016-11-21 (月) 12:47:19
      • W3の誤りでした。毎回そこで1本か2本、最悪そこで全部折れてしまうもので対処法がききたかったもので -- 2016-11-21 (月) 12:57:26
      • そうですね、PS4組の新規のXHブロック組です。紫にいって中央ボスエネミーのヘイトとりつつAISを1機撃破してるんですが、何故か毎回緑か青がそこで1本折れてしまうんです。マップ見ると灰色の○が紫に集まって…これ皆でボス殴ってるー!?ってなりました -- 2016-11-21 (月) 15:06:27
    • Wave3なら出現位置に先回りするか、雑魚を引っ張って時間稼ぐと壁が先に出て、みんな壊してくれるから余裕で対処できるよ。 -- 2016-11-21 (月) 12:49:34
    • 壁を壊してそのままエクソ潰せる手段ってなると限られてくるけど、位置と沸きタイミングを覚えて待機するのはどのクラスでもいけるから、基本にして最重要な対処法だと思っていい。とは言え事故は防げないので、その対策として壁越え手段やヘイト取っての時間稼ぎ、が最適解だと思う。勿論W5とW6でも覚えるのが一番いい。ただW3で毎回折れる環境ってなると自分一人が頑張っても対処できる問題ではないし、壁壊れるまで雑魚引っ張り回すのが一番いいかもしれない。 -- 2016-11-21 (月) 14:11:51
      • 雑魚引っ張りも北で出現待機しないとダメかもね。塔でワープ待機するとサッカー軍団にヘイト取られて失敗する。 -- 2016-11-21 (月) 14:15:02
      • W3で全折れってことはエクソ1匹2匹倒してどうこうって問題じゃないわなこれ。壁生えて全員壁殴ってる間にダモス紫集中&爆弾で青緑両方やられてそうな気がするし爆弾処理優先でも良さそうな気がしてきた。というか木主みたいにどうしようって考えられる人大歓迎なんで独極頑張ってエキブロ来なさいな(多分XHブロでヒーヒー言ってると予想) -- 2016-11-21 (月) 14:18:37
    • 自分の火力でエクソ倒しきれると判断出来てるなら北で出待ちした方が楽。というだけの話なんだが木主の話聞いてるとそもそもサッカーしてるのが駄目なんだから面子が悪すぎる。こればかりは自分一人がどうこう出来る問題じゃないから素直に固定組むか、ほんの少しはマシになるエキブロにでも行った方がいい。 -- 2016-11-21 (月) 16:41:07
    • 壁を少しでも早く壊したいならFiで行って、二枚の壁の交差点にスタンス乗せたストチャ零ぶち込むとRaの壁処理に加勢できる。これは他のWの壁でも有効。ただ十分な装備と、クエスト全体のFiでの立ち回りを考えて動けないと他の場面がかなりつらいけど -- 2016-11-21 (月) 17:30:29
    • タイミング的にはビブラスの爆弾もありえるな。W3は適切な処理さえ出来れば意外とあっさりなんだけど、「動きを制限する壁、ビブラス爆弾2個、エクソのブラスター×4、ダモス集団」と、拠点を破壊するだけなら一瞬で全部持っていくレベルの組み合わせになってる。だから周りと連携取らずに個人で頑張るのは限界があるよ。なので木主のパターンへの対策は、その環境から抜け出すか、全体チャットで協力を要請する、というクエストとは直接関係ないところに行き着いてしまう。 -- 2016-11-21 (月) 18:01:16
    • W3の開幕で北でワープダーカー足止めする人が居ると殲滅速度が落ちて壁→エクソの順に湧いてしまうから対処が難しくなる。白チャで南待機を促したほうが速攻が効くかな。逆に雑魚を釣って石集めをしつつ壁破壊後にエクソ沸かせるもあり。どちらにせよ全体の統率が取れたほうが成功率は上がるとは思う。 -- 2016-11-21 (月) 22:27:13
    • さぁ君もはやくRaになって壁即破壊とエクソ速殺をやってみよう!(レンジャー増えろ) -- 2016-11-22 (火) 11:50:24
  • 壁のHPってどれくらいあるんだろう?wave毎に増してるのかな? -- 2016-11-21 (月) 12:42:11
    • 約50万くらいじゃない? -- 2016-11-22 (火) 11:57:01
  • メインFiなんですがウォクラがクールタイム中、自分一人だけ防衛してる手薄な塔へのエネミー進行ってどうやって妨げればいいですか?どうしても先に沸いてた方に他人が向かって手が足りないんです。 -- 2016-11-21 (月) 14:04:40
    • 一人しかいないのが悪い、諦めて石でも集めとけ -- 2016-11-21 (月) 14:09:44
