ストーリークエスト のバックアップの現在との差分(No.26)




PHANTASY STAR ONLINE2 の世界の謎に迫る物語を体験するクエストです。
日常的に各地を回り、情報を集めているとそれらの情報を元に、新たな道を発見し新事実や真相に近づいていきます。
あなたの歴史へ介入のため、あなた一人で挑むクエストとなります。

概要 Edit

1人用クエストのため他のプレイヤーやパートナーは同行不可。クエスト内で合流するNPCと共闘することになる。
ストーリークエストの進行状況およびクリア後に入手できるパートナーカードの所持状態はアカウント単位で管理されているが、
一部ストーリークエストに設定されているセーブポイントはキャラクター単位となっている。


クリア済みのクエストを再度プレイする場合は、「クエスト選択」の上部で「未クリアのクエスト」以外を選択する
(既定では「未クリアのクエスト」となっているため、クリア済みのクエストは表示されない)。


エピソード Edit

キャラクター作成時点で既にEPISODE1(【EP1】)が始まっているが、「森林探索」をクリアするとクエストカウンターで「EPISODE変更」できるようになる。

オラクル編【EP1】【EP2】【EP3】
地球編【EP4】
フォトナー編【EP5】【EP6】

「オラクル編」⇔「地球編」⇔「フォトナー編」はいつでもEP変更できるが、たとえば【EP1】をクリアしないと【EP2】には変更できない。
現在のEPと異なるEPのクエストに出発すると、ロビーの状況がそのEPに自動で変更される点に注意。
NPC達の存在や配置が異なる、艦橋エリアに進入できないなどで困った時は、とりあえず「EPISODE変更」してみよう。
【EP6】のストーリー完結にあたるグランドエンドに到達するには「フォトナー編」に加えて、外伝を除いた「オラクル編」と「地球編」のクリアも必須となっている。


章とクエストタイプ Edit

各EPは主に本編で構成される「○章」と主に外伝で構成される「エピソード:○○」「その他」などに分かれ、
さらに本編となる「メインストーリー」と外伝となる「サブストーリー」とに分かれている。
メインストーリーは逐次クリアしていく必要があるが、サブストーリーはクリアしなくても話は進む
(例外として、EP5のメインストーリーのバスタークエストはクリアしなくても話は進む)。
それぞれのクエストにはイベントを閲覧する「イベントクエスト」と、クエストに出発して戦闘する「ストーリークエスト」のクエストタイプがある。

ストーリークエストEPメインストーリーイベントクエスト.png イベントクエストイベントの閲覧 戦闘なし
ストーリークエスト.png ストーリークエストクエストに出発 戦闘あり
サブストーリーイベントクエスト.png イベントクエストイベントの閲覧 戦闘なし
ストーリークエスト.png ストーリークエストクエストに出発 戦闘あり
 
EP 
 

イベントクエスト Edit

イベントクエスト.png クエストに出発せず、イベントを閲覧するクエスト。
時々会話の選択肢が出るが、その後の内容が少し変わるだけでどれを選んでも問題はない。


EP4以降のイベントクエストはロビーの特定の座標(特定のNPC)に近づくだけでも再生されるものが多い。
緊急クエストの直前にクライアントオーダーを受注するためにロビーを走り回っている場合など、忙しい時に長時間拘束されてしまうことがある。
EP4以降のクリア報酬が外伝に偏っていることもあり、暇な時に可能な限りクリアしておきたい。
EP3以前は後述のオムニバスクエストを経ているためこの現象は起きない
(マターボード時代の旧EP3以前はマトイトラップに代表されるようにこの現象が起きていた)。

ストーリークエスト Edit

ストーリークエスト.png クエストに出発して戦闘するクエスト。
開始から最後まで1人でクエスト進行する場合もあれば、クエストの進行に応じてNPCパートナーやサポートパートナーが同行する事もある。
難易度は易しい「カジュアル」(旧「イージー」)か、難しい「ハードコア」(旧「ノーマル」)を選択できる(EP4-8「決闘」はハードコアのみ)。
カジュアルではエネミーのレベルの上限が低いため(下記のストーリークエスト一覧を参照)、クリアしやすくなる。
エネミーのレベルはプレイヤーのレベルに合わせて上がっていく(固定レベルのエネミーも居る)。
クエストの中には【巨躯】や【敗者】などといった多人数緊急クエストのレイドボスと1人で戦わなければいけないものもある。


ストーリークエストに登場するエネミーのステータス・行動パターン・挙動等は1人用に調整されているとはいえ、エネミーのレベルが上がればエネミーのステータスも上がるため、

ストーリークエストに登場するエネミーは通常クエストに比べてステータス・行動パターン・挙動等がソロクエスト仕様に調整されているとはいえ、エネミーのレベルが上がればエネミーのステータスも上がるため、
プレイヤーのレベルを上げただけでは難しくなり、低レベルのほうが楽、という場合もある(Lv.71以上のエネミーはXH相当の膨大なHPを持つ)。
Lv.75におけるボスのHPはほとんど150万以上、一部のクエストではソロクエストでありながらHPが500万を超えるボスとの連戦も含まれている。
ハードコアで難しいと感じたらレベルが低いクラスでのクリアも検討しよう。

