トランマイザー のバックアップ(No.23)

レア種名トランゼクシア
超化種名シュトルムマイザー
二つ名械王
ボス戦BGMWeed Out

惑星リリーパ地下坑道の防衛兵器。……だが地上の砂漠にも極稀に顔を出す事が確認されているらしい。
制圧戦闘能力の高い可変型機甲種。近距離と遠距離、距離に応じた武装を選択し、形態を変化させる。


データ Edit

トランマイザー.jpg弱点属性雷力.png
有効状態異常風効果.png ミラージュ(通常種,超化種のみ)
弱点部位背部コア
部位破壊なし

レアドロップ Edit

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。


  • トランゼクシア(レアエネミー)
    通常種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される

  • シュトルムマイザー(超化エネミー)
    通常種、レア種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される

出現クエスト Edit

期間限定クエストは表示していません。

  • オムニバスクエスト?
    場所クエスト名エネミーレベル
    EN
    地下坑道【EP1】5章 二つ目の欠片 5-1616-75
    アイテムドロップなし

攻略 Edit

人型形態と戦車形態を使い分けながら攻撃を仕掛けてくる。

  • 人型形態では、プレイヤーに素早く接近し、4本のアームによる様々なパンチ攻撃や、スタン効果のある放電攻撃を行う。
    • アームによる引っかき攻撃はリーチと発生速度が見た目よりも一回り大きいので、意識しないと離れたつもりでもよく当たってしまう。
      小ジャンプからの叩きつけも、少し対応が遅れると避けきれないことが多い。
  • 戦車形態では、プレイヤーから距離を取りつつ、バルカン、炸裂弾、追尾ミサイルといった遠距離攻撃を行う。
    • 特に警戒すべきは、戦車形態で側面のミサイルポッドから大量に撃ってくる追尾ミサイル(破壊不能)。
      一発でも被弾すると、ノックバック硬直で残りも直撃し、ほぼ確実に即死する。
      • ミサイルの飛んでくる方向と垂直に走り続けていれば当たらないが、
        トランマイザーの真上にいると追尾性能が切れず、自キャラに纏わり付くことになり、蚊の如く打ち殺される。
        即ちGuのツインマシンガンとFiのツインダガーは相性が悪い。
        (スタイリッシュロールによる無敵でミサイルを抜けても、即旋回し当りに来る)
  • 戦車形態はある程度行動パターンが固定されている。
    • 一定距離離れて前方30~60度付近に静止していると炸裂弾と追尾ミサイルしか撃って来なくなる。
      そのため一定距離にトランマイザーを固定可能であり、射撃とテクニックで嵌めることもできる。ミサイルの回避も余裕。
    • またプレイヤーとの間に障害物があると、ほぼ確実に人型形態に戻る性質を持つ。
      人型形態の方が戦いやすい人は、この性質をうまく利用しよう。
      巨大変形機甲種撃破の広いボスフィールドでは、北西にある柱が利用できる。
      また、地下坑道の道中で出現した場合は、狭い通路に誘い込み、地形に引っかけてやれば、動きを制限できる。
      ただしそれが仇となって、捕獲ミッションが遂行不可能になる場合もある。
      弱点は、大技を繰り出したあとに露出する背部の青いコア(おそらく排熱動作と思われる)。
      人型であれば、ジャンプしてアームを叩きつける技、戦車型であれば追尾ミサイル攻撃の後。
      露出時間は短いので、見逃さず攻撃したい。
  • 難易度SHになると、人型形態でアーム攻撃を絶え間なく繰り出してくるようになる。高速接近と広範囲攻撃が相まって、うかつに手を出せない。
    ラッシュ中は回避やガードをメインとし、叩きつけ攻撃後の隙を狙おう。