    • リミブレダブセで必死こいて倒す。射撃系に塔狙われたら諦める -- 2016-11-21 (月) 14:18:24
    • ケイオスで集めてヘイト取りながら殲滅が一番じゃない?色々追いつかないのであればナックルでクエイクして無理矢理止めるのもあり。スタン入れたら無視して他の敵にもスタンってやることになるが。後は身も蓋もない話だがウォクラのタイミングを見極めて、敵が少ない時はなるべく使わないようにするぐらいかなぁ。 -- 2016-11-21 (月) 14:20:21
    • ケイオス・ハリケーン・(狭いけど)デッドリー、サブHuなら槍でスピードレイン・スライドシェイカー・スライドエンド辺り?野良運が悪かったと思って塔への多少のダメージは諦めよう -- 2016-11-21 (月) 14:36:06
    • 結局、2つ上の木のW3エクソ対処もそうだけど、最適解は「そういう状況にならないようにする」なんだよな…。 -- 2016-11-21 (月) 14:43:44
    • タゲを取るだけならスト零もそれなりに有効だぞ(相手の隊列にもよるけど) そこそこの範囲とダメージでざっくりタゲ持ってける -- 2016-11-21 (月) 15:00:48
    • 雑魚耐久力が低いから少数沸きの時はウォクラ温存で直接殴って節約、あきらかにぼっちになりそうで非戦闘中なら塔色添えて「○色手薄、増援求む」とか白茶するのも手かも。そうならないような予防も大事 -- 2016-11-21 (月) 15:03:14
    • ダブセで殺しきれないとかリミブレできなさそうとかなら、クエイクでスタンにできればなんとかなるから一人になったらあきらめて塔の前(真横だと流れ弾当たるからすこし離れたところで)までいって、そこでケイオスでひっぱってからの武器変えてスタン、っていうのもありちゃあり。ただこれはもはや「失敗しないため」の最後の手段ってレベルだけども -- 2016-11-21 (月) 15:50:07
    • フリーズ武器なら、ゴルを足止めできる可能性アリ -- 2016-11-21 (月) 16:03:51
    • サブHu職は基本は一緒でウォクラでタゲ取る事。その後の対応が職ごとに違ってきて、Fiはウォクラ後ダブセで纏めながら高火力出せるのが強み。Boもゾンディやゲイルで纏められるがFiより火力は控えめ、代りにテクがあってシフタ武器持ち込まずともTeのBuffもらえば維持できるし遠距離必中のラザンで転がしたりできる。Guは吸引にスタンがついて妨害能力高めなのとウォクラCT中も普通に遠距離攻撃でタゲ取れるのが強みで後詰め向き。Brは他近接と比べて纏める手段が弱いかわりにカタコンで一掃と弓で遠距離対応できる。タゲ拾ったままテッセンで移動しまくるのは厳禁 -- 2016-11-21 (月) 21:51:58
    • 上に書かれてないもので、最後の手段と言えばバーストバリア。効かないエネミーが一部存在するのが欠点。だいたいウォクラとダブセとクエイクとバリアあれば雑魚はほぼ止められる -- 2016-11-22 (火) 13:33:06
  • ファミ通電子版買ってみたが、コードの使用期限2016/12/07までだな。要注意だこれ。買うなら早めに -- 2016-11-21 (月) 19:53:39
    • 物理版も同じだな 一応書いておくか -- 2016-11-21 (月) 21:51:46
  • バウンサー4人、テクター?5人、レンジャー3人という偏った野良編成で行ったら案の定w3でエクソでほぼ失敗(ゲージ6割消失)もう草も生えん。 -- 2016-11-21 (月) 21:12:52
    • おっと失礼、テクターじゃなくてフォースだった -- 2016-11-21 (月) 21:14:19
    • 偏ったどころか編成だけ見れば安定コースなんだよなぁ。まあFoとTe見間違えるきぬしもいるんじゃ仕方ないね -- 2016-11-21 (月) 21:24:00
      • 使わん職なんぞ知らんわ -- 2016-11-21 (月) 21:44:08
      • つまりそういうことだよ。見間違えるってことは使ってないってことで、使ってないってことは経験が浅いってこと。別クラスの、それもこの防衛で適してると言われてる職の一つであるFoの動きも分からないほどの経験の浅さじゃ、それ自分も動けてると思ってるだけで動けてないパターンだよ。 -- 2016-11-21 (月) 21:53:39
      • 全クラスやってればそのクラスの長所短所が見えるしね。マルチ編成を見て今回の自分は何を優先すべきか考えられるようになれば有能。今回はテク職が多めでRaが居ないから壁やボスに行こうとか -- 2016-11-22 (火) 03:13:19
