リバレイトウォンド のバックアップ(No.2)

詳細.jpg

分類ウォンド
レア15
打撃力.png 打撃---- (----)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃---- (----)
装備条件技量 ---
特殊能力
S級特殊能力S4.pngS5.png
特殊能力因子S級特殊能力.png S5:----
潜在能力Lv効果
解放の牙1-
2-
3クリティカル率が20%、威力が16%上昇。PP消費量が15%軽減
アルティメット
潜在能力
Lv効果
解放の牙・改1-
2-
3クリティカル率が20%、威力が23%上昇。PP消費量が15%軽減

改への切り替えには「閃機片エメル」240個が必要。


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  • これのS5ってカノンみたいに単品でヒットストップ軽減ついてたりしないよね・・・? -- 2019-12-19 (木) 15:21:20
    • ついてないね。だからTe運用ならS4短杖強化が必須なのは変わりない -- 2019-12-19 (木) 15:23:06
      • ありがとう、やっぱり短杖強打は必須かぁ -- 2019-12-19 (木) 16:20:30
  • もし追加S5が後々に実装されるならウラヌサラ潜在のヤツにも期待したい -- 2019-12-20 (金) 01:40:15
  • 使用感を少々。s5の静心衝杖のおかげでヘヴィハンのダメ上昇が頭のおかしいレベル、熊の頭でシオン(潜在時)と比べ135kほど上昇。通常攻撃1ループはクリティカル次第で同じくらいかシオン(潜在時)が下。テクのダメージはそれほどでもなく、通常時のシオンよりリバレイトが下で、ノンチャグランツで比べ1000ほど。ウォンドはもともと打撃値の方が高いし、Etでの使用も考えると打撃盛りで使い分けがいいかなぁ。リバレイト打115法210盛りs4短杖強打s5静心衝杖とシオン打85法180盛り4、4、5、2%的は熊の頭 -- 2019-12-21 (土) 01:54:25
    • まぁ殴りに関しては短杖強打の速度upとヒットストップ軽減があるからDPSで比較するとイクスの時点でシオンより上だったしな。つまり衝撃波抜きでもイクスを越えるスペックのリバレイトは殴りなら頭一つ抜けた形。テク威力でシオンを下回るんなら今まで通り使い分けかなぁ。Etのウォンド特殊能力プラスと併せて考えても木主の言う通り打撃盛りで良いと思う -- 2019-12-21 (土) 05:48:09
    • リバレイトのフレイズウィーク2%記入忘れ追記 木主 -- 2019-12-21 (土) 10:39:52
    • 木主ほど頭が良くないけど「アトライクスに比べるとハンマー威力がやべえ」って感想は一緒だった。ハンマー特化SOPが乗った盛り盛りのアトライクスのようなものと思うとヤバいなって思ったのが個人的な感想だけど皆様の使用感が聞いてみたい。 -- 2019-12-21 (土) 12:40:14
      • 通常三連殴り運用は期待薄(それでも基礎性能は最高)だけど、チャージ1~2運用なら衝撃波効果で1.2倍威力増が期待できるから結構良好、特にサブEtで静止マッシブにできるからチャージ中の邪魔を防げるようにもできる -- 2019-12-21 (土) 13:53:56
      • 通常殴りもテクも複合も略式もヘヴィハンも全部楽しくてサブPh以外考えてなかったけど、サブEtの静止マッシブでヘヴィハンマンになるのもロマンあるなぁ・・・サブPh用に威力カスタムしたテクから目をそらしつつ 木主 -- 2019-12-21 (土) 14:15:28
      • 追記:最大の難点が回復がメイト便りになるけどね・・・ -- 2019-12-21 (土) 14:18:27
      • バランサー取るならEtHPリストレで足りるじゃろ -- 2019-12-21 (土) 16:17:20
      • サブ専ツリーならバランサー取らない選択もできる -- 2019-12-24 (火) 14:25:47
