カルバスティル のバックアップ(No.1)

[添付]

分類デュアルブレード
レア15
打撃力.png 打撃(2727)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件技量 565
特殊能力
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.pngS5.png
特殊能力因子
潜在能力Lv効果
堅実なる力1被ダメ毎に威力低下時間経過で回復。威力14%時、被ダメ軽減PP自然回復量60%上昇10秒毎PP回復、頑強。
2被ダメ毎に威力低下時間経過で回復。威力15%時、被ダメ軽減PP自然回復量60%上昇10秒毎PP回復、頑強。
3被ダメ毎に威力低下時間経過で回復。威力16%時、被ダメ軽減PP自然回復量60%上昇10秒毎PP回復、頑強。
  • 威力は最大16%、最小10%
    • 被ダメージ(エネミーの攻撃、地形ダメージ、状態異常ダメージ、S1:死中の志)1回毎に威力が3%低下する。
    • 2回被弾で下限に到達する。これよりは下がらない。
    • 威力の上昇量は0.4%/s。最小から最大まで約15秒かかる。
  • 潜在倍率は他武器に持ち替えてもリセットされない。
    • 他武器を持っている間は、被弾しても倍率低下は発生しない。
    • 他武器を持っている間は、時間経過での倍率上昇は発生しない。
    • ただし、同一潜在間での持ち替えは潜在倍率を共有する。
      • また、「ピュラス」シリーズの潜在能力とも潜在倍率を共有している。
  • 最大威力の時のみ、被ダメ軽減率40%、PP自然回復量+60%、10秒毎に20PP回復、頑強(ノックバック&吹き飛ばし無効)の効果がある。

潜在能力の編集


[添付]


