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クラフト/武装エクステンドレシピ のバックアップ(No.27)
武装エクステンドとは
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| エクステンドしても 変わらないもの | 名称 | 変化なし |
| 外見 | ||
| レアリティ | ||
| 強化値 | ||
| 属性 | ||
| 属性値 | ||
| 特殊能力 | ||
| 潜在能力 | ||
| 時限能力 | ||
| 固有PA 固有テクニック | ||
| es専用能力 | ||
| セット効果 | 変化なし | |
| エクステンドで 書き換わるもの | 攻撃力 (武器) | 元の武器によらず、決まった攻撃力になる。 エクステンドできる性能の限界は何度か更新されており、トップクラスの武器には多少劣るが、十分実用なラインになっている。 |
| 最小攻撃力 (武器) | 通常のレア武器は、ダメージの振れ幅が非常に小さく設定されているが、この特性が失われる。 ★1~★6までの武器と同じように敵との技量差によって振れ幅の大きさが変化するようになる。 シルバ系素材を使う段階のレシピから、レアリティ問わず最小攻撃力がある程度付与される。 | |
| 特殊な攻撃力 (武器) | 打撃武器や射撃武器についている法撃力といった特殊な攻撃力は消失する。 | |
| 装備可能クラス (武器) | デフォルトで装備出来るクラスのみになり、他クラス装備可能な武器はその特性を失う。 ガンスラッシュは元々全クラス対応なので変化なし。 大成功により装備可能クラスが増える場合あり。 大成功の効果を確実に発生させる補助アイテムがある。 | |
| 装備条件 (共通) | 元のアイテムによらず、決まった装備条件になる。 要求ステータスが特殊なものは、カテゴリごとに決められた装備条件に統一される。 大成功により規定値より低くなる場合あり。 大成功の効果を確実に発生させるものや要求先を変更させる補助アイテムがある。 | |
| オーナー登録 (共通) | レア度に関係なくオーナー登録が行われるため、クラフトした状態のままではトレードやマイショップ等で取引できません。 オーナー登録解除の手順を踏めば取引可能に戻せますが、その場合はクラフトした内容も全て初期化されます。 | |
| 防御力 (ユニット) | 元のユニットによらず、決まった防御になる。 エクステンドできる性能の限界は何度か更新されており、トップクラスの防具には多少劣るが、十分実用なラインになっている。 | |
| 耐性 (ユニット) | 元の防具にある属性耐性や隠しパラメータの耐性は全て消失する。 特化エクステンドレシピのみ、耐性または属性耐性を上昇させることができる。 打防【HP】レシピ 打撃耐性+4% 射防【PP】レシピ 射撃耐性+4% 法防【属性】レシピ 法撃・属性耐性+4% | |
| HP・PP増加 (ユニット) | 元のユニットによらず、HP・PP 増加効果はレシピによって決まった数値になる。 特化レシピでないとレアユニットの増加量は大抵下回ることになる。 打防レシピ HP+30 PP+1/打防【HP】レシピ HP+100 射防レシピ HP+20 PP+2/射防【PP】レシピ PP+10 法防レシピ HP+10 PP+3/法防【属性】レシピ HP+30 PP+3 |
クラフトを行うと、その装備の性能はクラフトレシピに記載された通りの性能に上書きされる。
元々の性能が高い装備をエクステンドすると性能が落ちてしまう事があるので注意しよう。
クラフト後の性能は、後述のエクステンドレベル(EXLv)が高いレシピほど優れたものになる。
武器を上限までクラフトすると旧式は★11武器、新世は★14~15と同じくらいの攻撃力を得られる。
ガンスラッシュ・カタナ・バレットボウは、クラフトをすることにより装備条件が技量要求に変化する。
旧式武器の場合、この3種の要求ステータスは、打・射・法撃力要求のクラフト武器と同じ数値を要求される。クラフトをした後に装備できなくなってしまわないよう確認しよう。
テクターのスキル、ウォンドリアクターには注意。武器の打撃力そのものが上昇するため、振れ幅を充分に小さくするには非常に高い技量が必要になる。
バウンサーのスキル、クラフトマスタリーによる攻撃力上昇は武器攻撃力に加算ではなく特殊能力と同じ扱いのため、振れ幅には影響しない。
クラフト武器は、最大強化値の時の攻撃力がレアリティを問わずほぼ等しくなる。
旧式武器の強化値の上昇によるステータスの伸びは高レアリティ武器ほど大きいため、強化前の攻撃力は高レアリティ武器ほど低くなってしまう。
まずは武器そのものを最大まで強化しよう。
