雨風とともに2020 のバックアップ(No.13)

壊世区域 森林.jpg

2020年06月24日~2020年07月08日の期間限定の緊急クエスト
恒例雨風とともにの第8弾。
トレジャーショップでは「雨風2020トリガー」が購入可能。
昨年雨風とともに2019までの「森林」から舞台が「壊世区域 森林」に移ってリニューアルされた。
前半戦のBGMはPSO(及びPSPo2・PSPo2i)より「Growl, from the depths of the earth」(ラグオル・森エリアのボス戦BGM)


  • 「累加追撃」「錬成萌花」の能力追加アイテムのほか、ドロップ装備に合成特殊能力の素材となる「ソール・カタリスト」が付与されることも!
緊急クエスト前警報(音声)現在、局所地域のエネミーに対して、全アークス一斉参加の大規模な作戦を準備中です。
緊急クエスト前警報(文字)現在、惑星ナベリウス 森林エリアのエネミーに対して、全アークス一斉参加の大規模な作戦を準備中です。

詳細 Edit

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標可能な限りエネミーを撃退せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 壊世区域 森林 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件制限時間の経過
制限時間00:10:00
HSHXHUH
受注条件(Lv.)8407085/85
エネミーレベル40708091
報酬メセタ28003000
報酬経験値0000
報酬アイテムツール.pngウェポンズバッヂ2020×10ツール.pngウェポンズバッヂ2020×15
エネミー撃破達成度スコア500pt
戦闘不能帰還数200pt (1回帰還毎に100pt減算)
クエストポイント300pt
MAXスコア1000pt
発生PSE
エリア1PP消費量減少
ウィークブースト
ジャストブースト
ダメージカット

攻略 Edit

新たに登場するアンガ・ファンダージは進行上確定出現。またエネミーシールド付与や、超化エネミー出現も改善。
報酬を得られる帰還エリアにレアエネミー(エンペ・ラッピーorイザネカヅチ)が必ず出現する。
装備に付く特殊能力にはクエスト固有のものとして合成特殊能力「アストラル・ソール」に必要な特殊能力「ダークネス・ソール」「ソール・カタリスト」、さらにバレンタイン2020やイースター2020と同様に「パワーⅢ」など(所謂「ステⅢ」)が付与される。また壊世エリア固有の「パワーⅡ」なども低確率で付く

クエストの流れ
基本的な仕様は昨年の「雨風とともに2019」と同様
制限時間を10分に変更。Eトライアルで閃機種が出現するようになっている。
エリア内に川が流れているがB-2が上流になっているので時計回りに進むとスムーズに進行しやすい。

雨風とともに2020_MAP1.jpg


  • 800pt~
    クエストポイントが800pt以上になると次のEトライアルで「嵐の贈り物」が発生(Mr.アンブラが出現)する。
    アンブラに殴られるとレアドロップ確率+100%のエネミーブースト効果を得られる。
    ほとんどの場合、急流になっている川のあるエリアで出現することになるため、川岸のほうで待機。
    こちらが殴っても怒られないので各種ギアゲージを貯めて備えよう。
    Eトライアルをクリアすると1500pt獲得。天気が雷雨から晴れに変化(川の流れが通常になる)
    アンブラも大型ボス扱いのため、マップからアイコンが消えるまで次のエネミーが湧かない
    Eトラを達成したからといって移動PA等で先走るのは
    マルチ全体に多大な迷惑がかかるため非推奨。
  • 2000pt~
    轟嵐アンガ・ファンダージ」討伐Eトライアル(出現・変化形態はランダム)
    このボスで特に注意すべき点として
    『キーーーン』という音の後に、最大で3種類の武器種や属性に対して耐性を得る。
    この耐性によるダメージ軽減率は約8割もあり、ほとんどダメージを与えられなくなる。
    解式PAによる攻撃なら耐性を貫通可能だが、途中で撃破扱いの形態変化を行うため総攻撃→撃破で空振り…には注意
     
    マルチメンバーに後継職が複数いる場合、基本的に武器耐性が付くことになるが
    その武器に火力が偏重しているクラスの場合、武器耐性次第では何も出来なくなる。
    (例:ヒーローPA「ブランニュースター」・ファントムPA「フェルカーモルト」・エトワールPA「ルミナスフレア」を多用してアンガの耐性に「ツインマシンガン.pngロッド.pngウォンド.png 」が付与された場合
    ガンナー,フォース,テクターはそれら武器種に火力を偏重しているため、サブ武器の使用・ダメージ80%カット覚悟で使用継続、いずれにせよ火力を大きく落とした状態で戦う事になる)
  • 3500pt~
    発生するボスエネミーに「嵐界の」の二つ名が付与される。
    難易度UHではボスエネミーのレベルが96になる。
    敵討伐(閃機種)Eトライアルでは1体以上にエネミーシールドが付与される。
    • 種族討伐
      • フログ・ラッピー捕獲
      • 閃機種討伐(バリール、ゾルーラ、オルカーバ、ヒュードアズール)
    • 共振Eトラ
      • バンガーベア×2
      • ブリザードバンサー&ブリザードバンシー(どちらか一方がファングで出現する場合もある)
      • ゴルシュレイダ&ウォルガーダ
      • ベールドフォードルス&世壊種(NA)ボス(ディアボイグリシス or ベーアリブルス or プロジオーグルス)
  • 制限時間終了後
    報酬を得られる帰還エリアに移動後、ラッピーとレアエネミー(エンペ・ラッピーorイザネカヅチ)が必ず出現する。
    これらエネミーはドロップは大赤箱とは別にドロップする。
    クエストクリア後に出現する(クエスト進行と無関係である)ため、相手せず大赤箱を開けてシップに帰還することも可能。
    このエリアでも「ソール・カタリスト」が付与される可能性はあるため、わずかでもドロップを期待する際は注意。