      • Fo5Ra3なんてむしろド安定構成じゃね。単に中身のレベルが低いだけでしょ。で木主はどれだったの?まさかBoだったとか言わないよな? -- 2016-11-22 (火) 09:28:09
      • バウンサーが安定編成...? -- 2016-11-22 (火) 12:25:55
    • バウンサー4人、フォース4⃣人、レンジャー3人、テクター1人が全て動ける人なら余裕すぎ -- 2016-11-21 (月) 21:55:19
    • Fi3Br4Ra2のこりBoとSuとGuみたいなのでキツイかなー?と思ったら普通に殲滅早くてSだったり。防衛は結局中の人次第だよ。というか初期は全然見なかったFiとかBoが増えてて動ける人率高く見える(慣れるまで弓BrやFoで適当にやっとこって人が本職に戻ったと思われ) -- 2016-11-21 (月) 21:58:43
      • 最近は、適当にやっとこってRaが増えた気が・・・"Raつけとけばいいんでしょ?"的な -- 2016-11-21 (月) 22:22:51
      • 職構成悪くなく、上手くばらけてるからw3余裕かと思ってエクソ1機始末してたら塔2本崩壊とか、ほんと中の人次第だよね -- 2016-11-21 (月) 22:32:44
    • バウンサーのジェットブーツで高速移動してる人強いぞ -- 2016-11-21 (月) 22:02:15
      • FiBrBoFoどれも高速移動してる人はたいてい強いよ -- 2016-11-21 (月) 22:05:43
      • Brは微妙だな。テッセン連発してて、マルチじゃ先行とか自分の都合ばかり考えるのが混ざると手薄になりがちだし、ギクスもってテッセンだけってのも居るし。Brが悪いというよりテッセン移動が突き抜けて便利なせいで地雷も多い。相対的に他はちゃんと効率を見いだせてる感がある -- 2016-11-22 (火) 01:18:23
      • Brも使えると思うんだがなぁ、打撃特化でも弓もてばエクソをバニカゼで1コンボで倒せるし、雑魚集団の移動経路に先回りして引っ掛けるようにその場(微調整移動だけ)でカンラン連打でほぼ撃ち漏らしなく自分の周囲に雑魚を集められるから、カタコンか他の味方火力で雑魚が一気に消せる。20連打可能なテッセン移動とオービット回復による機動力で塔防衛、侵食核破壊、敵塔破壊、等々隙が出来た場所にフォローに入りやすいし。 -- 2016-11-22 (火) 13:27:32
      • ただの石拾いなら良いけど、ウォクラ後テッセンで飛び回りながら戦うBrほんと邪魔。防衛のカタナはカタコン纏め狩りと石拾いとボスタゲ以外で使わんでいい -- 2016-11-22 (火) 14:49:14
      • 自分が使いこなせないからって武器全体を否定とかどうかと -- 2016-11-22 (火) 15:18:53
    • 一人飛び回ってるぐらい影響ないでしょそのまま石拾いまくれば最強の石集め職人 -- 2016-11-22 (火) 04:40:42
      • 一人くらいならが二人三人になるのが野良だぞ -- 2016-11-22 (火) 08:04:36
    • 職より結局は中の人次第だろ。野良でBo5人いてSの経験あるわ -- 2016-11-22 (火) 07:44:52
      • ほんと中の人次第だよな。上の小木枝にもあるけどなんちゃってRaが多すぎて、よく見るとGuRaとかBrRaの方がいい仕事してたりする(メインRaよりサブRaの方が働くってどうよ・・・)。 -- 2016-11-22 (火) 11:55:52
      • BrRaでRaの代役とかよくあること。まぁサブRaで使えないのもゴロゴロいるんだけど -- 2016-11-22 (火) 12:23:47
  • 野良だと火力がゴミすぎてパルチシート全然伸びないわ -- 2016-11-21 (月) 21:46:34
    • それは愚痴案件だな。 -- 2016-11-21 (月) 21:55:10
    • それは独極が火力より防御重視の方が楽にクリアできるからだよ -- 2016-11-21 (月) 22:00:00
    • エキスパブロックでさっき2回とも失敗したわ。★11武器とか属性20の★13とかばっか。どーなってんだよ最近。クリア率上がりすぎてきたからわざと地雷を投入されている気がしてならない。 -- 2016-11-21 (月) 22:01:41
      • CTリセ使ってればそろそろ主武器+35まで取り終える人が出てきて失敗経験が多い人ほど残されて失敗確率が上がっていく負のスパイラル… -- 2016-11-21 (月) 22:11:56
