Stars:EPISODE6 のバックアップ(No.18)

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現れし終の艦隊

【EPISODE6】を実装するアップデート。2019年4月24日開始。

ティザーサイト: https://pso2.jp/ep6/
アップデートページ: http://pso2.jp/players/update/20190424/


 公式ムービー一覧

2019年4月24日 Part1 Edit

  • 新クラス:後継クラス「ファントム
    • 略称:Ph 使用武器は「カタナ」「アサルトライフル」「ロッド
    • 「ヒーロー」と同様に既存武器が使用可能、ファントム固有のアクションやPAを使用する
      特筆事項として他クラスのサブクラスとしてファントムを選択可能 ※Phの各種アクションはメインクラス時限定
    • 解放条件は全クラスのうち、いずれか2クラスをクラスレベル75以上にする
      ※同時にヒーローも「後継クラス」に位置付けを改め、開放条件をファントムと同じに変更
    • 各武器種のファントムPA、練習クエストR/エフォートリングPh*ファントムズオーダー追加
  • 新ストーリーEPISODE6実装
  • 新エネミー「閃機種
    • フォトナーが統べる新たなエネミー
      従来のエネミーに比べ立体的で生物感の薄い外見が特徴
    • ストーリークエスト配信に合わせて一部エネミーを実装
  • ACスクラッチ「トリニティスター」
    • 新クラス「ファントム」のレイヤリングウェア・パーツ、髪型、アクセサリーが登場
    • 新たな装いの「ウルク」「テオドール」、新キャラ「リュドミラ」のウェアやコスチューム、髪型等を配信
    • スクラッチ回数ボーナスとして新たに「トライブースト+200%」 効果時間は360分(6時間)

