ユニオンライフル のバックアップ(No.5)

ユニオンライフル詳細.jpg

分類アサルトライフル
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1075 (1451)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 740
特殊能力
特殊能力因子特殊能力因子.png アストラル・ソール
潜在能力Lv効果
錬磨天恵・光翼1威力が10%上昇し、被ダメージが5%、PP消費量が10%減少。
2威力・PP自動回復が10%上昇、被ダメージが5%、PP消費量が10%減少。
3威力・PP回復効果が10%上昇、被ダメージが5%、PP消費量が10%減少。

※PP回復効果とは、「PP自動回復量」「攻撃時PP回復量」の2つを指す。

メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

関連: アサルトライフル.pngレイライフル アサルトライフル.pngユニオンライフル

入手方法 Edit

アップグレード ユニオンブースター×5


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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ぱっと見GOWのランサーを連想したけどそんなことはなかった。あのパーツで切断とかできないかなぁ -- 2017-02-26 (日) 21:51:57
    • ピュアルサードっていうランサーそっくりなガンスラがあるで(GoW4の日本語吹き替えはよ) -- 2017-02-27 (月) 15:40:48
  • 165盛れば1616、ちなみにギクスに185盛れば1717である -- 2017-02-21 (火) 22:51:59
    • いろいろあっていーないーな -- 2017-02-25 (土) 15:35:30
      • らーいふるっていーな -- 2017-02-27 (月) 13:22:21
      • おいしいおやつ(WB)にほかほかごはん(サテカ) -- 2017-02-27 (月) 15:39:26
      • こども(エネミー)の還りをまってるだろな -- 2017-02-28 (火) 12:39:36
      • ぼくもかえろ おうち(マザーシップ予告)へかえろ(いざない出発) -- 2017-02-28 (火) 13:20:01
      • でんでんでんぐりがえって(ダイブロール)ばいばいばい -- 2017-02-28 (火) 13:27:22
      • (エンドアトラクト) -- 2017-03-03 (金) 21:36:54
      • 何だこれ… -- 2017-03-06 (月) 21:44:22
      • ?「私にも解らん」 -- 2017-03-06 (月) 21:56:06
      • まんが日本昔話かよw -- 2017-03-08 (水) 19:44:05
  • 報酬期間で完成させて乗り換えたがたまらんな 火力とPP面の優秀さは言うまでもないし、マッシブエンドとか被弾の機会も多いから地味においしいとエリート揃いのユニオンの中でも一番の傑作だと思う -- 2017-03-16 (木) 01:57:00
    • ただしデザインは除く -- 2017-03-16 (木) 22:25:15
    • 一部のユニオンはブースター付ける位置が適当すぎるんだよなぁ・・・ライフルはマシな方だよ(ナックルを見つつ -- 2017-03-17 (金) 00:11:29
      • でもあれアイスドリンク用の氷作るのに便利そうじゃん。ガンガンって塊の氷に叩きつけたら綺麗に砕けそう -- 2017-03-17 (金) 01:55:12
      • レイライフルはブースターつけるためのギザギザポイントがなぜか存在しない -- 2017-03-20 (月) 18:02:52
    • フォトンカラー変えれるとオビAR持ってる人間でも迷彩使えるからいいね。今のとこアストラスプニとこれ位しかないし -- 2017-03-17 (金) 01:59:36
