ボーナスクエスト のバックアップ(No.28)



詳細 Edit

「ボーナスキー」を消費して指定のクエストが開始できる、特殊なクエスト。
2018年02月21日現在、全部で6種類。
ボーナスクエストという名称通り、短時間に多量の報酬を得られるのが特徴。

  • ボーナスキー
    • ボーナスクエストを開始するために必要なアイテム。主な入手方法は以下の通り。
    • おすすめクエストにおけるボーナスキーの出現率(当選率)はキーによって異なる。ボーナスキー全種の中ではカヅチ襲来が最も低い。
      • ボーナスキー全体の出現率を大小で表すと「東京【銀】 = マガツ【銀】 > 東京【金】 = マガツ【金】 = ラッピーF > カヅチ襲来」となる。
    • ボーナスキーには使用期限が設定されている点に注意。期限はアイテム説明文に表記されている通りだが、主に以下のように設定される。
      • 運営イベント等でのボーナスキー付与:イベントページでの期限表記の通り(殆どが168時間を超える期限が設定される)
      • その他入手方法(おすすめクエスト、条件達成報酬、トレジャーショップ購入):入手時点から168時間(=1週間)
    • ボーナスキーの使用期限はサーバーメンテナンス実施による延長が行われる(※2017年12月06日のメンテンナンスからの対応。メンテナンス内容を参照)
      サイトにも書いてある通り有効期限の切れたボーナスキーにも有効でちゃんと延長される(この延長によって使用可能になることはあまりにないが)
      ただし、未入力のアイテムコードや、キャンペーンアイテム受取から受け取っていない(アイテムとして現物化していない)状態だと、延長は行われない。
    • 使用期限が過ぎたキーは、任意のキー5個でボーナスキー東京【金】1個にリサイクルすることができる。ただし、有効期限が2019年10月2日14時より前のキーは対象外。
      メンテナンスによる延長で有効期限が対象期間内になった場合はリサイクル可能
    • 同種のキーを複数保持しておくことも可能だが、その分のアイテム枠が必要となる(スタックされない)。
      たとえイベント等で同種・同使用期限のボーナスキーを複数入手しても、スタックはされない。
    • 同種のキーを複数アイテムパックに入れた状態でクエストに挑戦する場合、使用期限までの残り時間が最も少ないものから順番に消費される。
  • 解放条件
    • コフィーのクライアントオーダー「レベル制限解除試練・Ⅰ」のクリア。

  • 特徴
    • ソロ専用クエスト。NPC/フレンド/サポートパートナーは呼び出せず、他プレイヤーとPTを組んで参加することもできない。
    • エネミーの出現パターンは全て固定。
    • 全エネミーのHPが大幅に減少しており通常攻撃ですらサクサク倒せる(HP以外は据え置きのため、事故死には注意)
      • HPの補正は基本的に-90%
      • ただしLv70→71でのHP上昇幅はそのままなので、15式戦車などのボスエネミーはHPが10万ほどになるので使用武器には注意する事。
    • エネミーの経験値に乗算で補正がかかっている。
    • フランカのオーダーなどの、クライアントオーダーのアイテムは一切ドロップしない。
    • エネミーLvはクエストを受けた時のプレイヤーのレベルと同じになるが、上限が80に設定されている。プレイヤーのLvがそれ以上でもエネミーのLvは同期しない。
      • エネミーのレベルはクエストを受注したタイミングでのクラスレベルで決定される。ボーナスキーを消費したタイミングではないので注意。
      • エネミーLvが61以上になると敵のモーションがSH相当のものになる(出現・ヘイト感知時のモーション短縮,敵から離れていると走って接近etc)
      • ラストの大箱報酬はエネミーLvに合わせたドロップテーブルになる。
      • マガツにおけるA.I.Sは(プレイヤーの搭乗兵器なので)レベル81以降もステータスが上昇する。
    • クリアランクは通常のクエストとは別のポイント判定(経過時間など)で決まるため、死に戻ってもランクが下がるようなことは無い。
    • コレクトファイルのゲージは増加しない。また100%になっていてもエネミーからは対象のアイテムはドロップしない。ただし、大コンテナから指定のアイテムがドロップした場合、該当の場所は達成済みとなる。
    • クラスレベル71以上で挑戦すると王者の紋章がドロップするようになる。1個、稀に2個ドロップ。
      • 新しい「紋章」系アイテムが配信されると、従来より上位のものに置き換わる模様。

