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ビッグヴァーダー のバックアップ(No.12)
惑星リリーパ地下坑道深部にボスとして鎮座する陸上戦艦型機甲種。 データ
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![]() | 弱点属性 | |
| 有効状態異常 | なし | |
| 弱点部位 | クレーンロボコア | |
| 部位破壊 | 計49ヶ所(下記詳細) |
レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。
| Lv. | 武器 | 防具 | その他 |
| 1-10 | 射撃防御+30 PP+4 | ||
| 11-20 | |||
| 21-25 | |||
| 26-30 | |||
| 31-35 | |||
| 36-40 | |||
| 41-45 | |||
| 46-50 | |||
| 51-55 | |||
| 56-60 | |||
| 61-65 | |||
| 66-70 | |||
| 71-75 | |||
| 76-80 |
緊急クエスト巨大機甲種・覚醒では常時、狂機ビッグヴァーダーとして必ず侵食版が登場する。
このクエストでは特殊能力
ウィンクルムが得られる可能性がある。
| Lv. | 武器 | 防具 | その他 |
| 41-45 | |||
| 46-50 | |||
| 51-55 | |||
| 56-60 | |||
| 61-65 | |||
| 66-70 | |||
| 71-75 | |||
| 76-80 |
期間限定クエストは表示していません。
| 場所 | クエスト名 | エネミーレベル帯 | ||||
| N | H | VH | SH | XH | ||
| 地下坑道 | 特務先遣調査:地下坑道 | - | - | 56-60 | 66-70 71-75 76-80 | |
| 場所 | クエスト名 | エネミーレベル |
| 仮想空間 | 極限訓練:凍土と機甲 ステージ15、35、55 シークレットステージ44 ステージ64 キングヴァーダー | 56- |
敵の弱点は、戦艦上部の変形ロボがビームを発射するときに露出する青いコアの集まっている場所。
レーザー発射前のチャージの時の色が黄色であれば発砲せず雑魚を射出するだけなので、近接職は砲台横の足場から上に上がり弱点を攻撃しよう。
レーザー砲を破壊すると足場が格納されなくなるので一気に叩こう。
ただしレーザー砲を潰した後は足場の下から電磁波(?)のようなものを射出するようになるので注意。
また撃破後の爆発に巻き込まれると大ダメージを食らうので、確認次第退避すること。

反対側にも対称的に破壊部位あり。
入った直後にお出迎えのごんぶとレーザーを撃ってくれる砲門が4箇所ある。
初弾は威嚇射撃。耐久力は見た目ほど大きくないため、足を止めずに一つ一つ破壊すればよい。
が、注意すべき点は開放からの発射が速いうえに即死クラスのダメージであるため、
後続で入った場合、これによる集中狙撃を喰らい一歩も動けぬまま確定即死する危険性が大きい。
全弾命中すれば死亡はほぼ確定であろう。
マイザーのミサイルと同じ要領で、横に走っていれば狙いはぎりぎり外せる。その隙に射撃すべし。
法撃職なら開始地点からレーザー主砲とミサイルポッドを肩越しラ・フォイエで狙撃できるため、
火力があれば未然に封じることは可能。
近接職でもセイクリッドスキュア、エアポケットスイング、レイジングワルツにシンフォニックドライブ等、高所に届くPAで破壊は可能。
砲門を出させるために舳先からある程度離れた前方をうろつく必要があり、かつ照準を定める前に外側に行きすぎると発射せずひっこむので注意。
レーザーが発射された直後に攻撃を開始すること。十分な火力があれば一気に二門壊せる。
実は砲門がせり出してくる部分(カバーの手前)に乗れるうえ、トリックレイヴ等を駆使すればそこから甲板に上がることも可能。
SHにおいては、初弾の威嚇射撃を行った後に間髪入れず2発目をなぎ払うように撃ってくる。
四発とも当たることはないもののかなりのダメージとなるため、初見プレイヤーはここでいきなり瀕死になることも…
