エクストリームクエスト のバックアップの現在との差分(No.1)
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概要2013年5月15日に実装。VR(仮想空間)で挑戦するクエスト。シングルパーティーとソロクエストの2種類がある。 開始にはエクストリームパスを使用して挑む。 いずれかのクラスのクラスレベルが50以上になったあと、キャンプシップに移動しようとすると、プリンからメッセージが入り、会話を終えると解放される。 [公式マニュアル]http://pso2.jp/players/manual/preparations/quest/extreme/
クエスト一覧クエスト一覧
2019年8月21日のアップデートにより、「極限訓練:凍土と機甲」、「極限訓練:森林と龍」、「極限訓練:遺跡と海王」の踏破報酬が変更になりました。(公式) 『?』ステージ稀に発生する、いわゆるレアステージ。 中にはファルス・アーム(緊急クエスト仕様)や、ダークファルス・エルダー(強化前)などといった強いエネミーと戦わさせられるモノもある。 ※全ての「?」ステージで原石がドロップする可能性がある。 中にはファルス・アーム(緊急クエスト仕様)や、ダークファルス・エルダー(強化前)が出現するステージもある。HPは調整されているのでソロでも十分にクリア可能。 ?ステージに変化する確率は各ステージ毎で異なる。 例えば極限訓練:森林と龍のステージ33は約40%程度で最も高く、逆に極限訓練:遺跡と海王のステージ65は約1%程度で最も低い。 独極訓練2種は全て?ステージで固定されているが、ドロップ方式がさらに異なる。こちらのドロップは各独極のページを参照。 Eトライアルクエスト中にEトライアルとしてさまざまな妨害が発生する。 ステージオーダーとは異なり、クリアしてもアイテムドロップ数が増えることはない。 HP回復妨害についてプレイヤーの行う、ほとんど全てのHP回復効果に対して発動する。
ドロップアイテム
2013年9月4日のアップデートにより 自分のメインクラスに適したアイテムがドロップしやすくなるよう調整された
また、エクストリームクエストではドロップテーブルが4つ存在する
特殊能力
よくある質問1アカウントに複数キャラがいる場合、エクストリームパスはその分受け取れる?1アカウントに複数キャラがいる場合、エクストリームパスはその分受け取れる?エクストリームパスの再発行までの待ち時間はアカウント内の全キャラ共通です。 「回復効果を受けるな!」オーダーで何がNG?「回復効果を受けるな!」オーダーで何がNG?ステージオーダーの「回復効果を受けるな!」は、キャラクターの能動的なHP回復(コスモアトマイザーを除く)と非課金効果をトリガーとする蘇生行為がNGになると思われる。オートメイトなどの自動発動は発動確率問わずセーフ。 ステージオーダーの「回復効果を受けるな!」は、キャラクターの能動的なHP回復(コスモアトマイザーを除く)と非課金効果をトリガーとする蘇生行為がNGになると思われる。オートメイトなどの自動発動は発動確率問わずセーフ。 早い話が発動するかどうかをプレイヤーがON、OFF制御できないものと課金要素が絡む回復、HP回復ではない回復はセーフといった感じ。
回復の定義が不明瞭なため、未確認の部分について情報を募集しています。 ※アップデートにより追加された潜在能力等の自動回復で失敗してしまう場合、基本的に不具合であると考えられるため、公式への不具合報告を推奨。 転送ギリギリにレスタを使用すると、転送後までレスタの判定が残っておりいきなり失敗する事があるので注意が必要。 PTLはレスタが掛かり終わったのを見てから転送すると良い。 2014年3月5日アップデート エクストリームクエストにおいて、ステージオーダーが「回復効果を受けるな」だった場合、パートナーキャラクターがステージ開始前から回復行動をしないように仕様を変更します。 2014年3月5日アップデートで、ステージオーダーが「回復効果を受けるな」だった場合、パートナーキャラクターはステージ開始前から回復行動をしないようになった。 「弱点部位を突いて○○を倒せ!」オーダー「弱点部位を突いて○○を倒せ!」