  • クエスト別の特徴
    • 特別任務:東京
      • 主に幻創種が出現する。特に多量の経験値を得られるのが特徴。
        【銀】【金】ともにタガミカヅチが必ず出現する。また、【金】には超時空エネミーのエンペ・ラッピーが出現する。
      • その他報酬として「幻創石カガセオ」を一定数入手できる。
      • 全エネミーのHP-90%。
    • 特別任務:禍津
      • 主に黒の民が出現する。クリア時にスタージェムを得られる事、A.I.Sに実質何回でも搭乗できる事が特徴。
        【銀】【金】ともに最後のエネミーとしてそれぞれマガツ・シガン、マガツ・サイが出現する。
      • その他報酬として「灰輝石シヴァ」「壊輝石ドゥルガー」、高Lvでは「アナザーヒストリー」付き武器を入手できる。
      • 黒の民のHP-90%。マガツ・シガンおよびサイのHP-99%。
    • 特別任務:ラッピーフィーバー
      • ラッピーエンペ・ラッピーが出現する。制限時間が短く、敵殲滅毎に報酬が良くなるタイムアタック要素がある。
        クリア時の大コンテナから新世武器ペットの強化素材、緑コンテナからスキルリングの素材を入手できる。
      • 「エンペ・エンブレイス」付き武器のほか、一定数の「EXPエッグ」「宝石」「(惑星)ロック」を入手できる。
      • ラッピーのHP-70%。エンペ・ラッピーのHP-95%に加え攻撃力も激減。
    • 特別任務:カヅチ襲来
      • タガミカヅチイザネカヅチが出現する。経験値もそれなりに、★12ユニットなど上質なアイテムを入手可能。
        クリア時の大コンテナから★12ユニット「イザネ」シリーズ、緑コンテナからクラフト素材を入手できる。
      • その他報酬として★13武器・★11ユニット「タガ」シリーズなどを入手できる。
      • HPの補正量は不明。

  • TIPS:クエスト目標『敵を全滅しろ!』は誤用? ※現在は、クエスト目標「敵をすべて撃退せよ!」に変更されています。
     

クエスト一覧 Edit

クエストに関する詳細は各ページを参照。

クエスト名場所エネミーLv経験値
補正
特別任務:東京【銀】東京1-801.5倍
特別任務:東京【金】2.0倍
特別任務:東京【虹】
特別任務:禍津【銀】唱結界内1-807.0倍
特別任務:禍津【金】16.2倍
特別任務:ラッピーフィーバーパラレルエリア1-8022.5倍 ※1
特別任務:カヅチ襲来白ノ領域1-803.5倍 ※2

※1 エンペ・ラッピーのみ
※2 イザネカヅチのみ


入手経験値について Edit

  • 経験値の総獲得量比較、[]はタガミ1体を100.0とした時の比較値
    東京【虹】>東京【金】>禍津【金】ラッピーF>カヅチ襲来>東京【銀】>(タガミ1体)禍津【銀】
    [1986.9][662.7][405.0][383.3][300.7][168.0][100.0][97.9]

上記の相対的な比較とタガミカヅチの獲得経験値(エネミーページに詳細あり)から、任意のボーナスクエストの経験値量を推測することが出来る。


例:Lv80、経験値225%、東京【銀】の場合
[ タガミ1体×経験値倍率×対象クエストの相対値 ]より、

170,000×2.25×(168.0/100.0)=642,600
となる。



東京【金】へのリサイクルについて Edit

2019年10月2日のアップデートより、有効期限が2019年10月2日14時以降の任意のボーナスキー×5をボーナスキー東京【金】へリサイクルできるようになった。
これにより、時間的な余裕がなく有効期限までに消化できなかったボーナスキーが救済されるようになった。
有効期限がまだ切れていないキーもリサイクルすることができるが、東京【金】は期限切れのもののみが対象となる。