入手方法 Edit


コメント Edit

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  • 入手したので画像を 納刀は十字に近いX字、位置未調整でもちょっと低めです。 -- 2020-04-04 (土) 00:00:39
  • BoでもEtでもフィーバーして避けるかガードして防ぐかで潜在生きるし、交換目指す人多そう -- 2020-04-11 (土) 10:55:28
    • フレはディバイドでこれもってブレード発射機になるだけでsランク余裕だって言ってたな 俺も早く欲しい マリス全部砕いてしまった -- 2020-04-21 (火) 04:40:12
  • Et用にこれ作って輝器応変リバレイトから乗り換えたけど、ソロマウスとディバイドで明らかにタイム下がって結局こっちはBo専にしてEtではリバに戻ったわ。EtDBはPP消費が重いので、熊でいくら理論値稼いでも、実戦ではやっぱり高倍率高クリティカル低燃費で更にS4応変や強闘なども使えるリバの恩恵はデカい。特にダウン時に通常挟む機会が増えて、出せる筈のダメージも消化不足になった気がする。S2or/&S3に恵入れれば好転するのかもしれないが、ダメージでリバに差をつけたいスティルでそれも何だかなぁ…と。DB専でEtやってて殆ど被弾しない人なら話が違うのかもしれんが、他武器種との混合で使ってると、武器切り替え後に最大倍率のPP回復&軽減効果に辿り着くまで時間かかり過ぎて個人的には駄目だった。 -- 2020-05-01 (金) 09:27:23
    • Etでも素5JAクリ50クリスト20S6妙技15でクリ率90%は確保できるからリバとそんな変わらんぞ。威力もスティルの最低倍率10%にS1錬成で4%のみの状態でリバレイトに勝るしS23に光子なり時流入れりゃPP面でも使い勝手良くなる。最大倍率維持できないから使わないってのは本末転倒では -- 2020-05-01 (金) 11:50:23
    • やっぱ想像してたような性能を発揮してくれなかったっていうのは、スティル握った物理職の多くが思うことだよな。Ph実装以降、200以上PP盛ってる状態が多い今、輝器応変リバレイト超えるパフォーマンス、スティルではなかなかでない。そもそもHPの割合でなく、たったの2回被弾で6%ダメージ減というシビアなコンディション。しかもPP周りの恩恵はたったの1回被弾で機能しなくなる。せめてダメージ減少なしorダメージ減少のみでPP周りの性能が常時発揮でもないと割に合わない。いや、まあ、スティルがそこまで悪いわけじゃないんだが、リバレイトの潜在と輝器応変のコンビが優秀すぎるんだよな。 -- 2020-05-07 (木) 00:46:02
      • あと、15秒って地味に長いのな。時間制限のあるディバイドのボス戦なんかだとかなり影響大きい。 -- 2020-05-07 (木) 00:48:34
    • 話の本筋とは関係ないと思うんだけど瞬護輝与じゃなくて輝器応変なの?EtDSのs5が召されてるからDBにしたけど4スロに200詰められるならこっちのがいいかなって感じだったから別にリバでも問題はなかった感あるのはわかる -- 2020-05-26 (火) 13:30:56
    • 同じくリバレイトから乗り換えた身だが、さすがにタイム下がるのは下手としか言いようがないぞ。マウスもディバイドもヘイトが集中してパリィ取り放題なのにPP消費が大きいって、そもそもパリィできてないだけだろ。ヴァルナミトラなんて通常振るの接敵する時ぐらいだぞ。SAでごり押してPP枯渇してるだけならマスカレでも行ってしっかりパリィの練習した方がいい。 -- 2020-05-28 (木) 16:07:36
      • PSっていうか接敵時何をしているかで大分変わると思うが、一応ワイは接敵時ステップ武器アクを必ず挟んでいるし、pp回収に関しては通常は打たない。ステップアタックが2ヒットだからそっちを優先的に使う、空中だと横ステップ武器アクからラディアントしたり高度足りないときはバーティカル通常キャンセルで高度維持からまた横ステップ武器アクとかやってるけど結局武器アクとバーティカルやらラディアンドも最後の叩き付けが火力出すうえで重要だしギアの回収もいいから地上ならステップ武器アクラディアントバーティカルステップ武器アクで回しちゃうな。位置調整やらpp回復ならステップアタックの2ヒット使うほうが有用ってとこ。通常打つ場合なんて敵が空飛んでるとかラグネが張り付いてるときだけでいいよほんと。後S5応変のETでの利点ってhp3000時の頑強くらいじゃね?3000いってないならそこ改めるだけで吹っ飛ばされたりするタイムロスなくなるからやっぱhp3000は大事。DBってBoでもEtでも武器アク無しじゃpp足りんよな -- 2020-05-29 (金) 16:30:52
      • ライフルやロッド程じゃないがパリィある分他の近接武器より潜在維持しやすいよね で終わりやぞ -- 2020-05-29 (金) 05:23:20
      • 対空接敵用通常でpp回復してんのにpp足りんとか言うなって話よ、後継職はpp回復ならステップアタック連打のが通常連打より早い、あとやっぱリバレイトだとs123の15%分くらい火力損するから武器アクションでダメージ稼ぐDBはステータスと火力sop積めるスティルがやっぱ強いわ。 -- 2020-05-30 (土) 00:45:55
