第6使徒殲滅作戦 のバックアップ(No.4)

市街地上空.jpg

2019年11月20日実装(2020年2月5日まで)の予告専用最大8人挑戦可能な期間限定緊急クエスト
「エヴァンゲリオン」コラボ境界を超えし汎用人型決戦兵器
アークスシップに現れた「第6使徒」に対してアークスはA.I.Sヴェガを展開、「エヴァンゲリオン初号機」の攻撃開始まで時間を稼ぐ第6使徒殲滅作戦を開始する。
チュートリアルはメインメニューの「システム」>「インフォメーション」>「チュートリアル確認」>「緊急クエスト」>「『第6使徒殲滅作戦』について」で確認できる。


関連:コラボストーリー(エヴァンゲリオン 2020年2月5日まで)
関連:コバルトメダル交換ショップ(12月18日まで)、メダル交換ショップ
関連:アークスミッション(2020年2月5日まで ※一部12月18日まで)

アークスシップ市街地に、巨大な結晶型の
「使徒」と呼ばれる存在を確認。先端部が
アークスシップ最深部の動力炉を目指して
侵攻している。万一、動力炉が破損すれば
甚大な被害をもたらすことが予測される。
各員はA.I.Sに搭乗し、エヴァンゲリオン
初号機と協力して「使徒」を殲滅せよ。

詳細 Edit

クエストタイプ緊急クエスト予告専用
クエスト目標使徒を殲滅せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト(8人)
階層1階層 / [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア可能回数3回
成功条件目標の撃破,Eトライアル制限時間の超過
制限時間なし(ETの制限時間が15分なため、実質15:00)
ダメージ制限なし
自動能力調整なし
HSHXHUH
受注条件(Lv.)8407085/85
エネミーレベル40708511月27日実装
報酬メセタ??2800
報酬経験値000
報酬アイテム?
援護砲台残数600pt (残数1で300pt)
A.I.S/ライドロイド被撃墜数400pt
MAXスコア1000pt

概要 Edit

アークスシップに現れた「第6使徒」に対してコラボストーリー上で語られる経緯と理由により
アークスはA.I.Sヴェガを展開。「エヴァンゲリオン初号機」の攻撃開始まで時間を稼ぐ第6使徒殲滅作戦を開始する。
初号機の陽電子砲攻撃まで、第6使徒の攻撃から援護砲台3基で時間を稼ぎつつA.I.Sヴェガで時間内に使徒の「A.T.フィールド」を突破し、弱点のコアを攻撃する。
第6使徒の様々な形態に応じて攻撃や妨害が変化するため、戦法を変えつつ攻撃していく。
司令部・初号機側に関するイベントムービーが受注後のキャンプシップ、クエストクリア時に流れる。スキップ可能。


攻略 Edit

第6使徒殲滅作戦_MAP.jpg


画面上部に表示される第6使徒のA.T.フィールド耐久値を、A.I.Sヴェガの攻撃で耐久値0%まで削りきるのが目標。
耐久値を削りきると第6使徒のコア部分が露出して攻撃チャンスになる。一定ダメージを与えるとA.T.フィールドを再展開する。
(【深遠なる闇】のようにHP残量でフェーズ管理されており、コア露出時にフォトンブラスターを用いても効果的ではない模様)
形態変化とコア露出のインターバルがある為、フォトンブラスターはA.T.フィールド削りに回し、開幕時から撃っていくことでリキャスト待ちを効率良く消化出来る。

また耐久値は一定時間以内に削る必要があり、一定時間を過ぎると第6使徒の無敵化→援護砲台の攻撃(耐久値が数%減少)、それでも足りなければ第6使徒の攻撃でターゲットが破壊される。
ターゲットは援護砲台が優先。砲台の全損、または第6使徒が最終形態に移行すると初号機配置エリアがターゲットとなる。
初号機配置エリアが攻撃されるとクエストは失敗となる


第6使徒(最終形態)のA.T.フィールドを破り、コアに一定ダメージ与えるとクエストクリア。
エヴァンゲリオン初号機による攻撃が開始される。
援護砲台の残数と自分のA.I.Sヴェガの被撃墜回数で各々のリザルトランクが決定する。


