特別任務:カヅチ襲来 のバックアップ(No.7)

白ノ領域.jpg

おすすめクエストをAランク以上でクリアした際、貰える事があるアイテム
「ボーナスキーカヅチ襲来」を消費して挑むクエスト。
ボーナスキーには使用期限が設定されている点に注意。
(入手時より168時間(=1週間)まで)
同種のキーを複数保持しておくことも可能だが、使用期限がキーごとに
設定されているため、その分のアイテム枠が必要となる(スタックされない)。


フレンド(サポート)パートナーやNPCを連れて行くことが出来ない
完全ソロクエストとなっている。他プレイヤーとPTを組んで参加することも不可。

解放条件 Edit

おすすめクエスト解放と同時(→概要)


詳細 Edit

クエストタイプボーナスクエスト
クエスト目標時間内にエネミーを全て撃退せよ!
シングル/マルチソロクエスト
階層1階層 / 白ノ領域 [シングルパーティーエリア]
プレイ時間の目安短い.png
クリア条件-
失敗条件なし
ノーマル
受注条件(Lv.)1
エネミーレベル1-80 ※1
報酬メセタ1,040
報酬経験値0

※1:エネミーレベルは入場時のメインクラスと同一のLvになる模様

クリア時間1000pt
MAXスコア1000pt

攻略 Edit

タガミカヅチ+イザネカヅチ→タガミカヅチ×2+イザネカヅチとの戦闘。
タガミカヅチのHPが特別任務:東京よりも高いので注意。


なお、イザネカヅチの獲得経験値に3.5倍の補正が乗算でかかる(タガミカヅチは補正なし)。


エネミー Edit

その他 Edit

名称弱点備考
タガミカヅチ闇力.png3体
イザネカヅチ闇力.png2体

ドロップアイテム Edit

「ゴード系素材」「サファード」「ラムダグラインダー」はアイテムボックスから固定ドロップ。

レア度武器防具その他
★4~6オーダー.png [5]ゴードニア(8個)
オーダー.png [5]ゴードデスト(8個)
オーダー.png [5]ゴードグリモ(8個)
★7~9ツインダガー.png [7]クロススケア-NT
ダブルセイバー.png [7]Dセイバーレガシー-NT
カタナ.png [7]ラクルイコウ-NT
アサルトライフル.png [7]ヤスミノコフ3000R-NT
ランチャー.png [7]ショットレガシー-NT
ツインマシンガン.png [7]H&S25ジャスティス-NT
バレットボウ.png [7]ロングボウ-NT
ロッド.png [7]ストライクブルーム-NT
タリス.png [7]ヒトガタ-NT
ウォンド.png [7]レガリア-NT
デュアルブレード.png [8]セラヴァーン-NT
ジェットブーツ.png [8]グレヴァーン-NT
リア.png [7]エレガイル
アーム.png [7]エレギスター
レッグ.png [7]エレゴスク
リア.png [7]エレガイクサ
アーム.png [7]エレギラック
レッグ.png [7]エレディアル
オーダー.png [7]イザネ宝晶
オーダー.png [7]サファード(12個)
ツール.png [7]ラムダグラインダー(4個)
★10~12ソード.png [10]フラメブランド-NT
ワイヤードランス.png [10]ディアボリックガント-NT
パルチザン.png [10]ゲキツナアタ-NT
ツインダガー.png [10]イブリスブラッド-NT
ダブルセイバー.png [10]デモリションコメット-NT
ナックル.png [10]スパイクスラッガー-NT
ガンスラッシュ.png [10]ブラオレットゼロ-NT
カタナ.png [10]アギト-NT
デュアルブレード.png [10]ディオセラヴァーン-NT
アサルトライフル.png [10]ホーリーレイ-NT
ランチャー.png [10]インフェルノバズーカ-NT
ツインマシンガン.png [10]ヤスミノコフ9000M-NT
バレットボウ.png [10]ハンマテリ-NT
ロッド.png [10]デモニックフォーク-NT
タリス.png [10]マイセン-NT
ウォンド.png [10]神杖ツクヨミ-NT
ジェットブーツ.png [10]ディオグレヴァーン-NT
リア.png [10]エレガヘイト
アーム.png [10]エレギワット
レッグ.png [10]エレガルガ
リア.png [11]サイキホウヨク
アーム.png [11]サイキソウ
レッグ.png [11]サイキショク
リア.png [11]雷剛タガイシ
アーム.png [11]雷剛タガシキ
レッグ.png [11]雷剛タガツチ
リア.png [12]雷閃イザネイシ
アーム.png [12]雷閃イザネシキ
レッグ.png [12]雷閃イザネツチ
★13~ナックル.png [13]雷咬タガミコウガ
カタナ.png [13]雷閃タガミコウガ
ツインマシンガン.png [13]雷銃タガミコウガ
ジェットブーツ.png [13]雷爪タガミコウガ

