ボーナスクエスト のバックアップ(No.10)



詳細 Edit

「ボーナスキー」を消費して指定のクエストが開始できる、特殊なクエスト。
2018年02月21日現在、全部で6種類。
ボーナスクエストという名称通り、短時間に多量の報酬を得られるのが特徴。

  • ボーナスキー
    • ボーナスクエストを開始するために必要なアイテム。主な入手方法は以下の通り。
      • おすすめクエストをAランク以上でクリアしたとき、キャンプシップに出現する「プレゼントボックス」にアクセスした際に得られる「NPCプレゼント」の1種
      • ゲーム内での特定条件の達成報酬(アークスミッションなど)
      • トレジャーショップでの購入
      • 運営のイベントやキャンペーン、またはアイテムコード入力によるアイテム付与
    • おすすめクエストにおけるボーナスキーの出現率(当選率)はキーによって異なる。ボーナスキー全種の中ではカヅチ襲来が最も低い。
      • ボーナスキー全体の出現率を大小で表すと「東京【銀】 = マガツ【銀】 > 東京【金】 = マガツ【金】 = ラッピーF > カヅチ襲来」となる。
    • ボーナスキーには使用期限が設定されている点に注意。期限はアイテム説明文に表記されている通りだが、主に以下のように設定される。
      • 運営イベント等でのボーナスキー付与:イベントページでの期限表記の通り(殆どが168時間を超える期限が付与される)
      • その他入手方法(おすすめクエスト、条件達成報酬、トレジャーショップ購入):入手時点から168時間(=1週間)
    • ボーナスキーの使用期限はサーバーメンテナンス実施による期限の延長が行われる(※2017年12月06日のメンテンナンスからの対応。メンテナンス内容を参照)
      • その為、運営イベント等以外で入手したボーナスキーは、おおよそ1週間とちょっとの期間にはなる。
      • 運営イベント等で付与されるボーナスキーも期限延長を受ける。ただし未入力のアイテムコードや、キャンペーンアイテム受け取りのまま放置した(アイテムとして現物化していない)状態だと、延長は受けない。
    • 使用期限が過ぎたキーは、当然だが使い道はない。アイテム欄を逼迫するだけなので適宜処分すること。
      • 実装時期は未定だが、使用期限が過ぎたキーをリサイクル(任意のボーナスキー×5を東京【金】と交換)する機能の追加が予告されている。(インタビュー記事
    • 同種のキーを複数保持しておくことも可能だが、その分のアイテム枠が必要となる(スタックされない)。
      たとえイベント等で同種・同使用期限のボーナスキーを複数入手しても、スタックはされない。
    • 同種のキーを複数アイテムパックに入れた状態でクエストに挑戦する場合、使用期限までの残り時間が最も少ないものから順番に消費される。
  • 解放条件
    • コフィーのクライアントオーダー「レベル制限解除試練・Ⅰ」のクリア。

  • 特徴
    • ソロ専用クエスト。NPC/フレンド/サポートパートナーは呼び出せず、他プレイヤーとPTを組んで参加することもできない。
    • エネミーの出現パターンは全て固定。
    • 全エネミーのHPが大幅に減少しており通常攻撃ですらサクサク倒せる(HP以外は据え置きのため、事故死には注意)
      • HPの補正は基本的に-90%
      • ただしLv70→71でのHP上昇幅はそのままなので、15式戦車などのボスエネミーはHPが10万ほどになるので使用武器には注意する事。
    • エネミーの経験値に乗算で補正がかかっている。
    • フランカのオーダーなどの、クライアントオーダーのアイテムは一切ドロップしない。
    • エネミーLvはクエストを受けた時のプレイヤーのレベルと同じになるが、上限が80に設定されている。プレイヤーのLvがそれ以上でもエネミーのLvは同期しない。
      • エネミーのレベルはクエストを受注したタイミングでのクラスレベルで決定される。ボーナスキーを消費したタイミングではないので注意。
      • エネミーLvが61以上になると敵のモーションがSH相当のものになる(出現・ヘイト感知時のモーション短縮,敵から離れていると走って接近etc)
      • ラストの大箱報酬はエネミーLvに合わせたドロップテーブルになる。
      • マガツにおけるA.I.Sは(プレイヤーの搭乗兵器なので)レベル81以降もステータスが上昇する。
    • クリアランクは通常のクエストとは別のポイント判定(経過時間など)で決まるため、死に戻ってもランクが下がるようなことは無い。
    • コレクトファイルのゲージは増加しない。また100%になっていてもエネミーからは対象のアイテムはドロップしない。ただし、大コンテナから指定のアイテムがドロップした場合、該当の場所は達成済みとなる。
    • クラスレベル71以上で挑戦すると王者の紋章がドロップするようになる。1個、稀に2個ドロップ。
      • 新しい「紋章」系アイテムが配信されると、従来より上位のものに置き換わる模様。