第6使徒はいくつかの形態にランダムで変容し、こちらが攻撃すべき部位や、第6使徒の攻撃方法が変化する。
攻撃の内容はそれぞれ異なるが、こちらの位置を狙った光線攻撃がいずれも高威力なので予兆に注意。
3回目の形態変化では1回目、2回目で現れた場合の攻撃よりも攻撃が苛烈になるので注意して対処したい。
3回目の形態変化でA.T.フィールド耐久値を30%まで減らすかターゲットが破壊されるとアラートの後、最後の形態へ変容する。


砲台
ターゲットしている援護砲台の方向へエネルギーを集中させており、他の方向には壁のように結晶体が配置されている。
最初からコア付近に近づけるが、ゆっくり進む誘導弾をコアから上に向けて放ち時間差でこちらに飛んでくる攻撃と一定間隔ごとに上空から予告線付きのレーザーを放ってくる。
予告線レーザーが多段攻撃であり、誘導弾の弾速が遅いなど攻撃の予兆がはっきりしているのでカウンターシールドを使った反撃が効果的。
3回目の形態変化で現れた場合は誘導弾の攻撃頻度がかなり多くなる。誘導弾へのカウンターは3発を受け切らず、1発で受け流すことで無敵時間中に受け流すことができる。
変形直後、コアをロックできるようになったタイミングと同時にすぐフォトンブラスターを撃てば初回の予告線レーザーへのシールドが間に合う。
ビット展開
コアから水平放射状に細い結晶体を並べ、その上空に多数のビットを放つ。回転ブレードで体当たり、射撃攻撃をするものと2種ある。
この形態ではビットを破壊していくことでA.T.フィールドの耐久値を減らすことが出来る。
数が多いためマルチロックミサイルでの攻撃が有効。
一定間隔で中心から光線が放たれ、フィールドを薙ぎ払うように1回転する。
威力が高いので、PP残量に気を付けて回避やカウンターシールドで対処しよう。
3回目の形態変化で現れた場合はビットの数と光線の頻度が増える?
十字
上下前後左右に結晶体が伸びた先に6箇所の破壊可能なフィールドが設置されている。
破壊箇所からは定期的に多数の板状A.T.フィールドをランダム+自機位置方向へ直進させてA.I.Sを押し出して遠ざけようとする。
また、各フィールドからある程度離れていると自機の上空から高威力のレーザーを照射してくる。攻撃間隔が短めで、フォトンブラスターを撃つと撃墜確定もままあるため狙われたら撃たないように注意。
フォトンブラスターを撃つ際にはフィールドに近づいていれば比較的安全。
板状A.T.フィールドは射撃攻撃を通過するので、出してきたらバルカンを撃ちつつ避けるのが有効。
また、破壊部位を攻撃しているAISが少ないと、板状A.T.フィールドを展開してこない模様。一箇所に固まって破壊するよりも、六箇所に散らばって破壊する方が良い。
四方バリア
中心のコアを守るように4方向に壁のようにA.T.フィールドを展開し、コア周辺から照射型レーザーを固定軌道で回転させる。
また、定期的にコアから予告線付きの光線で狙い撃ちしてくる。エフェクトで見えづらく威力も高いので要注視。
各コアのA.T.フィールドの耐久力は低く、一人のフォトンブラスター撃ち切りで倒せるほど。分散して各々で処理すると良い。
1層目4つのフィールドを全て破壊すると、その内側ほどの位置に追加で更に4つフィールドを展開する。
2層目を破壊するとコア付近へ接近可能。ただし照射型レーザーの密度も濃くなるので近接攻撃は注意。コアの上下から攻撃すると比較的安全。
3回目の形態変化で現れた場合は照射型レーザーの展開量が増加。2層目を破壊した段階で最終形態へ移行する。
最終形態
逆さまの星型のような結晶体の中央にコアがある。
コア付近にはカウンター不可能で継続してダメージを受ける領域があり、そこへ近づけようとこちらを吸い寄せる。
また、時折回転ブレードのビットを複数飛ばしてくる。
(難度XHでは)ダメージ領域の単発ダメージはエリアヒールをかけ合えば十分帳消しにできる軽微なものなので、無視してブレードやフォトンブラスターで攻撃してしまうのがよい。
開始後数秒の間は吸引力が強いこと、ブレードビットが大量出現する事もあり、フォトンブラスターの使用タイミングには注意したい。吸引力が弱まるまである程度距離を維持してから使用すれば問題ない。
この形態で時間内に耐久値を削り切れないと援護砲台が残っていても初号機が攻撃されてクエストが失敗する。

