バスタークエスト のバックアップの現在との差分(No.5)
2017年8月9日実装。常設の8人用マルチパーティークエスト。 概要オンラインマニュアル - バスタークエスト (PSO2公式サイト) 自陣の拠点「破界塔(バスタータワー)」を守りつつ、「破界鎚(バスターパイル)」により敵の守備を突破。敵の巨大兵器「魔神城」の撃破を目指すという新形式のコンテンツ。「防衛戦とレイドボス戦を一度に楽しめる」プレイフィールになる。 クエストは回数無制限の「フリーマッチ」と、受注回数を消費して受注する「メインマッチ(メインマッチ:上級)」が存在する。フリーでは専用のドロップ品や、メインマッチのドロップ率上昇や受注回数増加といった特典を得られ、メインでは上質な報酬が用意される。 クエストは「フリーマッチ」と「メインマッチ(メインマッチ:上級)」が存在する。フリーでは専用のドロップ品や、メインマッチのドロップ率上昇といった特典を得られ、メインでは上質な報酬が用意される。 なおクエストランクはSランクとCランクの2つのみ。魔神城を撃破できればSランク、できなければCランク。 ストーリークエストで行くことになるバスタークエストでは報酬アイテムが無い。
クエスト一覧
期間限定イベント期間限定イベントとして、出現エネミーやドロップアイテムなどクエストの内容が変化することがある。
クエスト一覧
フィールドについてフィールドはランダムに選択される。 解放条件についてEP5のイベントクエスト?でチュートリアルを受けることで解放される。 「別キャラでは解放しているのにEP5に移れない」という場合はEP4の目覚めの時をクリアする事でEP5モードに移行する事が出来る。 またその後にもう一度シエラのEP5を選ぶとバスタークエストが解放される。 ストーリークエストEP5-1の「メチャクチャな世界」を閲覧することで解放される (EP1からEPISODE変更できない場合は先に「森林探索」をクリアする)。 クエストランクについてクエストランクはほぼSランク、Cランクの2つのみ。(一応AランクとBランクもあるが狙ってやらないと出ない) Sランクの条件は敵をクリアまでにエネミーをたくさん討伐し、魔神城を撃破すること。(討伐に必要なエネミー数は討伐率の評価がマスクデータのため不明) この条件を満たさなかった場合強制的にCランクとなる。また上記の条件を満たしていてもプレイマナーに反する特定の行為を行う事でもCランクとなる。 ソロでストレートクリアを目指し尚且つSランクを獲得するためには非常に効率よく動く必要がある。 バスターメダル集めが目的であればバスターフェィズを1回ではなく2回以上掛けて討伐数を稼いでいく必要がある。 各種マッチバスタークエストの受注には「メイン」「メイン:上級」「フリー」の3種の形式がある。 グレードグレード自分のBPに応じたグレードを対象に、自動的にマッチングが行われる。これまでのクエストと異なり、低いグレードを能動的に選択してプレイすることはできない。 自分のBPに応じたグレードを対象に、自動的にマッチングが行われる。これまでのクエストと異なり、低いグレードを能動的に選択してプレイすることはできない。(フリーマッチを除く?) 勝利することでバスターポイントが上昇し、一定量貯まるとグレードが上がる。敗北するとポイントが減る(約150ポイント)。
フリーマッチはグレード1~2となり、グレード3に挑めるのはメインマッチのみとなっている。 メインマッチ受注制限2018/02/21のアップデートで撤廃された。
その他
メインマッチ:上級メインマッチ上級は「メイン/サブクラスLv80/80限定」「グレード3、バスターポイント3,000」の条件を満たすと受注可能。メインマッチと同様「メインマッチ受注回数」を消費する。 平均BPによる敵強化が最高値になり。Lv基準の強さに加え、HP+20%、攻撃力+30%、技量+20%が付く。