トランゼクシア Edit

  • トランゼクシアのみ、トランマイザーにはない第三の形態が存在する。
    • 砲撃形態とでも言うべきモードで、非常に弾速の速いビッグサイズの電磁砲を撃ってくる。
      普通の撃ち方の他にジャンプ撃ちなども行う。方向転換してこちらを捉えると同時に撃ってくる感じで、特に前者は予備動作が殆ど無いので要注意。
    • なお、トランマイザーと違ってミラージュ状態にならない。
  • レベル60以下とレベル61以上で形態変化の流れが異なる。
    • レベル60以下:(人型形態 → 戦車形態)×3 → 砲撃形態の順でループ。
    • レベル61以上:人型形態 → 戦車形態 → 砲撃形態の順でループ。

シュトルムマイザー Edit

  • トランマイザーというよりもトランゼクシアの超化エネミー版。
  • 形態は人型形態、戦車形態、砲撃形態の3つのみで新形態はない。
    • コアを露出するタイミングが砲撃形態での新攻撃後(チャージレーザー発射後)のみになり、弱点部位を狙える機会が極端に少なくなっている。
  • 主な変化としてミサイル攻撃の強化と使用頻度の増加。
    形態変化も強攻撃を一定回数繰り出す等一定パターンでは行わなくなり、隙のある攻撃パターンが出にくくなっている。
    • 通常の攻撃パターンの1つとして、戦車形態で状態異常を付与するミサイルを射出するようになった。
    • 特に形態変化の度にミサイルを発射することに注意。戦車形態への変化時のみ、分かりやすい射出モーションをとるため発射まで少し遅い。
  • 砲撃形態にチャージレーザー発射攻撃が追加。シュトルムマイザーの大技でもあり、こちらの攻撃チャンス。
    • エネルギーチャージのエフェクトを発しつつターゲットを狙い、レーザー発射中も反動制御を兼ねて方向調整する。
      攻撃中は背後や側面が隙だらけになり、攻撃後は弱点部位のコアを露出する。
      • 斜め前ほどから攻撃する際はマイザーが少しずつ後退したりターゲット狙いでレーザーが寄ってくる事もある。
  • 追尾ミサイルの弾速が超高速化。
    • さらにフリーズ効果のある冷気ミサイル、ショック効果のある電撃ミサイルを発射する事がある。

画像 Edit

  • トランマイザー
    トランマイザー.jpg
    トランマイザー01.jpg
    トランマイザー02.jpg

  • トランゼクシア
    トランゼクシア_2.jpg
    トランゼクシア.png
    トランゼクシアの砲戦形態 明.png
    トランゼクシア_レーザー30.jpg