なお表記上は同じ攻撃力だが、厳密にはレアリティが高い方がわずかにダメージの振れ幅が小さくなる。この差が気になる場合はレアリティの高い武器をクラフトしよう。
装備をエクステンドすると「オーナー登録」が発生し、その装備はトレードやマイショップへの出品ができなくなる。
オーナー登録の解除方法は後述する「武装エクステンドのリセットについて」を参照。
クラフトの「クラフトの実行方法」参照
武装エクステンドレシピはエクステンドレベル(ExLv)と呼ばれる複数の段階に分かれており、EXLvの高いレシピほど優れた性能になる。
クラフトの際は、EXLv1から順番に1レベルずつクラフトする必要がある。
最大ExLvや現実的に自力でクラフトできるExLvはレアリティごとに異なっている。
ExLvが低いうちは1回のエクステンドで次のEXLvのレシピが得られるため、クラフトを未経験でもある程度まではスムーズにExLvを上げることができる。
しかしEXLvが上がってくるとレシピ修得のために同一ExLvでクラフトを何度も繰り返す必要があり、メセタとクラフト素材を大量に消費する。
称号、大成功による全クラス追加、同じレシピの装備を複数クラフトしたい…など明白な目的がない限りは、既にレシピを解放しているプレイヤーを探して依頼した方が手っ取り早く、コストも安くて済む。
| 初級 (★1~3) | 中級 (★4~6) | 上級 (★7~9) | ★10 | ★11 | |
| ExLv1~5 | ExLv1 | ExLv1 | ExLv1 | ExLv1~2 | 初期修得レシピ |
| ExLv6~11 | ExLv2~8 | ExLv2~5 | ExLv2~4 | ExLv3~6 | 自然修得 |
| ExLv12~13 | ExLv9~10 | ExLv6 | ExLv5 | 初期修得レシピ | |
| ExLv14~16 | ExLv11~12 | ExLv7~8 | ExLv6~7 | 依頼推奨 | |
| ExLv17 | ExLv13 | ExLv9 | ExLv8 | ExLv7 | 初期修得レシピ シルバ系を使用 |
| ExLv18~21 | ExLv14~17 | ExLv10~13 | ExLv9~11 | ExLv8~9 | 依頼推奨 |
| ★1~12 | ★13 |
| EXLv1~12 | EX1~8 |
| 全レアリティ共通 | |
| EXLv1~2 | 初期習得 |
| EXLv3~4 | |
| EXLv5 | 初期習得 |
| EXLv6~7 | 依頼推奨 |
| EXLv8 | 初期習得 |
| EXLv9 | 依頼推奨 |
| EXLv10 | 依頼推奨 |
)。| ▼ | 最小攻撃力とは? |
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実際に必要な技量の目安は以下の最小攻撃力と技量を参照。
詳しい計算方法や振れ幅が生じるメカニズムはダメージ計算を参照。
エクステンド後の武器のステータスは、以下の表の通りに書き換えられる(それぞれクリックして展開)。
| ▼ | 打撃系 |
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| ▼ | 射撃系 |
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| ▼ | 法撃系 |
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| ▼ | 必要なクラフト素材・メセタ一覧表(クリックして展開) |
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| ▼ | 上級(旧式★7~9) |
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| ▼ | 旧式★10 |
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| ▼ | 旧式★11 |
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| ▼ | 2021年4月14日以前 |
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の電撃オンラインの記事の4ページ目を参照。| ▼ | ルートの概略図(クリックで展開) |
未クラフト ┃ ExLv1 ┃ ExLv2 ┣━━━━━┓ ExLv3━━━特化ExLv3 ┣━━━━━┛ ExLv4 ┃ ExLv5 ┃ ExLv6 ┃ ExLv7 ┣━━━━━┓ ExLv8━━━特化ExLv8 ┣━━━━━┛ ExLv9 ┣━━━━━┓ ExLv10━━特化ExLv10 |