  • クエスト別の特徴
    • 特別任務:東京
      • 主に幻創種が出現する。特に多量の経験値を得られるのが特徴。
        【銀】【金】ともにタガミカヅチが必ず出現する。また、【金】には超時空エネミーのエンペ・ラッピーが出現する。
      • その他報酬として「幻創石カガセオ」を一定数入手できる。
      • 全エネミーのHP-90%。
    • 特別任務:禍津
      • 主に黒の民が出現する。クリア時にスタージェムを得られる事、A.I.Sに実質何回でも搭乗できる事が特徴。
        【銀】【金】ともに最後のエネミーとしてそれぞれマガツ・シガン、マガツ・サイが出現する。
      • その他報酬として「灰輝石シヴァ」「壊輝石ドゥルガー」、高Lvでは「アナザーヒストリー」付き武器を入手できる。
      • 黒の民のHP-90%。マガツ・シガンおよびサイのHP-99%。
    • 特別任務:ラッピーフィーバー
      • ラッピーエンペ・ラッピーが出現する。制限時間が短く、敵殲滅毎に報酬が良くなるタイムアタック要素がある。
        クリア時の大コンテナから新世武器ペットの強化素材、緑コンテナからスキルリングの素材を入手できる。
      • 「エンペ・エンブレイス」付き武器のほか、一定数の「EXPエッグ」「宝石」「(惑星)ロック」を入手できる。
      • ラッピーのHP-70%。エンペ・ラッピーのHP-95%に加え攻撃力も激減。
    • 特別任務:カヅチ襲来
      • タガミカヅチイザネカヅチが出現する。経験値もそれなりに、★12ユニットなど上質なアイテムを入手可能。
        クリア時の大コンテナから★12ユニット「イザネ」シリーズ、緑コンテナからクラフト素材を入手できる。
      • その他報酬として★13武器・★11ユニット「タガ」シリーズなどを入手できる。
      • HPの補正量は不明。

  • TIPS:クエスト目標『敵を全滅しろ!』は誤用? ※現在は、クエスト目標「敵をすべて撃退せよ!」に変更されています。
     

クエスト一覧 Edit

クエストに関する詳細は各ページを参照。

クエスト名場所エネミーLv経験値
補正
特別任務:東京【銀】東京1-801.5倍
特別任務:東京【金】2.0倍
特別任務:禍津【銀】唱結界内1-807.0倍
特別任務:禍津【金】16.2倍
特別任務:ラッピーフィーバーパラレルエリア1-8022.5倍 ※1
特別任務:カヅチ襲来白ノ領域1-803.5倍 ※2

※1 エンペ・ラッピーのみ
※2 イザネカヅチのみ


入手経験値について Edit

  • 経験値の総獲得量比較、[]はタガミ1体を100.0とした時の比較値
    東京【金】>禍津【金】ラッピーF>カヅチ襲来>東京【銀】>(タガミ1体)禍津【銀】
    [662.7][405.0][383.3][300.7][168.0][100.0][97.9]

上記の相対的な比較とタガミカヅチの獲得経験値(エネミーページに詳細あり)から、任意のボーナスクエストの経験値量を推測することが出来る。


例:Lv80、経験値225%、東京【銀】の場合
[ タガミ1体×経験値倍率×対象クエストの相対値 ]より、

170,000×2.25×(168.0/100.0)=642,600

となる。



東京【金】へのリサイクル Edit

外部サイトのインタビューで「任意のボーナスキー(期限切れ可)5本を東京【金】1本にリサイクル」を実装予定という話が出ている段階なので参考程度に。
下記はボーナスキーを最優先する場合での話となる。
(かなり大雑把なので間違っている可能性あり)

  • 東京【銀】×5=840 東京【金】×1=662.7
    • 東京【銀】を1本ずつ消化していった方が得になる。
    • 662.7 ÷ 840 ≒ 0.7889 で約21.11%の差が生まれる。
  • 期限切れになった東京【銀】を東京【金】にリサイクルして、運営ブーストが発生している時に使用する方法は必ずしも得にはならない。
    • プレイヤーが使用できるブーストアイテムのブースト総量によっては、普段から東京【銀】のまま消化しておいた方が得になる。
      25%刻みで考えた場合、リサイクルせずに東京【銀】で消化した方が得になるラインは以下の通りとなる。
      • PSO2の日(経験値+100%) → 獲得経験値+250%
      • 報酬期間(経験値+150%) → 獲得経験値+425%
      • Road to EP6(経験値+200%) → 獲得経験値+575%
      • 超PSO2の日(経験値+400%) → 獲得経験値+1250%(※注:ブーストアイテムだけで積むことができない数値なので気にしなくて良い)
    • 獲得経験値+250%は、「獲得経験値+75%、デイリーブースト+50%、トライブースト+125%」の3点で到達可能。
      PSO2の日に東京【金】を一気にぶつけるより、こまめに東京【銀】を消化した方が良い。
  • 東京【銀】5本を運営ブーストが行われていない日、東京【金】を運営ブーストが行われている日に当て嵌めると以下のようになる。
    • PSO2の日
      • 【銀×5】 860 × 経験値+250% = 3010
        【金×1】 662.7 × 経験値+350% = 2982.15
    • 報酬期間
      • 【銀×5】 860 × 経験値+425% = 4515
        【金×1】 662.7 × 経験値+575% = 4473.225
    • Road to EP6
      • 【銀×5】 860 × 経験値+575% = 5805
        【金×1】 662.7 × 経験値+775% = 5798.625
    • 超PSO2の日
      • 【銀×5】 860 × 経験値+1250% = 11610
        【金×1】 662.7 × 経験値+1650% = 11597.250