  • シュトルムマイザー
    シュトルムマイザー.jpg

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今更ながらゼクシア第三形態なんてあったのか しかもめちゃくちゃかっこいい -- 2016-01-11 (月) 00:58:09
    • ケツをこっちに向けているんやで -- 2016-01-11 (月) 01:02:52
      • つまり···あれかw -- 2016-02-26 (金) 20:45:09
      • ただしビームはケツからでる -- 2019-05-17 (金) 22:41:49
  • ゼクシアからサリィエッグ★9確認 -- 2016-01-27 (水) 23:45:53
  • マイザーSH(61~65)より、サリィエッグ★7 -- 2016-01-28 (木) 18:19:24
  • コイツの完全可動フィギュアが欲しい -- 2016-02-29 (月) 05:45:34
    • マイザーに限らず機構種全般のプラモがフィギュアが欲しいとも思う -- 2016-02-29 (月) 09:07:56
    • 作った人おるで、ニコニコでトランゼクシアで検索してみ -- 2016-09-04 (日) 16:23:17
    • AISキット化の次は1/72トランマイザーでお願いしますよブキヤさん! -- 2016-09-30 (金) 11:08:46
  • こいつハンスさんにべた褒めされてたな -- 2016-05-10 (火) 13:08:53
  • 世壊種(AM)にこいつの後継の姿がとうとう出ることに -- 2016-08-14 (日) 11:13:12
    • 夫妻で言うファルケ&ヴリマやヴォルドラで言うディアボみたいなもんだしいつか来るとは思ってたがね -- 2016-09-11 (日) 01:12:22
  • SHパラレル市街地の2匹にタゲられて追われたらもう手に負えん・・・1匹ならどうにかなるかも知れんが・・・。 -- 2016-10-16 (日) 15:57:48
    • 上空に行けば大概何とかなる -- 2016-11-16 (水) 21:34:43
      • 無慈悲なマイクロミサイルの雨 -- 2017-06-04 (日) 11:32:39
  • SHのこいつはまず巻く事できん。猛スピードで必ず追撃してくる -- 2017-08-15 (火) 14:07:06
  • アポスやアンガみたいに最初っから別形態で出現してもいいよな -- 2017-10-24 (火) 07:59:28
  • 地下坑道みたいな狭いエリアでSHだとこいつの突進引っかいてくる奴?あれが避けづらくて困る... -- 2017-11-26 (日) 14:54:25
  • シュトルム、地面パンチやミサイルを使用してもダウンしなくなった。砲撃形態でレーザーを撃ち終わった後にコア露出ダウンする -- 2019-05-15 (水) 18:21:09
    • あんなに軽快に動き回る姿を見て少し嬉しくなったぞ -- 2019-05-15 (水) 22:11:12
      • 砲撃しまくる様を見て「ああ、遂にゼクシアさんは浮かばれたんだ・・」としみじみ思った -- 2019-05-16 (木) 00:20:47
      • esだとミニサイズなうえ超動き回るとても可愛いゼクシアちゃんが見れるぞ -- 2019-05-16 (木) 11:18:35
    • 多連装ミサイルが一番やばい。少しでも立ち止まってると連続ヒットしてあっという間に死ぬ。 -- 2019-05-16 (木) 05:00:59
      • 昔は誰しもそれで死んだんだよな・・・何もかも皆懐かしい -- 2019-05-16 (木) 07:02:30
      • しれっとフリーズミサイルも混ぜて発射してくる徹底ぶりよ -- 2019-05-16 (木) 10:29:21
      • バーン、スタン、フリーズと多彩なミサイル撃ってくるね -- 2019-05-16 (木) 14:43:55
      • ショックもだ!誰かミサイルでポイズン、パニック食らった人おるかいな? -- 2019-05-17 (金) 11:54:21
    • ガショガショ変形しまくって誘導ミサイルをばらまく様はヴァルキリーを思わせますね -- 2019-05-16 (木) 11:07:15
      • そうかあとは飛行形態に変形すれば・・・! -- 2019-05-16 (木) 14:47:07
    • ゲロビ撃ちながらミサイルばらまくモードがかっこよすぎる -- 2019-05-16 (木) 20:01:43
      • 戦車モードで上空にミサイル撃ちながら後退→砲撃に変形してレーザー照射、照射中はミサイルが周囲にまばらに降り注ぐ→照射終了後にしばらく弱点露出…までが一連の行動かな?ミサイル乱射後退を見たら距離詰めた方がよさそう -- 2019-05-17 (金) 06:19:01
    • 坑道では2足モードでケツコア露出してたけど、マップごとに露出パターン変わるとか? -- 2019-05-16 (木) 21:22:25
      • 通常マイザーと同時に出てくることがあるから混同したとか?UHトランマイザーは今まで通り背中のナックル攻撃後にコア出す。シュトルムは出さない…はず。 -- 2019-05-17 (金) 12:11:24