より追加された。| ExLv | 装備条件 | |||
| 1 | 368 | 174(243) | 154(215) | 154(215) |
| 2 | 392 | 186(260) | 166(232) | 166(232) |
| 3 | 416 | 198(277) | 178(249) | 178(249) |
| 4 | 440 | 210(294) | 190(266) | 190(266) |
| 5 | 452 | 216(302) | 196(274) | 196(274) |
| 6 | 464 | 222(310) | 202(282) | 202(282) |
| 7 | 470 | 225(315) | 205(287) | 205(287) |
| 8 | 482 | 231(323) | 211(295) | 211(295) |
| 9 | 488 | 234(327) | 214(299) | 214(299) |
| 10 | 500 | 240(336) | 220(308) | 220(308) |
| レシピ | HP | PP | 耐性 |
| 30 | 1 | 全耐性+0% 全属性耐性+0% | |
| 20 | 2 | ||
| 10 | 3 | ||
| 100 | 0 | 打撃耐性+4% | |
| 0 | 10 | 射撃耐性+4% | |
| 30 | 3 | 法撃耐性+4% 属性耐性+4% (炎氷雷風光闇の6属性分) |
| ExLv | 回数 | メセタ | アイロ | スティ | シルバ | ゴード | ネオジ | プロメ | キューブ | フラグ |
| 1 | 1 | 12,000 | 8 | 1 | ||||||
| 2 | 1 | 24,000 | 12 | 1 | 2 | |||||
| 特化3 | 1 | 120,000 | 4 | 1 | 1 | 8 | ||||
| 4 | 1 | 96,000 | 8 | 1 | 2 | |||||
| 5 | 1 | 110,000 | 12 | 1 | 4 | |||||
| 6 | 2 | 280,000 | 40 | 2 | 8 | |||||
| 7 | 1 | 160,000 | 24 | 1 | 4 | |||||
| 特化8 | 1 | 360,000 | 8 | 2 | 2 | 12 | ||||
| 9 | 1 | 280,000 | 12 | 8 | ||||||
| 特化10 | 1 | 420,000 | 12 | 3 | 3 | 16 | ||||
| 合計 | 11 | 1,862,000 | 20 | 84 | 12 | 24 | 3 | 8 | 6 | 65 |
| ▼ | 2021年4月14日以前 |
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武器・ユニット問わずエクスキューブ1個と100,000メセタを消費してリセットすることができる。
所持レシピでは確認できないが、クラフトラインから選択可能。
看板にレシピ登録できないため依頼での実行はできない。
リセットを行うと、オーナー登録を除いて武装エクステンドによって変化したものがすべて元に戻る。裏を返せば強化値などの武装エクステンドに関係ないものについては一切変化が無い。
以下に判りにくいと思われるものについてのみ特筆する(攻撃力もクラフト前に戻る等は省略する)。
武装エクステンドのリセットではオーナー登録は解除されないが、2015/07/22 のアップデートによりエクスキューブとの交換でエクスキューブ5個と交換で入手可能な「オーナー登録解除パス」を使うことによって解除可能になった。
しかし、その際にもクラフトの効果はリセットされる。違いはユニットの時限能力も消去されるということ。
基本的には再び武装エクステンドを行いたい場合は「リセット」、他のプレイヤーに受け渡したい場合は「オーナー登録解除パス」と使い分ければ良いと思われる。
ただ、キューブが余っている場合にユニットの時限能力も要らない等のケースでは「オーナー登録解除パス」を使っても良いだろう。
より詳しい解説や計算式は、ダメージ計算 を参照のこと。
計算するのが面倒だったり、多数の武器を様々な条件で比較したい場合には ダメージ計算機
を利用するのもよい。
PSO2 のダメージの構成はおおまかに下図のようになっている。
| 最大ダメージ | |||
| 基礎 OP マグ 等 のダメージ | 武器の属性ダメージ | 武器の 100% ダメージ | |
| 武器の最小ダメージ (表の%) | ブレる範囲 | ||
