相談掲示板 のバックアップ(No.6)

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ここは、質問掲示板から派生した相談掲示板です。
質問板では明確な答えのありそうな質問のみを取り扱っていますが、
こちらでは相談ごと(装備、スキル、対人関係など色々)、アンケート系の話題など、半分雑談になりそうな話題をメインに取り扱っています。


従来通り雑談掲示板を利用して頂いても問題ありませんが、じっくり聞きたい時は流れの遅い当掲示板の方が良いかもしれません。
また、クラスごとの装備や戦術、PA・テクニック・ペットに関する質問は各クラスのページで聞いたほうが早いかもしれません。



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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 桁ミス品を後日相手からの連絡で返品するのですが、相手がプレ入ってない時ってどう対応したらいいですか?トレード使えないですよね? -- 2018-05-16 (水) 06:16:55
    • 難しいけどwisを駆使して時間計りつつマイショ出品から即購入させるしかないかと。人気アイテムならそれでも他人に買われて返却失敗の可能性は高いけど、そこのリスクは相手にも呑んでもらう必要がある。そもそもマイショで桁ミスしたなら本人の責任だし、返品の必要があるかって話だけど… -- 2018-05-16 (水) 06:32:36
    • 木主プレなしの場合;マイショ券つかって出品したのをほかの人に取られないよう即買いしてもらう。  木主プレの場合;返品金額に合わせたモノメイト等を出品し、相手に買ってもらう。そののち相手のマイルームに物品をプレゼントボックスなので置くorフォトンガチャンに入れて引いてもらう -- 2018-05-16 (水) 06:32:40
      • 高額なモノメイト取引はRMTの嫌疑をかけられるから危ないぞ -- 2018-05-16 (水) 07:09:40
      • いうて自分はこれで非プレのフレと取引たまにしてるからなぁ…そういう方法にも使えるのかと今知ったレベルだわ… こき -- 2018-05-16 (水) 07:33:24
      • モノメイトじゃなくて適当なユニットにすればいいよ -- 2018-05-16 (水) 13:18:21
      • まあ、それだけで判断されるわけじゃないだろうけど、要監視リスト入りする可能性はあるわな -- 2018-05-16 (水) 18:13:31
    • 先ほど返品できましたので、改めてお礼させて頂きますb -- 2018-05-16 (水) 21:48:00
  • 各種武器&ペットのPA、及び各属性テクの頁の一番下にあるDPS表についてなんですが、これはメインサブ含むクラススキルの倍率、および命中率は全く考慮せず、ダウンした敵やオブジェみたいな「止まった状態の対象」を同じ技を当て続けた時の理論上の数値で合ってますよね? あとDoTダメージPAと通常のPAを重ねて当てた時って単純に両方のDPS合算して考えればいいんですか? -- 2018-05-15 (火) 19:16:37
    • そもそもあの表のDPSって威力をf数/60で割った数値が書いてあるだけだからね。案山子相手で出せる理論上最高の数値にはなる。(ヒットストップに関して考慮されているかは知らない)DOTはDOT完走時平均のところに書いてあるDPSを足して考える感じでいいとは思う -- 2018-05-15 (火) 20:17:13
      • ペットPAが全体的に妙に高くDPS設定されてるように見えるんですけど、これも実際に計測したというよりおっしゃるとおりフレーム数を秒単位で割って計算しただけなんですか? ・・・あとバニッシュとヴォルグとマロンストライクだけなぜか空欄なんですけど -- 木主 2018-05-15 (火) 20:50:39
      • マロンストライクはおそらくf数計測してないだけ、メロンストライクと同じf数で計算すればいいとは思うけども。バニッシュとヴォルグはそれ単体でダメージを出すわけではなくバニッシュ、ヴォルグを当てた後与えたダメージに応じてよダメが決まる仕組みなので埋められないんだろうと思います。ペットのDPSの高さに関してはこのDPS表は同じ武器種のPA同士の比較にはいいですが、他武器、クラスとの比較に関してはクラススキルとか武器性能の差もあって向いていないというものがあります。タクトの場合倍率で威力が上がる潜在も最近追加されたばかりですしね -- 2018-05-15 (火) 22:15:28
      • マロストはそもそもDPSを計算する必要がない。他の攻撃と違って1度しか使えずダメージの発生もヒット時の1度しか起こらないので時間当たりのダメージ効率を測るのは無意味 -- 2018-05-16 (水) 10:56:17
      • なるほど・・・本当に数値とモーション比較のみで、他職の違う武器・PA同士では比べることができないんですね。マロストとヴォルグとバニッシュがDPS書かれてないのも納得しました。表のDPSだけを鵜呑みにしないよう気を付けます -- 木主 2018-05-16 (水) 21:28:37
  • メインFoのプレイヤーですが、グランツが強化されたので閃光に変更しようかと考えてますが、既に効率カスタムをPP-10で完成させていたので閃光に変えていいのか悩んでます…やはり今の環境では閃光カスタムの方がいいのでしょうか?ちなみに武器はEPDとアトラタリスで、テクカスは全部レシピ解放してます。ラグラは集中、イルグラは閃光にしてます。 -- 2018-05-19 (土) 00:23:10
    • 普段グランツを何のために使ってるのか次第じゃね その使用目的の足しになるなら変更すべきだし、そうでないなら使い慣れた手札を減らすことになるので現状維持のほうが都合がいいことになる -- 2018-05-19 (土) 19:39:20
      • 木主ですが、アドバイスありがとうございます。確かにずっと効率カスタムだったので変更したらPPが足りなかった、なんてなりそうですが、グランツでしか刺さらない相手(ヒューナルの剣など動き回る敵)で火力不足を感じる事もあったので、後で試しにカスタムをして独極やソロ花でもいってきます。自分に合わなかったらまた効率を厳選します。貴重な意見、ありがとうございました。 -- 2018-05-19 (土) 21:12:15
  • 暴れん坊レドラン将軍は現環境だとソロ・マルチ共にイマイチですか? 最大倍率50%は魅力的なんですが、レーザーマインコンボ、グラビディマインコンボは決められてもPP回収に難儀します…しかし武器チェンすると倍率リセットされてしまうので回収のためにポップルやヴィオラに持ちかえて回収ってのもできません。RリングのEPPRフィールドも属性1つだけだと属性混在する場所に弱く、PPコンバもリキャスト有り、JリバーサルPPゲインは何度でも使えそうですが、回復するためにわざと喰らいにいって無駄にメイト系やスタアトやハンバーグ浪費し、気がついたらレドラン まで巻き添え死してることなんてのもありました…。調整されるまで封印すべきでしょうか? -- 2018-05-19 (土) 14:14:26
    • すべきとは思いませんが、他のペットも十分強い点や木主の言うとおりの欠点があることを考えると、レドランや他のペットを場面場面で出し入れしたほうが立ち回りやすいのではと思います。 -- 2018-05-19 (土) 14:30:53
  • ショップエリアで6月6日までオープンしてるジェネ交換ショップについて相談させてください。仕事の合間を縫いながらオーダー進めてたんですが、いまだにチップのかけら金2018が33個しかありません。とてもグラム迷彩交換間に合いそうにないのですが、今の時期でこの個数だと早々に諦めるべきでしょうか。 -- 2018-05-19 (土) 22:05:43
    • これからどれくらいINできるかによるけどグラム迷彩一個取るくらいなら今日からやったとしても間に合うんじゃないかな。毎日ジェネとブルーノデイリーこなすのをサブキャラもやれば寧ろ余裕まである。両方のオーダーを一緒に受けてTAハルコタンNを2周すれば楽でいいぞ -- 2018-05-19 (土) 22:14:45
    • あとはPSO2esの方やってればそっちで集めることもできるね。esならスマホあれば外出時でも集められるし -- 2018-05-19 (土) 22:18:47
    • esからの出張ショップだからesやれるならそっち始めて見るといいかも。今から始めるからスタミナ問題で効率は微妙だろうけど1日5~10個ぐらいは稼げると思うから頑張れ -- 2018-05-19 (土) 22:24:25
  • マイルームの曲を変えようと思っているのですが、静かで綺麗な曲をご存知ないでしょうか?