エネミー Edit

ダーカー Edit

名称弱点備考
ダーク・ラグネ光力.png炎力.pngEトライアル
ダーク・ビブラス光力.png炎力.pngEトライアル
ミクダ光力.png雷力.png
ダーガッシュ光力.png雷力.png
ガウォンダ光力.png雷力.png
グウォンダ光力.png雷力.png
キュクロナーダ光力.png雷力.png
サイクロネーダ光力.png雷力.png
ウォルガーダ光力.png雷力.pngEトライアル 特殊二つ名の可能性あり
ゼッシュレイダ光力.png雷力.pngEトライアル 特殊二つ名の可能性あり

※レアエネミー

名称弱点備考
ミ・ミクダ雷力.png【VH以上限定】原種:ミクダオル・ミクダ
ダーク・アグラニ炎力.png【VH以上限定】原種:ダーク・ラグネ
ダーク・リンゼス光力.png炎力.png【VH以上限定】原種:ダーク・ビブラス
アロナガーダ雷力.png【VH以上限定】原種:ウォルガーダ
リグシュレイダ雷力.png【VH以上限定】原種:ゼッシュレイダ

※超化エネミー

名称弱点備考
ゴルシュレイダ雷力.png光力.png原種:ゼッシュレイダ


閃機種 Edit


原生種 Edit

名称弱点備考
ロックベア炎力.png風力.pngEトライアル 特殊二つ名の可能性あり
ファングバンシー炎力.pngEトライアル 特殊二つ名の可能性あり
ファングバンサー炎力.pngEトライアル 特殊二つ名の可能性あり
デ・マルモス炎力.pngEトライアル 特殊二つ名の可能性あり
スノウバンシー炎力.pngEトライアル 特殊二つ名の可能性あり
スノウバンサー炎力.pngEトライアル 特殊二つ名の可能性あり

※レアエネミー

名称弱点備考
ログベルト炎力.png【VH以上限定】原種:ロックベア
バンサ・ドンナ炎力.png【VH以上限定】原種:ファングバンシー
バンサ・オング風力.png【VH以上限定】原種:ファングバンサー
ダル・マルリ炎力.png【VH以上限定】原種:デ・マルモス
バンサ・エレナ炎力.png【VH以上限定】原種:スノウバンシー
バンサ・オラン炎力.png【VH以上限定】原種:スノウバンサー

※超化エネミー

名称弱点備考
バンガーベア炎力.png風力.png原種:ロックベア
ブリザードバンシー炎力.png原種:スノウバンシー
ブリザードバンサー炎力.png原種:スノウバンサー

世壊種(NA:ナベリウス原生種) Edit

名称弱点備考
プロジオーグルス氷力.pngEトライアル 特殊二つ名の可能性あり
ベーアリブルス氷力.pngEトライアル 特殊二つ名の可能性あり
ディアボイグリシス氷力.pngEトライアル 特殊二つ名の可能性あり

※レアエネミー

名称弱点備考
イグニジオグルス氷力.pngプロジオーグルスのレアエネミー
ベルガリブルーサ氷力.pngベーアリブルスのレアエネミー
ヴォモスブロドシス氷力.pngディアボイグリシスのレアエネミー

その他 Edit

名称弱点備考
フログ・ラッピー闇力.png
エンペ・ラッピー闇力.pngEトライアル
期間イベントにより種類が変化することがある。
Mr.アンブラ-Eトライアル
イザネカヅチ闇力.pngEトライアル

ドロップ情報 Edit

昨年と同様、クリア時大赤箱の方式。
防衛戦やライディングクエストなどと同様に、クエスト中に撃破したエネミーのドロップが蓄積し、タイムアップ時に大赤箱として出現する。



