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ストーリークエスト のバックアップ(No.38)
PHANTASY STAR ONLINE2 の世界の謎に迫る物語を体験するクエストです。 概要
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| ストーリークエスト | EP | 章 | メインストーリー | イベントの閲覧 戦闘なし | |
| クエストに出発 戦闘あり | |||||
| サブストーリー | イベントの閲覧 戦闘なし | ||||
| クエストに出発 戦闘あり | |||||
| 章 | |||||
| EP | 章 | ||||
| 章 | |||||
クエストに出発せず、イベントを閲覧するクエスト。
時々会話の選択肢が出るが、その後の内容が少し変わるだけでどれを選んでも問題はない。
EP4以降のイベントクエストはロビーの特定の座標(特定のNPC)に近づくだけでも再生されるものが多い。
緊急クエストの直前にクライアントオーダーを受注するためにロビーを走り回っている場合など、忙しい時に長時間拘束されてしまうことがある。
EP4以降のクリア報酬が外伝に偏っていることもあり、暇な時に可能な限りクリアしておきたい。
EP3以前は後述のオムニバスクエストを経ているためこの現象は起きない
(マターボード時代の旧EP3以前はマトイトラップに代表されるようにこの現象が起きていた)。
クエストに出発して戦闘するクエスト。
開始から最後まで1人でクエスト進行する場合もあれば、クエストの進行に応じてNPCパートナーやサポートパートナーが同行する事もある。
難易度は易しい「カジュアル」(旧「イージー」)か、難しい「ハードコア」(旧「ノーマル」)を選択できる(EP4-8「決闘」はハードコアのみ)。
カジュアルではエネミーのレベルの上限が低いため(下記のストーリークエスト一覧を参照)、クリアしやすくなる。
エネミーのレベルはプレイヤーのレベルに合わせて上がっていく(固定レベルのエネミーも居る)。
クエストの中には【巨躯】や【敗者】などといった多人数緊急クエストのレイドボスと1人で戦わなければいけないものもある。
ストーリークエストに登場するエネミーのステータス・行動パターン・挙動等は1人用に調整されているとはいえ、エネミーのレベルが上がればエネミーのステータスも上がるため、
プレイヤーのレベルを上げただけでは難しくなり、低レベルのほうが楽、という場合もある(Lv.71以上のエネミーはXH相当の膨大なHPを持つ)。
Lv.75におけるボスのHPはほとんど150万以上、一部のクエストではソロクエストでありながらHPが500万を超えるボスとの連戦も含まれている。
ハードコアで難しいと感じたらレベルが低いクラスでのクリアも検討しよう。
ただし、EP3-4「此処に在る意味」「蠢動する絶対防衛」やEP4-8「決闘」は高難度クエストとしてハードコアのエネミーがLv.80固定、
EP6終盤ではLv.90やLv.100が出現するため、低レベルで楽々クリア、とはいかなくなる。EP3-4ではカジュアルでのクリアも検討しよう(EP4-8はハードコアのみ)。
現在のEP1~EP3はEP5と同時に実装されたため、エネミーのレベルがEP4より高めになっている。
アイテムは一切ドロップしないが、代わりに各種ブーストアイテム(トライブーストなど)の効果時間も減少しない(効果自体は有効)。
一部のストーリークエストには、クエストの途中で進行状況を保存するセーブポイントが存在する。
セーブポイントはキャラクター単位で管理され、セーブした後で同じクエストを開始したときに、「続きからプレイする」か「最初からプレイする」かを選択できる。
セーブポイントが複数あるクエストでは、先まで進んだ地点のセーブポイントが優先される。クエストのクリアでは消えない。
ストーリークエストで得られる称号のほとんどが「ハードコアSランククリア」となっている
(カジュアルではランクを問わないクリア称号はいくつかあるものの、Sランククリア称号はEP3-3「あなたが生まれたその理由」の1つしかない)。
ストーリークエストのクリアランクを決めるスコアは満点が1000ptで、そこからの減点方式となる。