    あれば教えて頂きたいです -- 2018-05-20 (日) 05:48:04
    • 徒花のクリア後のBGM「PSO #46『 Rose confession(PSO)』」がいいいぞ -- 2018-05-20 (日) 06:17:03
    • 今のSGスク品の イベント「マザー2」とか好き。ほんとは月面基地に流れてた曲欲しいんだけどもねぇ… -- 2018-05-20 (日) 08:14:32
    • 静かな曲ならカフェテリア―夜景―とかCherry Blossom とか。どっちもFUN品でマイショでも入手しやすいはず。  -- 2018-05-20 (日) 20:48:26
    • ボーカル入るけどシャイニングコラボの曲もおすすめ -- 2018-05-20 (日) 21:30:31
  • 自分の火力が足りないから相談するんですが、武器の特殊能力追加のことです。因子能力っていうのはかさねてつけることは可能なんでしょうか? -- 2018-05-20 (日) 19:43:45
    • 因子は同時に最大6つ(特殊能力追加に使えるのが素材1+5)まで同時に付けられるけど、同系統の物は同時に1つしか付けられない(フレイズ系、センテンス系等)。同時に付けれない物に関しては特殊能力追加のページを参照してくれ -- 2018-05-20 (日) 19:56:07
      • 素材→本体だな、書きミス -- 2018-05-20 (日) 19:57:13
      • なるほど、フレイズやセンテンス系は無理と..特殊能力に至っては特殊能力ページを参照した後に参考にさせていただきます。φ(..)メモメモ教えていただき感謝です(木主) -- 2018-05-20 (日) 20:09:55
  • 緊急配給ゲーに飽き飽きしてたところにHr一強が来て、しばらく休止してたのですが★14が掘れるフリーが実装されたときいて復帰しようかと思ってます。以前はTeSu、TeHu、SuFiなど使ってましたが幻惑の森探索はどの程度のステータスが求められますか? -- 2018-05-21 (月) 12:01:59
    • そこそこの腕とスペック有れば別に問題ないけれどアルチ回れる程度有れば余裕の合格点だな。ディアモスやヒューナル体の攻撃が痛いからそこだけ気をつければいいよ -- 2018-05-21 (月) 12:05:38
    • TeもSuも求められる本人ステータスは大して変わってない。痛い攻撃が増えたので、実際に回ってみて「死にやすい」と感じたならHPを盛り直した方がいいかも、ってぐらい。Teはやることもあまり変わってないけどSuはペットの強化で勢力図がかなり変ってるのでそこは確認しておいたほうがいい。ただペット自体の最上位は☆13のままなので(一部上位パフェは実装された)装備はそのままで問題ないはず。あとスキルポイント緩和でSPが余ってるはずだから、振り直した方がいい部分もあるかもしれない。 -- 2018-05-21 (月) 13:53:47
  • 殴りテクターをやり始めたのですが、おすすめのLRリングってなにかありますか? -- 2018-05-22 (火) 07:45:36
    • テックCパリングとウォンドEチェンジ 使い分け。 -- 2018-05-22 (火) 09:37:58
      • Rは火力系リング。サブハン以外ならマッシブ。レスタするのが面倒ならHPリストレイト -- 2018-05-22 (火) 09:39:52
    • スパトリとリバボ有るからマルチで活躍するアトラバリングもいいよ -- 2018-05-22 (火) 09:44:19
    • 分かってはいると思うけど、殴りTeはメイン攻撃手段がウォンド殴りなだけであって補助しなくて良い訳じゃないから、殴りTe=アタ=補助しない なんて考えは持たないように。 -- 2018-05-22 (火) 09:47:42
      • まぁそれに関しては重々承知しているので大丈夫だとは思います…(近接脳だから時々忘れそうで怖いですけど) 木主 -- 2018-05-22 (火) 20:15:39
    • リングの意見ありがとうございました! とりあえず現状はリングの育成しつつ、LはテックCとウォンドEの使い分けで、Rは基本サブはハンターなのでアタックアドバンスでやってみようと思います。 木主 -- 2018-05-22 (火) 20:17:45
      • TeHuは基本的な動きは近接戦闘職と遜色ない動きができるのでステジャンエアリバステップJA等の汎用リングで動きの快適性を視野に入れるのもありですね。ただし近接専門職では無いので補助は忘れないように -- 2018-05-24 (木) 04:55:39
  • 最近復帰したのですが、新EXなど色んなコンテンツに苦戦するのでBo用に打ユニを更新しようと考えてます。構成はアスソ、パワーⅣ、エルダーレヴリー、アクスMAXまで決めてますが、最後のグレースを攻撃かスタミナかで悩んでいます。今の環境ではHP盛っても死ぬから攻撃に振った方が良いとフレが言っていたのですが実際はどうなのでしょうか? -- 2018-05-23 (水) 14:39:00
    • ガッツ飲んで1500いけば新エクス以外のほとんどの攻撃は1.2発は耐えれる。Hp盛ることは大切だけど、それよりも自分のHPで食らったらしぬレベル攻撃と、ダメージ無視して突っ込める攻撃とを見分ける方が重要。 -- 2018-05-23 (水) 14:54:33
    • むしろステだけ盛って速攻決めるのに無理が出てきてるからHP盛る人が増えた印象。盛っても死ぬってのは大技の見極めとか被弾の硬直で回復前に倒れることがあるってだけだと思う。 -- 2018-05-23 (水) 15:53:02
    • というか防具にエルダーレヴリーはないわ。もっと言えばアクスMAXもないわ。せっかくアスソ入れて、グレースまで使ってるのに一部位PP8しかないやん。ぶっちゃけステ盛りは今は流行らんからやめたほうがいい。まして全体的に挙動がもっさりで殴られながら殴り返すことになりがちなBoならHPこそ火力の源だし、ブーツのループコンボを入れるのに最大150のPPとかだと肝心な時にガス欠起こして火力を出す以前の問題になりがち。 -- 2018-05-24 (木) 05:07:56
      • ステ盛りは地雷って風潮今すごいから、あんましこの構成はオススメできんね。イザネ3部位ならPP死ぬけど、HPはグレパでもガッツ飲めばギリギリ許容内か?。ボード3種だと、とてもじゃないけどHPに無理がある。新EXで苦戦してるなら、HP盛り装備を作らなきゃ。 -- 2018-05-24 (木) 17:09:34
