ウォルガーダ のバックアップの現在との差分(No.40)

#table_edit2(,table_mod=close){{{
#spanend

|~|~||h
|CENTER:BG120|CENTER:180||c
|レア種名|アロナガーダ||
|二つ名|沌の骸||
|~|嵐天の
(雨風とともに2018)||
|ボス戦BGM|Weed Out||

「遺跡」に登場するロックベア骨格の中ボスダーカー。(ダーク・ラグネ同様、各地の探索クエストでもEトライアルで出現)
ウォルガーダ殲滅ではボスとして登場。
その巨体で相撲取りのように四股を踏んだり突っ張りラッシュを仕掛けたりと、豪快な力技が特徴。

#br

#contents

*データ [#f6e0a3fb]

|~|~|~||h
||CENTER:BG100|300||c
|ウォル.jpg|弱点属性|雷力.png光力.png ウォルガーダ||
|~|~|雷力.png アロナガーダ||
|~|有効状態異常|雷効果.png ショック
光効果.png パニック||
|~|弱点部位|コア||
|~|部位破壊|なし||

*レアドロップ [#u92912e0]

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

|~|~|~|~||h
|>|>|>|CENTER:||c
|Lv.|武器|防具|その他||h
|BGCENTER:65|>|>|LEFT:210||c
|1-10|||特殊能力.png ウォルガ・ソール
法撃力+30 HP+10 PP+2||
|11-20|||~||
|21-25|||~||
|26-30|||~||
|31-35|ナックル.png [8]スターハンド
ウォンド.png [9]クレスディガー||~||
|36-40|ナックル.png [8]スターハンド
ウォンド.png [9]クレスディガー||~||
|41-45|ソード.png [8]コートエッジ
ナックル.png [8]スターハンド
ウォンド.png [9]クレスディガー
ナックル.png [10]ウォルガーハンズ||~||
|46-50|ソード.png [8]コートエッジ
ウォンド.png [9]クレスディガー
ナックル.png [10]ウォルガーハンズ||~||
|51-55|ソード.png [8]コートエッジ
ウォンド.png [9]クレスディガー
ナックル.png [10]ウォルガーハンズ||~||
|56-60|ソード.png [8]コートエッジ
ウォンド.png [9]クレスディガー
ナックル.png [10]ウォルガーハンズ||~||
|61-65|ソード.png [8]コートエッジ
ウォンド.png [9]クレスディガー
ワイヤードランス.png [10]ヘレティックエンド
ナックル.png [10]ウォルガーハンズ
ツインダガー.png [12]ノクスネシス
アサルトライフル.png [12]ノクスシュタヤー||~||
|66-70|ワイヤードランス.png [10]ヘレティックエンド
ナックル.png [10]ウォルガーハンズ
ツインマシンガン.png [11]ラミアシニコフ
ツインダガー.png [12]ノクスネシス
アサルトライフル.png [12]ノクスシュタヤー||~||
|71-75|ナックル.png [11]ディスケイヴァ||~||
|76-80|ナックル.png [11]ディスケイヴァ||~||
|81-85|||~||
|86-90|||~||
|91-95|||~||
|96-100|||~||

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-アロナガーダ(レアエネミー)
通常種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される

|~|~|~|~||h
|>|>|>|CENTER:||c
|Lv.|武器|防具|その他||h
|BGCENTER:65|>|>|LEFT:210||c
|41-45|||ディスク.png フェイクシルエット||
|46-50|パルチザン.png [8]ラムダロンゴミニアド||~||
|51-55|パルチザン.png [8]ラムダロンゴミニアド
ナックル.png [10]アロナーハンズ||~||
|56-60|パルチザン.png [8]ラムダロンゴミニアド
ナックル.png [10]アロナーハンズ||~||
|61-65|パルチザン.png [8]ラムダロンゴミニアド
ナックル.png [10]アロナーハンズ||~||
|66-70|パルチザン.png [8]ラムダロンゴミニアド
ナックル.png [10]アロナーハンズ
ウォンド.png [10]ディオクレスディガー||~||
|71-75|||~||
|76-80|||~||
|81-85|||~||
|86-90|||~||
|91-95|||~||
|96-100|||~||

*出現クエスト [#gdc6adfe]

期間限定クエストは表示していません。

-緊急クエスト
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50||c
|BG場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH||
|砂漠|砂漠遊撃戦|16-20|36-40|46-50|66-70|76-80|-||
|浮遊大陸|暴走龍の怨嗟|11-15|36-40|46-50|66-70|76-80|-||
|採掘基地|採掘基地防衛戦:侵入|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80|-||
|~|採掘基地防衛戦:絶望|~|~|~|~|~|~||
|~|採掘基地防衛戦:終焉|~|~|~|~|~|96||
|魔神城周辺|魔神城戦:不断の闘志|16-20|-|51-55|71-75|76-80|-||
|エピック砂漠|地底を染めし女王の悪夢|36-40|51-55|61-65|71-75|81-85|-||
|市街地|市街地奪還作戦|26-30|36-40|46-50|66-70|76-80|-||
|マザーシップ内部|闇へのいざない|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80|96||
|艦隊交戦区域|終の艦隊迎撃戦|-|36-40|-|66-70|81-85|91-95||