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • レンジャーじゃ無理でした。銀色3匹と金色1匹が限度 -- 2018-03-27 (火) 16:49:45
    • RaBoニレンアギトでクリア、でもやっぱタフだね… ボーナスって感じがしない。 -- 2018-04-02 (月) 22:45:53
    • パラスラで逃げながら撃っときゃいけるいける -- 2018-04-12 (木) 19:20:42
    • RaTeゾーンフィードNTでクリアしました、カヅチ種の特徴知ってないとなかなかキツイですね… -- 2018-04-17 (火) 22:24:45
    • マッシブグローリー連打→マッシブ切れたら逃げる→繰り返しでおk -- 2018-04-22 (日) 07:29:11
  • GW配布のトリガーでようやく鳥足が1個出た、サブ用にあと2足とかどんだけかかるんだ… -- 2018-05-02 (水) 22:07:21
  • これ、SH上がりの初心者はクリア厳しいだろう。装備もそろってXHも通ってる人向けだわ。ディレクターとか本当にプレイしてんのか?あと前々から思ってたけど状態異常のかかってる時間が長すぎ。 -- 2018-05-02 (水) 15:54:12
    • 金マガツと同じ、攻略知らなきゃ倒せない ただそれだけ。 -- 2018-05-02 (水) 16:30:25
      • そういえば金マガツキーも最初の頃のコメ欄はクリアできねえって人結構いたねぇ、こいつでもそうだけどほとんど攻撃効かないことに違和感覚えないのかと思うな -- 2018-05-03 (木) 02:31:24
      • 日付の位置ェ…なんかゴミ入ったか、俺のコメントが違和感覚えまくる状態になってどうするんだ -- 2018-05-03 (木) 02:32:27
      • 差分見るとなんか変なのは言ってるな、なんか間違って押したんかね -- 2018-05-03 (木) 02:34:13
      • 最初にスペース入れるとそうなるみたいやな(これぐらい勝手直してもいいよね?) -- 2018-05-03 (木) 10:24:44
    • イザネは固いけどタガミは結構柔いよ。敵の放電とワープ攻撃を上手く躱してまずタガミを倒してイザネとやるときはタイマンに持ち込むんだわ -- 2018-05-02 (水) 22:05:01
    • まあSH上がりじゃ攻撃かわすことができないからな 食らって学べ -- 2018-05-02 (水) 23:33:32
      • このキーがやたら被ったとかでもない限りイザネなんかと戦う機会なんて滅多にないんだよなぁ -- 2018-05-03 (木) 08:08:15
    • ショックの即治療法(アトラバ、ノンチャアンティ)、もしくは誤魔化し方(マッシブHu、スパアマPA)を知ってるかどうかでも大分違うな。このゲームの状態異常はフリーズと治せないスタン除けばむしろあえて治さない方が逆に有利に働かせることができる場合も少なくない。それを知るための機会がSH上がるまで殆どないこがどっちかといえば原因かもね -- 2018-05-03 (木) 08:54:05
    • 「何の努力もせずに」「初見で」「気持ちよく」クリアできないと文句を言うプレイヤー。ゲームってそんな接待ゴルフみたいなものだったっけ? -- 2018-05-03 (木) 09:37:29
      • 言いたいことはわかるけどこれボーナスクエストなんすよ -- 2018-05-03 (木) 10:37:38
      • ほんそれ。名前に反してイザネが厄介すぎる上に見返りがしょっぱい -- 2018-05-03 (木) 10:42:05
      • でもキャンプシップに戻されて問題なく何度でも行けるだろ。ボーナスクエストは全般そういう仕様だったはず。一回戻るとアウトならともかく。あとボーナスつっても一応イザネ防具とイザネ玉というシステム上では高価な換金素材が手に入るから相応の難易度は必要。敵柔い東京は経験値だけだしマガツは微妙にしょっぱいSGで金マガ自体も割と容赦ないし -- 2018-05-03 (木) 10:42:31
