#table_edit2(,table_mod=close){{{ #spanend |~|~||h |CENTER:BG120|CENTER:180||c |BG幻創種|プラチドーラス|| |BG世壊種|ユグルドラーダ|| |レア種名|リンゼ・ドラーダ|| 2013年12月18日実装の採掘基地防衛戦:襲来から登場した昆虫人間のような姿のダーカー。 が弱点属性。 #contents *データ [#ubc34e4d] |~|~|~||h |||LEFT:300||c ||~弱点属性| || |~|~有効状態異常| バーン フリーズ(通常のフリーズとは別の特殊異常。イグニッション不可) ショック(ノックバックしないのでほぼ無意味) ミラージュ パニック|| |~|~弱点部位|外装頭部内のコア(ダッシュ中や外装破壊後に露出)|| |~|~部位破壊|後頭部(破壊しないと自爆)、外装頭部|| *レアドロップ [#nc716ccb] レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。 |~|~|~|~||h |>|>|>|CENTER:||c |Lv.|武器|防具|その他||h |BGCENTER:65|>|>|LEFT:210||c |1-10|| [10]ネガフォトン┗後頭部の爆弾破壊||| |11-20||~|~|| |21-25||~|~|| |26-30||~|~|| |31-35||~|~|| |36-40||~|~|| |41-45| [10]ダーヴルソード [10]ブルートギフト [10]イリーガルボマー [10]アシダーゼ [10]グリムグリン|~|~|| |46-50| [10]ダーヴルソード [10]ブルートギフト [10]イリーガルボマー [10]アシダーゼ [10]グリムグリン|~|~|| |51-55| [10]ダーヴルソード [10]ブルートギフト [10]イリーガルボマー [10]アシダーゼ [10]グリムグリン|~|~|| |56-60| [10]ダーヴルソード [10]ブルートギフト [10]イリーガルボマー [10]アシダーゼ [10]グリムグリン|~|~|| |61-65| [10]ダーヴルソード [10]ダルバダソード┗打撃武器学習 [10]ブルートギフト [10]ブルートカース┗打撃武器学習 [10]イリーガルボマー [10]イリーガルイル┗射撃武器学習 [10]アシダーゼ [10]エメラダーゼ┗射撃武器学習 [10]グリムグリン [10]ブラディグリン┗法撃武器学習|~|~|| |66-70| [10]ダーヴルソード [10]ダルバダソード┗打撃武器学習 [10]ブルートギフト [10]ブルートカース┗打撃武器学習 [10]イリーガルボマー [10]イリーガルイル┗射撃武器学習 [10]アシダーゼ [10]エメラダーゼ┗射撃武器学習 [10]グリムグリン [10]ブラディグリン┗法撃武器学習|~|~|| |71-75|||~|| |76-80|||~|| |81-85|||~|| |86-90|||~|| |91-95| [14]ディムTダガー||~|| |96-100|||~|| #br -リンゼ・ドラーダ(レアエネミー) 通常種ドロップのほか、以下のアイテムが追加される |~|~|~|~||h |>|>|>|CENTER:||c |Lv.|武器|防具|その他||h |BGCENTER:65|>|>|LEFT:210||c |41-45||| フドウクチナシ バニッシュアロウディスクは通常種からも低確率でドロップする|| |46-50|||~|| |51-55|||~|| |56-60|||~|| |61-65|||~|| |66-70|||~|| |71-75|||~|| |76-80|||~|| |81-85|||~|| |86-90|||~|| |91-95|||~|| #spandel |96-100|||~ #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |96-100|||~|| #spanend *出現クエスト [#v3578af6] 期間限定クエストは表示していません。 他にもダーク・ビブラス、ダーク・ビブラス・ユガ、Lv61以上のアポストロ・ドラゴンがゴルドラーダを召喚する可能性がある。 -緊急クエスト #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |~|~|N|H|VH|SH|XH|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |採掘基地|採掘基地防衛戦:襲来|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |~|採掘基地防衛戦:侵入|~|~|~|~|~|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |~|採掘基地防衛戦:絶望|~|~|~|~|~|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |~|採掘基地防衛戦:終焉|~|~|~|~|~|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |~|採掘基地防衛訓練:VR|~|~|~|~|~|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |エピック砂漠|地底を染めし女王の悪夢|36-40|51-55|61-65|71-75|76-80|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |マザーシップ内部|闇へのいざない|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50||c #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |採掘基地|採掘基地防衛戦:襲来|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80|-|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|採掘基地防衛戦:侵入|~|~|~|~|~|~|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|採掘基地防衛戦:絶望|~|~|~|~|~|~|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|採掘基地防衛戦:終焉|~|~|~|~|~|91|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|採掘基地防衛訓練:VR|~|~|~|~|~|~|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |エピック砂漠|地底を染めし女王の悪夢|36-40|51-55|61-65|71-75|76-80|-|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |マザーシップ内部|闇へのいざない|16-20|36-40|51-55|66-70|76-80|91|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |艦隊交戦区域|終の艦隊迎撃戦|-|36-40|-|66-70|81-85|91-95|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|艦破訓練:終の慟哭|~|~|~|~|~|~|| #spanend -フリーフィールド |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG140|200|>|>|>|>|>|CENTER:50||c |BG場所|クエスト名|>|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h |~|~|N|H|VH|SH|XH|UH|| |砂漠|超界探索:砂漠|-|-|-|-|-|91-95|| |地下坑道|超界探索:地下坑道|-|-|-|-|-|91-95|| |採掘場跡|超界探索:採掘場跡|-|-|-|-|-|91-95|| |幻惑の森|幻惑の森探索|-|-|56-60|71-75|76-80|-|| -エンドレスクエスト |~|~|~|~|~|~|~||h |BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c |BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h |~|~|N|H|VH|SH|XH|| |????|無限連戦:追憶の彼方へ|-|-|61-65|71-75|76-80|| -オムニバスクエスト? #spandel |~|~|~|~||h |BG140|260|>|CENTER:50||c #spanend #spandel |~|~|~|~||h |BG場所|クエスト名|>|エネミーレベル||h #spanend #spandel |~|~|~|~||h |~|~|E|N|| #spanend #spandel |~|~|~|~||h |市街地|【EP2】5章 わたしがうまれたそのりゆう ※|16-30|30-75|| #spanend #spandel |~|~|~|~||h |採掘基地/採掘場跡|【EP2】6章 それぞれの未来 ※|16-30|30-75|| #spanend #spandel |~|~|~|~||h |壊世区域 森林/遺跡|【EP3】3章 自分にできること ※|20-34|60-75|| #spanend #spandel |~|~|~|~||h |壊世区域 地下坑道|【EP3】4章 原初の若き美の女神 ※|21-35|80|| #spanend #spandel ※アイテムドロップなし #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend -ストーリークエスト |~|~|~|~||h |BG140|260|>|CENTER:50||c |BG場所|クエスト名|>|エネミーレベル||h #spandel |~|~|~|~||h |~|~|E|N|| #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |~|~|C|H|| #spanend #spandel |~|~|~|~||h |魔神城周辺|【EP5】4章 砂漠に喚ばれし【若人】たち ※|7-20|20-75|| #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |市街地|【EP2】5章 わたしが生まれたその理由 ※|16-30|30-75|| #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |採掘基地/採掘場跡|【EP2】6章 歴史を騙し、現在を喰らう ※|16-30|30-75|| #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |壊世区域 森林/遺跡|【EP3】3章 あなたが生まれたその理由 ※|20-34|60-75|| #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |壊世区域 地下坑道|【EP3】4章 原初の若き美の女神 ※|21-35|80|| #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |エピック砂漠|【EP5】4章 広漠たる熱砂の地へ ※|7-20|20-75|| #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |クエント東部の草原|【EP5】6章 集いし英雄たち ※|16-30|30-75|| #spanend #spanadd |~|~|~|~||h |市街地|【EP6】3章 反撃の一手 ※|23-35|35-80|| #spanend ※アイテムドロップなし #br #spandel #spanend *概要 [#v24d6f6a] 近距離・中距離の強力な攻撃をもつほか、噛みつき攻撃が成功するとそのキャラクターの装備武器を学習してアークスの武器のようなものを生み出すのが最大の特徴(出現時から学習済みの個体も存在する)。 打撃武器ならソニックアロウ、射撃武器ならクラスターバレットおよびウィークバレット、法撃武器ならゾンディールおよびシフタといった、アークスを真似た攻撃を行ってくる、他に類を見ないエネミー。 雑魚扱いながらその行動内容はボスにも劣らない多さであり、耐久度・攻撃性・攻撃力いずれも高い強敵。単体でも厄介だが、数で押してくるうえに防衛時はブーストがかかることもあるため雑魚と侮らない方がよい。 #br -自爆能力 --撃破時自爆 倒した後に自爆して周囲に大ダメージを与えてくる。後頭部のコアを破壊すると爆発しない。 --自爆特攻 採掘基地防衛戦では、WAVEのタイムアップ時に自爆特攻を行う。こちらはコアを破壊しても止めることはできない。 #spandel (自爆特攻=攻撃をせずに、目標の近くに到達次第、爆発する。メリッタのアナウンスが出る。) #spanend #spanadd (自爆特攻=攻撃をせずに、目標の近くに到達次第、爆発する。メリッタ(シエラ)のアナウンスが出る。) #spanend 大雑把ではあるが死に際の通常自爆を300ダメージとすると、死に際通常自爆(300)<殴り蹴り(600~900)<オペレーター警告自爆特攻(5000)、の順番で痛い。 雑魚とは言えダメージは大ボスに引けをとらず、狩り切れない場合や遅れた場合は致命的な事態を招きかねない。 #spandel 警告自爆はバリアを使って凍らせれば確実ではないが他エネミー同様に時間経過で帰っていく。 #spanend #spanadd 警告自爆はバーストバリアといったフリーズによる特殊状態(後述)にして凍らせれば確実ではないが他エネミー同様に時間経過で帰っていく。 #spanend #br -部位破壊 後頭部と顔面が部位破壊可能で、どちらも破壊すると頭を振り乱して隙を見せる。 ある程度攻撃するなりしてヘイトを奪うまでは拠点に向かっているので背後から攻撃する機会そのものは多い。 襲来と侵入では塔の耐久力にかなりの差があり、侵入の塔と防壁は自爆に巻き込まれるとすぐ危険域になる。可能な限り後頭部を破壊してから倒したい。 顔面を破壊するとコアが露出する。背後と比べると正面から攻撃する機会は少ないが、狙えれば倒すまでの時間がかなり短縮できる。ただし後頭部の方が破壊の優先度は高いのでこだわり過ぎないように。 どちらも高い所に判定が出る攻撃でないと当たりにくい点に注意。地上ステアタJAからはチャージ式のPAに繋げての空中発動を推奨。 #br -状態異常 --フリーズで特殊状態 フリーズが成功すると脚が凍って地面に縫い止められ長時間その場でもがき続ける。 通常のフリーズとは異なり、フリーズイグニッションで起爆できない特殊状態異常の扱い。ヴォル・ドラゴンの脚フリーズと同様。 (Fiのチェイスアドバンスも無効?) ※凍結後はゾンディール吸い込み無効のためかき集めてから凍結させるといい。 --ホールド耐性は大型エネミー同様の光の球が出るタイプなので、例えばアザースピンで吸引することは可能。 --他の状態異常は他の虫ダーカー同様ポイズン以外が有効。特殊状態のフリーズと併用可能であり、ミラージュやパニックと合わせることで大きな時間稼ぎ効果を見込める。凍って動かなくなったところにギグランツやサザンを叩き込むのがいい。ショックはノックバックが発生しない。 #br #spandel #spanend **攻撃パターン [#u9262afa] 自爆は法撃属性の為、ユニットによっては即死級の攻撃。 :通常状態| ::回し蹴り| 片足を上げてから全周囲を蹴り飛ばす。吹き飛ばしダウン付き。 その場で回し蹴り、2連発、小ジャンプして間合いを詰めながらの空中回し蹴りなど複数のパターンがある。 予備動作が大きいので見えたら回避動作なりガードなりで対処する心の準備をしよう。 攻撃位置が低めで、だいたいゴルドラーダの頭ぐらいの高さに滞空していれば届かない。 ::エネルギー弾| 四つん這いの姿勢で口を大きく開けてエネルギーを集中して放つ赤黒い弾丸。 高い威力を持ち、拠点に向けて撃っていることが多い。対象から一定距離離れていると撃つというパターンになっている模様。 見かけたらすぐさま妨害したい。 ::噛みつき| アークスを両腕で捕縛して頭からかぶりつき、咀嚼してから吐き捨てる。その後、対象の装備武器を学習して以下の形態へと変化する。 レバガチャで脱出可能な拘束からの多段ダメージ。スノウバンサーの噛み付きと似たようなダメージの入り方。 状況が状況なのでおとなしく捕まっていると時間が厳しくなる。捕まったらすぐにレバガチャで振り解こう。キーボードならWASDのいずれか2~3つを交互に連打で。 地味にジャストガード可能。 ::踏み潰し| 一瞬力を溜めて跳び上がり、わずかな間を空けて轟音と赤黒い衝撃を伴いながら降ってくる。吹き飛ばしダウン付きの範囲攻撃(攻撃範囲は回し蹴りと同程度?) 移動と攻撃を同時に行える高性能な攻撃で、場合によっては拠点に向かって集団がまとめて跳んでくることもある。 ヘイトをとっている相手の上に降ってくるが、タイミングは一定なのでジャンプする瞬間さえ見えていれば慣れ次第で十分回避可能。 拠点のすぐ傍に居るときに跳ばれると拠点と自分をまとめて削られることがあるので、ヘイトを取ったらある程度拠点から離れた位置で戦った方が無難。 WARNING状態だとコレ1発で600ぐらい持っていかれることもあるので注意。 また、踏み潰し本体部分が直撃すると2HITし致命傷になるので要注意。 ::自爆| 読んで字の通り。後頭部の赤い中身(爆弾?)を破壊せずに倒すとその場で爆発する。大ダメージ&ダウン。 これを防ぐためにも可能な限り背後から攻撃して後頭部を破壊するようにしたい。 ::自爆特攻| 各防衛戦でのウェーブ終了時、生き残っていた個体は近くの拠点またはアークスに向かって猛ダッシュして自爆特攻する。 通常の自爆と違って全身を爆発させるためか、後頭部を破壊していても使用してくる事に注意。 上記の様に通常の自爆と比べて威力が10倍近くに跳ね上がっているため、絶対に阻止したい。 最終ウェーブのビブラス撃破後の集団特攻に対しては設置しておいたフォトン粒子砲でまとめて焼き払うか、突進の進路上でフリーズ効果のある範囲攻撃を展開しておこう。 #br :ダーヴルソード装備(打撃武器学習)| ::擬似ソニックアロウ| ソードを腰溜めに構えてから、横薙ぎの一閃とともに赤黒いカマイタチを飛ばす。 本家同様、弾速と貫通性能に優れているため拠点を背にしているとまとめて削られてしまう。 襲来の紫拠点の前にいるゴルドラーダから青拠点前に届くくらいの射程がある。 ::武器を床に突き刺して周囲爆発| UHから使用 #br :イリーガルボマー装備(射撃武器学習)| ::擬似クラスターバレット| ランチャーを斜め上に向けて発射。 着弾まで時間はある程度あるものの範囲が非常に広い。ヴァーダーミサイル等と同様の大きな予告マーカー表示あり。 ::擬似ウィークバレット| ランチャーを水平に向けて狙いを定めてから射出。 食らった場合ステータス異常ではない為、ソルアトマイザー等での治療は不可。 効果中に被弾した場合、間違いなく致命傷~即死級ダメージになるので要注意。通常ガードの上からでも軽く500は持っていかれる。 防衛対象の拠点や壁に当ててくる事もあるがその場合効果はすぐ消える模様。 #br :グリムグリン装備(法撃武器学習)| ::擬似シフタ| ドリュアーダと同様に自身と周囲のダーカーの攻撃力を高める。 WARNINGの攻撃力補正と合わさると厄介だが、動作中は無防備。 ::擬似ゾンディール| 周辺のアークスにダメージを与えつつ吸い寄せる赤黒い渦。アークスの用いるものよりカストガーディナンの吸引に性質が近い。 ウォンドを掲げる準備動作があるが、発生が早いので見てから潰すのは難しめ。 微量のダメージを受けつつゾンディール発生点の地面に向かって吸い寄せられるため、回避や位置取りを妨害されるのが厄介。 #br *画像 [#image] -ゴルドラーダ #br -リンゼ・ドラーダ #br *コメント [#r6f4fe28] #pcomment(,reply,10,) #br