トリックオアトリート2016! のバックアップ(No.13)

砂漠.jpg

2016年10月5日(水)~2016年11月9日(水)期間限定の緊急クエスト。
昨年、期間限定で行われたトリックオアトリート4!の構成を引き継いだハロウィン緊急。



解放条件 Edit

ノーマル-
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハード上記解放
エクストラハード上記解放

詳細 Edit

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標クエストポイントを1031ptためろ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / 砂漠 [マルチパーティーエリア]
地形固定、天候は常に流星
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件クエストポイント【1031】達成でクリア
失敗条件防衛の失敗、制限時間の経過
制限時間00:30:00 (受付時間は30分)
NHVHSHXH
エネミーレベル2040557080
受注条件(Lv.)なし20405070
報酬メセタ
報酬経験値00000
報酬アイテムツール.pngウェポンズバッヂ2016金ツール.pngウェポンズバッヂ2016金
エネミー撃破達成度スコア700pt
被ダメージ0pt
戦闘不能回数スコア300pt
MAXスコア1000pt

攻略 Edit

トリックオアトリート2016!_MAP.jpg
テレポーターによる転送の後、B-5からのスタートとなる。


  • 昨年版からマップ構成に変化はなく、区画ごとのエネミーの出現傾向も大きく変化していない。
    Eトライアル報酬がクエスト難易度によって変化する点や(ウェポンズバッヂ2016銀,金、ラムダグラインダー)
    天候固定により潜在能力「流星の功」が常に最大値の攻撃補正(35~40%)を得られる点も昨年からそのまま。
  • 一方でニャウがB-4含め全域で出現するようになったり、高架上でもハロウィン暗闇Eトライアルが発生するようになっている(D-4確認)など、昨年のプレイ傾向から変更が加えられた箇所もある模様。
    昨年ではファルス・ダランブルがメインだったが、今年はニャウと召喚されるエネミーがメインになっている。

  • 例によってエマージェンシートライアル期待度アップシステムが導入されている。
    特定のクエストポイントで固有のEトライアルが発生するかは要情報
  • ニャウの召喚かつボス限定ではあるが、地球エリア以外の緊急クエストでは幻創種が初登場となる。
  • 先述の通り高架上でもハロウィン暗闇ETが発生する。かぼちゃランタンもエネミーも密集した状態になって非常に危険。


  • 最後のEトライアル(ニャウCO)後にさらに派生して、エンペ・ラッピーか、新エネミーのイザネカヅチが出現することがある。
    イザネカヅチがドロップする「イザネ宝晶」はNPCショップで売ると5万メセタとなる。レアドロップ率を上げるとドロップしやすくなる。
    • エンペラッピーは0pt時からランダムで出現することがある。ただし、エネミー討伐数が少ないクエストの初盤で現れると、ドロップ枠数も少なくなりやすい。

  • 「Eトラが発生した隣接エリアではEトラが発生しない」というルールが働いていない。
    その為、先行を作るより1エリアずつ殲滅していった方がEトラ発生率が高く、結果的に周回速度が上がる傾向にある。

  • 例年通り、今年もB-5の右下(テレポーター転送後のスタート地点から右後ろ側、建築物の影)にコンテナが設置されている。
    ランダムでたまに赤コンテナが出現するため、赤コンテナを狙うなら確認してみると良い。
    • 他にもC-2に配置され、戦闘機の支援物資コンテナから赤コンテナが出現することもある。

特殊PSE「コスチュームボーナス」 Edit

この期間限定緊急クエストでは、特殊なPSEコスチュームボーナスが発生する。
その際、対象のコスチュームを装備しているとPSEボーナスの効果(獲得経験値・レアドロップ倍率が僅かに上昇)を受ける事が出来る。
また対象のコスチュームを装備していなくてもPSEレベルの上昇・PSEバーストは問題なく発生するので、ボーナス効果こそ受けられないものの好きな服装でクエストを楽しめる仕様となっている。
仕様や対象コスチュームに関しては公式ページに一覧があるので各々で確認をお願いします。→特殊PSE対象コスチューム一覧

  • PSE中に対象外のコスチュームを装備した場合、効果は解除されるので注意。
  • 対象外のコスチュームを装備しても、ボーナス効果を受けられないのは本人だけでマルチに影響はない。

