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クラフト/PAカスタマイズレシピ のバックアップ(No.5)
概要
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| 種類 | フォトンアーツ | 動作変更点概要 | カスタムタイプ1 | カスタムタイプ2 | 威力 (※Lv17) | 消費PP (※Lv17) | ||
| カスタム前 | カスタム後 | カスタム前 | カスタム後 | |||||
| ツイスターフォール | 移動可能・ボタン長押しで延長 | 威力+0%~+254% | 消費PP-0~-10 | 1038% | 2549% | 20 | 40 | |
| サーベラスダンス | 攻撃速度上昇・範囲縮小 | 威力+0%~+179% | 消費PP-0~-10 | 2196% | 1797% | 30 | 40 | |
| ライジングフラッグ | 始動で接敵 | 威力+0%~+81% | 消費PP-0~-10 | 751% | 820% | 15 | 30 | |
| ワイルドラプソディ | 攻撃速度上昇・範囲拡大 | 威力+0%~+80% | 消費PP-0~-10 | 1109% | 807% | 20 | 30 | |
| トルネードダンス | チャージ式 | 威力+0%~+95% | 消費PP-0~-10 | 1014% | 960% | 20 | 30 | |
| スライドアッパー | チャージ式 | 威力+0%~+156% | 消費PP-0~-10 | 715% | 1560% | 20 | 30 | |
| トライインパクト | 衝撃波追加 | 威力+0%~+112% | 消費PP-0~-10 | 1106% | 1127% | 20 | 35 | |
| カザンナデシコ | チャージ式 | 威力+0%~+215% | 消費PP-0~-10 | 2057% | 2151% | 40 | 50 | |
| ホーミングエミッション | 全追尾弾を単体目標へ | 威力+0%~+52% | 消費PP-0~-10 | 1527% | 528% | 25 | 35 | |
| ディバインランチャー | チャージ式 | 威力+0%~+87% | 消費PP-0~-10 | 799% | 872% | 35 | 45 | |
| バレットスコール | 移動可能 | 威力+0%~+144% | 消費PP-0~-10 | 1175% | 1442% | 30 | 40 | |
| トリットシューター | 攻撃速度上昇・移動可能 | 威力+0%~+237% | 消費PP-0~-10 | 2009% | 2375% | 32 | 42 | |
※詳細は各PAページ参考のこと
まず消費PPにPP増減潜在・スキルの分が乗算され、そこにカスタムタイプによるPP減少が減算される。
消費PP = 元PP * PP増減潜在 * PP減少スキル - カスタムタイプによる消費PP減少
例:ディバインランチャー零式(消費PP45)にPPセイブバレット(-20%)と魔弾襲撃(-20%)を併用したときカスタムタイプPP-10の場合以下の式により最終的消費PPは18.8になる。
45 * 0.8 * 0.8 - 10 = 18.8
そのため条件次第ではカスタム後のPAのほうが消費PPが少なくなるといった事が起こりうる。
逆にPP増加潜在(例:限界駆動)の場合より多く消費してしまう。
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