      • アスソのHP35だけ+ボード系だとBoHuLV80でも1000ぐらいしかHPがないな。これはヤバイわ。Bo特有のモーションの長いPAを差し込もうとすれば乙女貫通攻撃を食らって床を舐めまくるハメになるので地雷認定されてもおかしくない。ユニット作成の際のおおよその指標としては、近接ならHP1400、PPは160ぐらいを確保しておいて、ここから盛れるだけのステを盛ったり、自分のプレイスタイルと照らし合わせながらHPやPPを追加していくような考え方の方が今は主流。ステ一点盛りで対応できるクエストはEP4までだよ。 -- 2018-05-24 (木) 18:22:47
  • 約1年振りに復帰した者です。がんばってヒーローを75まで上げ、ソードの☆13を持っていなかったのでイヴリダを6本集めたのですが、これにOPを付けるとしたら最近はどのような構成になるでしょうか。ひとまず5スロ程度を考えています。なおユニットについては12ユニがステラしかない状態です(これもまだ素OP) -- 2018-05-24 (木) 02:52:21
    • ヒーロー75+ステラ3部位だと種族にもよるけどHP1200前後じゃないかな?ステラは悪い防具ではないんだけど、EP4の頃に比べて最近のクエストは敵の攻撃が痛い傾向にあるのでXH以上の高難易度コンテンツでは正直心もとない。なのでつなぎの今の間だけでもソードにHPを足しておいた方が何かと安全だと思う(人によっては武器にHPを盛るのは抵抗があるかもしれないけど)。コスパ重視だとアレスジソール・パワー3・スタミナ3・デウスファクター・アクスフィーバーぐらいで。OP合計は打撃80、HP105、PP9。アクスフィーバーは4Sなら安いので、本体を4S→5Sに拡張するときの素材に混ぜ込んでおくといい。 -- 2018-05-24 (木) 04:50:50
    • ココ見て参考にするといい。ヒーロー用のユニットは最近のものだから参考になるけど、他はちょい古すぎるかもしれん。 -- 2018-05-24 (木) 13:58:26
    • お二方ありがとうございます。記載頂いた構成が素材もそれなりにあったのでつなぎ用ということで作ってみます。フリー幻惑の森XHをちょろっと回った感じ敵の攻撃がかなり痛かったので、ステラについてもコスパ重視でひとまずHPを盛っていきます。 -- 2018-05-24 (木) 17:26:58
  • ヴァーダー緊急にて、開始のムービーが終わり、みんな動き始めた頃にはヴァーダーの目の前に到着して、攻撃している人が居ました。速度的に移動PAでは不可能(と言うか、到着が早すぎて確認できない)だと思うんですが、ムービーカットなど裏技的に何かを使ってるんでしょうか?。 -- 2018-05-24 (木) 17:21:48
  • クエスト中の途中離脱・放置・地雷・暴言、クエスト中何の前触れもなくキック、一人で(わざと?)3乙・5乙して再戦クエストを失敗させる、バトルアリーナ中での地雷・放置・罵倒行為、そして相手チームのチート使用行為など迷惑行為に度々あって困っており、通報機能をその度に使ってるんですが、数か月しても一向に垢停止処分される様子がないことが非常に多いです。まさかどこぞの不良学校のごとく表だけ校則で実際は数回だけなら許される・・・ってくらい甘いんですかね? あとバトルアリーナで相手プレイヤーからの不正行為はどうにもならないんですか?途中破棄もできず、ケーブルぶっこ抜いたら問答無用で逆に垢停止処分されかねないそうですが・・・ -- 2018-05-22 (火) 20:51:28
    • 運営の迷惑行為処分は複数の人から類似案件が寄せられた場合だろうから、他の人も通報してなきゃ動かない可能性の方が高いと思うよ。 -- 2018-05-22 (火) 21:03:35
      • まじですかぁ・・・やられた側が何も知らないままだと所謂やったもん勝ちになることの方が多いのかな -- 木主 2018-05-22 (火) 21:23:58
      • 運営が行う迷惑行為対処はユーザー全体に対する悪質ユーザー全体というもっとモヤっとした大局を対象に行われるもんなので、個人対個人(知り合いという意味ではなく片方が一方的に知っている場合)の問題解決手段と考えてはいけない -- 2018-05-23 (水) 15:49:44
      • グラーシア・アートルムで一人3乙・5乙失敗を繰り返して同じ部屋のメンバーを巻き添えにして何度も何度もやり直しさせるような迷惑行為でも本人に悪気がなければやっぱり通報対象になるとはいえないんですかね・・・? 時には某巨大匿名掲示板にまで何度も晒されることすらあるようですが・・・ -- 木主 2018-05-24 (木) 19:30:33
      • 下手なことは違反じゃないし、やりなおさずにBLすれば回避できる話だからねえ・・・ -- 2018-05-24 (木) 20:05:53
    • 運営が通報対象を捜査する過程で当然鯖側のログを検分するんだろうけど、その過程で「通報者が実際にその時その場で通報対象の迷惑行為の被害に遭うことができたか」も捜査線上に並ぶわけで、SSやら動画やらを見ただけでの通報や、通報対象の悪行を知っているだけで直接被害に遭ったことのない人がたまたまマルチ環境で一緒になったから通報するといった行為は無効(最悪私怨通報行為で逆BAN)になると思われる。すると事実上「現行犯の直接被害者からの通報」のみが有効な通報となり、これを運営が定めているであろう基準に照らして対処していく仕組みなので何か重篤で緊急性の高い案件じゃない限り即応性は高くないと思われる。まあこの程度には慎重にやってくれないと捏造事件でBANとかやらかされても困るし。 BAの通報は試合後ロビーに戻って公式サイトから、試合の行われた日時とその時同行した味方全員の名前を添えて通報すればいい。味方ユニオンがわかれば対戦した相手ユニオンがわかる。 -- 2018-05-24 (木) 06:16:05
      • アリーナの不正行為の通報ってとてつもなく手間がかかるんですね・・・そりゃ道理で泣き寝入りして即やめていく人が多いわけだ・・・数人がわざわざめんどくさい公式フォーラム使って通報したところで即効で対処されるとは限らないんですね・・・ -- 木主 2018-05-24 (木) 19:27:29
      • サービス的に人一人殺すことを思えばそれなりの手間がかかって然るべきだと思うが。BA以外の通報システムにしても「とりあえず感覚で軽々に使うシステムでない」旨は運営も言っているし。 -- 2018-05-24 (木) 19:54:32
      • なるほど・・・チーターもサービス的にはお客様の一人で、死刑に処するのも惜しいって例えと同じですかね、納得しました。 -- 木主 2018-05-24 (木) 20:04:14