エネミー Edit

ダーカー Edit

※レアエネミー

名称弱点備考
ダーク・アグラニ炎力.png【VH以上限定】ダーク・ラグネのレアエネミー
グワナーダ・ネロ炎力.png【VH以上限定】原種:グワナーダ
ヴァダ・ランズーネ風力.png光力.png【VH以上限定】原種:ランズ・ヴァレーダ
ノーヴ・マリダール風力.png光力.png【VH以上限定】原種:デコル・マリューダ
ノーヴ・リンガダール風力.png光力.png【VH以上限定】原種:ブリュー・リンガーダ
ロタ・ビロケッタ氷力.png光力.png【VH以上限定】オロタ・ビケッタのレアエネミー
リグシュレイダ雷力.png【VH以上限定】ゼッシュレイダのレアエネミー
バレッタ・イーデッタ氷力.png光力.png【VH以上限定】コドッタ・イーデッタのレアエネミー

原生種 Edit

名称弱点備考
ファングバンシー炎力.pngEトライアル
ファングバンサー炎力.pngEトライアル

※レアエネミー

名称弱点備考
バンサ・ドンナ炎力.pngVH以上限定 ファングバンシーのレアエネミー
バンサ・オング風力.pngVH以上限定 ファングバンサーのレアエネミー

龍族 Edit

名称弱点備考
ゴロンゾラン闇力.pngEトライアル

※レアエネミー

名称弱点備考
ゾロン・ゴラール闇力.pngVH以上限定 ゴロンゾランのレアエネミー

機甲種 Edit

※レアエネミー

名称弱点備考
シグノブルー雷力.pngVH以上限定 シグノビートのレアエネミー
ディンガポルス雷力.pngVH以上限定 ディンゲールのレアエネミー
ディンガノーチェ雷力.pngVH以上限定 ヤクトディンゲールのレアエネミー
トランゼクシア雷力.pngVH以上限定 トランマイザーのレアエネミー
キングヴァーダー雷力.pngVH以上限定 ビッグヴァーダーのレアエネミー

幻創種 Edit

名称弱点備考
15式戦車風力.png氷力.pngEトライアル ニャウ召喚のみ?
トレイン・ギドラン風力.pngEトライアル ニャウ召喚のみ?

※レアエネミー 

名称弱点備考
アーマード15式風力.png氷力.png【VH以上限定】原種:15式戦車
ドクトル・ギドラス風力.png【VH以上限定】原種:トレイン・ギドラン

世壊種(DA:ダーカー) Edit

名称弱点備考
ディーオ・ヒューナル光力.pngEトライアル 専用BGM

世壊種(LI:リリーパ原生種) Edit

名称弱点備考
ファルケ・レオーネ炎力.pngEトライアル
ヴリマ・レオパード炎力.pngEトライアル
幻祭神ゼータ・グランゾ炎力.pngEトライアル

※レアエネミー

名称弱点備考
レオーネ・ファロッゾ炎力.pngファルケ・レオーネのレアエネミー
レオパード・ヴロッゾ炎力.pngヴリマ・レオパードのレアエネミー
幻祭神イプシロン・グランゾ炎力.pngゼータ・グランゾのレアエネミー

その他 Edit

名称弱点備考
バルバリリーパ雷力.pngEトライアル
ラタン・ラッピー炎力.png闇力.png期間限定
エンペ・ラッピー闇力.pngEトライアル
ニャウ闇力.pngEトライアル
クーガーNX雷力.pngEトライアル
ガル・グリフォン雷力.png風力.pngEトライアル
タガミカヅチ闇力.png
イザネカヅチ闇力.png「イザネ宝晶」が5万メセタで売れる。
Mr.ボワンEトライアル

※レアエネミー

名称弱点備考
クーガーNX・ACE雷力.png【VH以上限定】原種:クーガーNX
グリフォン・ゲルス雷力.png風力.png【VH以上限定】原種:ガル・グリフォン