は実装時に新しく追加された内容。

カテゴリアイテム名備考
武器[13]「スレイヴ-NT」シリーズ
[13]「ネメシス-NT」シリーズ
クラスドロップと同様に
使用クラスの武器種がドロップしやすい
[14]「アーレス-NT」シリーズ
[15]「ノヴェル」シリーズ
ワイヤードランス.png [15]ゲノンズィーバ
ツインダガー.png [15]ゲノンザフィーラ
ダブルセイバー.png [15]フロイラインローゼ
ランチャー.png [15]オブリサナフェルサ
ツインマシンガン.png [15]アエストリア
バレットボウ.png [15]ゲノンアイン
バレットボウ.png [15]ハードクロスバレット
バレットボウ.png [15]クヴェレウェスペル
タリス.png [15]オブリサナヴォルツ
ウォンド.png [15]プロメサパージナ
ウォンド.png [15]クラルテドルチェ
ジェットブーツ.png [15]ネオカブリス
UH
ユニットリア.png [13]オフゼハザラ
アーム.png [13]オフゼテリコ
レッグ.png [13]オフゼリーヴル
エッグエッグ.png [14]ワンダ
エッグ.png [14]トリム
エッグ.png [14]サリィ
エッグ.png [14]マロン
エッグ.png [14]メロン
エッグ.png [14]ヴィオラ
エッグ.png [14]シンクロウ
XH以上
キャンディーキャンディー.png [13]超どっしりパフェUH Su限定ドロップ
その他ツール.png ウェポンズバッヂ2020
ツール.png ウェポンズバッヂSP
クエスト報酬とは別、個数ブレあり
ツール.png アルティメットブースター世壊種ボスLv76- エネミードロップ
ツール.png ピュアフォトン
ツール.png エクスキューブ
オーダー.png 幻精石アーレス
特殊能力特殊能力.png ダークネス・ソール
特殊能力.png ソール・カタリスト
UH
クエスト固有の付与
S級特殊能力
(武器)
パス.png S1追加:時流活与
パス.png S1追加:裂砕の剰
SH以上
SOP追加カプセルでドロップ
パス.png S2追加:時流の恵
パス.png S2追加:裂砕の剰
パス.png S2追加:災転輝与
パス.png S2追加:剛乱活与
パス.png S3追加:輝剰の撃
パス.png S3追加:強闘の志
パス.png S3追加:妙技の巧
パス.png S3追加:裂砕妙撃の志
パス.png S4追加:累加追撃
パス.png S5追加:錬成萌花
パス.png S5追加:静心拡域
S級特殊能力
(ユニット)
S級特殊能力.png S6:癒蝕頑強
S級特殊能力.png S6:
UH
S級特殊能力.png S7:輝静の恵
S級特殊能力.png S7:
S級特殊能力.png S8:舞空の援
S級特殊能力.png S8:

キャンディー.png [13]超どっしりパフェ :威力が上昇するがPP自然回復量低下
パス.png S3追加:裂砕妙撃の志 :破壊可能部位への攻撃でクリティカル発動時に威力が9%上昇。
パス.png S5追加:静心拡域 :通常攻撃に範囲攻撃が追加され確率でスタン付与。威力2%上昇。長銃限定。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 復帰勢なんだが、野良でSH行ったけどボスも雑魚も廃人らしき人達が瞬殺してくからつまんねぇなと思った。UHは行ったことないんだけどやっぱ瞬殺されてくの? -- 2020-06-28 (日) 04:59:03
    • SHはそんなもんだからしゃーない、オレツエーしたいレベルだけが高い連中が紛れ込んでくるからな。UHはガチガチの固定でもないとぼちぼち手こずる程度だな -- 2020-06-28 (日) 05:10:37
    • サブキャラのレベリングで行ってる人もいるけど、装備の使い回しをすれば該当レベル帯でもかなり強いのを持てちゃうから蒸発ゲーになる。ぶっちゃけSHとか通過点だからすぐいなくなるけどね -- 2020-06-28 (日) 06:36:35
    • SHは星10武器が最強の頃の難易度、現在は星13武器握ってればコレクト品でも瞬殺できるので復帰勢ならオフス装備のアップグレード頑張れ -- 2020-06-28 (日) 09:07:38
    • SHなんて通過点に過ぎないから、面白味なんか求めてないで、さっさと作業的に突破しようZE -- 2020-06-28 (日) 09:48:39
    • 前線知らないクセにイキるとかやっぱ非エキはゴミだな -- 2020-06-28 (日) 10:03:49
      • 御新規のライトエキここに居たかwイキリたいならせめてフォーエバーぐらいもてよw -- 2020-06-29 (月) 00:28:19
    • 今日XH行ってきた。SHよりは硬いけど、それよりアンブラ出たあとの曲なんなんだよ・・・いつもBGM消してたけどたまにはつけてみるかと思ったらなんだあれ。ふざけてんの? -- きぬ? 2020-06-28 (日) 10:31:30
    • ただのアンチじゃんかえってどうぞ -- 2020-06-28 (日) 10:42:08
    • むしろ手助けしてくれてるんだから感謝しろよ、SHみたいなお散歩で苦戦なんかしてたらいつまでたっても復帰できねーぞ。 -- 2020-06-28 (日) 13:26:23
      • 落ち着け 苦戦してるなんて一言も書いてない -- 2020-06-28 (日) 17:12:13
    • なんの生産性もない雑談版の内容じゃねぇか雑談版行け -- 2020-06-30 (火) 09:56:42
  • Mr.ボワンが出るのな。マップで単独先行ボーイを見ても2ブロック程度なら追いつけるから心安らかに努めてきたが、巻き込むような他のエネミーもいない状況でボワンとタイマン張って失敗かまされ太郎には「濁流に呑まれてマップ外までドンブラしろ」と願った。 -- 2020-06-28 (日) 11:35:06
  • 途中アンブラが出てくるから殴って空っぽのPP回復とか次のアーレス戦用の武器ぶっぱ用のゲージ貯めしてたんだけど野良の一人が「殴んな」って言ってきた。基本皆は棒立ち、自分としては皆には待機時間だから好きに殴ってもいいし放置でもいいと思ってるけど殴るのは間違いなの? 殴りたいから今後も殴るけど -- 2020-06-28 (日) 15:30:39
    • 大昔からの復帰勢なんやろきっと -- 2020-06-28 (日) 15:32:25
    • 昔は殴ったら失敗してたからその感覚残ってる人じゃない? Eトラの仕様変更とか調べてない人もいるだろうし。 あとは皆がいない方向から殴っててそっち向かれるの止めたかったとか -- 2020-06-28 (日) 15:41:32
    • 他の連中がまとまって待ってるところで一人だけ真後ろで殴ってたらタゲ取り荒らしに見えるかもな -- 2020-06-28 (日) 16:02:40
      • あれで綺麗に全員一ヵ所にまとまってる所を見たことがないが、その場合「殴るな」より「こっち来い」やな -- 2020-06-28 (日) 18:46:03
      • アンブラ孤立よりも遠くにボス引っ張ってだらだらタイマンしてる奴に特に言いたい「こっち来い!」 -- 2020-06-28 (日) 19:54:05
      • 呑気にゲージためで殴ってたら反対側に集まってて「やっちまったなぁ!」ってことが1回ほど(懺悔)ちゃんと集まってから、殴ろうね!(反省) -- 2020-06-28 (日) 20:27:25
      • そもそも叩かれる場所が確定してからその場所に叩かれたい奴は向かえばいいだけなんじゃないの? -- 2020-06-29 (月) 14:12:06
    • みんな静かに殴られ待機してたところ一人だけがんがん殴ってるのを見て単にその人がイラってしただけとか? 今は殴っても問題ないわけだし今度言われる事があったら「何で?」って聞いたらいいんじゃないかな。 -- 2020-06-29 (月) 03:09:38
      • イラっとされてもあれギア貯めタイムだから一箇所に固まってくれるならボコボコにしてくれてもいいわ(単純にアンブラ見たら取り敢えず殴る勢 -- 2020-06-29 (月) 03:15:18
      • 試した事がないし情報として知らないし実際殴る人をほぼ見ないけど、アンブラ殴ってギアやゲージって貯まるのです? 内部処理的にはダメージ与えれてるのかな。 -- 2020-06-29 (月) 14:33:53
      • ギア溜まるし、ダメージも内部処理じゃなくて、きちんと表示されてるぞ? -- 2020-06-29 (月) 14:40:37
      • 全部がそうかは分からんけど攻撃したらちゃんと溜まるで -- 2020-06-29 (月) 14:43:15
      • なるほどダメージ表示されててギア&ゲージも貯まるですね。回答ありがとうございます。 -- 2020-06-29 (月) 15:10:49
    • 総じて、殴る奴ってアンブラの向き変える迷惑馬鹿が多いから、正直仕方ない。 -- 2020-06-29 (月) 09:42:03
