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ウォルガーダ のバックアップ(No.5)
「遺跡」に登場するロックベア骨格の中ボスダーカー。(ダーク・ラグネ同様、各地の探索クエストでもEトライアルで出現) データ
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![]() | 弱点属性 | |
| 有効状態異常 | ||
| 弱点部位 | コア | |
| 部位破壊 | なし |
レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。
| Lv. | 武器 | 防具 | その他 |
| 1-10 | 法撃力+30 HP+10 PP+2 | ||
| 11-20 | |||
| 21-25 | |||
| 26-30 | |||
| 31-35 | |||
| 36-40 | |||
| 41-45 | ┗ マターボード限定 Lv41- ┗ マターボード限定 Lv41- | ||
| 46-50 | |||
| 51-55 | |||
| 56-60 | |||
| 61-65 | |||
| 66-70 | |||
| 71-75 | |||
| 76-80 |
| Lv. | 武器 | 防具 | その他 |
| 41-45 | |||
| 46-50 | |||
| 51-55 | |||
| 56-60 | |||
| 61-65 | |||
| 66-70 | |||
| 71-75 | |||
| 76-80 |
期間限定クエストは表示していません。
| 場所 | クエスト名 | エネミーレベル帯 | ||||
| N | H | VH | SH | XH | ||
| 砂漠 | 砂漠遊撃戦 | 16-20 | 36-40 | 46-50 | 66-70 | 76-80 |
| 浮遊大陸 | 暴走龍の怨嗟 | 11-15 | 36-40 | 46-50 | 66-70 | 76-80 |
| 採掘基地 | 採掘基地防衛戦:侵入 | 16-20 | 36-40 | 51-55 | 66-70 | 76-80 |
| 採掘基地防衛戦:絶望 | ||||||
| 採掘基地防衛戦:終焉 | ||||||
| 市街地 | 市街地奪還作戦 | 26-30 | 36-40 | 46-50 | 66-70 | 76-80 |
| マザーシップ内部 | 闇へのいざない | 16-20 | 36-40 | 51-55 | 66-70 | 76-80 |
| 場所 | クエスト名 | エネミーレベル帯 | ||||
| N | H | VH | SH | XH | ||
| 遺跡 | ウォルガーダ殲滅 | 26-30 | 36-40 | 46-50 | 61-65 | |
| 龍祭壇 | ゴロンゾラン鎮圧 | 26-30 | 36-40 | 51-55 | 61-65 | |
| 白ノ領域 | アンジャドゥリリ討伐 | 11-15 | 26-30 | 51-55 | 66-70 | |
| 場所 | クエスト名 | エネミーレベル帯 | ||||
| N | H | VH | SH | XH | ||
| 森林/凍土/遺跡 | 走破演習:ナベリウス初級 | 11-15 | 31-35 | 41-45 | 56-60 | |
| 海岸/海底 | 走破演習:ウォパル | 16-20 | 36-40 | 51-55 | 61-65 | |
| 遺跡 | 連破演習:闇の痕跡 ※ | 16-20 | 36-40 | 51-55 | 66-70 | 71-75 |
| 場所 | クエスト名 | エネミーレベル |
| 仮想空間 | 極限訓練:凍土と機甲 | 56- |
| 極限訓練:森林と龍 「?」ステージ23 アロナガーダ ステージ64 アロナガーダ | 56- | |
| 極限訓練:遺跡と海王 「?」ステージ15 アロナガーダ ステージ42 アロナガーダ ステージ53 アロナガーダ 「?」ステージ69 アロナガーダ | 56- | |
| 仮想空間 | 独極訓練:天極と地極 ステージ7 | 80 |
| 場所 | クエスト名 | エネミーレベル | |
| E | N | ||