      • 1本のウォンドで殴りもテクも最強クラスなのが最大の魅力かなーと思った(木主の比較はリバレイトにフレイズウィークが無いのでだいぶ不利な比較になってる)。ザンバースや零ラメギドが武器持ち替えで消える仕様上、リバレイトウォンド1本で一通りこなせる利便性は思った以上に強かった。 -- 2019-12-28 (土) 09:54:16
      • 小木2でリバレイトにウィーク入れてるって言ってるやで -- 2019-12-28 (土) 11:59:42
    • ってフレイズウィークは書き忘れてただけかい!それでもイクスのテクよりはだいぶ強いから… -- 2019-12-28 (土) 09:56:15
  • (´・ω・`)欲深いのは承知だけど、フォームサイスみたいに3段全部に斬撃が欲しかったわ -- 2019-12-21 (土) 16:43:25
    • フォーム・ヴァーデス系の衝撃波もS2かS3辺りで欲しいのぐう分かる。 -- 2019-12-22 (日) 20:38:37
  • ウォンド?ダブセじゃないの? -- 2019-12-22 (日) 16:06:44
    • なんか勘違いしてるようだが放射線状に3枚刃が付いてるぞこれ -- 2019-12-22 (日) 17:40:27
      • トリセだな -- 2019-12-22 (日) 20:02:02
      • ヴィタケインのリニューアル版だよ -- 2019-12-22 (日) 20:04:50
  • これ完全にテク用 複合発射台として作るなら、S4を類加 S5静心にするのはアリかな? -- 2019-12-26 (木) 13:19:23
    • なんか上にテクならシオンの方が強いとか書いてあるけど -- 2019-12-27 (Fri) 19:26:54
      • シオンに累加入るとはたまげたなぁ。あと普通の威力でもガッチガチに威力SOP詰め込んでの話だし -- 2019-12-28 (土) 12:24:10
    • どうせなら殴り、テク用に2本作る勢いでIKEA(新マガツのアプデで期間限定だが解鍵交換出来るようになるらしいし) -- 2020-01-01 (水) 07:15:20
  • 2本目が作れる勢なのでEt用を考えたら、倉庫で腐ってるであろうS4累加がかなり生きてくるんじゃないか?って S5はクリティカル上げるガンスラの妙でCストライクリングと武器潜在とスキルが合わさってクリティカル100%いくし ついでに重いPPはグランドPPで確保って感じだと…強そう -- 2020-01-02 (木) 16:57:13
    • テック乗せたFルミナスを弱点連打なら上限も容易だろうから良いね、ウォンドは燃費が悪いからうちは瞬間火力よりも継続火力を求めて全身グラPP盛ってPP300で輝器応変にでもしてみる予定だが -- 2020-01-03 (金) 09:47:32
      • PP300ぐらいになると応変で六色白並になるからね、かなりオカシイぐらいまで燃費が良くなる筈だな -- 2020-01-03 (金) 10:04:01
  • 殴りTe用にリバレイトウォンド作成予定なんだけど、OP構成は別木にある通り打撃寄りがいいのかな?法撃盛りしてる人も見かけるからよくわからなくなってきた・・・。 -- 2020-01-05 (日) 00:59:55
    • TeHuでひたすら殴りまくるなら打撃盛りで良い。TePhでテクも絡めた戦い方をするなら法盛り -- 2020-01-05 (日) 01:53:08
    • ぶっちゃけTeはフレイズウィーク入れれば後は好きなようにしていいから盛るのはコスパ良い方でいい。法撃爆発は法撃盛れば火力上がるからそれも頭の片隅に置いておくといいかも。 --  ? 2020-01-05 (日) 05:36:23
    • 個人的には打撃のが良いと思う。S5は打撃依存だし。でもTe的には両盛りしていってグレースやらグランドやらでどっちかに寄るって感じが多いと思うし、そうなるとべらぼうな差でもないからどっちでも良いと思う -- 2020-01-05 (日) 06:42:42
    • 木主だけど、意見ありがとう。TePhで運用予定だから打法両方盛りつつ法撃寄りでOP構成考えてみる。 -- 2020-01-06 (月) 12:05:16