    • 殴るのはアンブラのEトラ終了後から消えるまでの間がおすすめ。どうせしばらく敵でないので。GuTマシはギア貯め時間かかるのでしょうがないですね -- 2020-06-30 (火) 17:01:44
  • このクエストで金策したいんやが、高値で売れるものって何がある? -- 2020-06-28 (日) 15:48:00
    • 売れる中だとカプセルかディバインくらいじゃね -- 2020-06-28 (日) 16:03:27
    • S6~8の追加カプセルが高く売れるぞ、頑張れ -- 2020-06-28 (日) 16:03:34
    • ディバインオーダーや多スロオフゼ。まあ後者は皆同じようなこと考えてそうでもないかもだけど。 -- 2020-06-28 (日) 16:05:11
      • オフゼはペルソナUH来るまで取引できんくないか? -- 2020-06-28 (日) 16:54:50
      • そうそう。まだできない。だから、貯めておこうって話ね。 -- 2020-06-29 (月) 15:06:11
    • 小銭稼ぎではあるけど期間限定緊急終わった後のエンペは割と言い値で売れるし今年ビチウォない可能性あるし秋まで期間限定緊急ない場合あるから倉庫に余裕あるならしこたまエンペ貯蔵してみればどうかな -- 2020-06-28 (日) 16:50:36
      • エンペ売るよりコレクトの35武器売った方が儲かりそうではある -- 2020-06-28 (日) 17:17:45
      • エンぺ単品は倉庫圧迫のわりに小遣い稼ぎにしかならん。無駄。 -- 2020-06-28 (日) 17:41:16
      • ★13Lv.35武器にエンペ付けてユーザー登録解除して貯めればいいんじゃね? -- 2020-06-28 (日) 19:22:59
      • そんなもん何に使うんだ -- 2020-06-28 (日) 19:38:27
      • 35武器一本で経験値カンストするのにエンペ付けてどうするつもりなんだ・・・ -- 2020-06-28 (日) 19:47:00
      • センパイに振り向いてほしくて言ってみただけなの -- 2020-06-28 (日) 20:29:29
  • シールド付きが出る割にクラックが出ない(部位破壊のことを考えても)って思ったけどゼッシュと夫妻でも★10ユニまでだからフォードルスが出てると大体★11のソリッドバリアに食われるのね多分… -- 2020-06-29 (月) 08:14:41
    • 武器のクラックは割りと多めだけどいらねーんだよな -- 2020-06-29 (月) 10:18:00
    • 部位破壊すべきなんだけど、まあ、うん・・・ -- 2020-06-30 (火) 16:55:18
  • ちまちまと打撃マグを育成中だからディストーションツリーが入ってるのがちょっと嬉しい。 -- 2020-06-29 (月) 09:10:34
    • なぜフードデバイスを使わないのだ・・ -- 2020-06-29 (月) 10:12:45
  • ドラゴンのBGM流すなら、エボリオン・ドラゴンが出てほしかったな。というか、前半と後半でBGMのテイストが180度変わるから、ちょっとシュールw -- 2020-06-29 (月) 10:21:54
    • ドラゴンは森のボスだからな… -- 2020-06-29 (月) 12:50:41
  • ひっくり返ってる時のゼッシュってどっちが正面なんだろう?ラグのせいか同じ方向からでもバリアの有無でダメージ増減するんだけど… -- 2020-06-29 (月) 13:01:53
    • だいたい股間の突起の前(頭側)に立ったあたりまでが正面 胸コアに密着すると腹側に立ってても背中判定になる -- 2020-06-29 (月) 13:25:30
  • 経験値チケばらまき期間だから仕方ないのかもしれないけど未強化リュクス未強化13武器でXH来て床ペロ連続するやつ何人か見かけてビビった、wiki見てる人は頼むからこんな事しないでくれ -- 2020-06-29 (月) 13:51:27
    • 上の方でも出てるけど低レベル帯ではアルティメットに行けないから世壊種やアンガと戦い慣れてないプレイヤーが多い(ナベはLv.70からで雨風XHと同じだが今はわざわざ行く理由がない)。85/85未満はキャラそのものが未強化なわけで、それが未強化装備でXHに来るのは何も間違ってない。UH以外では寛容に。 -- 2020-06-29 (月) 23:05:34
    • そもそも今やメインはUHで、XHは初心者かよっぽど下手な奴の練習場かなにかだし…去年のSHポジション -- 2020-06-30 (火) 10:40:13
  • この間の緊急メンテ以降、ディバイン・オーダーとソールカタリスト、アーレスの8スロが全然でなくなったのは俺だけ?明らかに全く出ないレベルにまで落ちてるんだけど -- 2020-06-28 (日) 11:20:34
    • 気のせいかもだけど自分もだなぁ。以前より減った気はすごいする。 -- 2020-06-28 (日) 12:13:36
    • 初日がやたらにレア出て以降はどんどん渋くなるなんていつものこと過ぎる。定量制はありませぇん! -- 2020-06-28 (日) 16:00:51
    • カタリストはまだちらほら見るけど、オーダーはほんと見なくなったねぇ…… -- 2020-06-29 (月) 03:53:45
    • むしろ昨日はじめてオーダーが出た、しかも4本同時に -- 2020-06-29 (月) 10:31:42
    • オーダーが同時に4本か、おめでとう。一応テーブルには入ってるんだな。9999に到達しないとテーブルに上がってこないのか、それとも特定の敵なのかわからないな。 -- 木主 2020-06-29 (月) 13:53:21
    • 8sに限定するなら、カタリストはいらないけど数本、オーダーは5本、アーレスは多分0(8s未満なら何本か)出てるな。自分的には8sノヴェルがボチボチ落ちるのがありがたい。寧ろメンテ前は何一つ出てなかったと思う。だからメンテで出にくくなったという感じは自分には無いわな。 -- 2020-06-29 (月) 14:10:00
    • メンテ後でもアーレス8スロは出たし、結局の所いつもの運次第ちゃうかなぁ -- 2020-06-29 (月) 14:48:02
