サーキュユニオン のバックアップ(No.5)

サーキュユニオン詳細.jpg

分類リア
Typeサーキュユニオン--
レア12
打撃防御.png 打撃防御229 (320)
射撃防御.png 射撃防御229 (320)
法撃防御.png 法撃防御229 (320)
炎耐性.png 炎耐性
氷耐性.png 氷耐性
雷耐性.png 雷耐性
風耐性.png 風耐性
光耐性.png 光耐性
闇耐性.png 闇耐性
装備条件技量 450
追加能力HP+75/PP+9
打撃耐性+4%
射撃耐性+2%
法撃耐性+2%
打撃力+25
射撃力+25
法撃力+25
特殊能力
メセタ.png アイテム強化
メセタ.png 特殊能力追加

サーキュユニオン
フォトン部分に白いハニカム模様あり(濃いめの色で目立つ)。武器と異なり、模様は明滅や移動をしない。

 ユニオンセット一式

入手方法 Edit

アップグレード
 リア.png サーキュレイ 
 ユニオンブースター×5


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 普通に優秀 -- 2017-02-13 (月) 21:04:44
    • ppがちょっと残念なだけでステのバランスも良いよね 何もかも盛りたい欲張りな人にはオススメ -- 2017-02-13 (月) 21:45:20
    • 打打射サイキHP200 PP35 ユニオンHP225 PP27 +3リング めちゃくちゃ優秀だよな オフゼに勝てないなんてのは当たり前すぎて省略 -- 2017-02-14 (火) 14:43:39
      • オフゼセットレッグユニオン打射法85 HP265 PP39 リング枠1.... リアユニオンクラフト打射フィス打射法25 HP295 PP39 リング枠1...まぁレイ3部位よりはかなり差が縮まったかな.? -- 2017-02-18 (土) 12:46:01
      • ↑耐性考えてない -- 2017-02-18 (土) 12:53:01
      • 耐性過信しすぎ。ユニオン3セットの耐性なんてたかが打射法8%だぞ。ついでに言うならクラフトファスユニオン混合は打撃8%射撃6%法撃2% ソロ花で一番即死の可能性の高い攻撃は天罰除いて全て打撃なので互角というね。3%打4%程度じゃHP70の差は埋められないわ。仮にHP1000耐性10%あるとして500ダメが450にカットされてるけど、HP1070耐性無しとだと500そのまま食らうけど残ってるHPは耐性無しの方が高いだろ?でユニオン3セットとユニオンクラフトフィスに耐性の差は言うほどないので単純にどっちが死ににくいって話ならフィスだぞ。オフゼなら言わずもがな -- 2017-02-18 (土) 15:08:25
      • 別にリミブレしないならHPも耐性もいらんけどね -- 2017-02-18 (土) 15:29:52
      • 耐性3%程度だけ高くてもアレなのは同意だけど、その例えの条件だと何回被弾できるか変わるラインが耐性ありのほうが優秀だよ。さすがに耐性を低く見すぎ -- 2017-02-18 (土) 19:43:12
      • ライン変わってない・・・変わってなくない? -- 2017-02-26 (日) 23:35:51
  • 現状レイのリアから入手難易度の高いブースターを使ってまでアプグレする価値ありますか?個人的には見送ろうと考えているのですが使っている方に意見聞きたいです。 -- 2017-02-13 (月) 22:36:53
    • リアは他部位と違って打撃耐性が伸びるからユニットの中では一番アップグレードし甲斐がある、と個人的には思っている。HPも増えるしな -- 2017-02-14 (火) 00:11:44
    • 難易度が高くてたくさん集められないと思うならやめとけばいい 交換したのも含めて既にブースター60個以上手に入ったから俺はさっさと変えるわ -- 2017-02-14 (火) 14:38:23
    • 各部位でHP+25と耐性増加は誤差とは言えないし、デメリットもない。ブースターはトリガーを使えば無尽蔵に集められるし、クエストクリアが容易なら、入手難易度は高くない。現状レイ防具を使っているなら、アップグレードしない理由はないと思う。 -- 2017-02-15 (水) 09:11:30
  • ユニオンユニかなり優秀で嬉しい -- 2017-02-14 (火) 14:41:58