      • 悪意100%の誤解は止せ。誤報・捏造で正規利用者を殺さないためだ。 -- 2018-05-24 (木) 20:07:47
  • リュクロススタッフのメギド、威力2000%と記載されていて、SuFiで主人法撃力1500+ジンガの法撃力も1600ほど(テクニクッキー3ウィンスピアメ1へんかんロール2詰み)、法撃200マグ・アルターエゴ・シンパシー・オルアタ1&2・ポイアシ・サポファイ・ブレイブスタンス・ブレイブSアップ・PPスレイヤー・みまもりパフェ・超みまもりパフェ・チム木攻撃Lv8・PPドリンクプレミアム(PAアップ10%)・・・これだけステと倍率スキルとパフェ乗せているはずなのになぜかジンガスライサーの1/5程度あるいはそれ未満のショボいダメージしか出ません。まさか表記2000%って詐欺ですかね・・・?因みにFoTeEPD+30で深闇3最大カスタム値付近のPALv17メギドを撃ったらジンガスライサーと何ら変わらぬ火力が出せました。威力1140%でこれだけダメージが出るってやっぱりリュクロスのメギドはバグで本来の威力が出せてないのに一年以上も放置されて見捨てられてるのかしら・・・? -- 2018-05-24 (木) 19:51:01
    • 実ダメージが攻撃倍率に比べて低いのは単に主人の法撃力しか参照していないから。ペットが攻撃してるんじゃないんだからペットの法撃力およびキャンディの効果が反映されるわけがない -- 2018-05-24 (木) 20:11:42
      • うわぁ・・・道理でユピテルやラヴィスやスプニといった他の追撃付き☆14と比べて圧倒的に酷い評価が下されてると思ったんですが、まさか素手でテクを撃ってるような罠仕様があるとは・・・+30まで強化したのになんか損した気分です -- 木主 2018-05-24 (木) 20:33:54
      • まあぶっ飛んだ威力出されてもそれはそれで主人にヘイト向きそうだし、今くらいが限界じゃないかと。追撃はオマケでシフデバが本命と割り切るしかない。…まあそういう割り切りをした上でリュクロスを見るとどうしても酷評しか出来ないが。 -- 2018-05-25 (金) 06:00:51
      • シンクロウに関してだけならシンパシー応答するのにいちいちキャク挟まないといけないから連撃繋げながらメギド飛ばしてシンパシーにも応えれるけど、他のペットだとそういうのが無いからシンパシー応答自体も人によっての賛否両論になりがちなのはちょっとな。法盛りでメギドの威力上げようとすればサブFiと噛み合いづらくなるし、法参照のTeSuだとそもそも持てないのがネックになってくるし、ほんとにメギド追撃は無いよりマシ程度に思って、リュクロスの本体は自動シンパシー対応と思っておくのがいいかもしれない -- 2018-05-25 (金) 06:14:29
  • 閃光グランツが最近やたらと持ち上げられてるのは何故なんでしょう?。チャージ時間減少に伴い、相対的にチャージ時間増加のデメリットは増えていると思うのですが...。 -- 2018-05-26 (土) 19:12:00
    • フォトンフレアロッドSCがチャージ時間割合減少なのでチャージ延長による損失より閃光カスタムの威力アップのほうが差し引きプラスだからでは。 -- 2018-05-26 (土) 20:05:22
    • チャージ時間が減ったからこその閃光 基本チャージ時間の長さが唯一にして最大の不人気要素だったグランツのカスタムで効率が選ばれるのは単なる消去法だった -- 2018-05-27 (日) 16:03:20
    • なんかこう、しっくり来る答えはなさそうですね。まだ85になってないですし、カスタムは効率のままにしようと思います。ご意見ありがとう by木主 -- 2018-05-29 (火) 12:43:24
  • アトラのナックルを別の武器に変えようと思う。Fiの他に使うクラスと武器は、Ra:ユニオンAR・ディトネ Br:カタナ弓共にアストラ Hr:インヴェNTソード・クリファドTMG・デモニアタリス。 やはりS4が強力なARが最有力? -- 2018-05-26 (土) 21:26:56
    • 個人的にはAR>カタナかなぁ。どっちも立ち回りが変わるSOPだけど、カタナは一応紋章でカザミが手に入るから代用は出来るし森でも落ちる。ただ胆力アトラは代えが無いんだよねー -- 2018-05-26 (土) 21:42:09
    • Hrの武器は十分やからいいとしてRaとBrは更新考えたくはなるかもな。カタナはカザミを拾うか交換すりゃいいだろうしARか弓かかねぇ、この二つのアトラ優秀だし -- 2018-05-26 (土) 21:44:38
  • ブレイバーを弓特化(カタナ使わない)で始めようと思ってるのですがサブはhuかraのどちらがよいでしょうか?huならフューリー系で雑魚に対して火力は出るしraならウィーク系でボスに強いし迷ってます。 -- 2018-05-27 (日) 13:39:31
    • 倍率的にはRaだけど、Huと比べると耐久面はかなり低いからサブHuから始めて、弓を使った動きに慣れたらRaに変えてみるのはどうだろう -- 2018-05-27 (日) 14:11:22
  • このゲームで死んで覚えるのってやはり間接的に迷惑行為にあたるものですか? 独極EXやソロ花はいつでも挑めるとはいえ、1回挑戦するのにそれぞれパス(キューブ6個)やトリガー(バッヂ50個)を使うので何回も死んでクエスト失敗していたらそれだけドブに投げ捨てることになってしまいそうですし、↑でもいったように黒竜で1人3乙で失敗してしまった時でも同行メンバーに多大な迷惑になり、最悪晒しスレに晒されてしまったり、多くの人からBL突っ込まれて気が付いたら殆どの人のPTに入れなくなったりと、怖くてまるでいけそうもないです・・・。しかし練習しようにも緊急限定、しかもアートルムはXHのエリュトロンにいってないといけないのでSHでじっくり練習なんてのもできないです、しかもSHは☆14や覇者の紋章なんて当然のごとく入ってない・・・。 -- 2018-05-27 (日) 14:13:03
    • 死んで覚えるのなら別にいいんじゃよ。死んでも覚えずに威力が低くなんでもない攻撃や、致命的だが見てから対処が容易な攻撃で何度も戦闘不能になるようだと「んん~?」って思われる始める可能性はあるけれど。 -- 2018-05-27 (日) 15:15:26
    • アートルムは硬くて色が黒いだけでエリュと予備動作が異なる攻撃はないから、SHエリュあたりをソロで行って時間いっぱい眺めてみては。パスやらトリガーはただ漫然と失敗してるならドブ捨て、一歩ずつでも何か学習してるなら授業料になる心構え次第の案件。 -- 2018-05-27 (日) 15:51:36