| 遺跡 | 【EP1】8章 終わりの始まり | 32-37 | |
| 浮遊大陸 | 【EP1】10章 最後のさよなら | 34-39 | |
| 森林/凍土/遺跡 | 【EP1】外伝 アークス戦技大会! | 50 | |
| 海岸 | 【EP2】1章 受け継がれぬ遺志 | 35-40 | |
| 壊世区域 森林/遺跡 | 【EP3】7章 あなたがうまれたそのりゆう | 1-65 | |
| 市街地/荒野 | 【EP5】2章 滅びゆく国 ※ | 4-16 | 16-70 |
| 場所 | クエスト名 | エネミーレベル | |
| E | N | ||
| 遺跡 | 【EP1】8章 【巨躯】復活 ※ | 10-18 | 18-75 |
| 森林/凍土/遺跡 | 【EP1】9章 アークスとダークファルス ※ | 14-28 | 28-75 |
| 壊世区域 森林/遺跡 | 【EP3】3章 自分にできること ※ | 20-34 | 60-75 |
弱点部位のコアとは両肩の目のような部分2カ所。ロックは不可能
正面斜め方向から攻撃すると比較的当てやすい。
普段の動きはロックベアに相撲取りのような動作を合わせたようなものに近いが、戦闘中に2回怒り状態になり、
怒り時はバンサー・バンシー系のように高威力の体当たり攻撃を連続で行うようになる。
スノウ、ファングと比べると素直な狙い・判定で、避けやすい。が、両腕を広げるため少々判定が広い。
また、狙った相手に向かって少しカーブするため中・遠距離だと、かえって避けにくくなることがある。
貫通しないためか、誰かが盾になって当たればその体当たりは判定が消滅するようだ。前衛職のガードの出番である。
ただし、バンサー系の飛び掛かり同様、めくり判定になることもあり、正面ガードでは防げないことも。
手の平あたりにカス当たりするとそうなりやすいので、真正面からガッチリ受け止めるようにしたい。
「移動距離は固定」という弱点を抱えており、それを利用すれば比較的楽に倒せるようになる。
(突進から突進の繋ぎのタイミングで大技を置いておく等)
Huなら四股踏み、ツッパリ、ぶちかまし、殴りとJG可能かつタイミングも掴みやすい相手なので真正面から戦い回避や攻撃よりもJGに重点を置くと楽になる。
突っ張りや体当たりは横方向への追尾性能もあるので、横移動でかわそうとしても引っかけられやすい。
ロッド、タリス、ウォンドを装備していれば、真正面からミラージュエスケープで突っ込むことで安全にかわせる。
中ボス格のエネミーだが「四股踏み⇒スタンした⇒即座に振り向いて予備動作なしの突っ張りラッシュ」という、
レバガチャによる復帰が一定以上早くない限り脱出不可能な即死連携を持っている。
猶予はそれなりにあるので復帰自体はさほど難しくないが、四股踏みの攻撃範囲が見た目より格段に広いため、
予想外のタイミングでスタンさせられてしまい回復入力が遅れて突っ張りまで食らってしまうというケースが多い。
スタンしなくてもオーバーエンドやホールディングカレントなど長時間移動不能&スーパーアーマー効果のPA中に突っ張りを喰らうと、回避もダウンによる被弾回避もできずなすすべなくやられてしまう。
足下で戦うようにしていれば、スタンを受けた場合でも張り手の当たり判定がキャラを通り越して発生するため、即死は免れる。
行動パターンと予備動作をよく観察して確実に避けられるよう、また被弾した際も迅速に対処できるよう注意しておきたい。
中ボスながらその脅威度は人によってはゼッシュレイダ以上と感じられることもあるエネミー。
掴み攻撃はロックベアよりモーションがかなり早い。油断していると捕まってしまうため注意。
なお捕まってしまった場合はロックベア同様にレバガチャで脱出が可能。
耐久力はそう高くない為、突っ張りを空振りさせてる間にダメージを取るのが望ましい。
ショック状態にはなるが、中ボスのためよろめかず、意味がない。
ロック可能な部位は胴体中央部の一か所のみ。
WBを貼りたい場合正面ロックからだと両肩コアや腕に当たりがちなので、背後から胴体へ撃つ、または肩越し視点で足に撃つと成功させやすい。
ウォルガーダの攻撃は全て打撃属性。とにかく打撃防御・打撃耐性の高い装備を用意して臨みたい。


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