    • 法盛りだと高額なグランドパワーが不要になるのが強み。Etはそれでいいが、Teはヘヴィハンマーの最大ダメージが下がる。TePhの2段チャージでカンストするようならいらん心配だとも。後々の武器種変更やマグ関係、ダッシュパネルはまぁいいとして、両盛りが無駄になることはないのでいいと思うよ -- 2020-01-14 (火) 20:11:25
  • TePh、TeHu用にs4短杖s5功志で作った s5衝杖が不採用なのはTeHuでRリングを縛られたくなかったため TeHuなら素5s6妙技15シフクリ20スタンス25リバ40でクリ安定なのと、リバなら短状と奪命を両立できるオンリーワン感があってすこでした -- 2020-01-09 (木) 12:51:32
  • 打撃PP盛り輝器巧志で作成、シオンに比べ潜入で大幅にPP回復する頻度を減らせて2~3分攻略時間を短縮できたので満足、ただソードダブセにカテ変して使う事を前提に盛っているので、Et専用で作る人はユニと合わせてPP特化にした方が良いかもしれない -- 2020-01-14 (火) 16:59:12
  • うーんチャージハンマーがカンスト制限に引っかかるな、中チャージ連するとかのがいいのかねそもそも普通に殴りのがいいのか -- 2020-01-19 (日) 11:38:55
    • アーマー付与したり殴れない時間にタメておいて殴はじめの一発につかう通常攻撃の下駄的なPAなんで、普通に殴るのが基本にあると思っておけばOK、 -- 2020-01-19 (日) 12:34:52
  • S5を応変に変えた。グリッダーで分かってたことではあるけどやっぱウォンドでの常時アーマーは便利だわ。奪命効果のおかげで自分の回復のためのレスタ撒かずにザンバ展開し続けられるのもうれしい。 -- 2020-03-28 (土) 19:23:17
    • 自前デバタフのおかげで他職ほど必死にHP盛らなくてもHP3000達成できるのも嬉しい。 -- 2020-03-28 (土) 19:27:01
  • Teで持つ場合短杖と衝杖かタフ込み2000くらいのHPでの短杖と応変どっちが安定して強い? -- 2020-04-09 (木) 22:37:03
    • サブ次第 -- 2020-04-10 (金) 06:01:39
    • あそっか、書き忘れてた Phです -- 2020-04-10 (金) 06:48:39
    • 2000じゃもったいない。TePhならHP3000なんとか確保して常時アーマーあった方が便利。エネミーの密集してるとこに被弾覚悟でザンバしに行くことがあるからね -- 2020-04-10 (Fri) 08:05:34
  • S5衝杖にヒットストップ軽減(消滅?)効果があることが分かったし、S4は静心にしてついでにRリングもアタックアドバンスにして通常攻撃に極振りした究極のゴリラオブゴリラ…キングコングプレイをするという選択肢もいわゆる趣味構成、ロマン構成だけどかなり楽しいんじゃないかと思えてきた。 -- 2020-04-20 (月) 11:15:53
    • というか原人Teならそれが一番強くなる -- 2020-04-20 (月) 12:17:14
    • 実装当時疑問でてるのにもったいねぇな。当時はまじでついてなかった可能性も微レ存だけど。どんなに既存の要素と似てても書いてなくてもwikiに自信満々に書いてあってもゲーム内動作で確認するのを怠ったら認知バイアスの虜だわ。 -- 2020-04-20 (月) 13:02:56
      • ユニーク品の武具は基本自分で確かめるのが基本ですし -- 2020-04-20 (月) 14:03:16
      • ホモは自分で調べないからな -- 2020-06-26 (金) 02:41:00
  • すっごい初歩的な質問で悪いんだけど、因子はエトワールでも発動するの? -- 2020-05-06 (水) 18:12:36
    • する -- 2020-05-06 (水) 19:28:21