一部の例外を除き、「被ダメージ」か「クリア時間」で減点される。ランクが落ちるのに要するダメージや時間はクエストによって異なる。
セーブポイントがあるクエストで「続きからプレイする」と「ノンストップクリア」(100pt)が減点される。
EP5以降(EP5にてオムニバス化したEP1~EP3や、EP6にてアカウント共通となったEP4を含む)、
ストーリークエストのクリアで得られる報酬はアカウントで共通・難易度で共通で
初クリア時「1,000メセタ・0EXP」に統一された(SGなどが設定されている場合も同様)。
ストーリークエスト名の背景色が緑色のクエストはセーブポイントあり。
| 章 | ストーリークエスト名 | エネミーLv | 惑星 | 地域 | |
| C | H | ||||
| 【EP1】 | |||||
| 序 | ずっとこの日を待っていた | 1 | 惑星ナベリウス | 森林 | |
| 1 | マターボードの導き | 5-16 | 16-75 | 惑星ナベリウス | 森林 |
| 2 | 龍族との邂逅 | 4-14 | 14-75 | 惑星アムドゥスキア | 火山洞窟 |
| 3 | 小さな恩人 | ― | 惑星リリーパ | 砂漠 | |
| 4 | 壊れた創世器 | 5-16 | 16-75 | 惑星ナベリウス | 凍土 |
| 5 | 二つ目の欠片 | 5-16 | 16-75 | 惑星リリーパ | 地下坑道 |
| 6 | 最後の欠片 | 5-16 | 16-75 | 惑星アムドゥスキア | 浮遊大陸 |
| 7 | 緊急事態 | 10-18 | 18-75 | アークス船団周辺宙域 | 市街地 |
| 8 | 【巨躯】復活 | 10-18 12-24 | 18-75 24-75 | 惑星ナベリウス アークス船団周辺宙域 | 遺跡 アークスシップ残骸・甲板 |
| 9 | アークスとダークファルス | 12-24 14-28 | 24-75 28-75 | アークス船団周辺宙域 惑星ナベリウス 惑星リリーパ | ダーカーの巣窟 森林→凍土→遺跡 採掘場跡 |
| 10 | アイドルと暴走龍 | 15-30 16-30 | 30-75 | アークス船団周辺宙域 惑星アムドゥスキア | 市街地 浮遊大陸 |
| 【EP2】 | |||||
| 1 | 遺された者達 | 16-30 | 30-75 | 惑星ウォパル | 海岸 |
| 2 | 歴史を変えるために | 16-30 | 30-75 | 惑星ナベリウス | 遺跡 |
| 3 | 閉ざされた真実の先 | 16-30 | 30-75 | 惑星ウォパル アークス船団周辺宙域 | 海底 市街地 |
| 4 | 再誕の日 | 16-30 | 30-75 | アークス船団周辺宙域 | マザーシップ内部 |
| 5 | わたしがうまれたそのりゆう | 16-30 | 30-75 | アークス船団周辺宙域 | 市街地 |
| 6 | それぞれの未来 | 16-30 | 30-75 | 惑星リリーパ 惑星ウォパル | 採掘基地 浮上施設 |
| 【EP3】 | |||||
| 1 | 灰の巫女 | 17-31 18-32 | 35-75 40-75 | 惑星ハルコタン | 白ノ領域 |
| 2 | 【双子】の目的 | 18-32 19-33 | 40-75 50-75 | 惑星ハルコタン | ■■■■ 黒ノ領域 |
| 3 | 自分にできること | 19-33 20-34 | 50-75 60-75 | 惑星ナベリウス アークス船団周辺宙域 | 壊世区域 遺跡 壊世区域 森林 揚陸艇 |
| 4 | 原初の若き美の女神 | 21-35 21-36 | 80 | 惑星リリーパ | 壊世区域 地下坑道 採掘基地 |
| 【EP4】 | |||||
| 1 | 目覚めの時 | 4-14 | 14-70 | 惑星ナベリウス 惑星・地球 | 壊世区域 遺跡 東京 |
| 2 | 幻創の現実 | 4-14 | 14-70 | 惑星・地球 | 東京 |
| 3 | 世界変革の声 | 4-16 | 16-70 | 惑星・地球 | 東京 |
| 4 | 哀しき再会 | 5-18 10-18 | 18-70 | 惑星・地球 | ラスベガス |
| 5 | 覚悟 | 10-20 35-50 | 20-70 50-70 | 衛星・月 惑星・地球 | 月面 ラスベガス |
