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再誕の日
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マザーシップ内部.jpg

不可侵領域。それが、マザーシップの中枢。
アークスの立ち入りはもとより六芒であっても易々とは
立ち入れぬその場に全てを解き明かす者達が、今こそ踏み入る。
他ならない、シオンの導きによって。
何があろうとも、目を逸らしてはならない。
これまで行ってきた歴史への介入も、改変も全てはこのときのためにあったのだ。

【EP2】第5章 再誕の日 Edit

クエストタイプストーリークエスト
開放条件マターボード「未来を迎えるため」クリア
クエスト目標シオンのもとへ急げ!
シングル/マルチソロクエスト
階層1階層 / マザーシップ内部 [シングルパーティーエリア]
2階層 / マザーシップ内部 [シングルパーティーエリア]
3階層 / マザーシップ内部 [シングルパーティーエリア]
4階層 / マザーシップ内部 [シングルパーティーエリア]
5階層 / マザーシップ内部 [シングルパーティーエリア]
6階層 / マザーシップ内部 [シングルパーティーエリア]
7階層 / マザーシップ内部 [シングルパーティーエリア]
8階層 / マザーシップ内部 [シングルパーティーエリア]
9階層 / マザーシップ内部 [シングルパーティーエリア]
敵レベルLv.43-60 (プレイヤーのレベルにより変化する)
クリア条件Eトライアル「ルーサー討伐」クリア
失敗条件戦闘不能後、リタイアを選択
プレイ時間の目安普通.png
報酬メセタ3,000メセタ
被ダメージ1000pt
MAXスコア1000pt
後継クエスト4章 再誕の日

クエスト内容 Edit

マトイがPTメンバーとして開始される。
そして、『絶対令(アビス)』によりプレイヤーが抹殺対象となり、アークスのメンバーたちが次々と襲いかかる
※アークスのメンバーといってもクローンのようなトンデモ性能ではないのでご安心を。


マップ自体は単純だが必要時間が全クエストでブッチギリ、非常に長い(ムービースキップ無しで約1時間20~30分程度)。
あまりにも長いため、1マップ毎、要所要所で途中セーブがかかる特殊な仕様となっているので、時間がないときは途中でやめてもよい。
ムービースキップすると確かに所要時間は減るが、長時間ムービー飛ばし=ストーリーが楽しめなくなるので初見では非推奨。


登場する敵の数もシングルクエストにしては異様に多く&レベルが高めで強い。
難易度は全ストーリーでも最難を誇るため、しっかりとした準備をして向かおう。
レベル相応の装備、そしてプレイの腕前。いずれかが欠ければクリアは覚束無い。
どうしても厳しいなら、前述の途中セーブを利用し少しずつ進めること。
高水準かつ条件が緩い装備があるなら、高いレベルのクラスをサブに据え、メインは敢えて少しだけ低いレベルのクラスで挑み、
敵レベルが低い内に切り抜けるという手段もあるが、このレベル帯では誤差程度となる。