    • ぶっちゃけ運でしょ。自分はそもそも1度もディバイン・オーダー落ちてないもん… -- 2020-06-29 (月) 16:46:08
    • カタリストアーレスはともかくオーダーは黒核持ちがなんか落とすかどうかなのでおま運でしかないわ -- 2020-06-29 (月) 17:58:29
      • 黒フォト核付きエネミーが出るか、出たとしてオーダー付き高レアを落とすかだからな -- 2020-06-30 (火) 07:21:17
      • オーダーにレア度は関係ないぞ エナジーアンガルがついてるかどうかや オーダーエナジーアンガルで相場価格1Gや! -- 2020-06-30 (火) 09:31:33
      • 黒核エネミーが抽選でコモン排出だけになった時に他のエネミーのレアドロップに押し出される可能性が高くなるって事じゃないかね -- 2020-06-30 (火) 09:35:59
      • 高レアじゃなきゃ押し出されて拾えないから高レアに付くかって言ったんだがなー -- 2020-06-30 (火) 12:11:31
    • 運営はそんなことないよって言ってるけど明らかに実装直後の緊急は良いものがドロップしてる。その期間に頑張って全力参加してそれ以外はキューブ稼ぎだと思うと楽だよ -- 2020-06-30 (火) 07:20:56
      • そんなことないとか言ってないよ、出すぎたら裏で調整してるっていってるからね。レコードも不自然なくらいにレアリティで数字そろってるし、それなりに操作してりだろう -- 2020-06-30 (火) 09:39:06
      • 膝神「一方出なさ過ぎた時は一大事として公表したりする」 -- 2020-06-30 (火) 10:34:07
  • フォードルスって艦内潜入で出た時に赤箱省略されてクエスト全体の報酬に混ぜられるじゃないですか。こいつの赤箱の出現演出が設定されてない可能性があると思います。ディアボ+フォードルスで出た時にフォードルスを後に倒すとすぐに次のEトラがすぐに発生するのを何度か見かけました。ここ数日で思い当たった程度でガセかもしれませんが、注意して確認取っていただければと思います。 -- 2020-06-30 (火) 16:52:29
    • 仮に出現演出がなかったとしても何も不都合はないんだけど、とりあえずこいつをあとに倒すと次のEトラがすぐ発生する可能性があるのはこいつがロックベアやウォルガーダと同じ中型ボスだからだ -- 2020-06-30 (火) 17:19:38
      • シンボルは大型だったと思うんですけど・・・。強闘が効果なくて中型判定されてるんでしたっけ。そんなようなコメントを見た気もするんですけど、軽く見た感じでは見つからなかったです。 -- 2020-06-30 (火) 17:27:46
      • 共振エネミーは大型シンボルで表示されるんでしたね。動画探して見てみると通常のフォードルスは中型シンボルでした。お騒がせして申し訳ない -- 2020-06-30 (火) 17:37:15
      • 大型っぽく見えるのは共振エネミーで出てくるからマップに表示されるアイコンがでかいからだと思うぞ。ストミなんかで出てくるのはちゃんと中型アイコンになってる。あと中型でもちゃんと強闘の効果はある -- 2020-06-30 (火) 17:37:44
      • 色々と勘違いや記憶違いをしていたようでお恥ずかしい -- 2020-06-30 (火) 17:53:11
  • このクエストのオフゼユニはどの敵のドロップ由来なんだろ。深遠なる闇いないのにはて?と思い・・・ -- 2020-07-02 (木) 15:39:32
    • 先月くらいのアプデでアンガとディーオにドロップ追加されてるから多分それ。アンガソールついてないならクエストドロ -- 2020-07-02 (木) 16:23:09
      • そもそも95アンガは超界に出てこないし今回が初だっけ? -- 2020-07-02 (木) 16:27:15
      • ディオは去年のメリクリでいたが95アンガは今回初だね、オフゼユニットはアンガからだからかならず抽選チャンスはある -- 2020-07-02 (木) 17:05:32
      • アンガだったのか。アプデは流し見で記憶に留まらなかったようだThx -- 2020-07-02 (木) 17:17:42
      • アンガは76以上、ディーオは81以上にドロップが追加されてるから多分アルチでもオフゼ出るぞ -- 2020-07-03 (金) 00:23:28
  • バンガーベアにはバーン入れるのとザンバース撒くのとどっちが良いんだろうか。PSEで強化される後半ならザンバースの方がダメージ効率良くなったりするのかな -- 2020-07-04 (土) 00:27:58
    • ザンバースが高低差に弱いのもあって全員入るのは頭狙うとなると厳しい位置取りだしバーンでいいんじゃないかな -- 2020-07-04 (土) 01:00:32
  • ネメスレがほぼクラス固定でドロップし、アーレスも結構落ちるし、今後オフス改潜在位がデフォな想定かねぇ?インヴェが手に入らないけど今後のクエで出るのかな -- 2020-07-04 (土) 00:51:58
    • 周年記念クエでポコポコ落ちそう -- 2020-07-04 (土) 00:54:20
    • エクストリームで出るやん -- 2020-07-04 (土) 06:19:44
    • ソロ花UHでポコポコ落ちるようにならなかったっけ?インヴェ -- 2020-07-04 (土) 13:32:01
    • そもそもオフスNT自体がesで取れるぞ -- 2020-07-05 (日) 02:08:37
    • マイショップ「インヴェイドで候補検索、候補検索!」 -- 2020-07-07 (火) 16:50:31
  • 川側の空中に浮いてアンブラ叩いて振り向かせる人は何なの…ほんと辞めてほしいんだけど -- 2020-07-04 (土) 01:22:08
    • 模倣犯を広める書き込みはやめるんだ! -- 2020-07-04 (土) 03:15:48
      • 模倣するのは同類or同レベルのゴミだから炙り出しに引っかかってENDやろ -- 2020-07-04 (土) 09:10:38
      • 申し訳ないがゴミを増やすのはNG -- 2020-07-04 (土) 17:44:45
