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採掘基地防衛訓練:VR のバックアップ(No.6)
採掘基地防衛戦: 襲来 | 侵入 | 絶望 | 終焉 | VR
2017年03月22日実装の緊急クエスト。 クリア条件や失敗条件が、他のクエストと大きく異なっている。フィールドにある拠点のHPが無くなると失敗、無くなる前にエネミーを倒しきるか一定時間経過でクリアとなる。
詳細
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| クエストタイプ | 緊急クエスト |
| クエスト目標 | 採掘基地を防衛せよ! |
| シングル/マルチ | マルチパーティークエスト |
| 階層 | 1階層 / 採掘基地 [マルチパーティーエリア](全6ウェーブ) |
| プレイ時間の目安 | |
| クリア条件 | - |
| 失敗条件 | 全拠点の陥落 |
| N | H | VH | SH | XH | UH | |
| 受注条件(Lv.) | なし | 20 | 40 | 55 | 70/70 | 85/85 |
| エネミーレベル | 20 | 40 | 55 | 70 | 80 | 雑魚:91 ボス:96 |
| 報酬メセタ | 2,800 | - | ||||
| 報酬経験値 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
※難易度SH・XHの受注条件が他のクエストより高めに設定されている。
難易度XHではサブクラスもレベル70以上必要。
| エネミー撃破達成度スコア | 450pt |
| 戦闘不能帰還数 | 50pt(1回帰還毎に50pt減算) |
| 拠点耐久値の総残量 | 500pt(80.00%未満より、0.16%減少毎に1pt減算) |
| MAXスコア | 1000pt |
クエストクリア回数に制限あり(1度の発生につき同シップ内で2回まで)
難易度XHは受注条件がメインクラス・サブクラスともにLv70以上である高難度クエストとなっている。
配信当時、エキスパートチェックを入れてマッチングしても失敗報告が相次いだ程の正真正銘の高難易度クエスト
難易度UHが追加された2020年現在はPP効率や移動関係など改善され、「防衛」に関してはプレイヤー有利になっているが
XHでは比較的に楽に対応できてた部分がUHでは対処しにくくなっている箇所もある。
対処・対応を誤ると一気に評価が落ちるような構成に変わりないため、準備も含めて本気で挑もう。
緊急クエスト破棄ペナルティもあるので早い段階で拠点が破壊され評価が下がるからといってクエスト破棄するのは厳禁!!
拠点が1個になってしまってもあきらめず最後まで守り切ろう。

アップデート)このクエストで出現するエネミー全てが要注意エネミーに該当する。その中でも特に注意したいエネミー・オブジェクトを紹介する。
| ▼ | 壁越え手段 |
【EP5】2章「不可解な強襲」の中程にはダーカーウォールが配置されており、ここで壁越えの練習を行うことができる。 基本事項
クラス別
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ゼータ・グランゾ、エスカ・ラグナス、ボンタ・ベアタス、デュラハンライダーに特殊行動が設定されている。
いずれも拠点への被害が大きいため、対応の優先度を高く意識したい。
敵の出現の仕方にはある程度法則があるため、把握していれば効率的にクエストを進めることができる。
だが、それでも一つのミスがそのまま致命傷に繋がりかねないこのクエストでは把握しているのとクリアできるかどうかはまた別の話である。
記述されている湧きパターンは特記なき場合拠点がすべて健在である場合のもの。全壊している場所がある場合、異なった湧きパターンとなる場合がある。
※まだ未完成な部分もありますので、追記等お願いします。
| ▼ | 詳細 |
A.I.Sエクソーダ
ダモス
ダーク・ビブラス・ユガ
第三波とVRウォールの出現タイミングが被ってしまったら
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まだ情報不足なところもある為参考程度に