A.I.S用の左手スキルリングについて Edit

全編A.I.Sヴェガにてクエストが進行するこのクエストではA.I.S用のL/スキルリングは4種中2種はデメリット無し、1種はほぼデメリット無しで運用でき有用なため、なるべく作成して装備しておきたい。

L/アーリィライズ
リング装備者のA.I.Sが撃墜された際に復活までの待機時間を通常の5秒から1秒へと短縮してくれるスキルリング (リングスキルはメリットのみでデメリット無し)
クエスト中のA.I.Sヴェガ復活回数自体は無制限だが、撃墜から復活までの待機中は攻撃に参加できない=耐久値を削る速度が落ちることに繋がる。
制限時間以内にA.T.フィールド耐久値を削れなければ援護砲台の破壊や、最悪の場合は初号機へ攻撃されてクエスト失敗の恐れもある。
対象の防衛のために復活を急ぐ必要があるため、Lリングの選択に迷った場合はとりあえずこれを付けておけば間違いはない。
L/ワイドエリアヒール
自分と周囲を回復するエリアヒールの効果範囲を大きく広げてくれるスキルリング (リングスキルはメリットのみでデメリット無し)
アーリィライズの項目でも書いたが撃墜されてしまうと復活まで攻撃に参加できなくなるため、広範囲のHPを回復することは自分だけでなく周囲のプレイヤーの火力を維持することに繋がる。
いくつかの形態では分担して戦う必要もあり、回復が広範囲に届くことは意外と大きな効果になる。
またHPを大きく減らす攻撃も多く、最後の形態では持続ダメージを与える領域にA.I.Sを吸引してくるため、回復範囲から漏れるプレイヤーを減らす意味でも重要。
L/クイックブラスター
フォトンブラスター発射前の構えの時間を短縮してくれるスキルリング (デメリットあり)
発射前及び発射中の硬直時間が長いフォトンブラスターは使用中に攻撃を受けやすい。硬直時間を減らす事で高威力の光線を避けられる可能性が増える。
リングスキルのデメリットはフォトンブラスター発射中の旋回速度低下、だが第6使徒は特定の形態を除いて敵の位置が動かないためデメリットは軽視できる範囲。
L/ライトアーマー
A.I.S搭乗中の回避アクション「ブースト」使用時のPP消費量を軽減してくれるスキルリング (デメリットあり)
回避・移動がしやすくなるリング効果だが、同時にA.I.Sの防御力が低下するデメリットも併せ持つため、敵本体と接近する必要があり、敵の攻撃力も高いこのクエストでは不向きと言える。
追尾弾による攻撃や最後の形態のダメージエリアへの吸引などもあり、攻撃を避けきってクリアすることはまず不可能なので、防御低下と回避能力強化のこのリングはやめておくほうがよい。

エネミー Edit

幻創種 Edit

名称弱点備考
第6使徒

ドロップ情報 Edit

カテゴリアイテム名備考
武器[10]「ディオ-NT」シリーズ
[12]「ノクス」シリーズ
全難易度
[14]「アウェイク」シリーズ難度XH以上
パルチザン.png [15]ランデドルオーブ
ダブルセイバー.png [15]トルビオンオーブ
ガンスラッシュ.png [15]バヨネクトオーブ
カタナ.png [15]レプシュテンオーブ
アサルトライフル.png [15]アプロスオーブ
ツインマシンガン.png [15]ゲアモルタオーブ
ロッド.png [15]タリシャンテオーブ
ウォンド.png [15]クワダルカオーブ
ジェットブーツ.png [15]テアパテラオーブ
タクト.png [15]ミリオラジオーブ
「オーブ」シリーズ?
難度XH以上
ソード.png [13]アルタクレイ
ツインマシンガン.png [13]アルタバレル
タリス.png [13]アルタフェイナ
「アルタ」シリーズ
難度SH以上
ソード.png [13]D-A.I.Sセイバー
アサルトライフル.png [13]D-A.I.Sバルカン
ランチャー.png [13]D-A.I.Sブラスター
「D-A.I.S」シリーズ
難度SH以上
ユニットリア.png [13]アビオンオーブ「オーブ」シリーズ?
難度XH以上
サブ.png [11]ソリッドバリア難度SH以上
エッグエッグ.png [13,14] ワンダ
エッグ.png [13,14] トリム
エッグ.png [13,14] サリィ
エッグ.png [13,14] マロン
エッグ.png [13,14] メロン
エッグ.png [13,14] ヴィオラ
エッグ.png [13,14] シンクロウ
エッグ.png [13,14] レドラン
エッグ.png [13,14] ジンガ
エッグ.png [13,14] エアロ
エッグ.png [13,14] ポップル
★13:難度SH以上
★14:難度XH以上
キャンディーキャンディー.png [13]超どきどきパフェメインSuのみ(?)
S級特殊能力
(ユニット)
S級特殊能力.png S6:守護乱備
S級特殊能力.png S6:回避の口笛
S級特殊能力.png S6:修羅の備
S級特殊能力.png S6:
ドロップ
(ユニットに付与されていた場合)
S級特殊能力.png S7:
S級特殊能力.png S7:
S級特殊能力.png S8:
S級特殊能力.png S8:

備考 Edit

原作のBGM「DECISIVE BATTLE」(または「Battaille Decisive(EM20)」、いわゆる「デン・デン・デン・ドンドン」)が使われているが、動画投稿サイトにBGMをそのままにして本クエストのプレイ動画を投稿すると著作権の警告が出るとの報告あり。投稿する場合はBGMをオフにすること。


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 新クラスがそろそろってことで復帰したんだけどすごくおとなしい緊急だな -- 2019-12-13 (金) 00:08:17
  • とりあえず参加してみたけどクッソ面白いなこれ 第6使徒戦に武力介入出来るとか一ファンとしては堪らねぇぜ -- 2019-12-13 (金) 00:38:59
    • レベルある程度上げれば装備気にせずに参加できるのがいいよね。バルカンだけ連射せずにブラスター・カウンターとかちゃんと使えばAISの操作も覚えられるしね -- 2019-12-15 (日) 11:18:40
  • 先週あたりから星型形態をすっ飛ばしてAIS形態になる現象に10回ほど遭遇しているんだけど、意図的に飛ばせる方法でもあるんかこれ。 -- 2019-12-13 (金) 01:09:33
  • ラミエルのAISモードどっかで見た事あると思ったら、アジムとゲランか?バーチャロンの。私の思い違い? -- 2019-12-13 (金) 12:11:07
  • そういえば、四方バリア形態での狙撃ビームって、見た目自分にしか飛んでこないし、他人狙いのビームに巻き込まれることもないじゃん? もしかしてあれって、物理的な破壊を目的とした攻撃じゃなかったりして。 -- 2019-12-15 (日) 09:10:57
    • 十字形態のサテライトカノンがコア周りでぶんぶんしてる時に大量に降ってくるの想像してごらん? -- 2019-12-15 (日) 11:39:27
    • 木主さんが言いたいのって精神干渉とか侵食とかそういう意味? -- 2019-12-15 (日) 11:56:28
    • オタクって設定考察するの好きだよな。特にエヴァオタとfateオタ -- 2019-12-15 (日) 12:24:21
      • 最終的に答えのないことしかやることなくなるからな -- 2019-12-15 (日) 15:37:56
      • そりゃ考察は興味からきた深堀りだし。っていうか多分お前さんが言いたいのは考察そのものじゃなくオタク特有の聞いてもない考察語りじゃね -- 2019-12-15 (日) 16:22:26
  • ラストのAIS型への変形ムービー中、相手が腕下げた直後あたりでクイブラ装備のブラスター撃つとフルヒット且つ相手の攻撃が当たる前に移動できていい感じ、既出ならすまん -- 2019-12-15 (日) 15:16:03
  • (既出かもだけど)攻略には関係ない小ネタ:星型直前の「目標内部に高エネルギー反応」の際に十分近くにいると使途の内部に入れる。結構綺麗。なお、星型への変形ムービー中の強制移動で外に出されるので、中に居られるのは極僅かな間だけ。 -- 2019-12-15 (日) 15:43:25
    • 既出かもって書いても既出かどうか調べようともしないの多くね -- 2019-12-16 (月) 22:42:06
  • これ初参加しようと思うんだけどカンストしてないEtでも問題ないよね? -- 2019-12-22 (日) 12:02:00
    • 逆に聞くんだけど、なんで問題があると?もともとレベリングクエなんだし変なクラス構成なんてたくさんいたでしょうに。受注制限だけ気にしておけばいいじゃない -- 2019-12-22 (日) 12:52:23
    • 問題ない -- 2019-12-22 (日) 12:58:53
    • 自分のレベルにあったクエストに参加することになんの問題もないと思うよ -- 2019-12-22 (日) 13:24:27
  • 破棄ホントクソすぎる。そのせいで失敗したし、マジで迷惑。 -- 2019-12-22 (日) 13:22:45
    • アカウント停止措置あるけど、それより罰金のほうがいいよな。少なくともそれでかなり迷惑行為減りそうだし。 -- 2019-12-22 (日) 13:31:31
  • ソロ難しいか? -- 2019-12-26 (木) 12:59:01