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 結局いつボーナスキーを使えばいいのか分からない。とりあえず銀貯めて100%アップした時に使えばええんか? -- 2019-10-23 (水) 18:24:09
    • PSO2の日に捌くか、今ならとりあえず溜めといてエトワール実装と同時にぶっ放すとかかね? -- 2019-10-23 (水) 18:35:45
  • これひょっとして禍津銀鍵は東京金鍵にリサイクルしちゃった方が得? -- 2019-12-27 (金) 17:41:36
    • 経験値はいいけどSGなくなるよ -- 2019-12-27 (金) 18:01:49
    • 宇宙一勿体ない -- 2019-12-28 (土) 01:13:04
  • 鍵これ、有効期限切れててもメンテでの期限延長が効くから、リサイクル期間外の鍵もほっておけばそのうちリサイクル期間内になってリサイクルできるね、 -- 2019-12-28 (土) 12:19:04
  • 今月報酬期間(12~19)と22日のPSO2の日とどちらがブースト高いんだっけ? -- 2020-02-06 (木) 00:33:49
    • web連動と超pso2の日見れば分かる -- 2020-02-06 (木) 00:43:48
  • 例:PSO2の日(運営ブースト+100%)に、普段使わないイドラ風ステーキ(+150%)を上乗せする場合、運営ブースト+250%とみなして、それ以外の普段使いのブーストアイテム等で閾値(+835%)に達するなら【銀】×5の方が獲得経験値が多い。(改行修正)(改行修正)運営ブースト+200%では上記のブーストアイテム3種に加えイドラ風ステーキ(+150%)も必要。(改行修正)ここにプレミアム、デイリーを加えても+700%。期間限定であるドーナッツ、ライブ、ネットカフェなどブーストなどを加えて+800%~+900%弱。(改行修正)(改行修正)この二つ矛盾してませんか?ステーキが運営枠なら後者のような計算になりません。どっちが正しいのでしょうか -- 2020-06-02 (火) 18:16:25
    • 頭弱かったですすいません -- 2020-06-02 (火) 18:18:53
      • 解決したならよかったです。(改行は修正させていただきました) -- 2020-06-07 (日) 17:10:37
  • 運営ブーストどうのこうのの表の比較の意味が分からん。なぜ運営ブースト有の金と無しの銀の比較してるの?両方ありで比較しないと意味ないか?それとも銀は運営ブーストが反映されないのか?これ混乱の元じゃね?(実際俺は今猛烈に混乱している) こういう表を出すなら同条件での比較じゃないと意味がないと思うんだがどう?(イドラ風ステーキなどのブースト時間が極端に短い&使用条件がシビア(高額)などの場合は別だけど) -- 2020-09-16 (水) 11:11:06
    • ページを読めばそうはならない。表だけ見てわかった気になってるやつはそうなる -- 2020-09-16 (水) 11:14:23
    • 銀を銀として普段使いせずに倉庫で熟成して運営ブースト中に金にリサイクルして使う場合どれぐらいバフしてもらえるなら運営ブーストないときに銀そのまま使うよりお得か書いてあんだよ、もっかい読んでみ -- 2020-09-16 (水) 11:18:12
    • あー、なるほど。期限切れになる銀を期限切れる前に使うか、期限切れてでもぷその日等の経験値ブーストのある日に使うかのための表なのか。 -- 木主 2020-09-16 (水) 17:03:25
  • 運営ブーストは今日がプレミアム+100%、9/23~9/30がリサイクルレート20%OFF、9/30~10/14が+200%うち10/2が300%か。今日は200%期間まで保たない金虹の利用にとどめてOFF期間に銀→金準備しつつ10/2放出が今のところは最適か。 -- 2020-09-22 (火) 01:33:28
  • 東京金1個と東京銀4個ってどっちが経験値いいの?4キャラいるから毎日、銀が4個手に入る環境で銀4回消化するの結構だるいんだよね。金に交換して損がないなら金にしてしまおうかなとも考えてる。 -- 2020-09-29 (火) 01:17:57
    • コメ欄の少し上にガッツリ書いてるからそこくらいは読んであげなよ -- 2020-09-29 (火) 07:38:20
  • 何でボーナスクエって時間切れになってもクリア扱いになるんだろう? -- 2020-11-27 (金) 21:33:57
    • 仕様として理解してどうぞ -- 2020-11-27 (金) 21:35:43
    • カヅチ襲来のとこにも書いてた変な人かな? -- 2020-11-27 (金) 21:38:01
  • すでに100レベル前後のクラスを持っていて、他のクラス(仮にA、Bとする)も育てたいときは、Aが70未満ならメインAサブBで入る経験値よりメイン100、サブAとしたときにAだけに入る経験値のほうが多い。 -- 2021-03-13 (土) 05:58:48
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