      • SHのエリュトロンって☆14や覇者落ちましたっけ・・・?一人で倒せたとしても何も手に入らないんじゃいくら行っても何もプラスにならずただ時間の無駄になるだけなような・・・ -- 木主 2018-05-27 (日) 15:59:25
      • 木主のPSという★14より遥かに重要なものが手に入るんやが… -- 2018-05-27 (日) 16:04:18
      • 動きに慣れる為にSHで練習するんであって、言っちゃ悪いがそのレベルの話だと14武器なんて宝の持ち腐れだから狙うの自体が間違えてる。木主の言ってることは「楽して最高レアリティの武器が欲しい」って言ってるようなもんだ。運営も「上の難易度が厳しいようであれば、慣れるまでは一つ下の難易度で遊んで練習してくださいね」みたいな事も言ってる。不相応の腕前で高難易度に踏み込むのは周りにとって迷惑だ。因みに邪竜は全難易度で虹泥仕込まれてた気がするぞ -- 2018-05-28 (月) 05:14:11
      • 聞きたい返事・言ってほしい返事しか聞く気がない輩の予感 -- 2018-05-28 (月) 21:31:55
      • こういう「低い難度で練習?高レアでないから無駄じゃん」的な考え方の奴が寄生になっていくんだよなぁ・・・ -- 2018-05-30 (水) 12:44:15
      • 短く限られた時間内でしか会うことができないボスが多いから無理もないと思う。邪竜なんてトリガーすら未だ存在しないし、他デウスマザー大和だってあったとしても割高SGだし、SHまで限定の格安版なんてのもなし。予告限定+緊急ゲーが起こした一種の弊害とも言える。エルダーやルーサー、前半マガツにアプジアはオムニバスでようやく常時会えるようになったけど、それもEP5になってようやくって感じだし -- 2018-05-30 (水) 21:29:31
    • 死ぬのいやなら、最優先順位は防具のOP付けだな。汎用のOPにエレスタ入れればHP+170くらい上がるはず、イザネと組めば一箇所HP+320、大体HP1800~1900程度になるはず、ガッツEX飲めば2200程。新独極やアートルムはステラの耐久ではとてもじゃないけど耐え切れない、死んでばかりじゃ練習も儘ならない。 -- 2018-05-27 (日) 16:10:54
      • すまん、リンクを付け忘れた特殊能力追加講座 -- 2018-05-27 (日) 16:12:50
      • あぁ・・・ステラってそこまでくるともう時代遅れの産廃なんですね -- 木主 2018-05-27 (日) 16:18:45
      • 時代遅れも何も最初からXH入門用の救済装備だぞ -- 2018-05-27 (日) 16:23:37
      • 産廃とは言わんが、高難易度に持っていくのは厳しい。上手い人ならステラでもへっちゃらだけど、そうでないなら防具は新調するべし。 -- 2018-05-27 (日) 17:11:32
    • 木主はPSが大事だと思ってるみたいだけど、このゲームはある程度装備を整えれば死ぬ機会がぐっと減るんだ。今は被ダメ半減とかいう魔物武器が有るんだから自信が無いならこれとHP盛るのが練習よりまず大事。こういう準備をした上でも死んでしまうなら自分は責めないし、準備せずに死ぬなら迷惑に感じるかなぁ -- 2018-05-27 (日) 17:30:57
      • PSにおける操作技術というパラメータはごく一部でしかないってことを知ってほしいよなあ システム的に真っ当に楽する方法を知ってる量が多ければ多いほど同じ水準の結果にいたるために要求される操作技術のレベルは下がるわけで -- 2018-05-28 (月) 05:05:03
    • 練習が必要な段階なら14はいらない…というか数回入手機会を我慢するだけで練習は十分。トリガーは季節緊急に参加していればすんなり貯まるしエクストリームパスは正直勝手に貯まるもの。足りなければキューブくらい。つか木主の求めてるものは全部力試しの部類だから、慣れない内は損得を考えるものじゃない。トリガー、というかバッヂを惜しむくらいの段階ならソロ花エクスは無視して、赤竜で死なずに火力を出し続ける、ラコを扱えるようになる、の二点だけを目標にまずは頑張れば。そこで安定すれば黒竜もなんとかなるし、立ち回りと装備が普通なら失敗しても怒らない。段階踏まずに一足にエンドに踏み込もうとするから後込みするだけだな。 -- 2018-05-28 (月) 21:41:49
  • Guでテクニック使える現実的なクラス構成ってありますか? -- 2018-05-28 (月) 13:14:51
    • Suぐらいかな?該当項目見て貰えば分かると思うけど倍率は優秀な部類。ステータス面も攻防+200技量+100HPアップ、ハイアップ、リストレイト有りと優秀。ただサブHu程の安定感は無いし、雑魚相手でポイアシ付けてないと倍率低かったりと運用自体の難易度は高い。サブBoも動画で見たことは有るけど運用がわからないのでそっちはノーコメント -- 2018-05-28 (月) 13:54:02
    • どんなテクが欲しいのかわからないが、1・2種類の補助テクだけだったら固有PA持ちの全職武器でいいんじゃないかな?サブクラスをテク職にするより現実的だ -- 2018-05-28 (月) 20:39:10
      • Guでテクってことは多分ラメギ零サフォ零サザンでチェインガンガン稼いでフィニッシュ決める構成じゃないかね。GuBoでゼフィロスソロやってる人とかたまに見るよ。GuSuはテクチェインポイアシシフタとかなり忙しい構成になるな。GuBoはデバPPがあるから通常攻撃でのPP回収がやりやすい構成だと思った -- 2018-05-29 (火) 05:49:18
      • あああとクリフィ・ゼロレンジクリティカル・クリスト射撃での安定火力狙いか<GuBo -- 2018-05-29 (火) 05:52:50
  • 最近またGuを再開しようと思ってるのですが、おすすめのPA構成などはありますでしょうか? -- 2018-05-29 (火) 04:07:39
    • 接敵グリム・デッド、近接サテ・インフィ零、遠距離エルダー、雑魚リバスタ・シフピリ・ヒール、あたりから選択。自分はデッドシフピリリバスタエルダーとグリムサテインフィ零、グリムシフピリリバスタヒールの3つ入れてる。エリアルを高度維持、上昇にいれる人もいるけど自分はJドッジで代用。バレスコは用途狭すぎて外した。メシアは…強く生きて欲しい -- 2018-05-29 (火) 06:05:06