オーダー弱点部位は各エネミー固有の弱点(例:ダーカーコアなど)、HS(射撃武器限定)でとどめを刺せば達成可能。 本来の弱点でない部位へのウィークバレット付与での討伐は失敗報告が散見される。 弱点部位の定義が不明瞭なため、情報を募集しています。 「「前」or「後ろ」から倒せ!」オーダー「「前」or「後ろ」から倒せ!」オーダー基本的に見たまんま。 だが、ガウォンダ系(盾が向いているほうが前判定らしい)やゴロンゾラン(転倒中は距離を詰めすぎると前から攻撃しても後ろ判定になる)など少しわかりづらいエネミーもいる。 ゴロンゾランは転倒時に判定座標(そのエネミーの前と後ろの判定境界で当たり判定とは無関係)はそのままで後ろにひっくり返るために本体が判定座標より若干後ろにずれる為に起きる現象。 だが、ガウォンダ系(盾が向いているほうが前判定らしい)やゴロンゾラン(転倒中は距離を詰めすぎると前から攻撃しても後ろ判定になる)など少しわかりづらいエネミーもいる。 ゴロンゾランは転倒時に判定座標(そのエネミーの前と後ろの判定境界で当たり判定とは無関係)はそのままで後ろにひっくり返るために本体が判定座標より若干後ろにずれる為に起きる現象。 なお、判定座標はエネミー毎に異なり、たとえばダークファルス・エルダーはフィールドの北半分と南半分で判定が分かれており、 ビッグヴァーダーはMAPに表示されているエネミーカーソル(丁度船体の中央付近)より前か後ろかで判定が異なる。 ビッグヴァーダーはMAPに表示されているエネミーカーソル(丁度船体の中央付近)より前か後ろかで判定が異なる。 どうしてもはっきりさせたいなら前もってブレイブスタンス、ワイズスタンスで判定を確認しておくとよい。 他、Huの自分や味方、NPCパートナーのゼノやオーザのウォークライを利用する手もある。 小型・中型エネミーにはラ・ザン等の転倒効果のあるPA・テクニックを使うと向きを合わせる隙を作りやすい。固有PA・テクニックを持つ武器を持ち込むと便利。フリーズで動きを止めてしまうのも有効。 PBのユリウス・ニフタによる攻撃は背後判定になる。 なおSuのペットに関しては主人(プレイヤー)基準ではなく、ペット基準で前後の判定がされるので注意。例えばガウォンダの盾の前にプレイヤーが位置取ったとしてもガウォンダの盾の後ろにペットを飛ばせてから倒した場合は後ろで倒したことになる。トリムスタッブは前後判定が裏返りやすいのでなお注意。 「状態異常になった○○を倒せ!」オーダー状態異常として扱われるのはバーン、フリーズ、ショック、ミラージュ、ポイズン、パニック、スタンの7種類。 「状態異常になった○○を倒せ!」オーダー状態異常として扱われるのはバーン、フリーズ、ショック、ミラージュ、ポイズン、パニック、バインド、スタンの8種類。 さらに上記7種のいずれかの状態異常にかかっている最中にトドメを刺すことで初めてカウントされる。 そのため状態異常付与率が100%の攻撃であっても、大ダメージを与えて撃破してしまった場合、状態異常は付与されないままの撃破となるためノーウカントになってしまう。 なお、ターゲットをロックオンしているとエネミー情報に状態異常が表示されるのでうまく活用しよう。 状態異常を付与する際は攻撃力が低く、ツインマシンガンの通常攻撃など手数の多い武器に状態異常の特殊能力を付けておくとよい。(ランクは1でOK) ただしヒーローでは通常攻撃自体が強いため★1のツイマンシンガンでも1000弱のダメージが出る。小型エネミーだとあっさり沈んでしまうのでガンスラッシュを装備するなどの工夫が必要となる。 ただしヒーローでは通常攻撃自体が強いため★1のツインマシンガンでも1000弱のダメージが出る。小型エネミーだとあっさり沈んでしまうのでガンスラッシュを装備するなどの工夫が必要となる。 未カスタムのイル・グランツはLv.16異常でパニック付与率40%と非常に高いのでオススメ。クイーンヴィエラの固有PA・テクニックが同テクニックなので携帯しておくと良い。 未カスタムのイル・グランツはLv16以上でパニック付与率40%と非常に高いのでオススメ。クイーンヴィエラの固有PA・テクニックが同テクニックなので携帯しておくと良い。 状態異常系のステージオーダーは森林と龍のステージ59を除き全てパニックで対応可能。(このステージオーダーの対象であるキャタドランサはポイズン以外には耐性があるため)