      • 東京も当時は前線張ってたサイキくん掘れるクエストだったけどな -- 2018-05-04 (金) 14:25:40
      • 枝さんよー、相応の条件が要求されるはずのXH緊急でそれ言うならわかる。だが誰にでも等しく出てくる上に「ボーナス」クエストだろこれ。木の言う通りSH上がり程度じゃ厳しいのは事実なんだからなんでも謎擁護は気持ち悪いわ -- 2018-05-25 (金) 08:26:15
      • 枝5の言いたいことも分かるけど、一般的にボーナスって「(通常の仕事に対しての)追加報酬」って意味だからなあ。腕や装備がどうだろうとXH行ったらXHのエネミーと戦うのは普通のことで、報酬は経験値にしっかり追加補正入ってる…報酬の満足度は別として作りは間違いなく「ボーナス」なんだよね。このクエに限らず、単純にSH→XHの難易度上昇幅が他よりデカいってのが問題の根源よね -- 2018-06-02 (土) 04:03:52
      • そもそもボーナスそのものが見返りであって、それを享受するために必要なことは鍵を手に入れることで既にこなしてるじゃないの。報酬のドロップがあるから難易度が必要って前提がこの場合において成り立たないと思うんだけど -- 2018-06-05 (火) 15:15:40
      • デイリークエストをどの難易度で回しても結局抽選で手に入るんだから、難易度含めたって破格じゃねーかな?そもそもカヅチ自体がクソ挙動してくるならまだしも、あれだけ挙動がわかりやすくて難易度高いとか言われても…じゃない? -- 2018-07-08 (日) 10:54:31
      • 今更だが、ボーナスと銘打ってる以上接待であるべきだと思うけどね。そもそも異常なショック付与率はただの嫌がらせでしかないからそこだけでも頭おかしい設定してるわけだけどもw -- 2019-01-05 (土) 11:55:51
      • ジャン「私が若い頃は、ボーナスなんちゃらと言いつつある程度の技術や知識を要求してくるゲームばかりだったな。今は接待されて当たり前なのか。そもそもゲームというものは……」 -- 2019-01-30 (水) 11:05:47
      • 初代クラッシュバンディクーのボーナスは緊張したが、以降の仕様変更でボーナスらしくなった感じか(PS世代隙自語) -- 2019-01-30 (水) 15:45:57
    • プレイヤーのアークスとしての経験値を増やすという意味でのボーナスクエスト、ということで一つ。 -- 2018-05-03 (木) 13:15:28
      • そういうのはボーナスじゃなくてチュートリアルでやれと -- 2018-05-04 (金) 13:53:28
      • いやいやプレイヤーにボーナス・アーミーを促すクエストかもしれない。 -- 2018-05-11 (金) 23:45:50
      • 事前に準備をすることを怠っている -- 2018-06-11 (月) 10:48:17
  • がっかりゴミ -- 2018-06-07 (木) 22:01:50
  • これ低レベル低威力武器で間違っても経験値稼ぎ感覚でやるなよ。金色の奴がバカ硬くて手も足も出ずに終わるよ 初見殺しボーナスキーだろタヒねよ運営 -- 2018-06-14 (木) 04:40:31
    • イザネやタガミ風情に負ける無能とは… -- 2018-06-14 (木) 07:05:58
      • タガミはともかくイザネとかHPと攻撃力上がったらクッソやべぇからなエンドレスで超火力になったイザネに遭遇して不覚にも殺されそうになったわ -- 2018-06-14 (木) 07:33:13
      • それに加えて全攻撃ショック付与率が高い、スパアマ付与されるPA持ってない場合はさっさと治療しないと冗談抜きでハメ殺しに遭う。アンティかアトマイザーラバーズは絶対に用意しとけ。そこらのボスよりよっぽど脅威度は高いし、たかが雑魚エネミーなんかと侮らない方がええで。 -- 2018-06-14 (木) 08:07:34
      • ボナキーでアナヒス付きの武器で70まで上げたTeHuだとイザネ倒せなかったわ(玉に250位しかダメージ入らなくて割れない) -- 2018-07-02 (月) 14:13:21