| WAVE | 時間 | WARNING | 結晶pt | 各惑星エネミー | 出現ボス | 合計pt目安 (WAVE 終了時) | 一人辺り 結晶拾得 目安 | 合計目安 (5000Pt 目標) | 一人辺り目安 (5000Pt 目標) |
| WAVE1 | 1:50 | 10pt | 黒の民 ダーカー | アンジャドゥリリ | 800pt | 7個 | 1,200pt | 10個 | |
| WAVE2 | 1:50 | HP+0~20% 攻撃力+0~20% | 10pt | 機甲種 ダーカー | ゼータ・グランゾ | 1,600pt | 7個 | 2,400pt | 10個 |
| WAVE3 | 3:00 | HP+0~40% 攻撃力+0~40% | 10pt | ダーカー | ダーク・ビブラス・ユガ | 2,400pt | 7個 | 3,600pt | 10個 |
| WAVE4 | 3:00 | HP+0~40% 攻撃力+0~40% | 10pt | 黒の民 ダーカー | デコル・マリューダ,ナイトギア,ガル・グリフォン | 3,000pt | 5個 | 4,300pt | 6個 |
| WAVE5 | 3:00 | HP+0~40% 攻撃力+0~40% | 10pt | 幻創種 | デコル・マリューズ,エスカ・ラグナス | 3,500pt | 4個 | 4,900pt | 5個 |
| WAVE6 | 4:00 | EXTREME DANGER HP+0~40% 攻撃力+0~60% | 10pt | 機甲種 ダーカー 黒の民 幻創種 世壊種(NA) 世壊種(LI) | アンジャドゥリリ,トランマイザー×2, エスカ・ラグナス,ダーク・ビブラス・ユガ, ゼータ・グランゾ,クローム・ドラゴン,エスカ・ラグナス | 5,000pt | 1個 |
(画像追加等お願いします)
| ▼ | A.I.Sエクソーダ湧き早見表 |
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| ▼ | WAVE1 |
WAVE1 |
| ▼ | WAVE2 |
WAVE2
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| ▼ | WAVE3 |
WAVE3 3. 2.の殲滅後
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| ▼ | WAVE4 |
WAVE4 |
| ▼ | WAVE5 |
WAVE5 |
| ▼ | WAVE6 |
WAVE6 |
正結晶や設備の詳細については採掘基地防衛戦:襲来を参照。
| 兵器 | 使用可能ポイント | |
| バーストバリア | 500pt | 2,500pt |
| 耐久値回復 | 1,000pt | 3,500pt |
| 兵器 | 使用可能ポイント | |
| フォトン粒子砲 | 3,000pt | 5,000pt |

※配信当時(EP4)の情報が残っているため、難度UH配信以降の内容に更新した際は必ず明記してください。
また、UHの内容に対応していない点にも注意されたし(特に後継クラス)
「全職共通」
過去の防衛のように全てのエネミーがダーカーというわけではないので弱点属性がバラバラである。
(黒の民・弱点闇 機甲種,超時空・弱点雷 世壊種リリーパ・弱点炎 幻創種・弱点風/風,光など)
しかし、全属性の対策は武器パレットやクラスによっては限界があるため出来る限りの範囲内で対処しよう。
非交戦時においても結晶拾いは大前提。暇な時間はない。
A.I.Sエクソーダの撃破、ダモス,エスモスなど小型群れの処理、各種ボスや敵集団のターゲットをしっかり取ろう。
新たに登場した幻創種ダーカー、特にエスカ・ラグナスの塔に貼り付きなど、拠点に対する特殊な攻撃の対処方法が重要となってくる。
| ▼ | ハンター |
主な役割と立ち回り
サブクラス及びスキル構成 装備やPAの選択 |
| ▼ | ファイター |
サブクラス及びスキル構成 装備やPAの選択 |
| ▼ | レンジャー |