通常射撃においても2連射となっているので注意。
なお1射目を終えた時点で範囲内にアークスが居なければ2射目を撃たずにひっこむ。
艦体の主砲は難易度ハード以降は破壊することで
[8]エクセランブレード(Lv51以上のキングヴァーダーの場合は
[10]キングダムブレード含む)のドロップ判定がある。
全部プレイヤー狙いだが弾速は遅い。走っていれば問題は無い。
ロケット砲は真下にもぐれば射角の関係で当たらない等と楽だが、上空から降ってくるミサイルだけは注意。
機関銃と一緒に当たったりすると瀕死になる事がしばしば。
Foは、片方の砲台群を片付けた後、側面に張り付いてロックオンしながらラ・フォイエを撃てば、
反対側の側面にある砲台に当てることも可能。ただ、タリス以外でPP回復を受けられないのでおまけ程度に。
ガンスラッシュに持ち替えて撃てばOK。ダメージが入らない場所でも船体にさえ当たればPP回復はできる。(採掘基地防衛戦の塔と同じ感覚)
側面バルカン砲は難易度ベリーハード以降は破壊することで
[10]ブロックベロウのドロップ判定がある。
側面ロケット砲は難易度ベリーハード以降は破壊することで
[10]ヴァーダーレグス(Lv51以上のキングヴァーダーの場合は
[10]キングスレグス含む)のドロップ判定がある。
ピピピピピとなる方のミサイルを撃ってくるポッドとそこに行くまでの道に火炎放射砲がある。
パッと見だと、火炎放射砲を伝って上らないといけないと思うが実はその隣の出っ張りから上れるので大した事は無い。
近接武器の場合、火炎放射砲は正面からではなく、外側側面から攻撃すると焼かれること無く安全に破壊できる。
ただし、デッキで戦闘中に火炎放射砲の前に誘導されて食らうと、そのまま多段ヒットして確実に焼き殺されるので注意。
ミサイルポッド破壊中も、ミサイルが降って来る事を忘れないように。
Raならデッキに上らずとも肩越し視点のランチャーで床から攻撃可能。後方に回ってポッド台座の下から撃てる。
視点の関係で後述のピアッシングショットよりも攻撃の成否がわかりやすくPP消費無しで攻撃できるので併用するのも手。
アサルトライフルPAのグレネードシェルも有効。また、FoやTeもサ・ザンなど座標系のテクニックで破壊可能。
ビッグヴァーダーの核と言うべき巨大ロボット。デッキに上ると作動し、プレイヤーに襲い掛かって来て、全員が地上に降りればまた元に戻る。
腕は破壊するまで乗る事が出来て、乗った場合、振り下ろし攻撃をしてくる。
腕に乗ってない場合はなぎ払いをやってくるがモーションが緩慢なためガードや避けは容易。
中央ハッチの側面に機関銃が2門ずつ付いているがコイツが非常に硬く、腕のコアの破壊をしている際に
集中砲火を食らって致命傷を負うパターンがあるので先に壊しておくと後々楽になる。
ハッチ開放時には攻撃して来ないので、積極的に裏側に回り込んで無防備なところを一気に叩こう。
ロボの顔の真横にピヒョピヒョ鳴る方のミサイルをうつハッチがある。2門しかないクセに攻撃間隔がやたらと短く、範囲表示から着弾までの間も短い。狙われると後部ミサイルより危険。
クラスターバレットに近似したもので、上空で起爆して対地に攻撃する。
何気にこのハッチ、地上から肩越し視点で狙えるのでレンジャーやフォースは開始直後かデッキに上る前に処理しておくのがお勧め。
近接職ならガンスラッシュ銃モードで狙っても良いが、Huならセイクリッドスキュア、Fiなら肩越しレイジングワルツ等でより早く処理できる。
耐久力は低いのでさっさと壊してしまおう。
中央ハッチが展開されると弱点のコアとそのちょっと下にレーザー砲がある。
レーザー砲が青く光れば、太いレーザーを撃ち、黄色に光ればキンディッドというボール型子機を出してくる。
キンディッドは突進しながらある程度進むか、攻撃を喰らう事で方向転換してくる。
甲板の端にある丸い台や、ロボの腕など、段差に乗っていれば当たらない。ただしこちらの威力も意外と大きいので油断はできない。
なおキングヴァーダーが出すものはウィンヴィッドという名前に変化している。
レーザーはビッグヴァーダーの残体力がある程度(半分以下?)になると、デッキ上を完全になぎ払う様に撃ってくる時がある。
