防御性能について PSO2の被ダメージは「敵攻撃力-自分防御力」に比例するが、XHでは「敵攻撃力>>自分防御力」なので被ダメージは 他の防具の2割増し程度に留まる場合が多く、それ以上のHP増加量を得られるこの防具は“大抵の場合は”防御性能は高いと言える …が、HP回復阻害、低攻撃力・高倍率な攻撃、バーン、ポイズン、インジュリーなど弱点も多く、これらを多用されると一気に脆くなる(異世界の残滓など)。 新難易度(UH)の紹介PVにて既存エネミーの攻撃パターン追加も示唆されているため、採用や能力追加の方向性は慎重に。 詳細に計算したい場合は被ダメージ計算式を参照。
特殊能力・スキルなどの兼ね合い 防御が一般的な防具より低い特性上、特殊能力では防御よりも耐性を盛ったほうが効果が高い。HPについては他防具と同様変わらない。 また、後述する「HP量に依存しない回復効果」の価値がやや下がるので、自己レスタを主体とする構成にはいまひとつ。 回復面を補うスキルや装備と併用していきたい。
※あくまで一例であり参考程度に留める事。自身の環境に合わせて再計算しましょう
自キャラの防御力:(a)全身イザネユニット(打撃防御1720、打撃耐性12%)から(b)リアをラッピーシャインに変更(打撃防御1359、打撃耐性8%)したとする。 エネミーの攻撃力:打撃力3648の打撃攻撃を考える。 被ダメージ計算式より、クリティカルの場合は「エネミーの攻撃力-自キャラの防御力」は(a)3648-1720=1928、(b)3648-1359=2289であり (b)の防御力による被ダメージは(a)の約1.19倍に増加し、耐性の差を含めると(b)は(a)の約1.19×(92%÷88%)=約1.24倍のダメージを受ける。
※元々は海外版PSO2のラッピースターコート、ラッピースタードレスに付いていたエフェクト。
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