VRウォールは密着した状態で肩越し視点で水平になるようにして真正面にエンドアトラクトを使うことで最大の5Hitを狙う事ができるので覚えておこう。 サブクラス及びスキル構成 装備やPAの選択 VRウォール2枚抜き
以下VRに対応した追記(追記修正お願いします) エスカ・ラグナス ダーカー粒子砲台 エスモス |
| ▼ | ガンナー |
リングで強化はされたが、PS依存で火力が最も変わる職であることは変わらない。 大きく分けて他の近接種同様に、工作兵と守備兵の2種になる。ただどちらかと言うと北での工作兵、要は味方への負担減らしの方が遥かに動きやすい。塔前での守備兵でも支援寄りがメインとなる。
防衛戦というクエストの特性上、ボスを除いた単体や少数を相手取ることは避けたいため、対単体用PAであるエルダーリベリオンやは使用率を減らしたい。 |
| ▼ | フォース |
VRに合わせて細かく着手。
サブクラス及びスキル構成 装備やPAの選択 基本的には上記テクを主軸に立ち回ると良い。装備やスキル振りも可能な限り上記に関連するものを伸ばしておきたい。 他、属性ごとにまとめると
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| ▼ | テクター |
主な役割と立ち回り
サブクラス及びスキル構成 装備やPAの選択 |
| ▼ | ブレイバー |
主な役割と立ち回り 以下の二点がポイント。
サブクラス及びスキル構成 装備やPAの選択 |
| ▼ | バウンサー |
主な役割と立ち回り
サブクラス及びスキル構成 スキル構成は、基本的には各属性の武器を持ち替えてエレメンタルスタンスを使うのが無難。 特筆すべきこととして、ワンモアジャンプでVRウォールを超えられることが挙げられる。 また、メイン武器に囚われず、状況に応じてサブ武器の活用も重要になってくるだろう。タリスゾンディールのためのタリス、サブクラスがHuならヴォルグラプターのためのパルチザンなどが候補にあがる。 装備やPAの選択 |
| ▼ | サモナー |
各ペットの性能・役割
上記以外のペット:上記のペットが育っていれば、活躍する見込みは薄い。情報募集中。
問題点はあばれんぼうととうそうしんの性格による、その都度の噛合せが自分自身に影響されることだろう。あばれんぼうはレドランのみでクエスト遂行し、キルを取る必要があり、とうそうしんは近づく必要がある。 ペット総評(旧情報)
サブクラス及びスキル構成 装備やPAの選択 |
| ▼ | ヒーロー |
攻撃面では貫通性能が非常に高いブランニュースター、広範囲のブライトネスエンド、出待ちの2段チャージ気弾と隙が無い。エスモスもTMGの通常攻撃であっさり落とせ、カメラを上空に向ける事でリスポーンキルを狙う事も。 ヒーロータイムフィニッシュの使いどころは特に無し。多くのボスエネミーがHPが減衰しているためオーバーキルになりがちになるだろう。 |
| ▼ | ファントム |
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| ▼ | エトワール |
ソロ状態だと地味に即殺出来ない瞬間火力が地味に響く。逆に言えば安定した削りや火力補佐を迅速にお届けは得意中の得意。なので地味なリアル技量が必須。 念頭としてはデュアルとウォンドは特にゲージは適所に消費していく高回転スタイルが望ましい。 壁の飛び越えは可能でウォンドならTPS視点でプリズムサーキュラーを使えば容易に上がれる。上を向いて飛ぶのがポイント。 OPでPPの増強を図ってない場合、消費は激しくすこし厳しい。 |
最後にキャンプシップに帰還する際に表示される。
| ▼ | コードネーム一覧(電撃PlayStation Vol.559より) |
コードネーム一覧(電撃PlayStation Vol.559より)
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| ▼ | 分類別 |
分類別
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| 名称 | 弱点 | 備考(防衛戦特有の挙動) |
| ダモス | ||
| プレディカーダ | ||
| エル・アーダ | ||
| ゴルドラーダ | ||