ACT 1 : たったひとつのやりかた / THE ONLY WAY Edit

  • 1階層
    Ep2-5_MAP1.jpg
    少し進むとプレイヤー討伐の逆Eトライアルが発生する。
    エネミーは最大Lv60アークス×3/3/4の3回戦闘が発生する。
    エネミー弱点属性
    アークス・アビスHM氷力.png
    アークス・アビスHF炎力.png
    アークス・アビスRM雷力.png
    アークス・アビスRF雷力.png
    アークス・アビスFM氷力.png
    アークス・アビスFF炎力.png
    戦い方はクローンと一緒。各種状態異常、ホールド、ゾンディール等が効く。
    アークス・アビスはクローンよりステータスが低く、コンボや技の使い分けも行ってこない。ここまでストーリーを進めてきたプレイヤーならばさほど苦労はないだろう。
    範囲・複数攻撃手段があるとさらに楽。また対空攻撃をあまり行ってこないので滞空できるPAを使うと安全。
  • 2階層
    Ep2-5_MAP2.jpg
    第1階層と同じく、アークス・アビス×6/6/8/8/8/8の戦闘となる。
    退路が無いことから一番最初の戦闘が苦戦する可能性がある。
    その後、セーブポイント1が入り、最初の決戦。
    十字路では絶対令を受けたリサ、オーザ、マールー、フーリエとの同時戦闘となる。
    それぞれラムダティグリドルラムダライゼノークラムダガーランドラムダリドゥルティブを装備した特別仕様。
    MOBのアークス・アビスよりも手強く、上限Lv近くで気を抜くとここで死にかねない。フーリエはパニックショットを使用してくるので特に注意。
    西と東の通路でアークス・アビスが出現することは無いので、十分に活用するとよい。 撃破後、アニメーションの中で鳥系ダーカーの襲撃があるが戦闘は無く、セーブポイント2の後3階層へ進む。
  • 3階層
    Ep2-5_MAP3.jpg
    アークス・アビス×6/6と戦闘があるが、最初の戦闘で元来た方向へ下がりすぎると、
    マトイから戻ってる時間は無いと言われて暫く行動不能になる。その間もアークスは容赦なく殴ってくるので死なないように注意。
    鳥系ダーカーとの戦闘後、マリアヒューイエコーとの会話が発生し、味方として合流する。
    PTにはマトイとエコー。PT外としてヒューイとマリアが同行し、実質5名PTとなる。
    鳥系ダーカーとの戦闘、閉所でのアークス・アビス×8との戦闘後セーブポイント3、第4階層へ。
    味方の数が増え戦闘も楽になるが、ヒューイやマリアは何故か普段のEトライアルでの出現時より大幅に弱体化しており、道中アークスに素でやられかねない。
    ストーリーの流れから、名も知らぬアークスにねじ伏せらているのを見るのは複雑な気分になるかもしれない。
  • 4階層
    Ep2-5_MAP4.jpg
    初っ端からレギアスカスラクラリスクレイスとの同時戦闘になる。
    カスラに一定ダメージを与える(経験値414)か、一定時間が経過するとムービーが入りゼノが乱入。
    プレイヤー、マリア、ヒューイ、ゼノのパーティーとなり再戦。エコーとマトイは一時戦線離脱。
    ヒューイはヴィタアーチから破拳ワルフラーン(ナックル系)、カスラはナーゲルリングから燐具フローレンベルク(タリス系)に持ち替える。
    後半戦で一定ダメージを与えるとレギアスは銀、クラリスクレイスは赤、カスラは緑のオーラを纏って強化状態に。打ち上げやホールドはここから効かなくなる。
    カスラ、クラリスクレイス、レギアスを全滅させると勝利、次のムービーへ。
    六芒の中の三英雄ということで、道中MOBアークスとは強さが比ではない。
    レギアスは突進付きスタンコンサイドでスタンさせ、そこにオーバーエンドをブチかましてくる難敵。
    クラリスクレイスが使うラ・フォイエは着弾点に予兆が現れるため、回避が容易になっている。近接職は戦技大会同様ギ・フォイエによる接近拒否・拘束に注意。
    カスラは通常三段とザンを使ってくる。特にフローレンベルクに持ち替えてからのタリス通常攻撃は弾速が速く、スタンしたところに撃ち込まれると結構痛い。

    前半戦は時間経過で勝手に進行するため、ステータスや回復アイテムが不足している場合は逃げ続けて構わない。
    時間内に全滅させても後半戦をスキップすることは出来ない。

    後半戦では、カスラは特に動き回るわけでもなく即死するような攻撃もなく、体力も低いため倒しやすい。
    クラリスクレイスとカスラが使うミラージュエスケープはプレイヤーのものに比べて無敵時間が少なくなっており、絶好の隙。
    3人を倒すとクーナが割り込みセーブポイント4
    その後ルーサーにより多数のクローンが投入されるがこれはムービー内のみ。プレイヤーとマトイは第5階層へ。
    六芒均衡の奇数組(三英雄)と偶数組(イーブンナンバー)での戦闘が行われる。偶数組がプレイヤーの味方。
    六芒均衡についての解説は登場NPC参照。
    カスラは一応三英雄としてルーサーに付き従ってはいるが、以前から彼の命令に逆らおうとしている。
    三英雄戦でゼノと戦う際にやる気が無い態度を見せるが、これはクーナの絶対令待ちの時間稼ぎである。
    アークス六芒均衡三英雄
    レギアス三英雄
    マリア
    カスラ三英雄
    ゼノ
    クラリスクレイス三英雄
    ヒューイ