-アークスクエスト
|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c
|BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h
|~|~|N|H|VH|SH|XH||
|遺跡|ウォルガーダ殲滅|26-30|36-40|46-50|61-65|||
|龍祭壇|ゴロンゾラン鎮圧|26-30|36-40|51-55|61-65|||
|白ノ領域|アンジャドゥリリ討伐|11-15|26-30|51-55|66-70|||


-フリーフィールド
|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c
|BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h
|~|~|N|H|VH|SH|XH||
|森林|森林探索||31-35|41-45|61-65|76-80||
|火山洞窟|火山洞窟探索|16-20|31-35|41-45|61-65|76-80||
|砂漠|砂漠探索|16-20|31-35|41-45|61-65|||
|凍土|凍土探索|21-25|31-35
36-40|41-45
46-50|61-65|||
|地下坑道|地下坑道探索|21-25
26-30|36-40|41-45
46-50|61-65|||
|浮遊大陸|浮遊大陸探索|26-30|36-40|46-50|61-65|||
|遺跡|遺跡探索|26-30|36-40|46-50|61-65|||
|龍祭壇|龍祭壇探索|26-30|36-40|51-55|61-65|||
|採掘場跡|採掘場跡探索|26-30|36-40|51-55|61-65|||
|幻惑の森|幻惑の森探索 |-|-|56-60|71-75|76-80||
レアEトライアルによる出現の場合、エネミーLv+5


-アドバンスクエスト
|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c
|BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h
|~|~|N|H|VH|SH|XH||
|遺跡|特務先遣調査:遺跡|26-30|36-40|56-60|66-70
71-75
76-80|||


-タイムアタッククエスト
|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50||c
|BG場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h
|~|~|N|H|VH|SH|XH|UH||
|森林/凍土/遺跡|走破演習:ナベリウス初級|11-15|31-35|41-45|56-60|-|-||
|海岸/海底|走破演習:ウォパル|16-20|36-40|51-55|61-65|-|-||
|遺跡|連破演習:闇の痕跡 |16-20|36-40|51-55|66-70|71-75|91-95||
アイテムドロップなし


-特殊
|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c
|BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h
|~|~|N|H|VH|SH|XH||
|ダーカーの巣窟|アブダクション|-|-|46-50|66-70|71-75||
|パラレルエリア |-|-|-|51-55|>|76-80||
|レアエネミートリガー |-|26-30|36-40|56-60|71-75|76-80||
アロナガーダのみ


-バスタークエスト
|~|~|~|~|~|~||h
|BG140|200|>|>|>|CENTER:50||c
|BG場所|クエスト名|>|>|>|エネミーレベル帯||h
|~|~|G1|G2|G3|G3+||
|魔神城周辺|魔神城戦|||>|71-75||


-エクストリームクエスト
|~|~|~||h
|BG140|200|CENTER:50||c
|BG場所|クエスト名|エネミーレベル||h
|仮想空間|極限訓練:凍土と機甲|56-||
|~|極限訓練:森林と龍
「?」ステージ23 アロナガーダ
ステージ64 アロナガーダ|56-||
|~|極限訓練:遺跡と海王
「?」ステージ15 アロナガーダ
ステージ42 アロナガーダ
ステージ53 アロナガーダ
「?」ステージ69 アロナガーダ|56-||
|仮想空間|極限訓練:地球と幻創
ステージ2|80||
|仮想空間|独極訓練:天極と地極
ステージ7|80||
|仮想空間|独極訓練:狂想と幻創
ステージ2|80||


-ストーリークエスト
|~|~|~|~||h
|BG140|260|>|CENTER:50||c
|BG場所|クエスト名|>|エネミーレベル||h
|~|~|C|H||
|遺跡|【EP1】8章 終わりの始まり |10-18|18-75||
|森林/凍土/遺跡|【EP1】9章 アークス戦技大会! |14-28|28-75||
|浮遊大陸|【EP1】10章 最後のさよなら |16-30|30-75||
|壊世区域 森林/遺跡|【EP3】3章 あなたが生まれたその理由 |20-34|60-75||
|市街地|【EP5】2章 不可解な強襲 |4-16|16-70||
|市街地|【EP5】外伝 私のヒーロー |9-23|23-70||
アイテムドロップなし

#br

*攻略 [#eee4a04d]