この仕組みを利用して、ボーナスキー東京【銀】を大量に貯め込んでおき、運営ブーストおよび、報酬期間のリサイクルショップ20%OFFに合わせて東京【金】へリサイクルして一気に消化する、という方法が考えられる。
獲得経験値量に絞っていえば、次のようになる。

  • 運営ブースト:プレイスタイルによるが、ほとんどの場合は東京【金】にリサイクルした方が得になる。(詳しくは後述)
  • リサイクルショップ20%OFF:有効期限が切れていなければ東京【銀】のまま使用した方が経験値量は多い。
    すでに期限切れなら、20%OFF期間まで保管して東京【金】へリサイクルすることで、リサイクルによる損失を1.4%弱まで抑えることができる。

ここではあくまで獲得経験値量を比較しているが、次のような点も考慮してどちらが自分のプレイスタイルに適しているか判断するとよい。

  • 【金】1個の方が、クエスト時間が短くなりやすく、ブーストアイテムの残り時間も節約できる。
  • 【銀】5個の方が、★10武器・ユニット(エクスキューブ等へのリサイクル)やLv71以上のボーナスクエストクリア時に貰える紋章の獲得数が多い。
  • 【銀】5個を都度消化する方が、倉庫が圧迫されにくい。
    (PSO2の日を活用すれば定期的に整理できるが、より大きなブーストを期待して持ち越すのであればさらに多くの倉庫容量を必要とする。)

リサイクルショップ20%OFFの場合

  • 報酬期間のリサイクルショップ20%OFF適用時は、【銀】×4⇒【金】×1となる。上記の比較表より【金】1個分の経験値は【銀】4個の経験値よりも僅かに少ない
    • ※タガミ1体を100としたとき
      • 【銀】×4 = 672
      • 【金】×1 = 662.7
        【銀】を4つをプレイして獲得できる経験値より、リサイクルでそれを【金】1個にして獲得できるできる経験値のほうが【銀】0.05個分少ない
  • ブーストイベントと重なるとさらに相乗効果が期待できるが、EP5以降の報酬期間は経験値ブーストが第1弾、リサイクルショップ20%OFFが第2弾といった形で分けられる傾向があるので注意が必要である。

ブーストイベントの場合

  • PSO2の日を含むブーストイベントでは、
    • イベントまで待っていると東京【銀】の有効期限が切れてしまう、ブーストアイテムをできるだけ少量の消費で済ませたいなどという場合、プレイヤーが任意で使用する経験値ブーストの量によって、以下のどちらが経験値的に有利かが変わってくる。
      • A: イベント前に【銀】×5のまま消化する
      • B: イベントまで待って【金】×1にリサイクルし、イベント中に消化する
    • しかしこれはイベントまで待っていると東京【銀】の有効期限が切れてしまう、ブーストアイテムを少量の消費で済ませたいなどという場合でない限り
      リサイクルせずイベント中に東京【銀】を消費するほうが経験値効率は良い。
  • 以下では前提として何らかの事情により、イベント中では東京【銀】はすべてリサイクルするということで話を進める。
    まずプレイヤーが「経験値獲得量をUPするアイテム」を一切使用しない場合、イベント前の【銀】×5よりイベント中の【金】×1の方が獲得経験値が多い。
    しかしプレイヤーが「経験値獲得量をUPするアイテム」を大量に重ねがけした場合、イベント中の【金】×1よりイベント前の【銀】×5の方が獲得経験値が多くなることがある。
    • つまり、ブーストイベント中でもないのに「経験値獲得量をUPするアイテム」をある程度使用した東京【銀】×5で獲得できる経験値量が、その後に来るブーストイベント中に同じだけの「経験値獲得量をUPするアイテム」を使った東京【金】×1より多くなることがある。ということ
    • しかし、ブーストイベントに合わせて普段使用しないブーストアイテムを奮発して使用するというプレイスタイルでは、必然とイベント前に効果の高いブーストアイテムを使わないのでリサイクルしてイベント中に東京【金】を消費する方が獲得経験値が多くなる。
      もう一度書くがリサイクルせずイベント中に東京【銀】を消費するほうが経験値効率は良い。(ここではイベント中はすべてリサイクルする前提なので)