      • パリィがうまくないならリバレイトでいいよねってだけの話じゃん、スティルだと被弾多めだとどうしても十全に発揮できないから個人的に微妙だってのは俺はある程度納得できると思うんだけどね、パリィ上手い人は参考にならない意見でいいじゃん -- 2020-06-04 (木) 00:56:28
      • ああ通常ステアタでPP回収しろも入ってたのか、まあ別にいいよねややこしいし 枝10 -- 2020-06-04 (木) 00:58:58
      • タイムが下がるなんて言わなきゃよかったのにな、最低スティルでもリバと同じくらいなんだから下がるわけないんだよ -- 2020-06-04 (木) 01:16:34
      • PP補助に慣れててダウン時に通常挟まないといけないような立ち回りしたらタイム下がるから別におかしくない、下がる訳ないと言い切るのは早計、使い方が悪い?せやな -- 2020-06-04 (木) 16:21:34
  • 見た目いいな。デカくて分厚くしたサバイバルナイフのような冗談みたいなデザインだ -- 2020-05-16 (土) 13:36:42
  • やたら、最低ダメで計算するけど実際最低ダメで攻撃することなんてほぼないよな。「1秒間に2ヒット以上被弾しながらの攻撃、ポイズン治さずに戦う」ぐらいか?15秒に2回は必ず被弾するわけでもないし16%の状態で戦う時間のほうが長くなるよな。 -- 2020-06-06 (土) 03:53:30
    • 途中の微妙な上下で計算するあほおらんやろ。最小か最大かで計算する方が楽なんだし -- 2020-06-06 (土) 05:56:42
    • おめぇ、被弾してから~秒後はAの方が強くて~秒後からはBの方が強くなるとか言っちゃうタイプだろ -- 2020-06-06 (土) 07:23:05
    • 今日の文盲ホイホイの木はここですか?仮に消失したとしても、0.4秒後には最低威力ではないわけだしな。全く意味がないとは言わないけど、意味があるとも思えないね。 -- 2020-06-06 (土) 20:51:56
    • 最低ダメだけで検証するやつは貶したいだけ。真面目に考えてる奴なら最低と最大両方乗せたうえで比較する。ダメージだけならな -- 2020-06-06 (土) 21:43:25
    • いや、10%部分だけ見てリバレイトと比較してるやつが多いなって・・・15秒で全快するんだから16%で比較したほうが良いだろ?例えばHrブーストを0%で考える奴なんていないだろ -- 2020-06-07 (日) 13:55:37
      • この武器の頁では別にそんな比較されてないように見えるが。あと10%で考えてるってかどんなに悪く(常時10%で)見積もってもリバレイトより火力が上っていう下限に用いられていることが多く感じる。 -- 2020-06-07 (日) 15:33:04
      • 15秒って思ったより長いんだけど大丈夫かな。まぁどっちにしろ10%でもリバよりは強いんだが -- 2020-06-07 (日) 15:57:02
      • ディバイド30とかかなり弾幕きっついし15秒って結構長いよね、結局状況によるから10%と16%両方出して状況に合わせて判断しかないわな -- 2020-06-09 (火) 15:32:27
      • 単純威力なら10%でもリバより上だけど、副次効果全部捨てるとなると言うほどアドバンテージはないかな。特にPP周りが切れてると意図して回復行動挟まなきゃならんし -- 2020-06-09 (火) 15:54:29
      • 木主じゃないが、俺は15秒は短いと感じた。ちょっと戦ってればすぐ最大に戻ってるわ。あと、リバレイトと威力を比較するとスティルはs1〜3あるんだから10%状態でも大きな差がある。威力以外で比較しても、PPは別に不便ではないし、クリティカル率も元から確保出来るからリバレイトの潜在も活きづらいと思うわ。 -- 2020-06-14 (日) 14:04:08
  • こいつ、*ZodiacSignつけたら身体も刀身も電流バリバリしてて統一感出るぞ(だからどうした) -- 2020-06-09 (火) 14:44:33
    • わっかる〜〜〜、迷彩の方でも言ってる人いたが雷光追撃まで組み合わせるともうあびゃあだぞ、EtよりBoで持ちたくなる -- 2020-06-09 (火) 18:50:07
      • ただ惜しむらくはうちの子はキャストなんや…漏電… -- ? 2020-06-09 (火) 21:53:33
      • うちの子もキャストですが何か() かっこよければ大体おkなんだよォ!  こき -- 2020-06-09 (火) 22:25:09
      • スーパーモードでパリパリするロボもいるから問題なし -- 2020-06-10 (水) 00:13:13
      • せやな!!!キャストはいいぞ!!! -- ? 2020-06-10 (水) 13:13:14
      • 被弾でスーパーモード解けちゃうロボくん… -- ? 2020-06-10 (水) 13:15:10
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