      • 難しい緊急が来ると固定が普段よりも出来やすくなり、野良に質の良いプレイヤーがいなくなる罠。あ、でも固定でもひどいプレイヤーいる時あるしあんまり影響はないか。。 -- 2016-11-21 (月) 22:15:23
      • 終焉Tに乗る、緊急2周いく、各々コンプしてアムチに帰る。これ、ネッキーいらない -- 2016-11-22 (火) 00:29:44
    • ネッキーはもうコレクトじゃなくガンスラオビ拾いに行くところになってる認識だなー。エクソ枠は終焉で埋まるし残りは他クエでも達成できるし、トリガーもあるし、しっかりやってればコレクトに用はなくなってる頃よ? -- 2016-11-22 (火) 03:05:25
      • エクソの隣(右上)はネッキー限定でしょ -- 2016-11-22 (火) 16:00:29
    • もう結構こなしているのに、ガンスラオビどころか若☆13すら出ない・・・なぜだ? -- 2016-11-22 (火) 10:55:24
  • 質問です。エクソがブラスターを構えず塔に移動するのを見たことある人いますか?ベーアリを1人でひきつけてしまい時間をかけて倒した後偶然目の前にエクソ現れたんでバニ付けたら塔側に移動していきました。 -- 2016-11-21 (月) 22:07:59
    • それはラグで先に誰かがブラスターを折ってる情報が遅れて流れてきた可能性がある。 -- 2016-11-21 (月) 22:18:41
      • その時壁が、少なくとも下は確実に横線引かれてたのでそれはないと思うんですけど・・・まあそういう情報がないなら頑張ってバグだと割り切って諦めずバニカゼします。答えていただきありがとうございます。 -- 2016-11-21 (月) 22:50:17
    • 可能性としてはガルグリやら他のボスと同じルーチンだな。塔に特攻前にヲクラでキャンセルがただ適用されただけ、だからそこで殺しにいかないと途中で構える -- 2016-11-22 (火) 00:38:06
    • 雑魚に向けて粒子砲撃ってたらエクソ沸いてきて あっ と思ったときにはケツのブラスたーに当たってそこで粒子砲終わって速攻暴れはじめてやっちまったことあるけどラグで見えない粒子砲が飛んできていた可能性もあるかもな -- 2016-11-22 (火) 08:28:27
    • POP前に折れてる塔があると塔の後ろ側にエクソいたりするんだけど、もしかして初期位置からワープしてるのか -- 2016-11-22 (火) 09:25:55
      • 塔の数でパターン変わるぞ wikiのは3本ある時のパターンしか書いてないだけ -- 2016-11-22 (火) 11:51:15
  • SHのBでガバスチケット25枚確認 -- 2016-11-22 (火) 09:16:48
  • いなごレンジャー多いとやる気なくなって、ほぼ放置で遊んでんだけど、それでも大体総合4位5位くらいには入るとこみると、このクエ寄生だらけなのか?エキスパ上位ブロックだけど(はい、私が寄生です) -- 2016-11-22 (火) 11:25:55
    • せめて愚痴板に書いてこい -- 2016-11-22 (火) 11:52:25
    • わしBrRa弓メインなんだけど何故かいっつも10〜12位なんだ。1W人のいない塔で侵食核速攻破壊&ラッシュ対処orテッセン石集め(対処と石集めは毎回なので以下省略) 2W戦闘機WBバニボマ即処理 3W中央後ろ待機各塔開幕ボマーで火力フォロー その後出現位置にあわせて移動エクソ即処理(稀に2体処理) 4W開幕塔間待機突っ込んできた敵にボマーでまとめてHS足止め&殲滅×2 その後ガルグリ待機雑魚対処 5Wラッシュ対処or石集めor粒子砲設置 戦闘機壁にWBバニボマ即処理 グランゾ足割り&粒子砲準備-発射 6Wクローム&ディアボ連続タイマン北隔離 ずっとタイマンだとギリギリ時間いっぱいくらいでディアボ倒せる程度 まぁまぁ半人前なりに仕事してるとは思うし野良エキスパSクリア率8割超えてるんだけど順位は基本10〜12位 わしは寄生ではないと信じてるけどこれらの仕事をした上で順位を上げるにはどうしたら良いのだろう。宜しければ御教示願いたい。 -- 2016-11-22 (火) 12:10:13
      • ファーストアタック(与ダメでヘイト取り)やラストアタック(一撃で倒す)してたらそこそこ順位上がりそうなものだが、不思議よのう -- 2016-11-22 (火) 12:13:20
      • 塔に突っ込んでくる雑魚倒すのに専念すれば稼げるんじゃないの?