    • バランスのユニオン、HPのイザネが現状の12の双璧と見るべきか -- 2017-02-18 (土) 18:56:34
      • PPのホワイトってのも人によっては好きらしいぞ -- 2017-02-19 (日) 06:38:17
    • だなー能力値を換算すると現状一番強いユニだけどアストラユニも進化しそうだ -- 2017-02-20 (月) 01:07:32
      • え、オフゼの方が強いよ? -- 2017-02-21 (火) 18:16:38
      • リングつけれないやん。それも二ヶ所 -- 2017-02-21 (火) 19:06:04
      • 二ヶ所もあれば十分じゃん -- 2017-02-21 (火) 21:04:18
      • 2つで済むのはもうテク職だけやな -- 2017-02-21 (火) 21:53:26
      • HuとかFiはステジャンステップJAエアリバの快適リングにギアセイブカマイタチとかの必須リングも入れると4枠あってやっと足りる位だもんなぁ…ステップJAとかエアリバなんて普通にスキルツリーの初期取得スキルにしてもらいたいよな -- 2017-02-22 (水) 06:49:32
      • 必須リングはチャット切り替えでステップJAはPSで補えないからユニット候補で2枠か。SA使いこなす気がないHuとかFはエアリバ、ステアタ移動PAチェイスリングを使いこなす気がないHuとかFはステジャンが必要か。4枠ほしい人ってパッド勢? -- 2017-02-22 (水) 15:13:44
      • HuだったらほかにギアセイブとJGソニックアロウがある -- 2017-02-22 (水) 15:18:34
      • じゃあいつも枠で大騒ぎしてんのはHuだったのか。そもそもJG・カウンター・SA・GP使ってなんぼの近接がエアリバ必須ってなぁ -- 2017-02-22 (水) 15:23:22
      • すまん、GPってなんだ?ガードポイント? -- 2017-02-22 (水) 15:36:33
      • うん。Fi武器だけどヒーリングガード発動できるから普通は吹っ飛ぶ練習よりGP使う練習する -- 2017-02-22 (水) 15:43:50
      • いついかなる状況でもガードできるってならエアリバいらないのかも知れないけど、吹っ飛ばされてからの復帰スピードが大分違うからあって損はしないと思うぞ -- 2017-02-22 (水) 15:53:04
      • 些細なステータスの差とリングの性能とを比べられてもな・・・ -- 2017-02-23 (木) 13:53:20
      • 上手い人はそれでいいんじゃね。俺はそれらを完璧に遂行なんてできんからリングに頼った方がずっと楽だわ。俺なんてHuとRaでS取れたの完全にエアリバとリバサルカバーの2つのリングのおかげな気すらする -- 2017-02-23 (木) 13:55:28
      • 別に他人のキャラで遊ぶわけじゃないんだから自分が使いやすいように構成すればいいがな… -- 2017-02-23 (木) 13:58:25
      • ステジャンステJAは外せんからあと一枠職別リング入れたら一枠しか余らんし結局キメラになるわ -- 2017-02-23 (木) 14:14:07
      • オフゼとPP20差がな。些細な差なら使い道もあったんだが -- 2017-02-25 (土) 00:12:02
      • 結局火力もPPもある程度の耐性とHPもそしてリングも欲しいのよね。PP20差あるなら能力はHP気にせずPP多めに盛るだけのことよ -- 2017-02-25 (土) 22:21:10
      • やっぱオフゼ信仰が強い人が定期的にリングイラネを主張してる感じだな。まぁ気持ちはわかるけど。 -- 2017-02-26 (日) 09:41:29
      • オフゼにアストラル付けちゃった人って多いから乗り換えたくても乗り換えられないってのは多いぞ アストラルなんて言うほど高いもんじゃないんだし付け直せよって思うけどな -- 2017-02-26 (日) 09:43:39
      • まだちょくちょくユニットの更新が来てるから後出しで上位が来られるときつい。現状だと決定版的なのはないんだよな。アストラは微差だし -- 2017-02-26 (日) 10:12:57