    • 空中戦移行はエリアルでやってる以外はおおむね小木1氏と同じ。当方の場合は地上戦用スロットに通常・エリアル・サテ・グリム・インフィ零・ヒルスタ、空中戦用スロットに通常・デッド・サテ・バレスコ・シフピリ・エルダー、というようにしてる。マウスにテンキーのキーアサインを仕込むと空中戦用>地上戦用スロットに変更してSチャージ適用可能だから、エリアル使っての空中戦移行は何ら問題ない(PP使う点ではあれだがTMG持ってるときは大体接近戦やってるはずなのでエリアルも当たる(かもしれない)し、無駄になってることはないかと)。当方サブRaなもんで、ソロで遠距離戦闘する時は大砲であらかた吹き飛ばしてからTMG握る(必要があることは少ない)、くらいかな。 -- 2018-05-29 (火) 14:07:05
  • 先ほど質問掲示板でGuの必須リング3種(TMGSアップ・HTキープ・フロントSロール)をうっかり防具にはめてしまった残念アークスです。今後うっかりはめても取り返しが効くように+20リングをありったけ量産しようと考えてるんですが、ギャザリングの宝石堀りはスタミナ回復とACのよいピッケル【レア】をリアルの給料全部使い切るくらいバンバン課金しないと集まりきらないのでしょうか? さっき森林で3キャラくらい掘ってきたんですがエメラルドが3個しか集まりませんでした… -- 2018-05-28 (月) 01:11:38
    • ギャザに関しては課金するのは正直もったいないと思う。アイテム使うにしてもギャザ実績とかログボでもらえる回復アイテムとピッケルを使って根気良く回すのが一番。3キャラいるんならちゃんと続ければ必要数は集まる。どうせ+20にするにはそれなりに経験値もいるんだし焦らなくてもいいと思うで。まぁあとは強化済みリングをマイショップで買うっていう手もあるけどそれなりに値段するからな… -- 2018-05-28 (月) 01:19:46
    • ギャザに課金するぐらいならキャラ枠に課金して20キャラで掘ったほうが集まりはいい -- 2018-05-28 (月) 01:44:13
    • 今まであまりやってきてなかった(採取レベルが低い)のなら、コンテンツ情報→ギャザリングから「次のレベルに必要な実績」と「達成可能な実績」を確認して、その回の採取でレベルアップしそうかどうかを見ておくといい。レベルアップすればスタミナが100回復するの。レベルアップの見込みがあるならフィーバーに入ってすぐに宝石や鉱石の取得率がアップする料理を食べれば、5、6回はアタリを引くことができるはず。 -- 2018-05-28 (月) 02:16:34
    • 同じ課金するならまだスクラッチ品売ってリング直接買う方が手っ取り早いかもな。クロトとかで地道にお金貯めてマイショップでリング買うのもありよ -- 2018-05-28 (月) 03:10:46
    • リング屋やってる意見としては、足りなくなるには確実に鉱石。体感、鉱石40=宝石15くらいの割合になってるくるから、作りまくってると宝石は余りまくる。鉱石ならまず一回は採取できるし、ストレス的な意味でも宝石気にするより、鉱石気にした方がいい。 -- 2018-05-28 (月) 04:06:07
    • どうせ課金するなら、esやってたらそちらのクイック探索やれば鉱石や宝石それなりに取れますね(無料1+課金5の回数上限ありますが)、ご利用は計画的に -- 2018-05-28 (月) 07:03:04
    • 3キャラで3個は効率が悪いように思います。自分がやっている方法としてはまず事前準備でトレジャーショップで売っている良いピッケルを買い集めておきます。スタミナの回復にはSGを使うのでこれもある程度は必要です。目的のNフィールドに行きますが護衛としてNPCをつれて行きます。Nなら近寄ってくるエネミーはNPCが片づけてくれるので邪魔されません。そして最初に釣りをしてフィーバーを発生させます。フィーバーが発生したらすぐに採取場所に移動して良いピッケルで掘ります。スタミナが切れたらSGで回復させて堀り続けます。フィーバーが終了したら再び釣りをしてフィーバーを発生させて採取に行きます。このため、釣りと採取のポイントは近くにある方が良いです。この方法で先ほど採取したらSG3回回復の1キャラで宝石8個でした。料理などは余裕があれば使うと良いでしょう。まだ、フィーバー発生やレア取得確率がアップするキャンペーンもありますのでその時に集中して採取するのも良いと思います。あとボーナスクエストのラッピーフィーバーでドロップアイテムに宝石が出ます。ギャザのアイテムはすぐには数が揃わないので倉庫に余裕があれば色々と集めておいたら良いと思います。 -- 2018-05-28 (月) 17:38:44
    • 何故失敗を繰り返す事を前提にしているのか とりあえずリングにはロックを掛けておきましょう -- 2018-05-28 (月) 20:42:04
      • 質問のほうに書いてるのを見る限りこのうっかりってのは間違えたのではなく取り外せない仕様を知らず考えなしに付けてしまったってやつかと。だからといって+20リングを量産する方向にシフトするのは謎だが。汎用性が低い・レベルで効果が変わるリングは極力埋め込まない、どうしてもという場合にはそのユニットは特定職専用にして別にユニットを作り直すといった手段をとる方が無駄がないとは思うがね -- 2018-05-28 (月) 21:29:14
    • 遅れましたが回答ありがとう、危うく無駄金使いそうでした・・・普通にギャザ用キャラ複数作って多キャラ回しで地道にピッケル担いで掘るようにします。 -- 木主 2018-05-29 (火) 21:42:04
  • 既にデモニアTMGが光であるんだけどウィンディア拾って属性に悩んでる。光が良いのか火か氷が良いのか -- 2018-05-29 (火) 21:58:07
    • 自分は持ってないから知らんけどGuで使うんならウィンディアはそれ1本で事足りる武器になるんじゃないかな?H44ミズーリとか使うんだとほかのTMGも必要になるんだろうけども。使う場面しだいだけども基本的に光でいいんじゃないかなぁ… -- 2018-05-29 (火) 22:52:55
      • ありがとう。デモニアがちょっともったいないけどやっぱり光が安易か。光にするよ -- 2018-05-29 (火) 23:00:13
      • ウィンディアは一本で足りる、というより一本しか使えなくなる、が正しい。雑魚処理用とボス用で別々のTMGを用意することは出来るけど、潜在の都合チェイン切りミズーリとかは出来なくなる。まあミズーリ必須な環境じゃないから問題ないけど。ボス特化としてウィンディアつかうなら苦手なボスの属性に合わせるのがベター。むしろデモニアTMGはHrでも主力武器にはならないから、変えるならそっちを変えた方がいいな。 -- 2018-05-30 (水) 15:44:12