  • 5階層
    Ep2-5_MAP5.jpg
    再びマトイとの2人PTになる。
    クローンKK×6体との戦闘、1回の鳥系ダーカーとの戦闘、再びクローンKK×3体との戦闘。
    特にイベントは無い。
    エネミー弱点属性
    クローンKK氷力.png
  • 6階層
    Ep2-5_MAP6.jpg
    敵を殲滅し、先へ進むタイプの階層。
    行き止まりの小部屋に行く必要は無い。
    行き止まりの部屋に行くと閉じ込められ、鳥系ダーカーと戦うこととなる。
    多数湧くので(1度におそらく10体以上)、なにかと達成しづらい鳥系ダーカーが指定されているラヴェールのオーダーを達成する時には重宝するだろう。
    クリア後、セーブポイント5
  • 7階層
    Ep2-5_MAP7.jpg
    6階層と同じく、鳥系ダーカーを倒して進む階層。
    小部屋は無視で構わない。脇道にデコル・マリューダが出現する。
    最後にブリュー・リンガーダが出現するが、無視して次の階層へ進める
    クリア後、セーブポイント6
  • 8階層
    Ep2-5_MAP8.jpg
    デューマン化したテオドールとの戦闘。闇系テクニックに加えパルチザンとソードのPA、ウォンド通常攻撃三段を用いる。
    1人だけと侮るなかれ、三英雄も含めたそれまでの敵とは比べ物にならない程パラメーターが高い。
    特に上限Lvではアドバンスクエスト以降の大ボスクラスの強さに至る。SHの【仮面】のような感覚で挑み、決して気を抜いてはいけない。
    テオドールの攻略は専用ページで。
    エネミー弱点属性
    テオドール光力.png
    クリア後、長めのイベントムービーと共にセーブポイント7
  • 9階層
    Ep2-5_MAP9.jpg
    会話中に選択肢があるがどれを選んでも大筋に差はない。
    ムービー後ルーサーとの戦闘。マトイが武器を持ち替える(1度パーティを抜けて再加入する扱いのため、体力やフォトンブラストはリセットされる)。
    ルーサーはバリアに守られているが、バリア内に進入して3回攻撃(軽い殴りでOK)するとシオンがルーサーの動きを止めてくれる。
    見たこともない遠距離攻撃を仕掛けてくるが、攻撃発生エリアには予兆が現れるため、苦労はしないだろう。
    HPはLv上限でも約3.5万と少なめ。
    その後、クーナ、ゼノがPTに加わりファルス・アンゲルとの戦闘。法撃属性による即死要因が非常に多いため、テオドール戦に次ぐ難関。
    アンゲルの攻略は個別ページへ。
  • 同行NPC3名はステータスが普段より大幅に上昇している(Lv70でHP15,000前後)。
    アンゲルを倒したあとのムービーが終わると自動的にキャンプシップに戻り、クエストクリア。

終了後 Edit

キャンプシップから戻った後に短いムービーあり。
ゼノがショップエリアに出現し、パートナーとしても呼べるようになる。
緊急クエスト現れる偽りの覇者【敗者】クリア後に特別イベントボードが鑑賞できるようになる。

エネミー Edit

ダーカー Edit


人型 Edit

名称弱点
アークス・アビスHM氷力.png
アークス・アビスHF炎力.png
アークス・アビスRM雷力.png
アークス・アビスRF雷力.png
アークス・アビスFM氷力.png
アークス・アビスFF炎力.png
オーザ炎力.png
リサ光力.png
フーリエ雷力.png
マールー闇力.png
レギアス闇力.png
カスラ雷力.png
クラリスクレイス氷力.png
クローンKK氷力.png
テオドール光力.png
ルーサー-