ただし、EP3-4「此処に在る意味」「蠢動する絶対防衛」やEP4-8「決闘」は高難度クエストとしてエネミーがLv.80固定

EP6終盤ではLv.90Lv.100が出現するため、低レベルで楽々クリア、とはいかなくなる。カジュアルでのクリアも検討しよう。

現在のEP1~3はEP5と同時に実装されたため、エネミーのレベルがEP4より高めになっている。

ただし、EP3-4「此処に在る意味」「蠢動する絶対防衛」やEP4-8「決闘」は高難度クエストとしてハードコアのエネミーがLv.80固定

EP6終盤ではLv.90Lv.100が出現するため、低レベルで楽々クリア、とはいかなくなる。EP3-4ではカジュアルでのクリアも検討しよう(EP4-8はハードコアのみ)。

現在のEP1~EP3はEP5と同時に実装されたため、エネミーのレベルがEP4より高めになっている。

アイテムは一切ドロップしないが、代わりに各種ブーストアイテム(トライブーストなど)の効果時間も減少しない(効果自体は有効)。


一部のストーリークエストには、クエストの途中で進行状況を保存するセーブポイントが存在する。
セーブポイントはキャラクター単位で管理され、セーブした後で同じクエストを開始したときに、「続きからプレイする」か「最初からプレイする」かを選択できる。
セーブポイントが複数あるクエストでは、先まで進んだ地点のセーブポイントが優先される。クエストのクリアでは消えない。

クリアランク Edit


クエストリザルト Edit


ストーリークエストで得られる称号のほとんどがハードコアSランククリア」となっている
(カジュアルではランクを問わないクリア称号はいくつかあるものの、Sランククリア称号はEP3-3「あなたが生まれたその理由」の1つしかない)。
ストーリークエストのクリアランクを決めるスコアは満点が1000ptで、そこからの減点方式となる。
一部の例外を除き、「被ダメージ」か「クリア時間」で減点される。ランクが落ちるのに要するダメージや時間はクエストによって異なる。
セーブポイントがあるクエストで「続きからプレイする」と「ノンストップクリア」(100pt)が減点される。
  • 被ダメージ
    • バーンやポイズンなどの割合ダメージには注意。防御力を無視する上に最大HPが高いほど削られるHPも大きく、すぐにAランクに落ちてしまう。迅速に治そう。
    • ダークブラスト発動中に受けたダメージは対象外。ダークブラストをEP5で解放して育成し、苦手な場面で発動してもいい。
  • クリア時間
    • プレイヤーが行動可能な時間のみが対象なので、イベントムービーをスキップする必要はない。
  • ノンストップクリア
    • セーブポイントがあるクエストでSランククリアを目指す場合は「最初からプレイする」こと。