        ブレイバー4,5人ざらだから防衛に集中してもいいかもな -- 2016-11-22 (火) 12:16:11
      • 葉1 わぁそんな基準もあるのね ファーストは大体湧き地点で誰か触ってるかも 抜けを塔到達前に殲滅してるだけだしあとラッシュ対処の時は大抵人不足だから敵全員に一発ボマーHSしてヘイト稼ぐのを最優先で撃破二の次にしてた ファーストとラスト余裕があったら意識してみますわ -- こき? 2016-11-22 (火) 12:20:55
      • 改行には専念しなくていいぞ -- 2016-11-22 (火) 12:24:49
      • こういう人が真のMVP 防衛の貢献度なんてゴル集めてフォメルするだけで容易にあがるガバガバ設計だから気にしすぎないこと -- 2016-11-22 (火) 12:27:31
      • 葉2 専念したいのは山々なのだけれど偶に雑魚対処優先してると戦闘機やらエクソやらクロームディアボやら普通に放置したり塔前で戦う事態をちょこちょこ見たものだからこれらは率先してやらないと怖いのです 雑魚対処もっと意識してみますね -- こき? 2016-11-22 (火) 12:28:02
      • 葉5 順位を気にしなければとりあえずBrRaの動き方これで良い感じ?実はまだ始めて2ヵ月経ってないからイマイチ定石がわからないのですわ。とりあえずこれらを最優先に今まで通り+ちょっと雑魚殺しきりを意識してやってみる! -- こき? 2016-11-22 (火) 12:35:37
      • 湧き覚えれば大体は早めサッカーで対処できるクエストだから湧き(核も)を覚えると良いんじゃない? ボス専は基本ポイント稼げないから順位気にしなくていいと思うけど。 -- 2016-11-22 (火) 13:22:42
      • 葉8 fmfm ボス対応はやっぱり稼げないのね。じゃあ順位はそこまで気にしないことにします。 ボスパターンは覚えたけど雑魚は法撃や近接の方が集めたり倒したりで配置の隙間以外そこまで気にしてなかったから確認しときますわ! -- こき? 2016-11-22 (火) 14:27:28
    • 今まで近接接着してたような動きのRaが多すぎるわ -- 2016-11-22 (火) 12:24:48
    • 近接で行く自信がないやつが全員Raで行ったらそうなるだろ。近接も遠距離も自信無いやつはBrHuで行けよもう。使いこなせないRaで行くくらいならカタナ石拾いと弓ボマ、ウォクラ混戦で死にそうならカタコンするだけだから簡単だろ。装備揃えるのも一番楽なんだしさ -- 2016-11-22 (火) 13:46:14
      • そういうのが多いのか知らんがRaでもユニット打撃特化とかでとりあえずRaで来ましたっていう人がちょいちょいいる -- 2016-11-22 (火) 15:16:30
      • 俺も打撃特化ユニRaよく見るわ。アプソールで射撃40とかついてるならまだしもクォーツ・ジソール・ベーアリとかの射撃とか全く付いてないやつ。 -- 2016-11-22 (火) 15:28:00
      • 「打撃特化?Raが打撃特化(HP)クラフトすることの何がおかしいんだ」と思ったがそっちか opのステって三桁盛らないとそんなダメージ変わらないし壁破壊戦闘機破壊AIS出待ちするのに支障はないんじゃねーの -- 2016-11-22 (火) 15:42:01
  • 誰も新設する気配がないので新設しますね 答えは聞いてない!(リュウ -- 2016-11-22 (火) 15:43:19
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