      • ☆12でも+30くらいまでして有ればヘビハン出待ちで一撃で割れるんですが・・・ -- 2018-07-02 (月) 14:49:35
      • 全クラス(TeHu含む)アナヒスEXP3のガンスラでやってるけど余裕よ?ジャンプ最高高度からレーゲンで突っ込んでクライゼン連打してれば玉が割れるので、後はお好みで・・・。挙動に慣れてないだけだと思うよ。 -- 2018-07-02 (月) 15:44:09
      • タガミは経験値おいしいけどイザネは経験値ゲロマズだからアナヒス武器でタガミをちゃっちゃと処理したらイザネは13武器で殴れ -- 2018-09-07 (金) 19:25:53
    • それ単に舐めてかかった代償ですよねwww -- 2018-07-02 (月) 17:17:28
  • 結構やった気がするけどイザネユニ拾ったこと無いな。一応イザネが出現するってだけでドロ率自体は特に補助されてないのかな -- 2018-09-02 (日) 10:54:10
  • lv80使って5,6回フルブでこれいったけど1回もイザネユニでてない。相当渋いぞこれ -- 2018-09-07 (金) 16:51:54
    • すば運です -- 2018-09-07 (金) 17:37:54
    • 出るかなぁおもって適当なブーストで1回行ったら落ちたし運乙としか -- 2018-09-07 (金) 19:21:17
    • まあまあの回数行ったけど1個も出てないからもう経験値と宝晶にしか期待してないわ… -- 2018-11-26 (月) 16:08:53
  • テクでショック対応しやすいヒーローは適性あるね。置きホイール4000ダメ×6ヒットぐらいで首玉が壊れるのでソードで胴斬り。離れると飛び掛かられるので自分もホイール周辺で回避。誘い込めば2体まとめて壊せる。間合いを潰してくる相手なので気弾は優位が取りづらく、特にTMGはPPが枯渇するとアンティができなくなるのでかえってリスキー。自分は常ならばメギバースで回復しているのでダメージの通らないこいつらからは1ヒットあたり2HPしか回収できなくてこれは失策だった。ショックでハメられるとHPリストレイトリングでも追いつかないことがある。素直にノンチャージレスタが正解。時限やドリンク厳選でショック/雷耐性を盛ると実践的だろう。逃してしまう人も転倒を減らせばAランククリアには持っていけるだろう。 -- 2018-09-29 (土) 05:16:45
  • 初めて行ったけど楽勝だったわ -- 2018-11-16 (金) 06:28:32
    • だろーねぇ -- 2018-11-16 (金) 07:52:24
  • 全PAを知ってるわけじゃないからあれだけど、サモナーの場合レドランでホーミング連打すれば相当楽だと思う -- 2018-11-26 (月) 13:37:23
    • 巻き添え食らわされて傍迷惑なそばにいるタイプのペットより長距離から接敵させられるタイプの方が楽だぞ。ペットはあらゆる状態異常に常時耐性持つんだし -- 2018-11-26 (月) 15:50:28
  • このページの表の縁にadditionってあるけど、他だとないから要らないと思いますが、消し方とかそもそも消していいのか分かりませんので、どなたかお願いします。 -- 2018-11-26 (月) 13:42:18
  • このボーナスキー貰った時のがっかり感。 -- 2018-12-08 (土) 16:08:07
    • ショックの状態異常を無効にするのが必須レベルな時点でかなり面倒だからねぇ。リングのおかげで対策自体はカンタンにできるようになったが、部位破壊必要なこと知らないと終わらん。ハルコタンの金色はただただめんどくさいだけのゴミっすわw -- 2019-01-05 (土) 11:59:30
      • 何も考えずザラ武器持ってって「あれこんなに楽だったっけ?」と思いつつ、しばらくしてサブ上げに別クラス&適当武器で行ったらグッダグダになったの思い出した 戦う機会が少ない・割とダメージ発生がわかりにくいってので、慣れてない構成での経験値稼ぎには向いてないよなぁ -- 2019-01-30 (水) 15:42:25
    • 面倒なくせに経験値はマガツ金やラッピーFよりかなり下だもんな -- 2019-04-02 (火) 15:48:02