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 消化してたら終わるときに敗者緊急が来た。イベント埋めてたから運が良かった -- 2016-07-30 (土) 18:44:40
  • スタンスの仕様変更で全てムービーを見てもスタンス切れなくなりました。あとうちのシップでは全管制がダウンしてもダンスイベントはやるみたいでした。 -- 2016-10-11 (火) 15:05:10
    • 六芒の零は伊達じゃないな -- 2017-02-05 (日) 18:14:56
  • EP4から始めてやっとここまで追いついたけどルーサーがネタキャラ扱いされてる意味がわかった。こいつ追い詰められてから急に必死すぎだろ… -- 2017-02-26 (日) 19:18:28
    • ここが終わったならイベクロか、マタボを再誕のにして敗者戦にいって、敗者戦後のイベントボードも見ようぜー -- 2017-02-26 (日) 20:16:13
  • 絶対令(アビス)で目が赤くなって操られるとか出来の悪いコードギアスかよ -- 2017-03-19 (日) 17:22:29
  • 野良アークスからしたら貯まったもんじゃないな。プレイヤーからしたらログインしてたら急に拒否不能クエスト受けさせられて超理不尽な火力と連打で抹殺されて何度でもリトライさせられるんだから -- 2017-02-05 (日) 18:17:38
    • この頃のアークスには地球人は混ざってないと思われ -- 2017-02-05 (日) 18:41:24
      • そもそも作中のPSO2にはストーリークエストがないんだよなあ -- 2017-04-14 (金) 00:51:32
    • もしこれが唐突なクエストとして発行されて強制受注させられてフィールドに飛ばされLv85のとんでもプレイヤーアークスに11人係で独りリンチされるとかだったらバトルアリーナ以上のものだろうね難易度。そして経験値やレアドロップがアビス対象レベルで設定されてたら尚更回されるっていうね -- 2018-08-23 (木) 12:15:55
  • リンガーダ無視できるのかぃw -- 2016-07-24 (日) 00:34:29
    • 同じこと思ってる人が居た…。こちとら一回リンガーダに殺されてもう一回行って戦ってたら次のエリアにうっかり入って無視できんのかいってなったわww -- 2016-09-17 (土) 03:16:29
      • あれ? 俺がいる -- 2016-10-23 (日) 15:08:53
    • 約一年越しのおま俺。と言うかアイツだけやけに固くない?倒させる気絶対ないでしょあれ -- 2017-06-21 (水) 11:29:13
  • 今更だがHr追加でヒーローソードの気弾が打撃扱いならルーサー戦でどういう扱いになるか試して来た んで結論だが当時は近接攻撃でないと駄目と言われてたルーサー戦だが、どうやらバリア外では全て弾くがバリア内であれば射撃とか法撃でも良いようだ じゃあついでだからと色々試した で、結果だが ワイズハウンド:バリア内で当てても瞬間移動時に剥がれる ゾンディール:人型なので吸える、その後外部で起爆してもプレイヤーがバリア外なら全部弾く、後からプレイヤーが中に入るとちゃんとヒットする と言う訳でバリアの判定は『攻撃したキャラがバリア内部に居ないなら攻撃無効』となっているようだ
    抜けがあるかもしれんから誰か追加検証してくれると助かる -- 2017-08-27 (日) 00:13:40
  • ってか思ったのだが、ストーリー進めた後にシオンがいなくなってルーサーがDF化したのなら緊急任務っていうか...ストーリーに合わせて2-6に行けるようにしてほしかったな(今更感) -- 2018-03-20 (火) 07:48:46
  • そういやこのストーリーの日にちがきょうなんだな -- 2018-07-07 (土) 19:47:20
    • 七夕ですな。別れていた二人がそれぞれ再会する、と掛けてた展開なのかー、と気付いた時にしみじみ感じてた。ただしルーサーテメェはダメだ。 -- 2018-07-07 (土) 20:11:33
  • ここでフレイムバレット使いたくなる。まあ本当に主人公が極悪非道の反逆者みたいになるけど -- 2019-11-10 (日) 18:19:42
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