追加・調整・改善要素

  • 戦闘バランス調整
    • ファイター、ガンナー、サモナーを基準にその他のクラスを調整
      詳細は公式のアップデート情報を参照: http://pso2.jp/players/update/20190424/10/
      • 主な調整は「メイン限定HuスキルのSP緩和調整」「長槍,長銃,強弓の取り回しの悪い挙動の改善」
        「従来の主要テクニックを基準に他テクニック威力を上方修正」「ウォンドの基礎攻撃速度を『未知なる魔杖』基準で上方修正」
        「敵Lv80以上からの複合テクニックのゲージ抑制を緩和」「ヒーローの使用率が低いPA・派生攻撃の上方調整」
        「Lv17で威力が大幅上昇するPA/TECのLv1~16威力調整」など
    • 新スキルリング追加
      • 「L/Aワイヤーモード」:ワイヤードランスのホールドPAにおいて、エネミーを捕獲・捕縛せず攻撃するように
      • 「L/AウォンドEチェンジ」:ウォンドギアが溜まっている時、ウォンドの属性がチャージしたテクニックの属性(補助除く)に変化
        既存リング(L/ウォンドEチェンジ)と異なり、テリトリーバースト対象テクニック(メギバース、ザンバース、ゾンディール)でも変化しなくなる
  • 「勇者の紋章」「ウェポンズバッヂSP」追加
    • 「勇者の紋章」は一部★14武器や「王者の紋章」2個、「覇者の紋章」4個に交換可能
      • NPC「ジグ」の証交換ショップに「勇者の紋章で★14武器を入手」の項目追加
    • 「ウェポンズバッヂSP」は過去のウェポンズバッヂ(2015~2018)の代わりに使用可能
      また「バッヂ2015~2018」を「バッヂSP」へと1:1での交換も可能
  • 新たなコミュニケーションシステム「グループチャット」
    • フレンドを誘ってチャットできる、最大100人が参加可能な専用のチャンネル
      グループは最大5つまで参加が可能、さらにログアウト中の発言もあとから確認できる
    • 自分で好きなグループを作ってフレンドを誘ったり、フレンドの作ったグループに誘われての参加ができる
  • 新たなナビゲートシステム「アークスミッション
    • 進行は「アークスミッション管理官」となったNPC「アスタルテ」が担当
    • 色々な目標が「ミッション」として提示され、これらを達成していくことでメセタや経験値、アイテムなどの報酬を獲得可能
      「メインミッション」「デイリーミッション」「ウィークリーミッション」の3種類が存在し、以下の様な違いがある
      • メインミッション:「アークスロード」に替わるシステム
        エリア開放やストーリー進行、各種チュートリアルオーダーやコンテンツの案内などのミッションをこなすことで、報酬を得られる
        アカウントで1回しか達成出来ない要素はアップデート後および追加キャラでも自動達成。またアカウントで1回しか貰えない報酬も存在
      • デイリーミッション・ウィークリーミッション:それぞれ毎日、毎週更新
        様々なオーダーが提示され、達成することで色んなアイテムが獲得できる。プレイヤーの成長やゲーム進行に応じてミッション内容と報酬も自動で昇格する
      • ※ウィークリーミッション実装に伴い、NPC「クロト」のクライアントオーダーで獲得できるメセタを減額
        減額分とほぼ同額のメセタをウィークリーミッション全達成で獲得できるように仕様変更
  • ゲーム初盤の導線を改修
    • ゲーム開始時のチュートリアル(ストーリー【EP1】序章)を総改修
      操作方法をしっかりと学びながら進行する内容に変更、序章内のイベントシーンも新規調整
      道中にロックベア、最奥にダーク・ラグネも登場
  • フリーフィールド調整
    • 上記の改修に伴い「森林探索」の最奥で出現するボスエネミーをファングバンシーに変更
    • 各フリーフィールドを少人数でプレイした場合でも、エネミーの同時出現数が多く出現するように調整
    • 低難度において一部の強力なエネミーが出現するEトライアルが発生しないように調整
  • ストーリークエストの統合・整備
    • 「オムニバスクエスト【EP1~EP3】」「ストーリーボード【EP4】」「メインクエスト【EP5】」に分かれていたクエストを
      「ストーリークエスト」に統合。それぞれ「オラクル編」「地球編」、そして【EP5~6】を「フォトナー編」に再編
      すべてのEPISODEのストーリーを、クエストカウンターのストーリークエストから進めることができるように
    • 今回の統合にあわせて、既存EPISODEの一部のイベントの復活や、ストーリークエストの修正も実施
    • ※EP1~EP4進行状況の引き継ぎに関して。【EP1~EP3】はオムニバスクエストの進行を引き継ぎ、過去実装のマターボードは引き継がない
      【EP4】はキャラ毎管理からアカウント毎にクリア情報を併合。アップデート後からストーリーボードのクリアアイテムが受け取れないため注意。クリア情報併合により受け取れない報酬は後日対応予定
  • クエストカウンターに新レイアウトを追加
    • 普段よく使うクエストをまとめた「メインクエスト」、特殊システムのクエストは「サブクエスト」等、再カテゴライズした新レイアウト
    • 新レイアウトと旧レイアウトは設定で切り替えが可能
  • メインパレット・サブパレット改善
    • メインパレットにテクニックのセット、サブパレットにフォトンアーツのセットが可能に
      ※PA・テクニックが使用できないクラスでもセットは可能だが、いずれも使用条件を満たす必要がある
  • 能力強化ドリンクの飲み直しが可能に
    • ※「ブーストアイテム効果を停止」を有効にしてドリンクを飲んだ場合、クエスト開始後そのクエスト中は飲み直し不可
  • 「フォトンツリー」から「フォトン発生確率」「フォトン発生期間」の要素を撤廃し、いつでも全ての支援効果を選択可能に
  • 「エステ」内で登録済ロビーアクションを再生できるように
    • ※エフェクトを伴うもの、オブジェクト表示があるものは不可
  • オプションに表示関連の設定を追加
    • ダメージ表示サイズの設定
      • 「与ダメージ」「回復/被ダメージ」の文字サイズを「大(標準)」「中」「小」「表示なし」に設定可能
        また「プレイヤー」「パーティメンバー」「その他のメンバー」で文字サイズを個別に設定できる
      • EXP獲得などの「その他」も文字サイズ設定が可能
    • 他プレイヤーのエフェクト発光の軽減が可能に
      • 描画機能でさらにエフェクト発光を抑える設定ができるように
        ※この機能はPS Vita版は非対応
  • 緊急クエスト「威風堂々たる鋼鉄の進撃」「大海に顕れし鋼鉄の巨艦」(およびトリガークエスト「T:解き放たれし鋼鉄の威信」「T:威風堂々たる鋼鉄の進撃」)のドロップアイテムに特殊能力「ヤマト・ファクター」が付与されやすくなるよう調整
  • レアリティ★13武器において、強化値上限「+35」属性値「60」の状態でドロップするように仕様を変更
  • PS機種においてトロフィーを追加