      • 増やすも元からそうなのが分かりやすくなるだけの話じゃね -- 2020-07-04 (土) 23:58:52
    • 本文にタゲ取った人の方を向くって書いてあったので、殴ってタゲ取れたのを確認して、都合の良い場所に立ってみたけどそっぽ向かれることがありました。少々確認取ってもらえないでしょうか -- 2020-07-04 (土) 22:07:39
      • ヘイト対象者を向くってわけではないはず。一人でやっててアンブラ出現後から殴り続けても明後日の方に向かれることもちょくちょくある。むしろ変にちょっかい出さない方が素直にプレイヤーのいるところ叩いてくれる気がする -- 2020-07-04 (土) 22:57:14
      • アンブラ出現後のあるタイミングのタゲ持ちの居た位置に攻撃とかなんですかね。こういう仕様なんだったらソロだと確実に成功させられるので、ランダムなこともあるということなんでしょうか。タゲ持って待ってた位置を殴ってくれることも確かにあるんですよね -- 2020-07-04 (土) 23:58:50
      • たまに誰もいないところを殴るってパターンもあるから、ヘイト取っても確実ではなさそうではある。まぁ体感10回に1回くらいの低確率ではあるけど -- 2020-07-05 (日) 02:31:22
      • アンブラを殴っても失敗にならなくする時のアプデでアンブラがちゃんと誘導するように何かを上方修正すると書いてあったから多分その時の上方修正で100%にしなかったんじゃないかな -- 2020-07-05 (日) 22:55:08
      • あのナマズはそろそろゾンディールを習得するべき -- 2020-07-06 (月) 11:56:18
      • 何となくだが回転し始めても殴り続けるのが居たら明後日の方を向かれてる気がするが…どうやろなぁ -- 2020-07-06 (月) 20:53:38
      • Huのウォクラ(アトラクト)入れてもこっちを向かないですね。人が別れてる時に違う方に向いてじっとしてたら殴られなかったこともありました。初期のアンブラの仕様(殴ると怒る)的に、逆にヘイトが高い人ほどアンブラに殴られる対象から外されるのでは?と思ってしまう。 -- 2020-07-07 (火) 16:25:22
    • マジで川側でアンブラ叩く奴は他人の迷惑考えない身勝手野郎でどうにもならない。川側だと流されるから、ただでさえ移動に集中してないとうまく正面に行けないこともあるし、あの集まる時間を利用してバフしてくれてるTeやFoも多いのに、そういう皆の為に動いてくれてる人たちが振り向きに間に合わずにギフトもらえなかったりすることがある(PTメンバーがそうだった)。ほんと協調性のカケラもない脳筋は迷惑極まりない。みんなが集まってるほうとか地面側で叩くとか、それしきの知恵もないのか…。 -- 2020-07-06 (月) 10:48:00
      • めちゃくちゃ重い緊急クエだから同期ズレとかも起きがちなんで、タゲ取った奴が同期おかしくなると事故もあるから、そもそも殴るなよボケがって話なんだよな。ギアどうこうの話が上であったが、全員にリスク背負わせてやることじゃねえっていう -- 2020-07-06 (月) 10:52:03
      • この辺の知識とか認識は人によりけりだと思うので、自分でタゲ取って誘導するのが楽なのでは -- 2020-07-06 (月) 16:46:06
      • そんでそれ以外の人に殴るなボケって言われるんですねわかりま。ギアためも殴られてから消えるまでで十分間に合うし、体感上殴った方がどっち向くか全然わからなくなって困るので大人しくしてた方がいいと思うわ -- 2020-07-06 (月) 19:52:30
      • 全員で一箇所に固まってればええやろっちゅーね -- 2020-07-06 (月) 20:00:13
      • 「殴るな大人しくしてろ」に尽きる。馬鹿が一人いると全員が迷惑する。 -- 2020-07-06 (月) 21:43:13
      • 何もしなかったらたまたまヘイト持った奴で判定されるだけ。わかってるやつがヘイト取ればまともな位置で殴られる確率があがる。俺は殴るぜ -- 2020-07-07 (火) 16:57:24
      • アンブラが変な方向を殴るのはサーバーが重いか回線の弱い人が混ざってるか1人だけ違う場所で待機してる空気読めない子がいるかのいずれかで、そこにアンブラ殴るかどうかは全く関係ないわな。都合良く目立ってる人に責任転嫁したいだけ。 -- 2020-07-07 (火) 17:22:04
      • ギアを貯めるために(かなり前から)殴ってきましたけど、自分の方に向かれた事なんて殆どありませんよ。寧ろ3分の1前後のギアを回収しない方が、後々の火力に影響するし迷惑なのでは?いつもは火力火力と言って他人を見下したりするのに、こういう時は協調性だのを持ち出して、変な話ですねえ -- 2020-07-07 (火) 18:13:42
      • 多少火力下がるよりもレアドロ100%もらえない方がアレなんでな、殴ることで向きが変わるかどうかが不明瞭な以上(自衛の意味も含めて)余計なことせずに纏まっててくれる方がありがたいんだよ、この場合の余計なことってのは変な方向に向かせる可能性があること全般な -- 2020-07-07 (火) 18:27:20
      • 誰もアンブラの性質を完璧に理解してるわけでもないんだから、大人しく待機するのが正解だよ。変なほう向いてるアンブラを地面側とか皆が集まってるほうに向けるために叩く、とかなら全然解るけど、意味わからん方向で一人で叩いてるバカはマジで迷惑でしかない。ソロクエじゃないんだぞこれ、他に11人いるんだぞ。自分勝手にやりたいのならマルチに出てくんなよなっていう -- 2020-07-07 (火) 22:57:45
      • 誰も挙動を理解していないと言いつつ殴らないのが正解とか言い切る事自体矛盾してるよ、挙句殴る奴はバカ呼ばわりとかいい加減なレッテル貼りで迷惑かけてるのは枝10自身って事に気付こうな 少なくとも全く誰も居ない方向殴る事が多々ある以上プレイヤーを確実に狙っているとは言えないし曖昧な説だと思うよ -- 2020-07-07 (火) 23:58:20