    • 発言の意図が不明だけど行けばわかると思うよ -- 2019-12-26 (木) 14:01:56
    • 気分転換に今日やってみたけど無理だったよ -- 2019-12-26 (木) 20:53:01
      • ただのヘタクソ -- 2019-12-27 (金) 11:20:48
      • 枝1がUHソロクリア動画あげてくれるってよ!!!! -- 2019-12-27 (金) 11:58:30
      • どうやらエアプは見つかったようだな -- 2019-12-27 (金) 12:30:46
    • 人数でステータス変動もないし自分のステータスも関係ないしソロでクリアできるん?これ 難易度にもよるだろうけど -- 2019-12-27 (金) 11:31:19
      • 5人くらいでギリギリとかそんなだったはず -- 2019-12-27 (金) 12:11:48
      • 難度下げるとAISのステータスも一緒に下がるから無理 -- 2019-12-29 (日) 03:06:10
      • ドゥーム掘りのXHなら4人でも行けた。UHは知らん -- 2020-01-07 (火) 02:16:06
  • 今頃気が付いたけど砲台形態、斜め上辺りを周回してたら誘導弾はブースト無しでスティック倒しっぱなしでも簡単に回避できるのな(弾道考えたら当たり前だけど)。PP回収用の安置。 -- 2019-12-22 (日) 13:51:47
    • カウンター狙うだけなら、ちょっと離れれば左右に振るだけで結構避けるよね -- 木主 2019-12-29 (日) 00:22:14
      • すまん木主じゃない -- 2019-12-29 (日) 00:25:18
    • 結構前から書いてあるぞ。 -- 2019-12-29 (日) 01:32:17
    • これはどうだ。ビット展開形態時コアの上空だと回転ビームが当たらない安全地帯なのでそこからマルチロック撃ってればOK(脚を止めるとビットにたかられるからグルグル回りながら) -- 2019-12-29 (日) 05:46:58
      • 実装初日に気付かね? -- 2019-12-29 (日) 06:58:14
      • 別に下でもいいんだぞ -- 2019-12-29 (日) 08:44:35
    • その斜め上辺りで上手いこと位置調整すると移動しなくても気弾が当たらなくなる。上から来るレーザーのカウンターが安全に出来て、HP満タンならブラスター打ち込めなくもない -- 2019-12-30 (月) 03:01:52
  • 初めてトリガー使ってソロXHやってみたら5割削ったところで初号機やられて失敗したわ どの形態でも最後まで削れなかった 多人数必須のA.I.S.クエでトリガー化するのやめろや 人数に合わせて敵のHP落とせタコ -- 2019-12-30 (月) 03:36:34
    • 愚痴言う前に改行やめろや適当にフレなり野良なり募れタコ -- 2019-12-30 (月) 03:40:16
      • 直しといたタコ! -- 2019-12-30 (月) 09:19:05
  • ビット展開から開始で四方バリア、十字と進めている最中にも「最初のビット展開」のビットがそこかしこに浮遊してタゲされることがあるんだな。それともアレは単なるバグだろうか。 -- 2020-01-03 (金) 20:38:08
    • ビットが残るのウチも経験があるな。その時は次の形態が0%になってもコア露出しなくて詰んだので、ラグかなんかで正常に進行しなかったんじゃないかな -- 2020-01-03 (金) 23:39:50
    • 心なしか、ミサイルでロックオンしている時にATフィールド削り切られた時とかにロックオンしてたビットが残ってる気がする。再現性あるのか確証はないけど -- 2020-01-09 (木) 02:30:55
  • 野良でトリガー回してると毎回ダウン時のコアにブラスター撃ってる奴いるけど何か意味あんのかあれ -- 2020-01-05 (日) 12:19:21
    • 大和の時にやってたから今回もこれでいいだろっていうのーし戦法ですが? -- 2020-01-05 (日) 12:48:43
  • ドゥームブレイク素材だけ狙うならエクストラハードで十分なはずなんだけど、なぜかみんなわざわざ時間のかかるUHにしか行かない。 -- 2020-01-06 (月) 23:46:54