運営ブーストなしの【銀】×5運営ブーストありの【金】×1で比較としたとき、運営ブーストなし【銀】×5のほうが獲得経験値が多くなるプレイヤーのブースト量の閾値(この値以上のブーストを炊くと【金】×1<【銀】×5になる)は以下の通り。

運営ブースト量プレイヤーブースト量東京【金】×1プレイヤーブースト量東京【銀】×5
+50%+0%994.05 >+0%840  
+50%+87%1570.599<+87%1570.8
+100%+0%1325.4  >+0%840  
+100%+274%3141.198<+274%3141.6
+150%+461%4711.797<+461%4712.4
+200%+648%6282.396<+648%6283.2
+250%+835%7852.995<+835%7854  
+300%+1022%9423.594<+1022%9424.8
+350%+1209%10994.193<+1209%10995.6
+400%+1396%12564.792<+1396%12566.4
  • 例:平時にブーストアイテム等を+274%以上使用して【銀】×5のまま消化するなら、PSO2の日(運営ブースト+100%)に同じブーストアイテム等を使用して【金】×1として消化するよりも、獲得経験値は多くなる。
  • ブーストイベント時のみブーストアイテムを奮発するという場合は、その増加分を運営ブースト量に足して考えるとよい。
    例:PSO2の日(運営ブースト+100%)に、普段使わないイドラ風ステーキ(+150%)を上乗せする場合、運営ブースト+250%とみなして、それ以外の普段使いのブーストアイテム等で閾値(+835%)に達するなら【銀】×5の方が獲得経験値が多い。
  • 運営ブースト+50%
    • デイリーブースト+40%以上、プレミアムブースト+50%の2種のみでも閾値(+87%)を超える。
    • ブーストイベントでも特にブーストアイテムを多く併用するつもりがなければ、【銀】のまま消化した方が経験値的に有利なことが多い。
  • 運営ブースト+100%
    • プレイヤーのブースト+274%に近い組み合わせは、以下の2つが考えられる。
      • 合計275%:獲得経験値+75%、トライブースト+100%、デイリーブースト+50%、プレミアムブースト+50%。
      • 合計277%:獲得経験値+75%、トライブースト+125%、デイリーブースト+50%、獲得経験値アップ5(時限能力)×3
    • 一部のアイテムは入手量に限りがあること、+100%のブーストイベントとしてPSO2の日が定期的に発生することから、これに合わせてリサイクルした【金】を消化していった方が、時短やブーストアイテムの節約にもつながる。
  • 運営ブースト+150%以上
    • 課金要素である獲得経験値+150%、トライブースト+150%、EXトライブースト+150%などのブーストアイテムが必要になってくる。
    • 運営ブースト+200%では上記のブーストアイテム3種に加えイドラ風ステーキ(+150%)も必要。
      ここにプレミアム、デイリーを加えても+700%。期間限定であるドーナッツ、ライブ、ネットカフェなどブーストなどを加えて+800%~+900%弱。
    • 運営ブースト+300%以上では、プレイヤーが併用できるブースト量の限界を超えているため、東京【金】へのリサイクルが最善となる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 結局いつボーナスキーを使えばいいのか分からない。とりあえず銀貯めて100%アップした時に使えばええんか? -- 2019-10-23 (水) 18:24:09
    • PSO2の日に捌くか、今ならとりあえず溜めといてエトワール実装と同時にぶっ放すとかかね? -- 2019-10-23 (水) 18:35:45
  • これひょっとして禍津銀鍵は東京金鍵にリサイクルしちゃった方が得? -- 2019-12-27 (金) 17:41:36
    • 経験値はいいけどSGなくなるよ -- 2019-12-27 (金) 18:01:49
    • 宇宙一勿体ない -- 2019-12-28 (土) 01:13:04