  • クリアできないからこれのボーナスキーは今後全部捨てることにした…。 -- 2020-05-15 (金) 16:20:28
    • お、待てい ボナキーは5枚で東京金にできるから捨てない方がいいゾ -- 2020-05-15 (金) 16:23:14
  • そろそろ修正入れてくれないかな… -- 2020-06-30 (火) 20:38:19
  • 何で時間切れで逃げられてもクリアになってアイテムが出るんだろう…??? -- 2020-11-02 (月) 17:45:33
    • 落とし物とでも思っとけばいいんじゃないの -- 2020-11-03 (火) 07:46:02
  • ハンター長銃は向いていないのかな…???ワープを繰り返されると狙いを定められん…。 -- 2020-11-03 (火) 21:25:37
    • 他職の武器使うなら大砲でロデオドライブぐるぐるが楽。ハンターならやられんだろうし -- 2020-11-03 (火) 21:57:05
      • すまない、ハンターじゃなくてレンジャーだった…。レンジャーで長銃使用だ。 -- 2020-11-03 (火) 22:07:52
      • レンジャー長銃でもサブハンターにしとけばマッシブでショックを無視出来るしPSに自信なくてもオートメイト頼りのゴリ押しで行ける -- 2020-11-04 (水) 12:12:33
    • この程度ならずっとパラスラでもいけないか? -- 2020-11-04 (水) 10:44:29
  • 簡単だと言う人と難しいと言う人の差はどこから出てくるんだ? -- 2020-11-07 (土) 18:10:43
    • ①カヅチ系の倒し方を知らない ②手持ちアイテムやクラスの都合で受けたショックを解除できない ③レベル上げだと思って舐めてかかった  大抵はこのどれか -- 2020-11-07 (土) 18:16:17
      • ちょっと信じがたいんだけど、ヒーロー双銃で適当にやってクリアしたと言っているヤツがいる…。バリアとかも全然意識していなかったらしい…。 -- 2020-11-07 (土) 20:46:18
      • 上の攻略概要を読んでくれば引っかかることはないと思うけどなー。このサイトの存在自体を知らなかったって人には優しくこのwikiのURLでも教えてあげればいいし。何がわからないのかわからないっていうトンチンカンな人を除けばね… -- 2020-11-07 (土) 21:17:10
      • 何も考えずに適当にHrTMG通常垂れ流しでも十分クリアできる。自分で狙わなくてもイザネが動いて上手い具合にダメージ入る部分に当たるし。逆にクリアが難しいって最初から最後まで意図的に顔面にしか当たらないようにしてるんじゃないかってレベル -- 2020-11-07 (土) 21:51:52
  • やりやすいクラス、装備とやりにくいクラス、装備ってどのあたり…? -- 2020-11-12 (木) 07:02:00
  • これに限ったことじゃないんだが、敵を倒しきれずに時間切れになったときにアイテムを受け取るのって屈辱なんだが…。だから1匹でも逃げられたらアイテムは受け取らないことにしている。 -- 2020-11-26 (木) 21:37:55
    • 知らんがな 勝手にやってなよ -- 2020-11-26 (木) 23:20:01
    • これ倒しきれないってマジ?煽りとか冗談抜きに何してたらそうなるの。 -- 2020-11-27 (金) 00:26:11
      • 頭だけ殴ってるんでしょ -- 2020-11-27 (金) 00:29:31
      • 与ダメ非表示で1しか与えてないのがわからないんじゃね -- 2020-11-27 (金) 00:30:05
  • 別にカヅチは普通なんだけど、ラッピーボーナスキーFにかんしては全く倒しきれない。。。(改行)写真撮ってたら終わる。。。 -- 2021-01-07 (木) 23:17:19
    • 改行してはいけない(戒め) 写真なんざ撮ってねぇで、んなチキンども焼き鳥にしちまやぁいいんだよ!!!(スパルタ) -- 2021-01-08 (金) 09:13:29
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