フリーマッチ自分のグレードより下位のグレードを対象にマッチングを行う。 自分のグレードが1か2ならグレード1、グレード3ならグレード1~2がマッチング対象となる。(グレード3の場合はグレード2のマルチへのマッチングが優先される模様。) 受注しているフリーマッチのグレードは、メインメニューの「クエスト情報 → 受注中のクエスト」から「受注条件」「自動能力調整」を見ることで確認可能。 メインマッチ(上級含む)とは違い、回数制限なくプレイ可能。 勝利することで「メインマッチ受注回数」が2つ回復し、メインマッチ中にトライブースト+100%のボーナスがかかる「メインマッチブースト」が2つストックされる。(受注回数は上限「120」、ブーストは上限「4」で双方ともクエ開始時に自動消費) ただし敗北した場合はメインマッチと同等のバスターポイントの減少がされる。 ドロップはフリーマッチ専用のテーブルとなり、メセタ結晶(小)と(中)、エクスキューブ、バスターメダルA、武器迷彩(長槍、短杖)の6種類のみ。 レアドロップブーストの影響はメダルのドロップ数にのみ。またイヴリダコレクションのコレクトシートも進行しない仕様となっている。
ストーリークエスト「クエント中央平原の戦い」や「クエント城決戦」などストーリークエスト内にも魔神城戦が存在する。 2017年8月11日にストーリークエストの解放条件からバスタークエストが外された。 2018年3月22日にストーリークエストの受注条件からバスタークエストが外された。 2019年3月9日にストーリークエストEP5-2のバスタークエスト4つが廃止された。残存するのはEP5-1の2つとEP5-2の1つ。
マッチングに関する注意点メインマッチ、及びメインマッチ:上級は「エキスパート条件達成者のみと組むチェックボックス」が有効。 従って、「チェックボックスを入れている人と、入れていない人とではマッチしない」。 シップの流行次第だが、チェックを入れる、または入れない状態のどちらかはほとんどマッチしない状態になりがちである。 (当記事の記述時点では、上級G3+はエキスパート側、通常G3は非エキスパート側がよく稼働している傾向にある。) いつまでも1/8からマッチングが進まない場合はチェックを付け外しして再受注してみる事を勧める。 受注時のブロックがプレミアムゲージが埋まりかかっている場合は非プレミアム者が、プレミアムゲージが完全に埋まっている場合は非プレミアム、プレミアム問わずそのブロックに移動することが出来ず 新たに部屋が生成されるので迅速なマッチングの為には過疎ブロックで受注するのが望ましい。 過去に公式生放送で過密ブロックで受注した方が速く集まる趣旨の発言があったがこれは基本的には間違いである。 受注者が過密ブロックにいる状態で既に過密ブロックに生成されている部屋に参加すれば場合によっては迅速なマッチングが出来るが上記の理由により他のブロックからの参加が出来ないので基本的には推奨しない。 また、複数ブロックマッチングが無効であるブロックも避けたほうが良い。 メインマッチ、及びメインマッチ:上級は「エキスパート条件対象者のみとマッチングする」チェックボックスが有効。 したがって、チェックボックスを入れているとマッチングしづらくなるので注意。 また、受注時のブロックが過密ブロックであった場合、プレミアム利用者しかブロック移動してこれないケースがあるため、 迅速なマッチングの為には過疎ブロックで受注するのが望ましい。 複数ブロックマッチングが無効であるブロックも避けたほうが良い。 (追記)旬の過ぎたEP6時点ではそもそも無人であることが常。遊びたい場合は知り合いを誘うことを推奨する。 グレード詳細メインマッチをクリアで獲得出来るバスターポイント(略称:BP)に応じてクエストのグレードが1~3へと変化する。 実装時現在、グレードやバスターポイントは【グレード3、ポイント3,000】が上限となっている。 2018/03/22現在、グレードやバスターポイントは【グレード3、ポイント3,500】が上限となっている。 メインマッチ:上級のグレードは3+以上となっているが、あくまでこのような表記になっているだけで実際はグレード3のままである。 グレードによる変化
ステータス調整