ドロップ情報 Edit


エリアドロップ表


余談 Edit

通常時のBGMは例年通りの「THIS IS MY HAPPINESS」(スペースチャンネル5)だが、Eトラで「Song Festival」シリーズにキャラクターソングのあるキャラが出現した時は対応したキャラソンが流れる。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 恐ろしい睡眠導入クエだ。なんでこんなに眠くなるのか自分でもわからんが、とにかく眠い。 -- 2016-10-22 (土) 13:46:36
    • 寝ろ -- 2016-10-23 (日) 06:55:19
    • 10時台でもかなりきついわ。いつの間にか集団からはぐれる。 -- 2016-10-24 (月) 08:12:31
    • 普通にただ回るだけで攻略性も何も無いからなぁ。キューブも旨いってほどでもないしエンペも全然出なくなったりするし -- 2016-10-26 (水) 17:44:11
    • 先陣切らないしヘイト取るほど強くないからでは? 自分の場合はボスのヘイト取りまくるから眠くなったことないな。ニャウの時だけ休憩する感じ。 -- 2016-10-28 (金) 04:17:08
    • エリアがうす暗いせいもあるんじゃないかな…。トリトリのエリア視覚的刺激が無い…。個人的には闇化光海底に近い眠さ -- 2016-10-28 (金) 05:53:48
    • 去年往復の事ですさまじく荒れてた人達はどうしたんだろう? -- 2016-10-28 (金) 22:50:34
      • 頑なに→に行こうとしているんじゃね。あるいはアムチで「早く起こせ寄生共」って思いながらマルチしているんじゃないかな。 -- 2016-10-31 (月) 09:21:32
  • 今更だけど最初の分かれ道を右折したほうが4周行ける確率が高いよね。右のほうがEトラ発生ポイントが集中してるからだと思う -- 2016-10-28 (金) 13:47:38
    • 気のせい -- 2016-10-29 (土) 09:53:13
    • 右行っても1周で1回しかET発生しなかったことがあるから結局は運次第 -- 2016-10-29 (土) 10:01:41
  • ドロップも経験もまずい… -- 2016-10-29 (土) 11:36:09
    • 何が目的なのかにもよると思うけど、アイテム大量に拾いたいなら倉庫かプレミア買って上位ブロックの周回数多いとこで、アイテム整理で止まらずについて行けばいいのでは? 共用とか下位ブロックなら2周しかできないし、キューブも回収できないからね。 -- 2016-10-29 (土) 16:29:09
    • え、キャラソン聴きに行くクエストだろ? -- 2016-10-29 (土) 16:36:55
    • 自分のシーズナルイベントの楽しみ方は、自分用にネロウ集めとエンペ拾って強化したノクス+30を売って数千万メセタ稼いでる。あと4週は稀だなぁ。野良だし楽しめればいいやって思ってるけどね。4週安定したいなら腕前知ってる友人知人やチムメンで固まって行けばいいし -- 2016-10-30 (日) 12:18:38
    • エンペ狙ってる人もいるし、Su関連シートは充実してるから、これまた人それぞれだな -- 2016-10-30 (日) 20:21:36
    • キューブゲロマズすぎて初日以来行ってないわ -- 2016-10-31 (月) 09:32:13
  • 殲滅無視テッセンマンがいるとEトラ全然起こらないけどそういう仕様なんだろうか -- 2016-10-31 (月) 09:31:11
    • このゲームの仕様として敵のPOP数上限があるからそれに引っかかるとETも発生しない(ET発生フラグは消費する)。無意味な先行は迷惑行為以外での何物でもない。ちょうど殲滅が追いつくかな程度で適度に先行するのは効率がよくなるんだけどね -- 2016-10-31 (月) 09:38:42
    • 殲滅担当の火力足りなさそう -- 2016-10-31 (月) 11:54:35
      • どっちにしろゾンディで雑魚を集めることが出来ない人が先行しても遅くなるだけ -- 2016-10-31 (月) 14:12:28
  • 一昨日のメンテ後から気になってたんだけど、雑魚の配置少し変わった?少なくともB-3とA-3でギルナス、C-1でヤクトディンゲール出てきたのは確認したけど…ここにきてサイレント修正? -- 2016-11-04 (金) 14:48:10
    • 先ほどトリトリやってて判明しました。定期メンテのEトライアルが終わらないことがあることの修正だね。アークス共闘じゃない普通の機甲種討伐でギルナスが出たら終わらないから…だと思う。以前ギルナスがいたC-1はヤクトディンゲール、D-4はランズヴァレーダに変更になってたよ -- 2016-11-05 (土) 19:48:05
  • ゼータグランゾ倒して赤箱開けたら★13の音がしたのに虹色に輝くドロップがなかった。ぬか喜びさせやがって。 -- 2016-11-06 (日) 04:15:12
    • 15式戦車も旧式の★13落とすけどな。それか誰かが遠くで雑魚倒してエリア泥したか。 -- 2016-11-06 (日) 18:25:33
  • 夜のトリトリ予告緊急の時間が悪すぎてシンクロウもらえない気がしてきた・・・。 -- 2016-11-07 (月) 12:21:49
  • エリアドロ13もろく落ちず、ボスが地形に埋まる珍現象が頻発して不愉快なクエストのまま終わってしまったな。これの点を反省して次からは狭い場所にでかすぎるボスを出さない、エリアドロにラムグラや大成功確率UPなどの強化系アイテムをいれる、エンペラッピーの出現率を上げるなど改善に臨んでほしい -- 2016-11-13 (日) 11:32:51
  • イザネ防具出るみたいです情報元Twitterです -- きぬし? 2016-12-08 (木) 22:11:55
  • 未だにトリガー5こ消化しきれてないけど需要あるかな・・・ -- 2019-06-16 (日) 22:20:59
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