  • TePh(メイン)とEt兼用でアスソ・ペルレヴ・モデュ・ドゥム3・テク6・グレテク・短杖強打・静心衝杖で法230打135盛りで作成した後に、フレイズウィーク入れ忘れてしまった...。ドゥム3以外はまだあるので作り直したほうが良いだろうか...。レイ8スロとか勿体ないが...。 -- 2020-01-06 (月) 14:32:19
    • やっぱり作り直しました。お騒がせしました。 -- 2020-01-06 (月) 21:18:24
      • お疲れ様、作りたいもの作ってすっきりするのが一番だ --  ? 2020-01-07 (火) 00:57:15
      • ありがとうございます。アトライクスから乗り換えなので、Teだとペロリ安くなったのがたまにキズですかね~ -- 2020-01-07 (火) 01:51:29
      • ここできいていいのかな?って思いつつ、OPで物攻と法攻100ずつ盛るのと、フレイズウイークだとどっちがいいんだろうか、、、 -- 2020-06-14 (日) 20:07:01
      • ウィーク -- 2020-06-14 (日) 20:18:51
      • ウィークのがいいんか。ありがとう。最近復帰して移植とか交換とか増えてて勉強中。月末の賢者配布まで時間あるから、破産しない程度にウィーク前提で盛ることにするよ -- 2020-06-14 (日) 20:41:17
  • Te運用ならアジェルとこっちどっちが強いんだろ -- 2020-09-24 (木) 22:43:09
    • 殴り運用なら流石にこっちじゃないかなぁ?アジェルには衝杖つかないし、PP軽減と回復は殴りTeだとほぼ意味ないからっていう消極的な理由ではあるけど -- 2020-09-25 (金) 13:34:01
      • 殴りTeとは一言も書かれてないから法Teや打法両立Teの可能性も考える必要がある。テク主体やレザンを多用するのならばPP性能が高いあっちで、ある程度打撃も使うならs4s5入れられるこっちかな -- 2020-10-08 (木) 15:04:33
  • Et専で使うならフレイズウィークとディケイどっちがいいんだろう。テク使えないならウィークそんなに生きないかなって。そもそも他のにしろって言われてしまうとそれまでなんだけど -- 2020-10-11 (日) 15:24:23
    • ウォンドの固有テクニックが全属性ぶんあるからエレメントチェンジで……って言おうと思ったけどギアないとダメなのね。ディケイがダメなら消費の重いウォンドはリデュースも悪くはないと思う(絶対にTeで使えんけど -- 2020-10-11 (日) 20:40:48
  • Te用で改潜在とスティル、アジェル、クラースとの比較どんなもんだろか。スティル作るつもりでピュラスまで準備してあったんだけど、もしや殴りならこっちの方が強かったり? S5入るとシュミレーターわかりにくくて… -- 2020-11-11 (水) 09:54:51
    • 単純な殴りだけなら改潜在じゃなくともリバ≧スティルだった。改潜在きてから改リバ>スティルになった。ただ単純な殴り威力での比較だしTeって他要素もあるしスティルにはS123の拡張性もあるしそもそも潜在の方向性全然違うからマジで好みとか素材集め強化の楽さとかコスパで考えて作ってええぞ。 -- 2020-11-11 (水) 10:21:47
      • 威力より他の要素で選んだ方が良いかも、という点でこの枝に同意。スティルはS123が空いてるからPP効率を上げやすくてテク運用が快適。ヒット数が多いテクを使えば殴りより複合テクの回転率が良い。リバレイトはヒットストップ軽減と奪命系SOPの両立ができる。Teはデバンドタフネス込みでHP3000活気応変が狙いやすいから、安定感が強み。こんな具合で方向性が違うのでプレイスタイルと相談しつつ。 -- 2020-11-11 (水) 10:48:47
  • なるほど、殴りならリバ改の方が有利なんすね。ボス殴る用にリバ改、テク併用にスティルで住み分けても便利っすね。ついでにテク特化用にアジェルタリス持ってもいい感じかも。いろいろ選択肢増えて面白くなってきましたねえ。参考にします、感謝。 -- 2020-11-11 (水) 22:20:59
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