武器の最小ダメージ は 武器の 100% ダメージ の何 % になるかであって、全てを含めた最大ダメージに対する割合ではないことに注意。必要技量目安表では、この部分を示している。この割合は、
となる。同じ攻撃力の非クラフトレアと同じ性能にするには、武器の最小ダメージが 90% になるように技量を増やさなければならない。
2014/10/08 のアップデートより、シルバ・ゴード系クラフトは技量換算にして 100.0~145.0(![]()
![]()
) or 175.0~242.5(それ以外) の大きな補正がかかるようになった。 (詳細な値は武器のレアリティによる) このため以前よりもずっと少ない技量で 90% を達成しやすくなった。
この補正はシルバ・ゴード系の素材を使用していれば、エクステンドレベルによらず一律となっている(エクステンドレベルを上げれば補正が大きくなるという事は無い)。
必要な技量を計算するには、対象エネミーの技量を知る必要がある。
今後のエネミーの技量へのさじ加減ひとつで、クラフト武器の命運が左右されるともいえる。Lv70 帯のエネミーの技量については検証情報が少なく、不明な点も多い。敵技量の情報は非常に有用なので、我こそはというプレイヤーは調査や計算をしてみるのもよいだろう。
以下にシルバ・ゴード素材を用いたクラフト★10武器の必要技量目安表を示す。ここでは代表的な★10のケースを載せるが、他のレアリティのシルバ・ゴード素材武器もこの表である程度代用することができる(より高い精度を求める場合ダメージ計算を参照)。
| ▼ | 表が横に長いので折りたたんでいます |
以下に、各レアリティでの最高レベルのエクステンド武器およびインヴェイド系の武器において、最小攻撃力を90%にするために必要な技量差を表で示す。
| 武器種 | ★1~3 EXLv21 | ★4~6 EXLv17 | ★7~9 EXLv13 | ★10 EXLv11 | ★11 EXLv9 | ★13 インヴェ | ★13 バル | |
| +342 | +327 | +304 | +282 | +274 | +486 | +543 | ||
| +270 | +255 | +233 | +210 | +203 | +387 | +437 | ||
| +247 | +232 | +209 | +186 | +179 | +354 | +402 | ||
| +238 | +228 | +213 | +198 | +193 | +238 | +279 | ||
| +261 | +252 | +237 | +221 | +217 | +271 | +314 | ||
| +320 | +304 | +282 | +260 | +252 | +453 | +508 | ||
| +300 | +290 | +275 | +260 | +255 | +321 | +367 | ||
| +276 | +265 | +250 | +236 | +231 | +294 | +338 | ||
| +262 | +247 | +225 | +202 | +195 | +376 | +426 | ||
| +286 | +270 | +248 | +225 | +217 | +463 | +515 | ||
| +282 | +268 | +245 | +223 | +215 | +404 | +455 | ||
| +326 | +311 | +289 | +266 | +259 | +464 | +519 | ||
| +303 | +288 | +266 | +243 | +236 | +433 | +484 | ||
| +343 | +327 | +305 | +283 | +275 | +545 | +595 | ||
| +201 | +186 | +163 | +141 | +133 | +288 | +332 | ||
| +334 | +319 | +296 | +274 | +267 | +476 | +532 | ||
| +255 | +240 | +218 | +195 | +188 | +368 | +414 | ||
| +294 (+477) | +280 (+463) | +257 (+440) | +235 (+418) | +227 (+410) | +420 (+673) | +473 (+743) | ||
| +283 | +268 | +246 | +224 | +216 | +404 | +455 | ||
| +253 | +238 | +216 | +193 | +186 | +422 | +474 | ||
| +264 | +249 | +226 | +204 | +197 | +428 | +487 | ||
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