  • カラーリングとブースターパーツのせいかエタゲ感がすると思ったのは自分だけだろうか -- 2017-03-17 (金) 04:55:44
    • エタニティゲイザーならもっとデカいな -- 2017-03-20 (月) 18:00:14
  • ☆13で現状最強ライフルってことでおk? -- 2017-03-22 (水) 11:09:39
    • 最強の定義が謎だが現状は火力のギクス、汎用性と扱いやすさのユニオン、PP回収力のアストラの3強だね。後は個人の好みによるかと -- 2017-03-22 (水) 13:36:50
      • 『PP回収力の』アストラはないけどね。通常撃つ機会がほぼないライフルにとってはただの威力12%ライフル。 -- 2017-03-22 (水) 14:09:02
      • 最強争いにアウラ8sも参戦していいですか? -- 2017-03-26 (日) 09:07:22
      • キープロールシュートがかなり大きくPP回収量あがるから無駄ではないんだけど、そんなに頻繁に使うようなもんでもないし、それなら最初から軽減しちまった方がいいし、アウラみたいに回復能力そのもので勝負してもいいって感じだよね -- 2017-03-30 (木) 04:23:44
    • 色々条件揃える必要はあるがD-AISもかなり強いぞ。17.7%は伊達じゃねぇ。 -- 2017-03-22 (水) 14:21:26
      • あれはシフクリとかクリフィもらわないと平均与ダメオフス超えられないくらい デメリットは無いも同然だけど -- 2017-03-22 (水) 19:45:51
    • ARをなるべく一本で済ませたい、いちいち使い分けたくない。みたいな人にこそ輝く万能ツールだと思う。最強かって言われると、そういうタイプの装備じゃないと思う。便利さなら現状で最強だと思うけど。レイとオフスを相手にあわせて持ち替えてたような人だと、その2つを雑にくっつけたみたいなARだからねこれ。 -- 2017-03-22 (水) 14:47:27
    • 妙に消費PP軽減10%が持ち上げられてる感があるけど、グレボムトラップにオビ、さらに人によってはコンバートリングまで備えてPP回収手段は充実してるし、PP自体も以前よりたくさん盛れる様になってるのを考えるとそこまで絶大でもないんだよね。最強格の1つではあっても、文句なしの最強ってわけじゃないと思う。シンプルに高火力なオフス・アストラを基準とすると、扱いにくさはあるけれど火力で上回るギクス・バルカンと、少しだけ火力は落ちるけれど付加価値付きで便利なユニオンがダンゴ状態、ってとこかな。 -- 2017-03-22 (水) 14:53:03
    • Ra見るとユニオンとオービット、アストラ握ってる人が圧倒的に多い。最近ギクスを握ってる人は見ない。 -- 2017-03-22 (水) 15:09:40
      • ギクスは優秀だけど後発が優秀すぎて努力の割に合わない事が増えてきてしまった気。でも終焉やネッキーみたいのでも本当にギクスが努力の割に合う世界だと野良はクリア不能になりかねない未来しか見えないのがまた悲しい -- 2017-03-22 (水) 15:57:01
      • ギクスはPP回復でオビに持ち替えるたびにリセットされるからRaにはちょっとな。 -- 2017-03-22 (水) 16:21:03
    • 最強では無いが、最優ではあると思う。 -- 2017-03-23 (木) 18:44:35
    • アウラ8s無理とか持ち替えやギクスの維持面倒くさいって人だとリソース許すなら間違いなくマストアイテムだと思う。アストラの魅力は組み立てて35にするだけでOP何も付けないでエクソをお手軽にワンパンで持っていけるとこかね。本鯖でユニオン握ってるなら派遣キャラ用ARとしてコスト考えたら最適って気がする。 -- 2017-03-30 (木) 03:35:13
    • 最強ってのが何をもって最強なのかが良くわからんのでそれについては何とも言えんがオビト併用ユニオン、通常挟むPP回収するってんならアストラ、ドカンと一発気持ちいい最高威力のギクス。ほぼ使い方と好みだ好きなものを選ぶのが吉だと思うが。 -- 2017-04-07 (金) 00:50:29