      • キャップ開放目前と新レイドが控えてるのが一番乗り換えを躊躇させる。オフゼから乗換えを決心させるようなユニットの期間が開き過ぎたのが一番悪いが。現状でもユニット性能自体は微差でリング差のみだから余計に後発のユニットの性能に期待してしまう。アストラルだけ付けるなら値段はしれてるがえぐい価格のOP絡めると安易に付けるのは戸惑うよ -- 2017-02-27 (月) 05:28:17
      • PP以外ブン投げぎみのホワイティル、圧倒的耐性のイザネに関しては星12の間はこれを両面の上限にする気なのかなって気するけどな。イザネやホワイティルの代用品が出る程度で終わるんじゃないかね。ユニオンやアストラはそれらに比べると偏りも少ないし優秀なユニが出たら乗り換えるは逆にしやすいと思うけどね。自分に必要な能力にあわせてね。優秀なのでてそれが確保できたらその時に改めて乗り換え考えたらいいと思う。 -- 2017-02-28 (火) 02:42:28
    • リアユニオン・アームホワイティル・レッグイザネでHP225PP29で耐性が打8射4法9で、わりと色々な面で打打射サイキに追いついたから個人的には満足してるよ。 -- 2017-02-25 (土) 13:03:12
      • リアホワイト・アームイザネ・レッグユニオンで打撃ユニ作ろうか考えてるので参考になる。 -- 2017-02-27 (月) 04:11:41
      • 手持ちとの兼ね合いもあるかもしれないが、打撃ユニなら打撃耐性上がるリアにしといたほうが -- 2017-02-27 (月) 10:40:18
      • これは良い組み合わせ・・・ステキ・・・・! -- 2017-10-02 (月) 08:06:30
  • ユニオン、イザネ、ホワイトとユニオン3セットってどっちのほうが固いのかな。 -- 2017-02-28 (火) 01:49:07
    • タフさ求めるならしない組み合わせだし50歩100歩 -- 2017-02-28 (火) 02:07:09
      • 硬さだけならイザネ一式だけどPPないからね -- 2017-02-28 (火) 10:05:46
    • ユニオンセットで等倍攻撃を想定して、ユニ背ティル手ザネ足だと打撃2ダメージ増える、射撃10ダメージ増える、無法撃7ダメージ減るみたいな感じじゃないかな。HPは変わらずPPは2増えるからぶっちゃけ誤差。強いていういなら光耐性が大幅に伸びるから今度のレイドボスが光攻撃多ければ有効かもって程度 -- 2017-02-28 (火) 11:39:57
      • 属性耐性の差かぁ。属性耐性って結構ダメージに関わるの?よく分からんのよね属性耐性って -- 2017-02-28 (火) 12:18:10
      • 亀レスだが、法耐性と属性耐性の違いはエネミーの攻撃が無属性攻撃なら法耐性参照、属性攻撃(分かりやすいので言うとヴォルのブレス・クォーツの光弾・ラグネの雷)などは属性耐性を参照。大抵のエネミーの攻撃は属性を持ってるから法耐性より属性耐性が高い方が被ダメージを軽減できる。 「なんで?ヴォルの火炎ブレスは法撃(魔法っぽい)じゃん!法耐性高いほうがいいんじゃないの?」「でもね、被ダメージ計算ではエネミーの攻撃に属性が乗ってる場合は属性耐性が優先されて参照されるのよ。」 属性耐性は表記上の数字がそのまま%分の耐性を持つ。つまり光耐性4ってなってたらクォーツの光弾のダメージを4%軽減できる -- 2017-03-13 (月) 05:37:43
      • このゲームの防御計算システムのややこしいところだわね。エネミー攻撃に属性がついてれば属性耐性を参照、無属性なら打射法のいずれかの耐性を参照。そしてどの場合も防御ステータスは関わってくると。このあたり面倒だからひっくるめてどの攻撃も減算出来るオルレジが重宝されるわけだけど、もう少しシンプルにして欲しいよなあ -- 2017-03-13 (月) 06:50:09
  • これは可もなく不可もなく入手も簡単ユニクロ装備筆頭だなイザネやアストラの糞どろぷり考えたらユニオンユニクロでごろも良いw -- s? 2017-03-05 (日) 18:04:56
    • sageとかいれてる意味 -- 2017-03-14 (火) 12:22:25
    • アストラとか今さら揃っても、ユニオン揃ってるとまたリング作り直してOP付けしてって乗り換える気にならんもの。 -- 2017-03-14 (火) 13:56:30