グレード混成メンバーでパスワード使用による固定マッチングをする際の注意点
バスターポイントスコアとしてはどのカテゴリでも記録されるが、バスターポイントに還元されるのはメインマッチのみ。スコアの最高値は「290」。グレード3のみ「190」
クエスト破棄についてはクエスト開始後に、キャンプシップ内で別のクエストを受注しても破棄と見なされる。 ちなみに、戦闘不能となると10秒後に拠点(はじめに出現した位置?)で自動復活する。 攻略実装時現在、ここではバスタークエストの進行や仕組みに関しての内容が中心となっている。 全体を通してフェイズ名の通り、やる事がそれぞれ決まっているので目的を忘れない様に。 マナ結晶戦場に出現する青いマナの結晶。「マナ」「マナ・レイ」「マナ・グラン」の3種があり、それぞれ10pt、20pt、30pt。 戦場に出現する青いマナの結晶で、近づくだけで拾える。 「マナ」「マナ・レイ」「マナ・グラン」の3種があり、それぞれ10pt、20pt、30pt(参加人数が1人の場合は20pt、40pt、60pt)。 兵装レベル3になると「マナ・レイ」が出現する。アタックフェイズに突入すると全て「マナ・グラン」に統一される。 防衛と違い、取得しても経験値にはならないがリザルトスコアには総取得数が反映される。 一定数集めることでLvがあがり、『現存している破界塔と兵装の耐久度回復(1割程度・約15%)』『兵装の使用回数回復』『兵装の攻撃力&耐久度の上昇』の効果がある。 防衛と違って破界塔を回復させるためにはLvアップしか手段がないこと、兵装の使用回数が2~5Lvごとに1回復するため非常に重要。 最初のバスターフェイズ開始までにはLv2にして「破界鎚」を2つ召喚し、一度で突破できるようにしよう。 メイン上級ではバスター2回目までにLv3にしておき、「破界鎚」が1つ破損してもカバーできるようにしたい。 各兵装の使用可能回数については、下記「アクティブオブジェクト」の回復必要Lv参照。
※Lv14が上限。999,999ptの表記が出現するが実際にポイントを貯めてもLv15にはならない。 Accident、ExAttack戦場ではフェイズの開始時、終盤にそれぞれでバスタークエスト版Eトライアル、悪い効果のAccidentと良い効果のExAttackが起こることがある。 Accident:フェイズの開始時にアナウンス
ExAttack:フェイズの終盤~終了時にアナウンス
フェイズ準備段階魔物種の襲撃開始に備える ディフェンスフェイズ魔物種の襲撃を退ける ディフェンスフェイズが終了するとインターバルを挟み、バスターフェイズへ移行する。 ディフェンスフェイズが終了するとクールタイムを挟み、バスターフェイズへ移行する。 インターバルクールタイムフェイズ終了条件:規定時間の経過(後述) ディフェンスからのインターバルは30秒、バスターからのインターバルは20秒を設けられる。 バスターフェイズ開始までにマナを集めることで破界鎚の追加配置が可能。インターバル終了時にマナが一旦消えるため、可能な限り集めておこう。 破界鎚が破壊されると厄介な事になるため、インターバル終了の数秒前には位置に付き、迎撃体勢を整えておくこと。 ディフェンスからのクールタイムは30秒、バスターからのクールタイムは20秒を設けられる。 バスターフェイズ開始までにマナを集めることで破界鎚の追加配置が可能。クールタイム終了時にマナが一旦消えるため、可能な限り集めておこう。 破界鎚が破壊されると厄介な事になるため、クールタイム終了の数秒前には位置に付き、迎撃体勢を整えておくこと。 バスターフェイズ召喚された「破界鎚(バスターパイル)」が発射されるまで守り続ける 魔神結界の全破壊に成功するとアタックフェイズへ移行。魔神結界が残るとインターバルを挟み、再びディフェンスフェイズをやり直す。 バスターフェイズの終了時、城壁から出現していたエネミーは全て消滅する。 魔神結界の全破壊に成功するとアタックフェイズへ移行。魔神結界が残るとクールタイムを挟み、再びディフェンスフェイズをやり直す。 バスターフェイズの終了時、城壁から出現していたエネミーは自爆特攻するエネミーを含め全て消滅する。 