中ボスということで耐久後はさほど高くはないが攻撃力は全エネミーの中でもトップクラスの高さ(EP1基準)を誇り、一発一発がとにかく痛い。
巨体を生かした攻撃範囲は近接にしては広く、マルチエリアでは中ボスということで複数同時に出てくることもあり危険。
またロックベアのように手で掴みかかる動作も行い、掴まれると大きな口で喰われてしまう。
キングイエーデ、ロックベアと同じモーションで戦闘途中で強化される。こうなるとSHでは手がつけられないほど暴れ回るので注意。
#br
弱点部位のコアとは両肩の目のような部分2カ所。ロックは不可能
正面斜め方向から攻撃すると比較的当てやすい。
#br
普段の動きはロックベアに相撲取りのような動作を合わせたようなものに近いが、戦闘中に2回怒り状態になり、
怒り時はバンサー・バンシー系のように高威力の体当たり攻撃を連続で行うようになる。
スノウ、ファングと比べると素直な狙い・判定で、避けやすい。が、両腕を広げるため少々判定が広い。
また、狙った相手に向かって少しカーブするため中・遠距離だと、かえって避けにくくなることがある。
貫通しないためか、誰かが盾になって当たればその体当たりは判定が消滅するようだ。前衛職のガードの出番である。
ただし、バンサー系の飛び掛かり同様、めくり判定になることもあり、正面ガードでは防げないことも。
手の平あたりにカス当たりするとそうなりやすいので、真正面からガッチリ受け止めるようにしたい。
「移動距離は固定」という弱点を抱えており、それを利用すれば比較的楽に倒せるようになる。
(突進から突進の繋ぎのタイミングで大技を置いておく等)
Huなら四股踏み、ツッパリ、ぶちかまし、殴りとJG可能かつタイミングも掴みやすい相手なので真正面から戦い回避や攻撃よりもJGに重点を置くと楽になる。
突っ張りや体当たりは横方向への追尾性能もあるので、横移動でかわそうとしても引っかけられやすい。
ロッド、タリス、ウォンドを装備していれば、真正面からミラージュエスケープで突っ込むことで安全にかわせる。
#br
中ボス格のエネミーだが「四股踏み⇒スタンした⇒即座に振り向いて予備動作なしの突っ張りラッシュ」という、
レバガチャによる復帰が一定以上早くない限り脱出不可能な即死連携を持っている。
猶予はそれなりにあるので復帰自体はさほど難しくないが、四股踏みの攻撃範囲が見た目より格段に広いため、
予想外のタイミングでスタンさせられてしまい回復入力が遅れて突っ張りまで食らってしまうというケースが多い。
スタンしなくてもオーバーエンドやホールディングカレントなど長時間移動不能&スーパーアーマー効果のPA中に突っ張りを喰らうと、回避もダウンによる被弾回避もできずなすすべなくやられてしまう。
足下で戦うようにしていれば、スタンを受けた場合でも張り手の当たり判定がキャラを通り越して発生するため、即死は免れる。
行動パターンと予備動作をよく観察して確実に避けられるよう、また被弾した際も迅速に対処できるよう注意しておきたい。
中ボスながらその脅威度は人によってはゼッシュレイダ以上と感じられることもあるエネミー。
#br
掴み攻撃はロックベアよりモーションがかなり早い。油断していると捕まってしまうため注意。
なお捕まってしまった場合はロックベア同様にレバガチャで脱出が可能。
#br
耐久力はそう高くない為、突っ張りを空振りさせてる間にダメージを取るのが望ましい。
ショック状態にはなるが、中ボスのためよろめかず、意味がない。
#br
ロック可能な部位は胴体中央部の一か所のみ。
WBを貼りたい場合正面ロックからだと両肩コアや腕に当たりがちなので、背後から胴体へ撃つ、または肩越し視点で足に撃つと成功させやすい。

#br
-部位破壊
なし
-状態異常
ショック(とパニック)が有効だが、ボスエネミーゆえに怯まないので行動妨害効果は発生しない。
**攻撃パターン [#vdc40a01]

ウォルガーダの攻撃は全て打撃属性。とにかく打撃防御・打撃耐性の高い装備を用意して臨みたい。

:打撃力.png突っ張り連打|
高威力な張り手を前進しながら5発ほど繰り出してくる。喰らうダウン前にもう一度当たるのでとても痛い。前方向の判定は強いが下方向~後方向の判定は弱く、足元にいれば当たらない。

:打撃力.png四股踏み|
足を中心に円状の判定。スタンI付き。スタンすると突っ張りに繋げてくる。上方向の判定が弱く、ジャンプから滞空時間の長いPAでかわすことができる。

:打撃力.pngパンチ・裏拳|
ロックベアによく似た攻撃。回避・ガードのタイミングもほぼ同様。

:打撃力.png掴み投げ|
前動作はロックベアに似た投げ技だが、こちらは腹に大きく空いた口に捕食されてしまう。ウォルガーダの攻撃の中で最も高威力。

:打撃力.png連続タックル|
発狂後のみ繰り出してくる、スノウバンサー系によく似た攻撃。あちらに比べると横幅が少々広く軌道が山なりで、貫通しない。前衛職のガードの出番である。特大威力なので当たると非常に痛い。

**SHでの行動パターン強化 [#m4e0a345]

-連続タックルの硬直がなくなり、非常にスパンが短くなる。レベルによる威力が絶大、かつ驚くほど高速連発してくるのでマルチエリアで複数+雑魚の乱戦状態だと屍の山ができることも。
--しかし横方向へのホーミング性能が格段に低下したため、方向さえ見極められれば対処は容易。

*画像 [#r1ad6623]

-ウォルガーダ
ウォル.jpg

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-アロナガーダ
アロナ.jpg

#br

*コメント [#p2e60bef]

#pcomment(,reply,10,)

#br





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