アイテムリザルト Edit


EP5以降(EP5にてオムニバス化したEP1~EP3や、EP6にてアカウント共通となったEP4を含む)、

ストーリークエストのクリアで得られる報酬はアカウントで共通・難易度で共通で

初クリア時「1,000メセタ・0EXP」に統一された(SGなどが設定されている場合も同様)。

ストーリークエスト一覧 Edit


クエスト名の背景色が緑色のクエストはセーブポイントあり。

ストーリークエスト名の背景色が緑色のクエストはセーブポイントあり。
クエスト名エネミーLv惑星地域
ストーリークエスト名エネミーLv惑星地域
CH
【EP1】
ずっとこの日を待っていた1惑星ナベリウス森林
1マターボードの導き5-1616-75惑星ナベリウス森林
2龍族との邂逅4-1414-75惑星アムドゥスキア火山洞窟
3小さな恩人惑星リリーパ砂漠
4壊れた創世器5-1616-75惑星ナベリウス凍土
5二つ目の欠片5-1616-75惑星リリーパ地下坑道
6最後の欠片5-1616-75惑星アムドゥスキア浮遊大陸
7緊急事態10-1818-75アークス船団周辺宙域市街地
8【巨躯】復活10-18
12-24
18-75
24-75
惑星ナベリウス遺跡
8【巨躯】復活10-18
12-24
18-75
24-75
惑星ナベリウス
アークス船団周辺宙域
遺跡
アークスシップ残骸・甲板
9アークスとダークファルス12-24
14-28
24-75
28-75
アークス船団周辺宙域
惑星ナベリウス
惑星リリーパ
ダーカーの巣窟
森林→凍土→遺跡
採掘場跡
10アイドルと暴走龍15-30
16-30
30-75アークス船団周辺宙域
惑星アムドゥスキア
市街地
浮遊大陸
【EP2】
1遺された者達16-3030-75惑星ウォパル海岸
2歴史を変えるために16-3030-75惑星ナベリウス遺跡
3閉ざされた真実の先16-3030-75惑星ウォパル
アークス船団周辺宙域
海底
市街地
4再誕の日16-3030-75アークス船団周辺宙域マザーシップ内部
5わたしがうまれたそのりゆう16-3030-75アークス船団周辺宙域市街地
6それぞれの未来16-3030-75惑星リリーパ採掘基地
6それぞれの未来16-3030-75惑星リリーパ
惑星ウォパル
採掘基地
浮上施設
【EP3】
1灰の巫女17-31
18-32
35-75
40-75
惑星ハルコタン白ノ領域
2【双子】の目的18-32
19-33
40-75
50-75
惑星ハルコタン■■■■
黒ノ領域
3自分にできること19-33
20-34
50-75
60-75
惑星ナベリウス
アークス船団周辺宙域
壊世区域 遺跡
壊世区域 森林
揚陸艇
4原初の若き美の女神21-35
21-36
80惑星リリーパ壊世区域 地下坑道
採掘基地
【EP4】
1目覚めの時4-1414-70惑星ナベリウス
惑星・地球
壊世区域 遺跡
東京
2幻創の現実4-1414-70惑星・地球東京
3世界変革の声4-1616-70惑星・地球東京
4哀しき再会5-18
10-18
18-70惑星・地球ラスベガス
5覚悟10-20
35-50
20-70
50-70
衛星・月
惑星・地球
月面
ラスベガス
6想いのかたち10-25
11-25
30-70惑星・地球ラスベガス
東京
7母なる願い11-2840-70衛星・月月面
8世界終焉の具現12-3050-75
60-75
80
惑星・地球ラスベガス
ロンドン
エピソード:ピエトロ
【EP5】
救い伸ばした手の先に1-910-70アークス船団周辺宙域
異世界オメガ
揚陸艇
魔神城周辺
1救世の存在4-1414-75異世界オメガ魔神城周辺
2滅びゆく国4-16
5-18
16-70
18-70
アークス船団周辺宙域
異世界オメガ
市街地
魔神城周辺
3兄妹の記憶、敗者の研究5-18
6-19
18-70
19-75
異世界オメガ魔神城周辺
4砂漠に喚ばれし【若人】たち7-20
8-20
9-21
20-75
21-75
異世界オメガ魔神城周辺
5象徴との遊戯10-24
11-25
12-26
30-75
35-75
40-75
異世界オメガ魔神城周辺
6かくて英雄は此処に集う10-24
11-25
12-26
30-75
35-75
60-80
異世界オメガ魔神城周辺
6かくて英雄は此処に集う15-29
16-30
18-30
23-35
29-75
30-75
60-75
65-80
異世界オメガ魔神城周辺
エピソード:ストラトス9-2323-70アークス船団周辺宙域市街地
エピソード:アルマ
エピソード:シエラ
その他
【EP6】
終に抗う術アークス船団周辺宙域アークスシップ 艦橋
1終がもたらす絶望19-3131-75アークス船団周辺宙域マザーシップ内部
2一縷の望み21-33
37-49
33-80
49-96
惑星アムドゥスキア壊世区域 火山洞窟
3反撃の一手23-35
24-36
40-52
35-80
36-80
52-96
アークス船団周辺宙域
惑星ハルコタン
マザーシップ内部
白ノ領域
4地球を守る勇士たち26-3838-80地球東京
5再び降り立つ異邦の地28-40
49-61
60-80
90-100
異世界オメガ魔神城周辺
6あなたがもたらす希望31-45
41-55
90
100
艦隊交戦区域マザーシップ・シバ
時空の狭間
エピローグ
エピソード:キョクヤ
エピソード:リュドミラ
エピソード:ルコット
その他

過去の仕様 Edit

マターボード Edit


最初に実装されたストーリークエストEP1~3と一体となっていたもの。マターボードを参照。

最初に実装されたストーリークエストEP1~EP3と一体となっていたもの。マターボードを参照。
2018年3月に廃止された。

当時のストーリークエストEP1~3は現在のストーリークエストEP1~3(≒オムニバスクエスト)とはシステム的に独立した存在であり、

当時のストーリークエストEP1~EP3は現在のストーリークエストEP1~EP3(≒オムニバスクエスト)とはシステム的に独立した存在であり、
当時のストーリークエストEP3でエンディングを迎えていたとしても進行状況は引き継がれず、現在のストーリークエストはEP1からプレイする必要がある。

例外として全てのマターボードをクリア(称号→クエスト 「マターボードクリア」が25/25)していた場合、グランドエンド達成の条件の1つである「オラクル編」のストーリークエストをクリアしたものとして扱われる。

当時のストーリーの流れはマイルーム端末の「イベントクロニクル」で確認できる。

マターボード時代のストーリークエスト一覧 Edit

 EP1~3


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