  • ユニットのOP ゼイネにアレス・ノブスタ・333の5Sで現状困ってないのですがまだ足りないものなのでしょうか? 結構HP増えるので重宝しているのですが -- 2018-05-29 (火) 21:35:33
    • 足りるかどうかは腕前によるんじゃないかな 並のPSならそれで死ぬことはないはずだけど -- 2018-05-29 (火) 21:55:16
    • 木主のいう足りないっていうのが一体何が足りないのかは知らんけども、HPに関しちゃ十分だとは思う。PPは戦い方次第だろうけど必要分ぐらいは確保できてるだろうし。火力って方面だと確かにステ盛勢にはかなわんだろうけどそりゃ盛方が全然違うんだし当然のこと。そのOPなら再戦クエだろうと活躍できるだろうし問題はないと思う。333の部分をオメガレヴリーとかアクスフィーバー、アビリティⅢとかに切り替えれば多少HPPP減らす代わりに攻撃ステ増やせたりとかはするけども -- 2018-05-29 (火) 23:00:08
    • どもです かなり安価で作れててその分周りがやたら高いOPばかりなので気後れしてしまいまして… HP重視のコンセプトなら十分そうなのでこのまま行けそうです -- 2018-05-29 (火) 23:44:13
  • 参考までに皆様のご意見いただけないでしょうか。7sでそこそこに火力も盛ってある14武器にラッキーライズ3をギフトレセプターでOP付けした武器を使ってたら戦闘中に寄生乙など、口の悪い人何名かにコメント食らいました。ラッキーライズ3自体が悪なのでしょうか?緊急での戦闘終わり間近になって迷彩で隠した上でアンブラやタロットに持ち替えてるひとも中にはいると思いますが、そういう人と同じ扱いに思われるのが不快です。皆様はこれについてどう思われますか。 -- 2018-05-30 (水) 11:31:34
    • ラキライアレルギーで頭がおかしくなってる奴にぶつかっただけ 記憶にとどめとく時間すらもったいない些事なので今すぐ忘れてしまえ -- 2018-05-30 (水) 11:47:15
    • いちいち人の装備見て文句言ってくる奴も悪いが、ある程度予測できたはずなのにメイン武器にラキライ入れた木主も悪いな。そりゃアンブラで叩いてる人もいるだろうけど、そんなの少数だし、木主はその次に悪い。普通以下なんだから、文句言われる可能性は当然ある、し覚悟の上で付けてない時点で悪い。 -- 2018-05-30 (水) 13:14:10
      • まともな火力盛ってる上でスロット一個潰してラキライ盛るぐらい個人の好き勝手やろ。こういうのが上の小木がいう「ラキライアレルギーで頭がおかしくなってるやつ」の例な。「なんか小石に躓いた」ぐらいの気持ちでほっておけばいい。 -- 2018-05-31 (木) 04:16:19
      • こういう子木主みたいな人に当たった木主の不運よ…そもそもラキライ付けていようが「悪い」なんて言われる筋合いはない訳で。文句を言う奴が100%おかしいだけよ -- 2018-05-31 (木) 04:17:08
  • SPがかなりカッツカツでDRAに振る余裕がなく、SロールもあるGuTMGでのダイブロールはもう存在自体忘れて、回避ボタンを武器アクションボタンに差し替えてもいい感じですか? またGuHuやGuFiの場合、Guスキル自体に特にAR用スキルもなく、チェインも極めて無意味なARも存在忘れていい感じですか?仮にスプ二があったとしてもアナザーSロールの方が圧倒的に使いやすいですよね? -- 2018-05-30 (水) 12:29:12
    • まあそれでよし。ただARはアンガとかファレグとかいるから一線級は用意しとかないとマズい。とくにアンガみたいなマルチボス相手だとHrと被るからTMG耐性付きやすい。 -- 2018-05-30 (水) 12:36:14
      • あぁ…アンガとファレグのこと忘れてました…ARはさすがに忘れちゃいけないんですね。ダイブロールはGuでは不要なのは確かなんですね!Gu時のみ操作カスタムしてダイブロールを外しておきます -- 木主 2018-05-30 (水) 21:09:01
  • PSO2においてガードやガードアーツリング、パリング判定付きPA、ダガースピンやナバータ零式などは、各種回避アクションや無敵判定付きPA、Hrカウンターやギアエクメテオ、エゴハーモニー(ヴィオラチェンジ連打)の下位互換でしかないのでしょうか? Huのページ等を見る限りだと問答無用でガードやパリングをお構いなくぶち破ってしまう貫通属性の技が非常に多く、ダメージを軽減する効果も発揮されない、アカツキやクヴェグリッダー、カタナギア解放もできないという苛めにも等しい目に遭ってます。…しかし回避アクションや無敵判定付きPAなどにはそういった制約に左右されず、明らかに当たってるとしか思えないのに1ダメージも受けてないなんていう不可解すぎる現象に開いた口が塞がらなくなってしまいます。特にHrカウンターやギアエクメテオはちまちまガードで凌いで反撃するよりもあからさまにDPS出せてたりします…Suのエゴハーモニー+ヴィオラチェンジでルーサーカタスの雨を全段食らってるように見えるのにヴィオラも主人もピンピンしてるってのを見たらさすがに殺意が湧いてきました…。さらに「回避アクションや無敵では防げないけどガードなら防げる」といったガード貫通技とは逆の攻撃はゲーム中一つも見当たらないようですし、これからもガード関連は回避アクションの完全劣化でしかないのでしょうか? -- 2018-05-30 (水) 21:51:32
    • そもそれは愚痴案件やな。つーか回避でアカツキ解放したりできるならともかくそうでもないし、何でもかんでも優劣つけて自分で勝手に劣化なんてレッテル貼ってるだけだし。あと、単純に回避のデメリットとして自分が動くこと、相手が動くことの二つがある。ソロならともかくマルチで敵が動き回ると周りの迷惑にもつながるから、座標を出来るだけ動かさずにすむガードは有効に働く。 -- 2018-05-30 (水) 22:00:43
    • 回避が強いのは事実ですがそのおかしいと思ったスキル(クラス)を自分で使われたことは有るのでしょうか?クラス自体の難度や回避のデメリットも有るのでHuのページを見た、他の人は強いで決めつけるのは如何なものかと。 -- 2018-05-30 (水) 23:47:29
      • クラススキルに無敵系はやり過ぎだと思うよ。任意発動で長時間だしさ。 -- 2018-05-31 (木) 07:25:18