      • 誰も挙動を理解しきれないから余計な手出しはしないのが無難って話だろこれ、なんも矛盾してないと思うけど -- 2020-07-08 (水) 00:00:37
      • もはや今更だけどその後の火力云々気にするならアンブラ出た時からサインバーン持っとくといい、アンガ出現までにはチャージ間に合う -- 2020-07-08 (水) 00:20:08
      • 脳筋はこれだから始末におえない。他人にリスク背負わせて迷惑かけてるって自覚が欠片もないからな。 -- 2020-07-08 (水) 00:49:59
      • ギア云々の人、ちゃんと右下にヘイトマーク出てた?殴っててもヘイトマーク出てないなら他の人がヘイト持ってるから意味ないで -- 2020-07-08 (水) 12:01:16
      • すっげーどうでもいいわ…こんなんで他人に迷惑がどうこうとかアホちゃうのこいつ -- 2020-07-18 (土) 01:58:18
  • 世壊種の属性耐性の話ってもう殆どのやつが知らんのかね… -- 2020-07-04 (土) 22:03:42
    • 書いてる人は属性耐性知ってるんだろうけど、Phは弱点属性のテクよりイルグラの方が強い事が多いって書かれている場所みたことあるし、それ鵜呑みにして耐性気にしない人は多いと思う -- 2020-07-07 (火) 00:16:54
  • このクエストではウィークブースト、ジャストブースト、ダメージカットなどのPSEが発生します。ウィークブースト、ジャストブーストはLv4でそれぞれ+10%の補正が得られるらしく、PSEの有無がクエスト進行速度に大きく影響すると思います。前半は雑魚がよく出現してPSEが発生しやすいですが(アンブラ前はPSE発生しても普通の時間で終了します)後半はそれほどでもありません。ちょっと確認できてないのですが、アンブラ後のPSE継続率はどうなっているでしょうか?雑魚発生した時に無視して進んでEトラを発生させて雑魚を撤退させるのをよく見かけるのですが、PSEの状態によっては雑魚処理をしっかりした方が良いのではないかと思いました。 -- 2020-07-04 (土) 22:17:54
    • ただでさえのーしプレイする野良がそんなこと考慮して進めると思うか? -- 2020-07-06 (月) 20:26:02
      • 取り巻きで出現する程度の雑魚は一人でも倒せる。意図的に先行して雑魚を消してる人はのーしではないので情報さえあればきちんと判断ができる。 -- 2020-07-07 (火) 17:16:42
      • のーしで先行して消してるやつがいるって話じゃないの。野良は自分以外9割のーしまんでどうにもとまらないって話じゃないの -- 2020-07-07 (火) 22:45:09
  • 何だかんだクラックカタリストでそこそこうまいのがいいクエだなぁ -- 2020-07-05 (日) 01:08:59
    • 有用SOPとオーダーとクラックとカタリストしかうまみねーぞ、前者2つはまず出ないし後者2つもユニであんまり出ないしでほぼうまみが無いとも言う -- 2020-07-05 (日) 02:21:06
      • クラックはまだ出やすいほうだけどソルカタの圧倒的武器率なのもほんときつい。武器:ユニットで体感9:1くらい -- 2020-07-05 (日) 04:48:19
      • コレクトの+35の13武器も忘れないで -- 2020-07-05 (日) 07:47:05
      • 期間限定でSOP出たことねえわ全部買ってる -- 2020-07-05 (日) 22:54:13
  • アーレス石ドロ率はXHのほうがよさげ? -- 2020-07-05 (日) 23:55:51
    • 難易度が低い分押し出しが少なくはなるだろうけど、一体全体なんのために使うんや? -- 2020-07-06 (月) 16:09:31
      • オフゼユニを12から13にアプグレするのに使うぞ -- 2020-07-06 (月) 16:19:04
      • あ~なるほどね -- 2020-07-06 (月) 17:42:38
      • 必要数があと少しならそれでも良いけど、沢山必要なら旧アーレス買って石にした方が早そう -- 2020-07-07 (火) 19:53:52
  • 終わってから言うのもあれなんだがアンブラ後のBGMがEトラで戦ってる最中にちょくちょく無音になったんだけど、おま環って奴だったのかな。 -- 2020-07-08 (水) 09:58:39
    • 俺のとこでは無音のほかに戦闘中にバリアで攻撃阻まれてる時とかの一部SEが重なるとブツ切りになる現象が起きてた -- 2020-07-08 (水) 11:25:58
    • オーディオの処理が後回しになってしまってBGMがぶつ切りになることがある。ビジュアルエフェクトが大量に発生するのが原因だろうがアンガ・ファンダージやそれ以降のETでかなりの負荷がかかっている模様。このクエストはアルティメットと違ってキャラクターも視界内に12人いるだろう。どのくらいの性能があると問題なく乗り切れるのか俺も知りたいね。i7 3770K(3.9GHz) GeForce GTX 1650というクロップアップした旧いCPU+エントリークラスのカードの組み合わせではアンガ攻略10回に3回ぐらい起こった体感。設定6でGeForce Experienceの推奨をベースに1920x1080のフルスクリーン固定、フォトンブラスト上限12にしてある。アンガで発生するとその後でも起こりやすい気がしたので割り込み遅延だけでなく排熱も関係してるかもしれない。夏場だからね。 -- 2020-07-08 (水) 11:29:04
    • その現象は5月20日のアップデート以降から急に起こるようになったな。この日のメンテ以降からディバイドの最終決戦でEトラをクリアした時のコールがブツ切りになった。オメガルーサーでも同じ現象が起こっているし、雨風はこれを遥かに超えてきて音量をOFFにしたレベル。 -- 2020-07-08 (水) 13:51:20
    • 負荷の問題じゃないかね。一回ソロ防衛の動画撮ろうと思って試しに60fpsで録画したこと有ったんだけどクッソ重くてBGMの切り替わりが上手くいかなかった事がある -- 2020-07-18 (土) 02:12:14
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