    • ちょいちょいやってた人は簡単な感覚になってしまってるけど、今アムチ泥から始めると結構めんどくさそうだしユニクロ装備ってのは違うんじゃね -- 2017-03-18 (土) 01:54:42
      • 元がドロ限なのを失念してる人多いよねぇ -- 2017-04-07 (金) 12:59:09
      • アムチ篭ってると同名で合成しましたってくらいには浪費しちゃって問題ないくらい倉庫にあったけど、あれは「アムチに篭っていたから」なんだよな。アムチにいこうにも今人いなくて一人でなるとあれ軽く地獄では。 -- 2017-04-07 (金) 15:32:32
      • ソロでいくなら一応ナベチという選択肢がないわけではない。面倒だとは思うけど。 -- 2017-04-07 (金) 16:36:37
  • クリファドのせいで死んだな。短い寿命だった。 -- 2017-04-25 (火) 14:09:13
    • いや、ゼイネシス×3とクリファド×3以外は正直ユニオン×3とたいして差別化できてない。ただ入手難度を考えればもうわざわざユニオンをとる必要はないな -- 2017-04-25 (火) 16:38:43
    • この程度の性能の差で死んじゃう世界の住人は生きてて大変そうだな。ただ今すぐにゼイネの狙った部位+ヒューズが確実に手に入るのだけはうらやましいわ-。 -- 2017-04-25 (火) 16:52:56
    • 逆にクリファドでもこの程度かって思ったわ -- 2017-04-25 (火) 17:29:28
      • この性能差でOPつめなおしてリング20Lvをまた用意するとかちょっと考えられないからもっと強いユニ出るまで様子見かなと -- 2017-04-27 (木) 06:14:38
    • 再戦デウスが床ペロ=失敗だしこれからはステとPPだけ盛ればいいって時代でもねえからなあ…現状でユニオン揃ってればユニットよりゼイネシス第三潜在優先でいいんじゃねえか感強い -- 2017-04-25 (火) 17:42:22
    • HPもPPも欲しいんでユニオンでいいです^^ -- 2017-04-25 (火) 17:45:33
    • 耐性ひっく、リアはユニオンでええわ -- 2017-04-25 (火) 19:02:55
    • 確かにクリファド火力面は強いけどそれが耐久とかいろんなものの犠牲の上になりたってるものだってことわかってない人多すぎでしょ…クリファドのページもそうだけど。というかいい加減ユニット=火力ppブーストパーツって考え方捨てなよ。ユニットはあくまでも防具で火力等はいってしまえばおまけだ。ソロ花とかで懲りたと思ったんだが… -- 2017-04-25 (火) 20:24:23
    • 逆にこの程度なら、今使ってるユニオンでいいわ になったわ。 -- 2017-04-25 (火) 20:26:43
    • レッグはクリファドでいいけどリアだったら断然こっちだろう、耐性が大きい -- 2017-04-25 (火) 20:29:11
    • 防御ならクリファドの方が数値大きいし、耐性っていっても数%の違いやん?HPはクリファドの方が低いけど言うほどの差でもないから、PPが増えるクリファドの方がよさそうなんだけど -- 2017-04-25 (火) 21:43:27
      • 比べると防御ステは2~10差だから一番高い射撃でダメが2ダメ減らせるぐらいじゃねぇかな、こう見ると攻撃ステ上がるほうがデカイのかもな -- 2017-05-06 (土) 04:30:33
    • 乗り換え検討しようにもフューズ足りないしリング作るのめんどっちいな…フューズ余るほど落ちるようになったら乗り換え検討するかどうかくらいだなー。今回間接的に死んでそうなのはシャインレッドとブルーな気もする -- 2017-04-25 (火) 21:57:32
    • 最も重要な打撃耐性が4%あるのはでかいので、リアに関してはユニオンの方が強いと思う。絶対床舐めないMAPで使うならクリファドだろうけどさ -- 2017-04-26 (水) 21:50:34
      • 低難易度はクリ、高難易度はユニオンで使い分け -- 2017-04-26 (水) 22:36:48
      • 2%の違いって大きいの?高難易度クエストは特に敵の動きを覚えてガードや回避が重要になるから、PP増加量の大きいクリファドの方が攻撃機会も増えてよさそうじゃない? -- 2017-04-26 (水) 23:58:19