特定の階層を繰り返すのと通しでクリアするのとどっちが欠片や原石が多く集まりますか(極限訓練)単純に考えれば「通しでクリア」です。ですが1から始めるとかなりの長丁場になるため(順調に進んでも90分位)、PT募集の際は緊急クエスト発生による割り込みがあることも考慮しておきましょう。 時間効率を考慮しないのならば、自分の得意な階層や簡単な階層を周回し続けるのも一つの選択肢です。 時間こそ大幅にかかりますが緊急クエスト発生に柔軟に対応しやすいです。 ソロでもクリアできますか(極限訓練)ソロでもクリアできますか(極限訓練)EP3以降は強力な装備やPA、複合テクニック、ウェポンブースト、クラスブースト等が充実してるため、立ち回り(ソロでもSHのTAをクリアできるくらいが望ましい)がしっかりできていれば全ステージ踏破は十分可能です。 EP3以前に実装された3つの極限訓練は強力な装備やPA、複合テクニック、ウェポンブースト、クラスブースト等が充実してるため、立ち回り(ソロでもSHのクエストをクリアできるくらいが望ましい)がしっかりできていればソロでも全ステージ踏破は十分可能です。 ただし、どうしてもステージオーダーの失敗が出てしまうのは覚悟しましょう。 後述の理由により、予備の武器を複数持って行くことを推奨します。万が一のためにハーフドールを持っていくのも忘れずに。 NPCやフリーパートナーを連れていったり、時限能力インストールを使ってみるのもよいでしょう。 現時点では、「極限訓練:遺跡と海王」のステージ65が鬼門だと言われています。 「極限訓練:地球と幻創」「極限訓練:異界と超界」はパーティ向けの高難度クエストという位置付けのため、同種の独極訓練と比べるとソロクリアの難易度は高くなっています。 敵がいつもより強いステージによってはエネミーが能力変化によって普段より強化されている場合があります。 攻撃力(大)や(特大)の能力上昇には要注意! 攻撃力(大)や(特大)の能力上昇には要注意! 思わぬ大ダメージを受けて戦闘不能になる可能性があります。 敵がやたら固くなった前ステージでステージオーダーを失敗しているとエネミーに特定の属性に対する耐性が付き(付かないこともあり)、該当する属性での攻撃の与ダメージが0.2倍もしくは0.04倍にまで下がります。 前ステージでステージオーダーを失敗しているとエネミーに特定の属性に対する耐性が付き(付かないこともあり)、該当する属性での攻撃の与ダメージが0.2倍もしくは0.04倍にまで下がります。 ステージを開始する前にテレポーター前のエクストリーム端末でステージ情報の詳細を再確認し、必要であれば武器を持ち替えたりパレットに設定してるPAやテクニックを入れ替えましょう。 特定の属性のメイン武器だけしか持っていない場合、最悪はハマることになります。 なお、「極限訓練」ではステージオーダーの失敗によってデュアルブレード、ジェットブーツ、タクト(ペットによる攻撃)の耐性が付くことはありません。 タクト(ペットによる攻撃)に関しては現時点ではどのエクストリームクエストの階層においても耐性が付くことはありません。 また、「極限訓練:凍土と機甲」ステージ43では機甲種に打撃耐性(大)、「極限訓練:遺跡と海王」ステージ30ではバル・ロドスに打撃耐性(特大)の能力上昇が付きます(前ステージのステージオーダーの結果に関係なし)。 なお、「極限訓練」ではステージオーダーの失敗によってデュアルブレード、ジェットブーツ、タクト(ペットによる攻撃)の耐性が付くことはありません。 タクト(ペットによる攻撃)に関しては現時点ではどのエクストリームクエストの階層においても耐性が付くことはありません。 また、「極限訓練:凍土と機甲」ステージ43では機甲種に打撃耐性(大)、「極限訓練:遺跡と海王」ステージ30ではバル・ロドスに打撃耐性(特大)の能力上昇が付きます(前ステージのステージオーダーの結果に関係なし)。 コメント【過去ログ】 ドロップ情報は個別のページに提供お願いします。 |
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