  • 鍵これ、有効期限切れててもメンテでの期限延長が効くから、リサイクル期間外の鍵もほっておけばそのうちリサイクル期間内になってリサイクルできるね、 -- 2019-12-28 (土) 12:19:04
  • 今月報酬期間(12~19)と22日のPSO2の日とどちらがブースト高いんだっけ? -- 2020-02-06 (木) 00:33:49
    • web連動と超pso2の日見れば分かる -- 2020-02-06 (木) 00:43:48
  • 例:PSO2の日(運営ブースト+100%)に、普段使わないイドラ風ステーキ(+150%)を上乗せする場合、運営ブースト+250%とみなして、それ以外の普段使いのブーストアイテム等で閾値(+835%)に達するなら【銀】×5の方が獲得経験値が多い。(改行修正)(改行修正)運営ブースト+200%では上記のブーストアイテム3種に加えイドラ風ステーキ(+150%)も必要。(改行修正)ここにプレミアム、デイリーを加えても+700%。期間限定であるドーナッツ、ライブ、ネットカフェなどブーストなどを加えて+800%~+900%弱。(改行修正)(改行修正)この二つ矛盾してませんか?ステーキが運営枠なら後者のような計算になりません。どっちが正しいのでしょうか -- 2020-06-02 (火) 18:16:25
    • 頭弱かったですすいません -- 2020-06-02 (火) 18:18:53
      • 解決したならよかったです。(改行は修正させていただきました) -- 2020-06-07 (日) 17:10:37
  • 運営ブーストどうのこうのの表の比較の意味が分からん。なぜ運営ブースト有の金と無しの銀の比較してるの?両方ありで比較しないと意味ないか?それとも銀は運営ブーストが反映されないのか?これ混乱の元じゃね?(実際俺は今猛烈に混乱している) こういう表を出すなら同条件での比較じゃないと意味がないと思うんだがどう?(イドラ風ステーキなどのブースト時間が極端に短い&使用条件がシビア(高額)などの場合は別だけど) -- 2020-09-16 (水) 11:11:06
    • ページを読めばそうはならない。表だけ見てわかった気になってるやつはそうなる -- 2020-09-16 (水) 11:14:23
    • 銀を銀として普段使いせずに倉庫で熟成して運営ブースト中に金にリサイクルして使う場合どれぐらいバフしてもらえるなら運営ブーストないときに銀そのまま使うよりお得か書いてあんだよ、もっかい読んでみ -- 2020-09-16 (水) 11:18:12
    • あー、なるほど。期限切れになる銀を期限切れる前に使うか、期限切れてでもぷその日等の経験値ブーストのある日に使うかのための表なのか。 -- 木主 2020-09-16 (水) 17:03:25
  • 運営ブーストは今日がプレミアム+100%、9/23~9/30がリサイクルレート20%OFF、9/30~10/14が+200%うち10/2が300%か。今日は200%期間まで保たない金虹の利用にとどめてOFF期間に銀→金準備しつつ10/2放出が今のところは最適か。 -- 2020-09-22 (火) 01:33:28
  • 東京金1個と東京銀4個ってどっちが経験値いいの?4キャラいるから毎日、銀が4個手に入る環境で銀4回消化するの結構だるいんだよね。金に交換して損がないなら金にしてしまおうかなとも考えてる。 -- 2020-09-29 (火) 01:17:57
    • コメ欄の少し上にガッツリ書いてるからそこくらいは読んであげなよ -- 2020-09-29 (火) 07:38:20
  • 何でボーナスクエって時間切れになってもクリア扱いになるんだろう? -- 2020-11-27 (金) 21:33:57
    • 仕様として理解してどうぞ -- 2020-11-27 (金) 21:35:43
    • カヅチ襲来のとこにも書いてた変な人かな? -- 2020-11-27 (金) 21:38:01
  • すでに100レベル前後のクラスを持っていて、他のクラス(仮にA、Bとする)も育てたいときは、Aが70未満ならメインAサブBで入る経験値よりメイン100、サブAとしたときにAだけに入る経験値のほうが多い。 -- 2021-03-13 (土) 05:58:48
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