| 6 | 想いのかたち | 10-25 11-25 | 30-70 | 惑星・地球 | ラスベガス 東京 |
| 7 | 母なる願い | 11-28 | 40-70 | 衛星・月 | 月面 |
| 8 | 世界終焉の具現 | 12-30 | 50-75 60-75 80 | 惑星・地球 | ラスベガス ロンドン |
| エピソード:ピエトロ | ― | ||||
| 【EP5】 | |||||
| 序 | 救い伸ばした手の先に | 1-9 | 10-70 | アークス船団周辺宙域 異世界オメガ | 揚陸艇 魔神城周辺 |
| 1 | 救世の存在 | 4-14 | 14-75 | 異世界オメガ | 魔神城周辺 |
| 2 | 滅びゆく国 | 4-16 5-18 | 16-70 18-70 | アークス船団周辺宙域 異世界オメガ | 市街地 魔神城周辺 |
| 3 | 兄妹の記憶、敗者の研究 | 5-18 6-19 | 18-70 19-75 | 異世界オメガ | 魔神城周辺 |
| 4 | 砂漠に喚ばれし【若人】たち | 7-20 8-20 9-21 | 20-75 21-75 | 異世界オメガ | 魔神城周辺 |
| 5 | 象徴との遊戯 | 10-24 11-25 12-26 | 30-75 35-75 40-75 | 異世界オメガ | 魔神城周辺 |
| 6 | かくて英雄は此処に集う | 15-29 16-30 18-30 23-35 | 29-75 30-75 60-75 65-80 | 異世界オメガ | 魔神城周辺 |
| エピソード:ストラトス | 9-23 | 23-70 | アークス船団周辺宙域 | 市街地 | |
| エピソード:アルマ | ― | ||||
| エピソード:シエラ | ― | ||||
| その他 | ― | ||||
| 【EP6】 | |||||
| 序 | 終に抗う術 | ― | アークス船団周辺宙域 | アークスシップ 艦橋 | |
| 1 | 終がもたらす絶望 | 19-31 | 31-75 | アークス船団周辺宙域 | マザーシップ内部 |
| 2 | 一縷の望み | 21-33 37-49 | 33-80 49-96 | 惑星アムドゥスキア | 壊世区域 火山洞窟 |
| 3 | 反撃の一手 | 23-35 24-36 40-52 | 35-80 36-80 52-96 | アークス船団周辺宙域 惑星ハルコタン | マザーシップ内部 白ノ領域 |
| 4 | 地球を守る勇士たち | 26-38 | 38-80 | 地球 | 東京 |
| 5 | 再び降り立つ異邦の地 | 28-40 49-61 | 60-80 90-100 | 異世界オメガ | 魔神城周辺 |
| 6 | あなたがもたらす希望 | 31-45 41-55 | 90 100 | 艦隊交戦区域 | マザーシップ・シバ 時空の狭間 |
| エピローグ | ― | ||||
| エピソード:キョクヤ | ― | ||||
| エピソード:リュドミラ | ― | ||||
| エピソード:ルコット | ― | ||||
| その他 | ― | ||||
最初に実装されたストーリークエストEP1~EP3と一体となっていたもの。マターボードを参照。
2018年3月に廃止された。
当時のストーリークエストEP1~EP3は現在のストーリークエストEP1~EP3(≒オムニバスクエスト)とはシステム的に独立した存在であり、
当時のストーリークエストEP3でエンディングを迎えていたとしても進行状況は引き継がれず、現在のストーリークエストはEP1からプレイする必要がある。
例外として、全てのマターボードをクリア(称号→クエスト 「マターボードクリア」が25/25)していた場合、
グランドエンド達成の条件の1つである「オラクル編」のストーリークエストをクリアしたものとして扱われる。
マターボードの進行によってほとんどのストーリークエストに分岐が発生するため、同じストーリークエストを周回する必要があった。
大半のストーリークエストで2周、「終わりの始まり」で4周、「アークス戦技大会!」では(必須ではないものの全てのイベントを閲覧するには)6周もする必要があった。
当時のストーリーの流れはマイルーム端末の「イベントクロニクル」で確認できる(マターボード時代の時系列参照)。
| ▼ | マターボード時代のストーリークエスト一覧 |
EP1~EP3