デッキ横に移動する都合で予備動作は長いので、素直にデッキから降りるか、ガードor避けよう。後半では2回やってくることもあるので注意。
また、なぎ払い終了後はしばらくコア開きっぱなしなので一転攻勢のチャンス。
全武装を破壊しても、砲門が光らずにロボの下部が光り、電磁波を打ち出してくる攻撃だけは残っている。
弾速は速いが範囲が狭いので正面にいなければ大丈夫。
また、甲板上でロボより自分が前にいると腹部コアから風が出て吸い込まれ、戦艦正面の地面に放り出されることがある。
このときの着地ダメージはさほど大きくないが、この時レーザー主砲が破壊されずに残っている場合はダウンしたところへ追撃を加えてくる。
全て残っていたりすると無事では済まない。
注意すべきは青いレーザー
ロボ肩のクラスターミサイルハッチと戦艦後部のミサイルポッドを破壊できれば
ガンスラッシュを一本もってミサイルポッドの最上部に居座り撃つだけでいい。そこには何も飛んでこないはず。
リーダーだけ先行しようものなら後続のメンバーが主砲に撃たれる危険性が出てくる。
何人で入ろうと取り巻きは出てこないので、一斉に入ったほうが安全。
ライフルを使い、ミサイルハッチの真下からピアッシングシェルを撃てば、船体を貫通して各部位にダメージを与えられる。
かなり時間はかかるが安全地帯から一方的に攻撃できる。
正面レーザー砲、ロボ本体以外の部位はコレで破壊できる。
また、レンジャーであれば全て安全地帯から攻撃できる。
開幕直後に後部ミサイルポッドを真下からピアッシングシェルかランチャーで破壊後、
側面機銃を影からスリラープロード、側面ランチャーをランチャーの爆風、肩ミサイルポッドを地面からの狙撃で破壊、
後は攻撃が一切届かない後部ミサイルポッドの上からロボ本体を一方的に攻撃できる。
新たに実装された難易度「スーパーハード」では従来の難易度とは次元の違うビッグヴァーダーが出現する。
そのあまりの強さから「スーパーハード実装で最も強化されたエネミー」としてビッグヴァーダーを挙げるプレイヤーは少なくない。
①:4連装レーザーキャノンが2連射式に
一発目を撃ち終った後に少しのチャージを挟んですぐに二発目を発射してくる。
二発目はターゲットに対して四門がそれぞれやや右か左に薙ぎ払うように撃ってくるので、中途半端に回避すると被弾タイミングがズレて余計被弾しやすくなる。
開幕の見せ撃ちの後にもすぐに狙って二発目を撃ってくるので油断するとここで撃墜されることも。
②:後部ミサイルポッドの同時発射数強化
これまでは一基につき一発。全部合わせても最大12発しか飛んでこなかったが、スーパーハードでは一基につき六発同時発射される。
結果、最大で合計72発もの誘導ミサイルが空から降ってくるなんて言う悪夢。回避できても確実に行動を制限される。
余談だが、先行試遊したデンゲキのプレイヤーもこのミサイルの嵐に只々絶句したとか絶望したとか…。

※画像クリックで拡大。
③:後部ミサイルポッド、両舷ランチャーの完全破壊不可

これが最も厄介。ギルナス・レッグやギルナス・アームのように倒してもエフェクト(ヴァーダーの場合は赤い放電)が出て機能停止になるだけで破壊できない。(命中判定も消えてダメージを与えられなくなる)
そして、クレーンロボのレーザーキャノンから射出されるギルナッチ・コアによって修復される。
ギルナス・コア同様修復には少し時間がかかり、完了前にギルナッチ・コアを撃墜すれば修復は阻止できる。
クレーンロボのレーザー砲を潰せばそれ以上ギルナッチ・コアは射出されないので、スーパーハードのビッグヴァーダーと戦う場合はレーザー砲が開いたら優先して破壊しておきたい。
それさえ完了すればあとは今まで通りにやれば勝てる。だが、そこまでがかなり大変。
なおNPCも連れていかない完全ソロならギルナッチ・コアは射出しない様子。この場合、主砲以外はVHの攻略がそのまま流用できる。
NPCは大体の場合船体の横や後ろをうろうろするだけの場合が多いので戦力にならないことが多く、外しても大して戦力には響かないので、ただSHのビッグヴァーダーと戦いたい場合は、終点でNPCを外して単身で挑むべし。(NPCが一人でも入ると不可)




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