通常のメインマッチやフリーマッチでは、よほどの事がなければ魔神結界2ヶ所に対して破界鎚2基を召喚できる。必ず死守しよう。 フェイズ終了間際にシエラのサポートによって再度バスターフェイズに移行することがあり、再攻撃のチャンス。(開発では「シエラチャンス」との呼称) フェイズ終了時にシエラのサポートによって再度バスターフェイズに移行することがあり、再攻撃のチャンス。 エネミーは魔神結界のある城壁に沿って横並びに出現するので、出現場所の背後や横で待ち構えタゲを取れば破界鎚への被害を防げる。 アタックフェイズ魔神城の腹部にあるコアを破壊する 腹部コアの破壊に成功すると視点切り替えと強制移動が発生。最終ディフェンスフェイズに移行する。 腹部コアの破壊に成功すると視点切り替えと魔神城領域からの強制移動が発生。最終ディフェンスフェイズに移行する。 最終ディフェンスフェイズ激化した攻撃を耐える 魔神城が対・破界塔兵器で全破界塔の破壊を狙う(後述)。同時にオークキャバリエが1つの破界塔を狙って襲来してくる。(魔神城戦:不断の闘志ではオメガ・ヒューナル1体に置き換わる) 「魔神城」が確定で特殊行動を実行。全破界塔の破壊を狙う(後述)。同時にオークキャバリエ集団が1つの破界塔を狙って襲来してくる。(魔神城戦:不断の闘志ではオメガ・ヒューナル1体に置き換わる) 更に最終ディフェンス開始から数秒後にその時点で出ているフィールド上のマナを全て消し去る。 その後は数を増した魔物種の襲撃に加え、魔神城による支援攻撃も加わる。最後にはオークキャバリエが狙った破界塔に対して、魔物種の大群がラッシュを仕掛けてくる。 破界塔周辺での戦闘はこれが最後になるので、攻守で活用する防衛兵器は惜しみなく投入しよう。 破界塔周辺での戦闘はこれが最後になるので、フォトンレーザー砲や守備で活用する防衛兵器は惜しみなく投入しよう。 またダークブラストをしっかり活用することも重要である。 魔神城の対・破界塔兵器
魔神城のエネミーに与える支援効果
最終アタックフェイズ魔神城にトドメを刺す 防衛兵器セット「破界塔」を守る防衛兵器の構成。グレード1の場合、4種類のセットが1つずつ選ばれる(配置はランダム)。 グレード2以上の場合、クエスト開始時に参加したプレイヤーの中から4名、兵器セットの構成担当が選ばれます。また、選択した兵器セットは次回以降も記憶されます。 選ばれたプレイヤーは、複数種類ある兵器セットの中から、好きなセットを選択することが可能です。 現状ではバランス型を推奨します。 最低限、西(橙、紫)、東(緑、青)それぞれでテレパイプキャノンがある構成がAccident:障壁発生などで事故が起こりにくくなります。 グレード2以上の場合、クエスト開始時に参加したプレイヤーの中から4名、兵器セットの構成担当が選ばれる。また、選択した兵器セットは次回以降も記憶される。 選ばれたプレイヤーは、複数種類ある兵器セットの中から、好きなセットを選択することが可能。 現状ではバランス型を推奨。 最低限、西(橙、紫)、東(緑、青)それぞれでテレパイプキャノンがある構成がAccident:障壁発生などで事故が起こりにくくなる。 (上級を含めた全グレードにおいて全てバランス型で統一するか、左右端の橙・青を特殊型に、中央側の紫・緑をバランス型にする形が無難。) なお、緊急クエスト「魔神城戦:不尽の狂気」では並び順や内容が異なっているので注意すること。
※太字オブジェクト:パッシブオブジェクト(破壊されるまで設置中に常時効果を発生させる兵器)
各種兵器使用法・効果・活用例防衛戦シリーズのプレイヤー数だけ使えたものとは異なり、各兵器毎に使用回数が設定されている。 パッシブオブジェクト
このほか、ダッシュパネルがデフォルトで設置されている。 アクティブオブジェクト※使用回数はプレイヤー全体で共有となります。 なお、フォトンパニッシャー及びテレパイプキャノンの照準画面中は、PP自動回復が停止する。
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