    • ゼイネシス実装で最強じゃなくなっちゃったね -- 2017-04-22 (土) 15:58:10
      • そもそもこれは最強ではなくて最良の一つ、一撃の高さで比較してるのならゼイネシスの上にギクスやスプニがあるでしょうに。 -- 2017-04-22 (土) 16:06:27
      • 額面火力しか見ていない人はそもそもユニオンを選択していないだろうからね -- 2017-04-22 (土) 16:20:22
      • ゼイネシスは火力特化の潜在だしギクス入れてた席にスっと入ってくるタイプだから、最強はゼイネシスってなったとして、ユニオンは横に置き続けると思うわ。レイの頃はオフスの横に居座り続けて実質主力みたいになってたし、こいつって元々我が家だとずーっと主力ARが別にあった上で存在する「最強のサブウェポン」だった気すらするぞ。2番手で何がいけないんだよって感じだったことないのレイの頃から。元々火力だけで握ってなかったと思うんだけどな。 -- 2017-04-22 (土) 17:08:33
      • まぁ、この辺まで火力があるとあとは自分のプレイスタイルにあった潜在のものを使うだけだからなぁ。そうなると火力だけがウリのものは寿命が短くなるのはしゃーない。逆にユニオンは他の人が言うようにPP系の性能で需要があるからね。 -- 2017-04-22 (土) 18:23:30
  • HPPP2倍でユニオン死亡確定。いくらなんでも寿命短すぎませんかねぇ・・・ -- 2017-04-23 (日) 14:13:47
    • すぐ上の日本語も読めないのかな -- 2017-04-23 (日) 14:16:53
    • 逝くの早すぎィ! -- 2017-04-23 (日) 16:58:44
    • 寿命2ヶ月かークリファド集まるのにタイムラグがあるとはいえこれは... -- 2017-04-24 (月) 02:52:46
    • GuRa用ライフルだとパラ零燃費の違いが大きすぎて乗り換えられそうにない。オビからユニオンに鞍替えしたレベルだし -- 2017-04-24 (月) 04:12:12
      • PPセイブバレットがあるから実質8%減と考えて互いに200盛りならゼイネシスのが火力10%程度上になるから燃費は向こうの方が上だな。ユニオンは長く打ち続けられるということに価値を見いだせればまだ現役だが(例えば確殺変わらん場面とか)。 -- 2017-04-24 (月) 04:26:23
    • うーん、ユニオンとゼイネシスじゃそもそも輝く場面が違うから一概に上下関係付けられない印象だなぁ、ライフルみたいにあまり通常攻撃使わないような武器だと特に。 -- 2017-04-24 (月) 12:24:55
      • すまん訂正、通常攻撃のPP回収力が低い武器だと特に、だった。 -- 2017-04-24 (月) 12:39:45
      • 通常攻撃しなくてオビ電池やトラップメインだからこそライフルはDPP大正義なんだけどな。PP10%減少じゃ威力差が10%以上ついたらもう下位でしかないと思うよ。威力差ありすぎてPP減少系はバーカとかの3割減でもないともう勝ち目が無い。 -- 2017-04-24 (月) 15:31:32
      • だからその強みのPP消費10%減も、ゼイネシスのPP2倍でほぼ帳消しになっちゃうのよ。PPが多いほどトラップでのPP回復量も増えるし。 -- 2017-04-24 (月) 20:09:11
      • 個人的に思うのはユニオンの本領発揮はPPが枯渇したあとからだと思うからそこは状況次第では。12人マルチみたいに常にPPを一気に吐き出せる戦い方だったら最大PPが高い方がいいけど最近実装し始めてるタイプ(ソロ花とか今度実装予定のグラーシア、ファレグとか)のような制限付きできつめのPP管理を強いられるような状況なら消費PP軽減+回復能力上昇の方に分があると思う、単体相手に投げたスタグレで回復出来る量じゃすぐに枯渇するだろうしね。これ以上机上の空論語るのもちょっとあれだしここからはちゃんと実物使って比較した情報出るまで待った方良いと思うよ。長文すまん。 -- 2017-04-24 (月) 22:55:44