    • そこにUHがあるから(脊髄反射) -- 2020-01-07 (火) 05:56:23
    • 生身で戦うならともかく、難易度ごとに攻撃力補正のかかるAISでわざわざ難易度落としていったところで最終形態分の時間が無くなるだけだし -- 2020-01-07 (火) 09:45:46
      • この時間の差が大量のトリガー消費では大事 -- 2020-01-07 (火) 15:36:06
      • とはいえ、身内でやるんならいいが野良でやったらXHじゃ人集まらなくて、UHとの時間効率逆転しそうだな -- 2020-01-07 (火) 17:04:40
    • UHのほうが分解とかして稼ぐこと考えたらおいしくない? -- 2020-01-07 (火) 10:16:58
    • ボナキー尽きて戦塵も暗影も配信されてない日で84レベまでのレベリングするにはXHはうってつけだと思う。85/85になったらさすがにUH行ったほうがいいが -- 2020-01-07 (火) 20:51:32
    • ハードやったことある人ならわかると思うけど、二人いれば十分クリアできるくらい使徒のHP低いから、ハードでドゥーム稼ぎまくってる -- 2020-01-16 (木) 21:35:55
      • 試しにやってみたら本当にドゥームユニはXHと同じくらいには出るわ。なんだったらスロ数問わなければドゥームⅢも落ちた。まじで腐らせるくらいならH周回でいい。三人いればノンストレスで周回できるし。 -- 2020-01-24 (金) 23:32:29
    • 打射法のダスク1本ずつ出して因子用シオンを解放してやりたいんだが…。タクト以外1本も出てない模様 -- 2020-01-17 (金) 07:47:16
  • 2月5日のメンテ前までに100週しとかないと永久に100撃破称号取れなくなる?よね? -- s? 2020-01-12 (日) 09:19:17
    • ソロでクリア可能にしなかったのは運営の嫌がらせかな? -- 2020-01-17 (金) 10:40:07
    • 映画公開終了してから数ヶ月後の円盤発売時に[再]コラボ配信される可能性も全くのゼロというわけではないかもしれないぜ -- 2020-01-17 (金) 18:49:49
      • すまん、ぷそにでそんな変則形態前例ある? -- 2020-01-17 (金) 19:39:16
      • 進撃の巨人コラボみたいに一旦終わった後しばらく経ってから再コラボ23回やったことは何度かあったよ -- 2020-01-19 (日) 20:45:44
      • すまん、クエストの話してるのになんでそっちいった? -- 2020-01-19 (日) 22:08:02
    • MHFみたいにコラボ元が死んだりFF14みたいに明らかな敵意でもない限りまたコラボするっしょ -- 2020-01-20 (月) 11:49:41
  • 30%で進行止まるバグまだあんのかよ・・・詫び石よこせ -- 2020-01-18 (土) 07:41:09
    • よわ -- 2020-01-18 (土) 21:34:33
  • トリガー出しても野良が全く集まらない…90枚あるけどどうすればいいの… -- 2020-01-30 (木) 15:23:26
    • 思い切って捨てよう。断捨離。 -- 2020-01-30 (木) 15:28:49
    • マジこれせっかくのコラボなのにどうすればいいんだよ…ソロクエとして魔改造するか報酬増やすWeb連動でもないとムリっしょ… -- 2020-01-31 (金) 08:58:47
      • と思ったらちょっと上にHで周回すればドゥーム素材稼げる書き込みあったわ。もうそれで消化するか… -- 2020-01-31 (金) 09:00:31
  • 称号欲しさに1人で追い込みかけてみたけど時間足りず、くやしいのうくやしいのう -- 2020-02-05 (水) 00:20:32
  • はぁぁぁ最後の最後トリガーも使い切るかってところでようやくクリアできたわぁ…ハードなら一人でもどうにかできるものだ、あーストーリー最後まで見られてよかった -- 2020-02-05 (水) 01:10:46
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