2019年5月15日 Part2 Edit

  • 新難易度「ウルトラハード(UH)」
    • 常設の新フリーフィールド「超界探索」追加
    • 超化エネミー
    • フォトナー侵食核
      • 難度SH・XHまでの強化侵食核の他に、エネミーに付与されることがある
        白色と黒色があり、黒色は攻撃がより強く攻撃も活発。また従来の強化侵食核と異なり弱点部位にはならない
    • エネミーシールド
      • Eトライアルの出現エネミーに付与される可能性がある
      • シールドが付与されたエネミーは「シールド弱点」以外のダメージを半減させる
      • シールド毎に設定された弱点「シールド弱点」の条件を満たした攻撃はダメージ+20%アップ
        今回配信の条件は正面から、背後から、弱点部位へ、近距離から、空中からの攻撃…の5種類
      • 設定されるシールド弱点はエネミー毎に決まっている(カルターゴに正面から攻撃、などにはならない)
    • 新Eトライアル追加
      • 「条件達成に尽力せよ!」:「採掘基地防衛戦」のように、Eトラ終了時に特定条件でカウントされるスコアの上位が表示される
      • 「共振エネミー討伐」:HPバーが表示された2体のエネミーが同時出現。一方を倒すと残りが強化されるため、同時撃破を目指す
    • 新たな報酬アイテム
      • エネミードロップとして★14武器「アウェイク」シリーズ
        ★14武器「ディム」シリーズ(今回アップデートでは一部武器種のみ実装)
        「オービット」の後継となる★14武器「ミラージュ」シリーズ
        これらは★14武器としては初のアイテム取引に対応
      • ユニークな性能を持った★15武器も数種実装
      • クエストドロップ「*シッドレクヴィット」「*シッドストリッド
      • 「超化エネミー」や「フォトナー侵食核」「エネミーシールド」付きエネミーのドロップ装備に固有の特殊能力が付与されることがある
      • Eトライアル報酬でS級特殊能力の付与アイテムが入手できることがある
    • 緊急クエスト「ワイルドイースター2019」に難度UH追加
      • 終点含む一部エネミーが超化エネミーに置き換わる
  • 『MHF』コラボエネミー「エルゼリオン」配信終了(公式お知らせ)
    • 全てのクエスト(自由探索)でエルゼリオンの出現が終了。クエストトリガー「灼熱の絶対零度トリガー」入手・使用不可に変更
      クエストトリガーが使用不可となることでトリガークエスト「境界蝕む灼熱の絶対零度」も受注不可になり、エルゼリオンに関連した称号も入手不可となる
    • 「黄色の狩猟石」は終了以降も引き続き入手可能(「セレ」「ザラ」シリーズに交換できる)
      エルゼリオン出現中に入手できた高レアリティアイテム(「セレ」「ザラ」シリーズ、「ほのおとこおりのパフェ」)は
      5月29日アップデート予定の、他のエネミーに再分配し入手しやすくなる調整まで一時的にドロップしにくくなる
  • ACスクラッチ「ブレッシングワールド」
    • 「このすば」の略称でお馴染みの『この素晴らしい世界に祝福を!』から
      劇場版アニメ『この素晴らしい世界に祝福を!紅伝説』とのコラボレーション
    • 主人公「カズマ」と彼を取り巻く女神「アクア」のレイヤリングウェアや
      同じく彼を取り巻く「めぐみん」「ダクネス」、めぐみんのライバル「ゆんゆん」のコスチューム
      髪型、アクセサリ、武器迷彩「*めぐみんの杖」、様々なシーンの再現ロビアク「このすば」3種を配信
    • ほか「ゴシックファイター」「ゴシックSF」イメージのウェアも

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 昨日のニコ動liveで「 終の艦隊迎撃戦」の実機プレイしてるの見てたけど、終の艦隊迎撃戦に出てきた新エネミーの弱点属性が 闇だったね!EP6からは今後、武器属性の選択が「光」一択ではなくなるってことかな? 武器もエネミーに合わせて数本 作る時代が来るのかねぇ☆ -- 2019-04-01 (月) 17:54:36
    • それ毎回いわれてるけど、結局光だけでいいんよね -- 2019-04-01 (月) 18:03:40
    • ダーカー系が全く出ず使いまわしもなく、レイドも光弱点が絶対に出ず、エルゼ並みとは言わずともアルチエネミー超える属性耐性が実装されてればそうだろうな。 -- 2019-04-01 (月) 19:12:50
      • 終の艦隊迎撃戦でイーデッタおるのは確定 -- 2019-04-02 (火) 02:59:50
    • 弱点属性が雷の閃機種も居るらしい! だから武器に関しては因子素材を使えば報酬期間は関係ないから、実際にUHが実装してから 自分が良いと思うOPやSOPや属性を付けた武器を作れば良いと思った。 -- 2019-04-02 (火) 02:43:08
  • UHの敵の耐性嫌われる予感しかしないんだけど… -- 2019-04-10 (水) 19:57:43
  • 新難易度は4/24からじゃないっけ -- 2019-04-10 (水) 20:51:39
    • すみません違いました、ロードマップの画像だと5月中旬頃って分かりづらいな… -- 2019-04-10 (水) 20:54:07
  • ところで新キャラでファントムやろうとおもったんだけど、東京探索攻略でボーナスクエストでないんだけどどしたらいい? -- 2019-04-24 (水) 21:08:04
    • はいはい文盲情弱公式見ると死んじゃう病乙 -- 2019-04-24 (水) 21:18:39
      • 残念、シオンとの出会いも見た上なんだけど・・・? -- 2019-04-24 (水) 21:31:16
      • お前東京フィールド解放してねーだろ。だから指摘食らうんだよ雑魚 -- 2019-04-24 (水) 21:41:01
      • ・・・わからないならコメント返信しなくていいんだよ? 無理に煽らなくても・・・あとついでに自分キャラ作るの10人目だから、同じようにおすすめクエスト開放しようとしただけなんだけども -- 2019-04-24 (水) 22:07:54
      • あ、自己解決しました 初期クラスのレベル上限オーダークリアが条件になってたんですね -- 2019-04-24 (水) 22:12:55
  • ついでに言うとボーナスクエスト、おすすめクエスト以外は選べるんだ 新しい条件でも付いたのかな? -- 2019-04-24 (水) 21:39:38
  • 東京フィールド全キャラ開放してるけど・・・1から解放しないとだめなの? -- 2019-04-24 (水) 21:42:51
  • UHで★14 ラッピードロップして草 -- 2019-05-15 (水) 20:56:16
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