      • つまり迷うくらいならユニオンでいいってことだな -- 2017-06-06 (火) 18:25:13
      • 迷ったらどっちも用意するのが一番だぞ、ユニオンは威力ライフルのサブとしてはこれ以上ないほどの有能武器だし -- 2017-06-13 (火) 10:58:22
      • ユニオンも上から数えたほうが早いくらいには火力ある方だけどな。 -- 2017-06-13 (火) 11:50:57
    • そも火力にしたってエクソーダ一確ラインさえ超えてくれたらあまり追求しなくてもいいのがARなんだよなあ。ソロ花縮めるなら別だが -- 2017-04-24 (月) 15:35:24
      • その終焉のエクソ相手に一発42万~45万あたりのラインに現状でとどいてない人ならユニットの更新したりチムキのご機嫌伺ったり厳選毎回するよりも、これに雑に200なり搭載しちゃうのが一番低コストだと思うけどな -- 2017-05-22 (月) 13:05:31
      • そもそも弱プレ・チム木無しでエクソ一確出来る人おるんか -- 2017-06-27 (火) 11:59:19
      • チム木無、シフドリでもTeシフストあれば5HIT中1発もクリティカルにならない限りバルカンでサテカ確一できるべ。HPブーストかかってたら怪しいが。 -- 2017-06-27 (火) 16:07:03
  • 火力のゼイネ、PP効率のAISライフル(エーテル潜在)に挟まれて微妙なポジションになりそう・・・まだダメージ軽減っていうゼイネとAISに無いものもあるけどさ -- 2017-06-26 (月) 01:23:42
    • Raはそもそも被弾しにくいからダメージ軽減はいまいち噛み合ってないな -- 2018-01-06 (土) 13:29:56
  • 火力だ性能だと論じる他にも重要な点がある。迷彩枠をランチャーに使いたい場合の見た目よ見た目。個人的に、どんだけ強かろうがゼイネ及びクリファド、アストラとかは迷彩無しで使いたくないから外見と取り回しを兼ね備えてるこいつは実に重宝してるわ -- 2017-06-26 (月) 02:47:35
    • 俺もこのシンプルな見た目が好きで愛用してるわ。Raを特に極めたいってタイプじゃないから、最強ではなくても最優なこいつをそれなりに盛ってこれからも使っていくやで~ -- 2017-07-25 (火) 01:25:27
    • 装飾過多なモデルが多い中、貴重なシンプルデザインだから今でも愛用してるわ。見た目はモチベ。 -- 2018-02-12 (月) 19:31:18
    • ゼイネシリーズ、アストラシリーズ自体は全般的に悪くないと思うけど、ライフルはどっちも外れに感じる -- 2018-02-21 (水) 09:47:56
  • リサとデートするためだけにこれ作った。同じモデルのカスタム違いでペアルック出撃することで、リサと仲良しの称号に恥じない姿になったぜ。 -- 2018-02-13 (火) 00:46:52
  • サブキャラ用に作ったんだが、便利すぎて他のライフルに乗り換えられない。ということでopも整えようと思うのだが、フレイズ系って何がおすすめですか?手数を増やすのにリデュース?それとも光属性弱点の敵の多さに期待してウィーク?みなさんなら何をつけますか?(6sの予定です)他の武器作れという意見は勘弁してください。。 -- 2018-08-01 (水) 16:10:37
    • レスポンス(ゲス顔) -- 2018-08-01 (水) 16:39:11
    • リカバリー→ゴミ。レスポンス→ほぼゴミ。チェイス→ボス格と対峙する機会の多いライフルとは相性悪い。リデュース→一応選択肢としてはあり。ディケイ→Hu武器orバジリス専用、まさかジェルンショットを撃つわけにもいくまい。ワイならウィーク一択かの -- 2018-08-01 (水) 16:45:42
    • なるほど、リデュースかウィークですね。回答ありがとうございました。ウィーク因子在庫確認してきます -- きぬし? 2018-08-01 (水) 16:55:37
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