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| ▼ | 独立していたEP3 |
EP3はEP1~EP2とは独立した存在で(時系列的にもEP2の最後からEP3の最初まで5か月離れている)、マターボードで切り替えていた。
EP4からはEP1~EP3は続けてプレイすることになった。
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ストーリークエストEP4と一体となっていたもの。ストーリーボードを参照。シエラから受注していた。
2019年4月(EP6)にストーリーボードが廃止され、ストーリークエストの進行状況は現在のストーリークエストEP4に引き継がれた。
この際、キャラクター単位だった進行状況が、アカウント内で最も進んだキャラクターに合わせる形でアカウント単位に変更された。
冗長だったEP1~EP3を大幅に簡略化したクエスト。EP5と同時に実装され、アルマから受注していた。
2019年4月(EP6)にオムニバスクエストの進行状況は現在のストーリークエストEP1~EP3に引き継がれた。
どこかのページにオムニバスクエストという表記があった場合は現在のストーリークエストEP1~EP3のことだと思って差し支えない。
簡略化だけではなく、独自のストーリークエストも存在し、外伝のメインストーリー化やEPを跨ぐ再構成が行われている。
従来のマターボードでは分かりにくかったストーリーを理解しやすくするために、
マターボードで分岐を発生させて同じストーリークエストを周回する形から、周回数を減らしつつ別のクエストに分割された。
EP1序盤が「凍土→砂漠→火山」からエリアの解放順に沿って(時系列とは逆行して)「火山→砂漠→凍土」に並べ替えられ、
EP1終盤に登場していたクーナは時系列に沿ってEP1序盤から登場するようになった。
EP3での【巨躯】とメルフィンシーナ、【若人】とアフィン、クラリスクレイスとサラのストーリーは時系列を無視してEP2終盤にまとめられ、
EP3はハルコタンが舞台となり【双子】との対決というストーリーに一本化されている(エコー(EP3)のパートナーカードをEP2で入手するのはその名残である)。
矛盾を避けるためか、台詞の一部が削除されている(ババレンティスの登場時期の変化、【双子】がプレイヤーを始末する旨を話すところなど)。
冗長な上に難解だったシオンの台詞は大幅に削られている。
ハードコアSランククリアは難易度選択が無かった旧EP1~EP3時代と比べると相当難しいので、クラス構成や立ち回りを工夫していきたい。
「被ダメージ」一辺倒だったスコアが、道中を省略してボス戦のみとなったクエストでは「クリア時間」に変更されている。
また、道中が長くセーブポイントが設けられたクエストでは新たに「ノンストップクリア」が設けられている。
「続きからプレイする」で最後のボス戦だけで比較的容易にSランクを取得できていたことへの対策と思われるが、
Sランク取得のためには「最初からプレイする」必要がある(「続きからプレイする」とAランク以下に落ちる)。
マターボードと共にイベントフィールド(アークスクエストのシングルパーティーエリア、および特定の緊急クエストクリア後に出現していた碑のようなもの)も廃止されたため、
緊急クエストクリア後のイベントのために【巨躯】【敗者】【双子】【若人】などの完全体との戦い(いわゆるレイドボス)も
ストーリーに組み込まれており(特にイベントが無い【禍津】も組み込まれている)、ソロで戦わなければならない。
元々12人用緊急クエスト限定ボスが1人用ストーリークエスト仕様に調整された状態(HPの大幅減少、審判の柱といったDPSチェックの猶予時間が長い等)で登場する。
また【敗者】や【深遠なる闇】等の行動パターンはハードコアでXH帯のレベルとなる71~75のレベルでもSH基準となる
(【敗者】の場合、腕を壊さずに腹部分を部位破壊でそのまま腹へのダメージが通り続ける、など)。
2017年11月08日と2017年12月06日に行われた一部の世壊種エネミーに対するステータス調整の影響は受けていない
(これらの調整はアルティメットクエスト限定の常設エネミーブーストのようなもの)。
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