      • じゃあBrにも文句言っときな。あっちはヴィオラチェンジ連打の連打中PP回復しなくなる、攻撃準備もできない、タイミングミスると被弾なんかと違ってPP消費なし攻撃準備可能20秒間途切れることなく無敵持続だからもっとひどいぞ。自分で試しもせず見ただけで殺意が湧くとか、こっちからしたら自分で試しもせずに文句言ってるだけのお前のウスノロ発言のほうが殺意湧くわ。 -- 2018-05-31 (木) 11:28:50
      • 1回1消費を60秒間時間いっぱい連打するだけの脳筋プレーだろ。どこに失敗要素があるんだよ?できないのはただヘタクソなだけだろ。消費PPも属性合わせたペット2,3回殴らせれば回収できる。攻撃凌ぐ一点ではカタコンより遥かに優秀だっての。カタコンは効果時間に対してのリキャストが長い分乱用すると肝心な時に使えないことを知らないお前のウスノロ発言に殺意湧くわ。 -- 2018-05-31 (木) 12:12:41
      • てか、木主でもないのに木主が言ってるかの如く試しもせずとか見ただけとか、変なのに絡まれてイミフ・・・ -- 2018-05-31 (木) 13:45:54
    • 回避の方が上位だよ。わかってんじゃん。あっちこっちで散々使い分けって言われてるんだからガードに拘らず回避するなり逃げるなりすればいい。 -- 2018-05-30 (水) 23:49:14
    • 貫通属性の技なんかほとんどがレイドボスの演出的なギミック攻撃かマップギミックで、それをガードでしのげないことにゲーム内でのデメリットなんかないも同然だけどな。何を食らってそんな泣き言を言ってるのかしらんが、むしろHuのチャージパリングなんかもりもりPP回復するし、クソ長全方向ガードポイントがついててこれ以上何の贅沢を言うんだって感じなんだけど。ていうかほぼ全てのPAにSAがついてて殴られながら殴り返すことができるんだから「避けてカウンター」みたいな回りくどいことをしなくても相手の攻撃にこちらの攻撃をブチ当てれば、むしろ避けるという無駄な時間がない分合理的とも言える。(ややこしくなるから今のHuの火力がイマイチだっていう話とこれは別で) -- 2018-05-31 (木) 04:10:35
    • このゲームにおけるガードの強みは「ジャストガードPPゲインの存在による、チャージパリング等でPP自然回復停止する行動中のPP回復」「Hu込み構成によるガードでのHP回復でのメイト節約」「特定エネミーをガードする事によって転倒や突進の停止等、一部ギミックの存在(ガロンゴやミノタオルグス等。ディカーダ系はJGで爪が折れる)」「一部攻撃判定の消失(ウォルガーダの突進等)」「Br限定のカウンター+カウンターエッジによる高威力反撃やギア解放やPP回復」「回避タイミングの難しい攻撃を通常ガードで大幅にダメージを下げつつ凌ぐことができる」等々。特にバスターでのミノタオルグスの突進妨害は突進ダメージ+到着後に暴れる事による塔へのダメージを大幅に削れるので回避には無い大きな利点だよ。総じてクエスト内容に左右されるものの、回避より優れる点も有るから劣化だとは一概には言えない感じ -- 2018-05-31 (木) 04:23:06
    • はい  -- 2018-05-31 (木) 04:28:16
    • 回避で防げずガードなら防げる特定状況としてはカルターゴの直線レーザーに突っ込むように前回避するとレーザーの持続で食らうけどガードなら防げるみたいな微妙な状況ならあるな -- 2018-05-31 (木) 04:31:10
  • 1ヶ月ほど前に始めた新規勢です。殴りテク両立テクターを組もうと思うんですが、サブはFiBrSuどれがいいでしょうか?あとマグの振り方にもアドバイス頂きたいです。 -- 2018-05-30 (水) 15:40:53
    • どれもいい。Fi:向きさえあってれば弱点属性とか知ったことじゃない Br:属性あわせて弱点部位攻撃できてる間はサイッョ Su:相手が少なければ手間もないがふとウォンドよりペットでいい気がしてくる 肌に合うものを選べばOK。マグは法撃で困らない。 -- 2018-05-30 (水) 21:31:03
      • なるほどですね。位置取りとか弱点部位とか難しそうなので、ひとまずSuで始めてみます。ありがとうございました! -- 木主 2018-05-30 (水) 23:08:51
  • Hr用のS因子を剛光剛か光光剛にするかで悩んでます。Hrはさほど大きなPP消費PAもないので光盛りよりかは剛盛りの方が良さそうな気がするのですが、光盛りの17%減ってやはり大きいんでしょうか? -- 2018-05-31 (木) 12:07:27
    • ヴェイパー>通常2ループにするか1ループにするかの差。 -- 2018-05-31 (木) 13:55:43
      • あざす!  -- 2018-05-31 (木) 18:47:44
  • テク職をやろうと思うのですが、☆12レッグがイザネ・レイ・アストラしかなく、また以前グリュゾリアを作っていたため、グリュゾリア 何かアーム イザネレッグの装備を作りたいです。ハングボードも余っていないため、ゼイネかクリファド辺りにしようと思うのですがおすすめはありますでしょうか?後、エアリバとテックC以外にもおすすめのリングがあればよろしくお願いします。 -- 2018-05-31 (木) 19:55:13
    • そのテク職ってのはFoTeだと考えていいんかな?アームのゼイネクリファドにかんしちゃ切り替えは自由だし使ってみてからどっちがいいかってのは考えられると思う。(個人的にはゼイネ推すけども)リングはショートミラージュはあった方がいいんじゃないかなーとは思う。 -- 2018-05-31 (木) 20:13:36
      • ご返事ありがとうございます。やりたいのはFoTeですね。しばらくゼイネでやってみようと思います。ショートミラージュも作ってみます。ありがとうございました。 -- 2018-05-31 (木) 20:40:57
  • 行数が約1800行になりそうだけど新設したほうが良いのかな?ここの新設目処は1500行でそこそこオーバーしてるから気になった -- 2018-05-31 (木) 20:19:51
    • 最近は結構流れ速いし新設してもいいかもしらんね -- 2018-05-31 (木) 20:22:13
      • なるほど、問題なさそうなので新設しちゃいますね。何か有った場合はどなたか戻して頂けると助かります。 -- 2018-05-31 (木) 21:13:44
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詳しい編集方法は雑談掲示板下部に解説があります。





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