| ソルザ・ブラーダ | ||
| ダーク・ビブラス・ユガ | ビブラス爆弾、体力は低いが威力は据え置き。放置厳禁 | |
| ガウォンダ | ||
| グウォンダ | ||
| ランズ・ヴァレーダ | ||
| リューダソーサラー | ||
| デコル・マリューダ | ||
| ボンタ・ベアッダ | ||
| マーダ・トカッタ | ||
| オロタ・ビケッタ | ||
| A.I.Sエクソーダ |
※レアエネミー
| 名称 | 弱点 | 備考 |
| プレディカーダ・ネロ | 【VH以上限定】原種:ディカーダ,プレディカーダ | |
| リンゼ・ドラーダ | 【VH以上限定】原種:ゴルドラーダ | |
| ダーク・リンゼス・ユガ | 【VH以上限定】原種:ダーク・ビブラス・ユガ | |
| ヴァダ・ランズーネ | 【VH以上限定】原種:ランズ・ヴァレーダ | |
| ノーヴ・マリダール | 【VH以上限定】原種:デコル・マリューダ | |
| ロタ・ビロケッタ | 【VH以上限定】原種:オロタ・ビケッタ |
※レアエネミー
| 名称 | 弱点 | 備考 |
| シグノブルー | 【VH以上限定】原種:シグノビート | |
| トランゼクシア | 【VH以上限定】原種:トランマイザー | |
| ディンガポルス | 【VH以上限定】原種:ディンゲール | |
| ディンガノーチェ | 【VH以上限定】原種:ヤクトディンゲール |
※レアエネミー
| 名称 | 弱点 | 備考 |
| ギムナガムリ | 【VH以上限定】原種:ガンナガム | |
| オルナガムリ | 【VH以上限定】原種:レランガム | |
| ヨムナザグリ | 【VH以上限定】原種:アヌシザグリ | |
| ヨグジャドゥリリ | 【VH以上限定】原種:アンジャドゥリリ |
※レアエネミー
| 名称 | 弱点 | 備考 |
| カイズフォエーゴ |
※レアエネミー
| 名称 | 弱点 | 備考 |
| シノワロッゾ | 【VH以上限定】原種:シノワラピドゥス | |
| ディンガブルーゼ | 【VH以上限定】原種:ブレードディンゲール | |
| イプシロン・グランゾ | 【VH以上限定】原種:ゼータ・グランゾ |
※レアエネミー
| 名称 | 弱点 | 備考 |
| 侵食戦闘機 | HP (XH)約33万、(UH)約120万 | |
| 巨大侵食核 | HP (XH)115,500、(UH)約30万 | |
| ダーカー粒子砲台 | HP (XH)72,600、(UH)約50万 | |
| VRウォール | HP (XH)772,200、(UH)約550万 ダーカー以外にも全てのエネミーとエネミーの攻撃が通り抜けてくる |
| ▼ | WAVEクリア報酬 |
WAVEクリア報酬
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| ▼ | 防衛戦固有ドロップアイテムおよびVR固有ドロップアイテム |
防衛戦固有ドロップアイテムおよびVR固有ドロップアイテム
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| ▼ | XHまでのドロップ情報 |
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| カテゴリ | アイテム名 | 備考 |
| 武器 | 「ノヴァ」シリーズ● | |
| ユニット | ||
| エッグ | ||
| キャンディー | ||
| 武器迷彩 | ||
| その他 | ||
| 特殊能力 | ||
| S級特殊能力 (武器) | 報酬 (SOP追加カプセルでドロップした場合) | |
| S級特殊能力 (ユニット) | 報酬 (SOP追加カプセルでドロップした場合) | |
| カテゴリ | 能力名 |
|---|---|
| 特殊能力 |
| ▼ | ... |
【仮説】★13ユニットはクリアランクで抽選回数が決定する。 また、★13ユニットは防衛産のオービット防具と同じく テーブルAの抽選回数はクリアランクによって変わり |
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