      • 横からですがHPの増加量もユニオンの方が高いのでそれ含めるとクラスによっては死亡ラインに若干影響出る可能性有るかもしれませんね、高難度だとソロ花辺りは影響ありそうです。それと個人的にはなんでユニオンと比較してるのが謎です、方向性としてみればクリファドと比較すべき相手はグリュゾなのでは? -- 2017-04-27 (木) 01:29:03
      • 全部回避かガードできるならクリよりもホワイティルでいいから -- 2017-04-27 (木) 01:34:01
      • ホワイティルもあったの忘れてました……。いずれにせよクリファドはPP特化寄りの性能なのでバランス型のユニオンと比較しようとしてる事自体的はずれになりますよ。 -- 2017-04-27 (木) 01:48:13
      • リミブレFiとかだと耐性2%違ったらHP30ちょい増えるのと一緒だからなあ。仮に全身で耐性6%違ったらブースト枠を2ヵ所ノブスタからノブステに変えられるだけの防御力差になるって事 -- 2017-04-27 (木) 02:25:19
      • 12ユニは似たような総合点を細かいニーズ別に分配してる方針で、そのうちPP型の中でPP以外にもポイントを割り振ったのがクリファドって感じする 素直にありがたい人にはありがたいがいらない人にはいらない装備ひとつ増えただけの話じゃなかろうか -- 2017-04-27 (木) 05:46:48
  • fi用にでもユニオンって使えるかな?リアだけゼイネもイザネも出ない… -- 2017-05-07 (日) 14:29:56
    • ちょい経つから見てるか分からないけどユニオンイザネイザネで使ってるよ。フルイザネよりPPあって打撃耐性付くのでバランスいいかなと思ってる -- 2017-05-16 (火) 18:18:22
  • マントがほぼユニオンの上位番で草もはえん -- 2017-07-07 (金) 01:17:22
    • 逆に組み合わせ考えた結果ユニオン優秀だなぁって結論になりました -- 2017-07-09 (日) 03:20:00
      • 分かる。他の部位は上がってるのが射法耐性だから他のに変えてるんだけど、打撃耐性4%でHP、PPも高いバランスにまとまってるコイツは、それこそウェラボ並のバランス型でステを上回って貰わないとなかなか代用が利かない。実装時期と入手難度も踏まえるとかなりの優良ユニットだよね -- 2017-08-05 (土) 04:39:28
    • 現環境じゃ各々の目指したいステとかHPPPによって理想編成が変わってくるからなんとも。ぶっちゃけOP次第 -- 2018-03-13 (火) 12:40:42
  • サーキュレイ手に入れたから早くユニオンブースター欲しい -- 2018-05-24 (木) 12:31:24
  • 結局、復帰してからずっとこれ使ってるなぁ。性能はまぁまぁだが見た目がフリーダムっぽくて好みだし、徒花クリアできるならユニオンへは楽に強化できるし、レイ自体も簡単に入手できるしでいいね。スティレットのコスに合うのもGood -- 2018-09-08 (土) 00:30:40
    • 13出るまでこれでいいじゃろ -- 2018-09-08 (土) 06:50:48
    • 結局今のところはイザゼイネのHP系とウェラクリPP系の中間が全くない以上ユニオンの位置づけは調整しやすい良い数値。わけてもリアは打耐性な分見劣りしないからな。 -- 2018-09-08 (土) 12:14:29
    • バランスがいいって素晴らしいなって思いました(小並感)いまだ大半のキャラでどこかしらにユニオン入ってるぜ -- 2018-09-08 (土) 12:31:29
    • まだアップデートは出来ないものの
      何れはビンゴやクライアント報酬で
      出るだろうから気長に徒花の為の鍛練に
      励んでいます
      自分自身が死んだりサービスが終了する事態がない限りは何かしらで容易になるかも -- 2019-05-27 (月) 06:55:24
      • これまじ?いくらなんでも改行多すぎるだろ… -- 2019-05-27 (月) 08:00:25
      • チラ裏な上に改行バーストとかある意味すごいな君 -- 2019-07-11 (木) 02:31:37
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