      • なるほどそれかすまん -- 2019-05-18 (土) 18:25:02
    • 最近マイザー討伐をマルチでやってないからうろ覚えだけど確か中身入りマルチだと計2~4体湧いてたよね。それがUHでシュトゥルムマイザーになると中身入り3人PTだとシュトゥルム*1に取り巻きスパルダンAになってた。UH地下坑道エリア2ボスとして登場する場合中ボスではなく大型ボス扱いになってるのかな -- 2019-05-17 (金) 08:58:21
      • 一度普通にコイツ相手にしてみ。理由考えるまでもないのが分かるから -- 2019-05-17 (金) 11:11:53
      • シュトゥルムやたら火力高いよなぁ -- 2019-05-18 (土) 03:57:11
  • シュトルムマイザーさんとソロバトルしてると空中にいるとホーミングミサイルが板野サーカスみたいに飛んできてヤバい -- 2019-05-18 (土) 04:49:42
    • シュトルムミサイル近接でどう避ければいいのかわからんちん -- 2019-05-20 (月) 05:38:00
      • 基本的に二足形態とレーザー撃ち終り後のみ攻撃、戦車形態中と形態変化直後は回避に専念。時間はかかるけど安全に戦える -- 2019-05-20 (月) 19:06:55
  • UHでゼクシアトリガー使ったらレベル96で出現しました、バッヂSPのドロップ有り。残念ながら13以上は私は確認できませんでしたがフレが何か拾ってた模様・・・あとは出現数は4人PT一組でゼクシア二体の出現でした -- 2019-05-18 (土) 19:54:47
  • ロックベアすらボスエネミーなのに、トランマイザーはボスエネミーじゃなかったのか…アウェイク武器の強闘発動するのかどうか確認しにきたら、ボスエネミーになってなかったんだが、これ本当?それともwikiの編集ミス? -- 2019-05-19 (日) 13:34:10
    • 今更 -- 2019-05-19 (日) 13:48:33
      • え?何こいつボスじゃないの?強闘効かないってマ? -- 2019-05-22 (水) 18:12:02
    • 強闘系の潜在やSOPの発動条件って倒れた後箱が残るか否かって話じゃなかったっけ -- 2019-05-24 (金) 21:02:58
      • 確かそのはず。効果が適応されない場合のは防衛戦とかの赤結晶無しのヤツだったかな? -- 2019-05-25 (土) 19:05:12
      • 防衛戦ってそれクエストクリア時にまとめて大赤箱に入るやつでしょ。その場合であっても強敵系効果は乗るはず。オメマスが召喚してくるクローネもボス扱いだからボス箱落とさなくても基本乗るはずだし、滅牙系潜在やアルバス・オメバスみたいにダメージ与える瞬間に判定される仕組みのはず。根本的に勘違いしてない? -- 2019-05-25 (土) 19:31:02
  • 砲撃形態時、頭がある方が後面でケツがある方が前面扱いになるのな -- 2019-05-19 (日) 14:13:14
    • こいつの背後シールドが一番ksだと思いました。 -- 2019-05-22 (水) 18:15:00
      • それはエネミーシールド自体が欠陥仕様なんだよなぁ…背面弱点シールドとか、ウォーアトHuがヘイトとって壁際でずっと災転ガード待機しない限り、大体の職が非常に戦いにくくて当然だわ。しかもこれエネミー部位判定じゃなくて、ダメージ与える瞬間の位置参照だから、Suペットであってもダメージ与える瞬間に背面判定になってなきゃいけないという欠陥システム -- 2019-05-25 (土) 19:35:09
  • シュトルムマイザーからロッド出るってまじすか?それたまたまエリアドロップでこいつから出たってだけじゃなくて? -- 2019-05-30 (木) 22:58:10
    • 探してみるとシュトルムが落とした報告は一つくらいしかありませんでした。エリアドロップの可能性がありそうなので外しておきます。 -- 2019-05-31 (金) 00:54:50
  • 変形初めて見た、これは純粋にカッコいい。すぐに障害物に当たって止まるせいで動きは逆に鈍くなってる気がする -- 2019-07-18 (木) 21:08:32
  • 与ダメランキングで見たら、通常と通常核付の2体撃破時点で6683万だったので超界探索に出てくる91シュトルムのHPは約3000万程度と見積もってよいかも? -- 2019-10-29 (火) 16:00:48
    • エルゼリオン並かよ、どおりでどおりで無駄にタフい -- 2019-10-29 (火) 17:47:07
  • 無駄に硬くてハメ技多段攻撃ばかりのクソエネミー。 -- 2020-08-15 (土) 19:03:57
    • でもカッコイイから許せる -- 2020-09-10 (木) 14:01:42
  • シュトルムが地面パンチした場所にしばらくした後爆発するようなものがある -- 2020-09-23 (水) 00:29:44
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS