逢魔に誘う幻惑の森 のバックアップ(No.12)

幻惑の森.jpg

2018年1月10日~2018年2月7日配信の期間限定クエスト。
WEB連動パネル連動。

クエスト中のBGMは雨風とともに3及び雨風とともに2016と同じくPSOEP2より中央管理区の「Jungle -A lush load-」(通常時)と「Jungle -A forest cage-」(戦闘中)。
クエストクリア後はPSOクエストクリア後の「After the story 1」。

異世界オメガ、クエントとヴェルンの
国境付近に突如、大きな森が出現しました。
森の出現に巻き込まれた人々を助けるため
ハリエットさんが森に向かったようです!
森の中からはダークファルスに似た反応も
観測されており、危険です!
ハリエットさんの救出に向かってください!

解放条件 Edit

解放条件アークスクエスト「ザウーダン討伐」のクリア

詳細 Edit

クエストタイプ期間限定クエスト
クエスト目標ハリエットを救出せよ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト(12人・通常版)
マルチパーティークエスト(4人・トリガー版)
階層1階層 / 幻惑の森 [マルチパーティーエリア]
2階層 / 森の廃城 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
失敗条件なし(通常版)
制限時間の経過、全員累計9回の戦闘不能(トリガー版)
制限時間なし(通常版)
00:30:00(トリガー版)
NHVHSHXH
受注条件(Lv.)820405070
受注条件(トリガー版)----80/80
エネミーレベル2040557075
報酬メセタ1,0401,2801,7602,2602,800
報酬経験値00000
報酬アイテムツール.pngウェポンズバッヂ2018ツール.pngウェポンズバッヂ2018×2ツール.pngウェポンズバッヂ2018×3ツール.pngウェポンズバッヂ2018×4ツール.pngウェポンズバッヂ2018×10

※トリガー版は難易度XHの受注条件が他のクエストより高めに設定されている。

通常版
エネミー撃破達成率1,000pt
MAXスコア1,000pt
トリガー版
エネミー撃破達成率500pt
戦闘不能回数500pt
MAXスコア1,000pt

※戦闘不能回数:1回毎に-100pt


攻略 Edit

  • 1階層 - 通常ルート
    逢魔に誘う幻惑の森A_MAP1.jpg
  • 1階層 - 高難度ルート
    逢魔に誘う幻惑の森B_MAP1.jpg
  • 2階層
    逢魔に誘う幻惑の森_MAP2.jpg

ファルス・アーム討伐ETの取り巻きとして出現するキュクロナーダとサイクロネーダは、HPと攻撃力が超大幅に強化されている。
XHではHP+1000%(11倍)、攻撃力+300%(見た目2倍)という驚異的な伸び幅。11倍されたHPはそれぞれ250万と242万。
見た目も若干大きくなっていて、体に特殊なオーラをまとっている。

また、オメガ・ヒューナルも攻撃力+100%のブーストあり。


道中攻略 Edit

闇へのいざない境界を貫く双角の凶鳥等と同様の攻略タイプのクエストだが、出現パターンは完全に固定されておらず出現パターンが2~3パターンほど存在する。
出現内容はざっくり言ってしまえば各マスごとに[簡単、普通、難しい]から選択されるような具合である。
トリガークエスト版ではその中でも難しいパターンで固定化されている。
また、C5等の一部マスでは出現パターンが固定されている箇所も存在する。

C3
C3上部のくぼみのところからスタートする。正面と右手側にオーク系またはゴブリン系が出現する。
C4
敵(魔物種)討伐のEトライアル発生。討伐対象はオメガウルフ、オーク系、ミノタウロス。
オーク系だけのパターンや、後方から遅れてミノタオルグス3体が突進してくるパターンがある。
B4 ~ B5
正面にオークが出現し、曲がったところの高台からオークボンバ3体が樽をどんどん転がしてくる。
奥に行くとオメガサラマンダー1体かオークボンバ2体に加えミノタオルグス3体がおり、1人が侵入するとロックゴーレム、ミノタオルグスが後方に1体出現する。
B6
B6に進入すると後方に壁が出現し、B5への退路が断たれる。ソーサラーを含めた敵(スカル系の魔物種)40体討伐のEトライアルが発生する。
最初に登場するグランソーサラーのレスタの回復量がレスタゴーレム並みに強化されている。
C6
オメガフルフ、ウルフフォイエ、オメガサラマンダーが出現。オメガサラマンダーが出現しないパターンもある。
C5
禍骸ファルス・アーム1体と、オーラを纏ったキュクロナーダとサイクロネーダが出現する。
前述したようにキュクロナーダとサイクロネーダはHP+1000%(11倍)、攻撃力+300%(見た目2倍)のブースト。
またファルス・アームもブーストされておりHP+300%。
D5
D5に侵入するとイグニクスが発生する。発生源(ウォルガーダ)はE6に居る。
イグニクスの発生場所はD5からスタート。イグニクスの爆発(低ダメージ・吹き飛し)に晒されながらの戦闘となる。
D5で出現したエネミーを全て撃破すると正面の障害物が崩れて進行できるようになる。
E5
グウォンダ4体とオークキャバリエ4体とロックゴーレム2体出現する。
E6
ウォルガーダ、ボンバダガッシュ、ガウォンダが出現する。
全て撃破すると通常ルート、高難易度ルートに分岐する。
ボンバダガッシュ、ガウォンダが左手に出現した場合は高難易度、右手に出現した場合は通常ルートとなる。
なおトリガークエスト版では高難易度ルートが確定となっている。
D6(通常ルート)
魚介系ダーカーが出現する。
D5
先ほどイグニクスが発生した場所に戻り、スカル系とオーク系が大量に出現する。
D4
スカル系やオーク系が出現。また高台や壁側にある木の根の上にオークボンバが鎮座しており四方八方から樽が飛んでくるので真っ先に処理しておきたい。
D3
リグシュレイダとミノタオルグスが出現する。
全て撃破しても壁が消滅するまで時間が掛かるので破棄しないように。壁が消滅するとエリア2へ。
F6(高難易度ルート)
ここでは敵は出現せずF2 ~ F3へワープできるテレポーターが配置されている。
F2 ~ F3
通常ルートでのD6→D5→D4→D3の4マスで出現するエネミーがここの各区で全て出現する大物量となっている。
一気に出現するわけではないが、狭い地形なのでミノタオルグスの突進やオークボンバの樽も大量に飛んでくるため非常に危険。
ある程度撃破するとリグシュレイダ、イザネカヅチのどちらかが乱入する。
E4
Mr.ボワンが出現。撃破すると正面の岩が崩れ通常ルートのD4と合流するがエリア2まで直行できる。
エリア2
ハリエットとの共闘Eトライアルが発生する。なおハリエットが戦闘不能になっても失敗しない。
オメガ・ヒューナルと大量の魔物種が出現する。魔物種はある程度撃破すると出現しなくなる。
オメガ・ヒューナルはHP+300%、攻撃力+100%のブーストあり。

トリガークエスト版 Edit

トリガークエストの変更点は以下のとおり。

  • 難易度はXHのみ
  • 参加人数が4人に
  • 受注レベルがメイン・サブ共に80に
  • 制限時間の経過、または全員で累計9回の戦闘不能でクエスト失敗
    • 制限時間は30分
    • クリアランクは戦闘不能回数で変化(創世を謳う幻創の造神と同じく個人ごとに評価)
    • 1回戦闘不能でAランク、2回以上戦闘不能でBランク確定。
  • エネミーの攻撃力が上昇し、プレイヤーのHP回復量が減少する
    • メギバース99%減少、レスタ他40%減少
  • 道中が高難度ルートで確定
  • トリガー版限定のS級特殊能力が存在
    • 「S1:諸刃の撃」「S2:災転輝与」「S3:活実の志」の3種類

トリガークエスト版の攻略 Edit

  • このトリガークエスト版の難易度は特別突破訓練:Episode1~4(XH)と同程度かそれ以上。対策はEP1~4と比べると遥かに立てやすい。
    • ソロクリアを目指す場合はファルス・アームと超強化キュクロ&サイクロを全て撃破時点で17分、エリア2突入時点で6分ほど残っていればクリア圏内。(※ヒーローの場合)
  • ほとんどのエネミーが対空攻撃をもっていないためヒーロータリスやガンナーでの空中戦にはめっぽう弱い。地上戦を避けてしまうと良い。
    • 対空攻撃ができるのはオメガサラマンダ(火炎ブレス)、サイクロネーダのフレイル、リグシュレイダのホーミング、浸食核の反撃程度。サイクロネーダは真上、ゼッシュレイダは高高度に行ってしまえば当たらなくなる。
  • いくら対空攻撃の手段を持たないエネミーが多いからと言って、地上の移動でも空中の移動でも過度な先行は厳禁。
    地上に居るメンバーがとばっちりを受ける危険性が高くなる。
  • 超強化キュクロナーダ、サイクロネーダも例外なく攻撃力アップの対象である。
    滞空できるメンバーがヘイトを取り、メンバーに流れ弾が当たらないように誘導してしまえばファルス・アームを安全に処理することができる。
  • ファルス・アームは大きいだけあって縦方向への攻撃も強い。が、やはり高高度へいってしまえばやはり当たらない。
    隕石を召喚する攻撃も斜め下(地面方向)へしか発射できないので叩き落されることもない。
  • 別ルートのF2~F3の離れがガッツリ凶悪化しておりオーク系、ゴブリン系、スカル系、オメガサラマンダに手のひら型の侵食核が確定で付与されている。
    さらにこの区画で出現するエネミー全てに対して攻撃力がさらにブーストされている。ウォルガーダを例にするとE6で出現した個体と比較すると、1.5倍程の被ダメージ上昇がみられる。
    • 装備の状態でダメージが前後するものの、ブーストエネミー化しているエネミーの攻撃を受けると2.5倍ほどのダメージを受けると思ってよい。
      オークボンバの自爆特攻は1500前後のダメージ、オメガオークの回転ハンマーは600前後のダメージを想定しておこう。
      • オークボンバの自爆は見た目以上に攻撃範囲が広い。可能な限り高高度で滞空攻撃ができるメンバーがヘイトを取り、オークボンバを隔離していきたい。
      • また、ダークブラスト中はスキル「全防御アップLv15」を習得していてもオークボンバの自爆で2500前後食らうので、2体に巻き込まれれば問答無用で解除させられる。
        手のひら型の侵食核の補正で、HPが1.5倍にブーストされているのでダークブラストの攻撃力をもってしても中々厳しいので、アルティメットインパクトで一撃必殺を決めると良い。
        ただし出現モーション中に撃破しきれなかった場合、転倒して自爆するので他のメンバーをの巻き込みが起こる可能性があるので注意しておくこと。
  • 最後のオメガ・ヒューナルの攻撃力は通常版と比べると大体25%ほどの上昇。このエリアの天井は低い位置にあるので空中戦は難しくガチンコの殴り合いとなる。

エネミー Edit

ダーカー Edit

※レアエネミー

名称弱点備考
リグシュレイダ雷力.png(固定で出現) Eトライアル
原種:ゼッシュレイダ

魔物種 Edit

名称弱点備考
オメガウルフ炎力.png法撃耐性
ウルフフォイエ氷力.png法撃耐性
オメガゴブリン炎力.png法撃耐性
ゴブリンボンバ炎力.png法撃耐性
スカルソルジャー光力.png射撃耐性
スカルアーチャー光力.png射撃耐性
フォイソーサラー氷力.png法撃耐性
弱点部位のモヤが赤色
グランソーサラー炎力.png法撃耐性
弱点部位のモヤが白色
メギドソーサラー光力.png法撃耐性
弱点部位のモヤが紫色
オメガオーク炎力.png打撃耐性
オークボンバ炎力.png打撃耐性
オークキャバリエ炎力.png打撃耐性
ミノタオルグス炎力.png射撃耐性
オメガサラマンダ氷力.png射撃耐性
ロックゴーレム光力.png打撃耐性
ボンバゴーレム光力.png打撃耐性
レスタゴーレム光力.png打撃耐性

世壊種(DA) Edit

名称弱点備考
オメガ・ヒューナル雷力.png光力.png

その他 Edit

名称弱点備考
イザネカヅチ闇力.png
Mr.ボワン-高難度ルートで確定

ドロップ情報 Edit

カテゴリアイテム名備考
武器ソード.png [13]イヴリダハンダー
ワイヤードランス.png [13]イヴリダハダート
パルチザン.png [13]イヴリダランジア
ツインダガー.png [13]イヴリダジャンビア
ダブルセイバー.png [13]イヴリダキジャル
ナックル.png [13]イヴリダサディ
ガンスラッシュ.png [13]イヴリダビュクゼ
カタナ.png [13]イヴリダバゼラ
デュアルブレード.png [13]イヴリダバタディア
アサルトライフル.png [13]イヴリダトラディル
ランチャー.png [13]イヴリダカルバン
ツインマシンガン.png [13]イヴリダディナレス
バレットボウ.png [13]イヴリダジェンダー
ロッド.png [13]イヴリダマディーナ
タリス.png [13]イヴリダフォセレ
ウォンド.png [13]イヴリダカリンザ
ジェットブーツ.png [13]イヴリダセルベス
タクト.png [13]イヴリダアンクス
難易度SH以上
エリアドロップ
ソード.png [13]バルファーダ
ワイヤードランス.png [13]バルヴェイス
パルチザン.png [13]バルヴィクト
ツインダガー.png [13]バルローク
ダブルセイバー.png [13]バルヴィーレ
ナックル.png [13]バルバディ
ガンスラッシュ.png [13]バルアルズ
カタナ.png [13]バルバルア
デュアルブレード.png [13]バルスレヒト
アサルトライフル.png [13]バルドラッヘ
ランチャー.png [13]バルボラーレ
ツインマシンガン.png [13]バルラッダ
バレットボウ.png [13]バルアグリア
ロッド.png [13]バルゼムス
タリス.png [13]バルレトラ
ウォンド.png [13]バルアイト
ジェットブーツ.png [13]バルエグゾセ
ソード.png [13]紅葉姫-NT
ワイヤードランス.png [13]嵐魔-NT
パルチザン.png [13]秋断-NT
ツインダガー.png [13]日緋金-NT
ダブルセイバー.png [13]双蓮華-NT
ナックル.png [13]獅子咬-NT
ガンスラッシュ.png [13]仲秋丸-NT
カタナ.png [13]華散王-NT
デュアルブレード.png [13]落秋水-NT
アサルトライフル.png [13]光歴筒-NT
ランチャー.png [13]碇星砲-NT
ツインマシンガン.png [13]不知火星-NT
バレットボウ.png [13]天河一位-NT
ロッド.png [13]恋鳳凰-NT
タリス.png [13]忌藤袴-NT
ウォンド.png [13]無月大幣-NT
ジェットブーツ.png [13]夕雁渡-NT
ソード.png [14]アカツキ
ダブルセイバー.png [14]クヴェレスカーレット
カタナ.png [14]カザミノタチ
デュアルブレード.png [14]ユピテルトゥルス
アサルトライフル.png [14]スプレッドニードル
ツインマシンガン.png [14]クヴェレウィンディア
ロッド.png [14]エターナルサイコドライブ
ウォンド.png [14]ラヴィス=カノン
タクト.png [14]リュクロス・スタッフ
難易度XH
エリアドロップ
ソード.png [14]デモニアセイバー
ツインマシンガン.png [14]デモニアブラスター
タリス.png [14]デモニアフェザー
ユニットリア.png [12]イヴリダキブス
アーム.png [12]イヴリダリット
レッグ.png [12]イヴリダセルブ
難易度SH以上
エリアドロップ
エッグ
キャンディー
ディスク
その他クエスト.png [10]幻惑の森トリガー
ツール.png [8]ウェポンズバッヂ2018
トリガーはXHでのみドロップ
バッヂはXHで最大12個(?)ドロップ
特殊能力S級特殊能力.png S1:輝充の志
S級特殊能力.png S2:剛乱活与
S級特殊能力.png S3:剛撃の志
S級特殊能力.png S1:諸刃の撃
S級特殊能力.png S2:災転輝与
S級特殊能力.png S3:活実の志
トリガークエスト版限定

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 気になったんだがディトネシリーズってやっぱ潜在無効なのかな、このクエ。MAX固定ならよかったのに -- 2018-01-31 (水) 23:54:32
  • 野良だとどうせ道中でDB使う人少なかったからあんまりタイムに影響ないなこれ -- 2018-02-01 (木) 00:50:57
    • 経験値目的の下級職で装備も微妙な野良が増えて影響出まくりだぞ -- 2018-02-01 (木) 00:55:58
    • そうかぁ?ラストでペロんちょしてるHrばっかだしHrより強い通常職ぐうにおるで -- 2018-02-01 (木) 01:43:09
    • そういや最初のエリアで敵倒さずゴーレムまで走ってるHrって何が目的なんやろ?ヘイトとるわけでもなし一体も倒さないで必ずゴレ反対向かせるからタイム遅くなってんだけど。何で向き固定できないかなあの人ら。てかソード以外も使えし -- 2018-02-01 (木) 01:50:02
      • 誰よりも早くゴーレムとどうしても戦いたいんじゃないかな -- 2018-02-01 (木) 03:04:04
      • 倒す順番やらで死骸残ってたらつぎのエリア沸かないやついるんよ -- 2018-02-01 (木) 04:09:49
      • 味方が樽の相手してる間にミノタゲとってそのまま奥にいけば樽倒した連中からミノのコア見えるよな。先行して最後のミノの初動突進だけさせといてHrならブライトネス一発かます頃合に後続と合流できる算段。Teならゾンディかアンティした直後にはもう合流できてるはず。ってか最初のミノはほっといても追いかけてきてくれるからその場で殺さなくてもあとで巻き込めるんで別にどうでもいいです -- 2018-02-01 (木) 04:43:40
      • その過程で一匹も倒せず100%ゴレ反対向かせるから遅くなってんだけどwテッセンHrが糞先行がいない部屋はミノなんか湧き位置で溶けるしゴレこっち向いて倒れるから即死してるわ -- 2018-02-01 (木) 07:44:07
      • 射撃やってると普通に進行したほうが同パターンで出現するからHS狙いやすい。ぐちゃぐちゃにミキサーしてるだけだから後続が追いつくまでに溶かせる火力ない奴が他力本願な理由で先行する意味はない -- 2018-02-01 (木) 08:11:34
      • じゃあ先行したらいいんじゃないのできないの? -- 2018-02-01 (木) 08:15:24
      • 先行しなくても溶かせるから -- 2018-02-01 (木) 08:16:29
      • あのラインは侵入した時点で最後まで湧いてるから早く行けるやつが分担して倒したらええやん。へっしょい狙えるなら背後からコア狙うのも余裕でしょ。ましてやロックもできるし。しかもこのクエ雑魚多いから単体に射撃どーんやって威張られても困るねん -- 2018-02-01 (木) 08:28:33
      • 溶かせるのにミノか地面蹴ってる間に倒せないの?なんでミノ絶対へっしょマンにミノ取り置きしておかないといけないの?ミノ絶対へっしょするので先行つりしないでっていうまでテレポーター起動しないからな? -- 2018-02-01 (木) 08:39:33
      • 沸いた瞬間溶かせば溜まらないのに追いついてみると全部溜まってる。この意味がわからん。今まで何してたん、と思うが後続がゴレ触った時点で全然削れてねえから糞火力先行かよってバレる -- 2018-02-01 (木) 08:40:04
    • ラストでDB使っても使わなくても全然変わらないやんこれ。道中使って早くする人あんまいなかったからなあ -- 2018-02-01 (木) 03:11:45
      • 道中使うと極端に速くなるなんて場面もないしな。必殺系スキルがない職で周ってると変身ないともどかしくなるかもしれんけど -- 2018-02-01 (木) 08:15:58
      • アーム手首にラッシュやアーム終わりのボンバとミノにバニッシュやらゴーレム二匹にバニッシュ中央釣りやらウォルガに小ジャンプからのラッシュをしらないというんですか -- 2018-02-01 (木) 08:32:43
      • それこそ木主が言ってるラストと同じようなもんだろ。その場面でDB以外の手札がないならそいつが下手か職適正低いか職使えてないかだろ。DB取り上げられたせいで激遅になりましたは逆恨み -- 2018-02-01 (木) 08:46:13
      • いやいや、アームとウォルガの弱点にラッシュ一発7万以上出るからかなり変わるだろ。あの場面でdb使ってるのって一マルチ一人いるかいないかだから君がわかってないだけ。db取り上げからの下りは誰もいってないしどんだけ脳内ではなしすすんでんだよ -- 2018-02-01 (木) 09:23:03
      • その程度の火力を神格化するのがお察しというか。アームとウォルガに困ってるなら一人で封殺できる職出しゃいいじゃん。どっちもDBないと泣くようなHPじゃないぞ -- 2018-02-01 (木) 09:26:13
      • テク職が必死にゾンディしてるけど倍率低めのFoTeですらザンディオンでダウンさせてケツにタリナゾでもしてた方がDB以上のDPS出るからなぁ。殺しきれないだろうけどそれに匹敵する瞬間火力が出せる職いくつかあるからまともなの数人いりゃDBなくてもすぐ溶ける。DB基準で考えすぎ -- 2018-02-01 (木) 10:03:07
    • おじさんに群がるゴリラの地獄絵図が見られないのはちょっと寂しい気もするけど自分RaなんでWB貼りやすくていいです 仕事忙しくてまだ行ってないけど -- 2018-02-01 (木) 08:53:26
      • 貼りやすさ関係なくね?ロックし続けてWB撃つだけじゃん。 -- 2018-02-01 (木) 09:18:39
      • おじさんロックしてWB撃ったらゴリラに隠れてた取り巻きが射線上にいてそいつに貼られたっていうのがわりとあってね、 -- 2018-02-01 (木) 12:14:19
      • ロックしたならWBリングで必中だろ まさかリング無しでストレス感じながらWB奴隷を喜んでやってるんかよ、ウッソやろ -- 2018-02-01 (木) 12:57:57
      • たぶん知っているけど何かしらの理由で使ってないのかもしれませんが、もし知らなかったとかなら、L/Pウィークバレットがロック箇所に確実にWBを貼れるので便利ですよ。リングLv1でOKですし。 -- 2018-02-01 (木) 13:04:11
      • 知ってはいるけどアトラバ優先しているのです 20になりそうなんで完成したらユニットに組み込む予定 でも組み込んだ後もLリングには他にも付けたいものはあって 更に言うと肩越しで撃つときに意外と邪魔になることもあるし 詳しくはリングのページ参照 あと煽りととれる発言はみっともないのでやめようね -- 2018-02-01 (木) 13:47:27
      • ……とここまで書いたけど全否定するのもよくないし倉庫で埃被ってたやつだしてみようかな -- 2018-02-01 (木) 13:49:21
      • 肩ごし不便っていうけど邪魔になったこと一回もないのよね、むしろ肩ごし無限射程の方が便利。というかアトラバとか入れる枠Raにはないでしょ -- 2018-02-01 (木) 14:08:15
      • ユニットは汎用機でやってる それよりもRaにアトラバを入れる枠がないっていうのはどういうことなのかな 無知を晒してるのかもしれないけどよければ教えてくれ なんにせよ一度使ったきりで食わず嫌いしてた俺がよくなかった -- 2018-02-01 (木) 14:59:15
      • PWBとLノンウィークがいわゆるRaやるなら必須リング、そっから便利系リング(エアリバステジャンドッジ…)入れていくとアトラバ入れれないよ って言いたかった。でも汎用ユニなら仕方がないね。 -- 2018-02-01 (木) 15:11:01
      • ノンウィークは真っ先に作った ドッジは面白そうだから作ったけど育ってない ドッジも作っておいた方がいいかな? -- 2018-02-01 (木) 15:32:16
      • ドッジはクエによって多用したり全く使わなかったりする、まぁこれ以上はRaのページでどうぞだね。過去ログにもリングの話あるし。 -- 2018-02-01 (木) 15:47:44
      • ありがとう、そうね、この先はあっちでやることにするよ -- 2018-02-01 (木) 16:15:33
      • ゴリラがゴリラに群がってるところに他のオメガモブも重なる地獄絵図なので自分が何にロックしてるのか咄嗟にわからんよあそこ -- 2018-02-01 (木) 16:48:16
      • 狙ったところにロックオンすること自体やりにくいからな。正面優先する設定とかできればいいのに -- 2018-02-01 (木) 16:50:34
      • 俺ニワカRaでHrユニ使いまわしてるけど雑魚→ノンウィークボス→PWKをショートカットキーで切り替えとるで。アトラバも便利だけどショートカットキー切り替えは練習して身につけると世界広がるで。 -- 2018-02-01 (木) 18:59:31
      • それはもうやってた 回避がヘタクソだから竜の前哨戦終わったあとスローダイブロール付けてたんだ じゃあなんでそれをしなかったのかっていうと……正直な話、PWBが倉庫にあるの忘れてたんだ あとロックオンは開幕だけなら簡単だし頑張って追いかければなんとか……外れた頃には野良ならみんな生身に戻ってる頃だし -- 2018-02-01 (木) 19:26:34
      • コントローラー勢にはショートカット切り替えは面倒すぎる… -- 2018-02-01 (木) 19:57:16
      • 俺もコントローラ勢だけど慣れれば行けますぜ たまに油断して痛いのもらうけど 昨日アトラバ組み込んだのでショートカット枠空いたからノンウィークとPWBとスローダイブロールの3つ登録 気付かせてくれてありがとう、未熟な俺もちょっとだけ改善されたよ おじさん動くからたまにロック外れてあたふたするけど -- 2018-02-02 (金) 11:38:26
  • 常駐はレアブ乗る代わりにDB禁止は分かるけど、トリガーの方はレアブ乗らないのにDB禁止してんじゃねえよ。っていうかDBとか自分たちが作ったシステムを使うの禁止してんじゃねえよ。ホント濱崎つかえねよな、マジでさっさと辞めろ -- 2018-02-01 (木) 07:18:02
    • トリガーやったの? -- 2018-02-01 (木) 07:29:03
    • これはエアプ批判 -- 2018-02-01 (木) 07:59:47
    • やってもいないのに憶測で叩く害悪の極み -- 2018-02-01 (木) 09:28:43
    • それ言っちゃうと、他のオンゲーとかも出来ないですよ。あとトリガー版は、※トリガークエストは対象になりませんのでご注意ください。って書いてましたよ。 -- 2018-02-01 (木) 09:46:32
    • 蔦 ちなみにトリガー版やりましたがDB出来ました。 -- 2018-02-01 (木) 10:28:18
    • こんなのしか残ってないPSO2 -- 2018-02-01 (木) 14:14:26
      • 逆、こういう木主みたいに外部からわざわざ荒らしにきてにわか知識を披露した挙げ句盛大に恥を書く位にはまだ賑わっているってことでしょ。 -- 2018-02-01 (木) 17:35:08
      • やめたやめた言いながらゲーム外でマウント取ってる頭おかしいのが多いだけでゲーム内はすっかり静かなんだよなあ… -- 2018-02-01 (木) 19:25:05
      • 木主みたいなのはPSO2に残ってない(エアプ)からこそ情報を間違えるんじゃね。エアプでも調べりゃわかるが。 -- 2018-02-01 (木) 20:44:36
      • 暇人なんだね木主 -- 2018-02-02 (金) 02:54:48
    • 君公式の情報ぐらい読んでからここに書き込もうな -- 2018-02-01 (木) 23:56:59
  • ゴリラいなくなったらラストでPS4も暴走しなくなってわろた -- 2018-02-01 (木) 10:38:26
  • レコードにてVHでノクスのドロップがありますので反映しました -- 2018-02-01 (木) 10:56:49
  • 寄生の森。属性50未満サブ70未満当たり前wwまじ死ねやカス、AD行けゴミ。エキスパとかソロ花5分台でいいだろ。それか龍ソロクリア称号でいいだろもう -- 2018-02-01 (木) 14:56:24
    • 愚痴掲示板へお一人様ご案内~w その場で言ってどうぞ~!! -- 2018-02-01 (木) 15:28:18
    • 自分1人か12人なかなか揃わないエキスパートって楽しそう。 -- 2018-02-01 (木) 15:36:48
    • そんなに気になるか?必死に前出ないと自分が攻撃する前に片付いてしまって逆に暇なぐらいないだけど。田舎鯖で文句言ってるならアホとしか -- 2018-02-01 (木) 16:03:54
      • 暇なぐらいないだけど→暇なぐらいなんだけど -- 2018-02-01 (木) 16:04:57
    • 木主の基準を余裕で満たしてる俺だけど、野良でそんな質求めたくねーなあ。お前らレベリング勢かよぉ!しゃーねーな俺が何とかしてやるわドヤァくらいの活躍してやろうぜ -- 2018-02-01 (木) 18:27:02
    • 参加してくれてWEBパネル報酬が増えれば十分よ -- 2018-02-01 (木) 20:33:53
    • 固定を組む努力を怠っている。 -- 2018-02-01 (木) 20:51:33
    • 緊急ならともかく常設だしなあ。大した難度でもないんだから、サブクラスくらいいいだろとは思う。属性値と強化値が中途半端なのはさすがに育成が追いついてなさ過ぎだけど。 -- 2018-02-01 (木) 22:37:05
    • 自分も始めた頃は上級者の後ろを追っかけてアイテム拾いしてたわ・・・ -- 2018-02-01 (木) 23:13:03
    • エキスパートらしい称号提案だな、気に入った。でもそれでは木主エキスパ入れないじゃないか -- 2018-02-02 (金) 11:39:27
    • XHエキチェクでカタコンしない乙女入れてないBrがイグニスで死んでたのはワロタ -- 2018-02-02 (金) 17:14:27
  • 最終エリアにいたとしても最後のE発生して無い状態でクリアになった場合失敗扱いになるみたいね...(´・ω・`) まあ、まずこういうのは無いと思うけどご注意あれ...orz 最後のエリアは兎に角ハリエットの側行くかエルダー殴るの優先したほうがよさそうね... -- 2018-02-01 (木) 16:34:56
    • 失礼 自分がE未参加状態の場合だわ.. -- 2018-02-01 (木) 16:40:19
    • 通常ルートはシュレイダ+ボンバゴーレムの後で門が開くのを待たされるけど、Mr.ボワンルートの場合、初めから門が開いている&門まで距離があるため、速攻移動しないとこの事態が起きる模様。XHならまず問題ないが、SH以下は追いつく前にヒューナルが瞬殺される場合があるので注意が必要。 -- 2018-02-01 (木) 17:40:55
      • 注意というか、明らかに先行厨のせいだろ。集まる前にポワンたたく自己中もいるし。あいつらにつける薬ないもんかねえ。 -- 2018-02-01 (木) 20:37:37
      • ゆりかごでバースト無視先行する迷惑行為と同じパターンだな。 -- 2018-02-01 (木) 23:48:24
      • 移動PAの充実図るからこんなザル仕様じゃ常に起きるようになるな -- 2018-02-02 (金) 10:25:38
      • そこで運営のせいにできる感性が信じられないんだが・・・ -- 2018-02-03 (土) 01:27:44
      • 改善を望むなら運営に伝えるしかないよ。納得するためのサンドバッグが欲しいだけならいいけど -- 2018-02-03 (土) 14:15:10
      • ここまで致命的じゃないけど、レアルートのイザネも反対にいるとEトラ起こらないんだよな。ドロップは貰えるけど。雑魚掃除するだけ損を見るって仕様はどうにかしてほしいところ。 -- 2018-02-04 (日) 06:57:41
      • イザネ気づかないよな。いつの間にか金色なのがちょろちょろしてるわ。常設にしなかった理由はそういうバグが多々あったんじゃないかと疑うな。 -- 2018-02-04 (日) 19:39:35
      • ボワンは移動して無くてもET圏内なら効果得られるから先行してok -- 2018-02-05 (月) 17:49:10
    • わりい、超絶寄生奴かと思ったわ。 -- 2018-02-01 (木) 20:34:58
    • SHでレベリングしてたらこれなったわ。部屋左脇の敵構いに行ってたんだけどその距離でも駄目みたいだ -- 2018-02-02 (金) 13:53:21
  • 現在400%ブースト中星10をエクスにすればメセタも一周で4〜5万! -- 2018-02-02 (金) 00:54:42
    • 経験値もメセタも馬鹿みたいに旨いな。ただ残念なことにレアドロは全く実感できない… -- 2018-02-02 (金) 10:45:00
    • キューブはキューブで溜めて、金策はシュレイダソールでいいんじゃないの。売るのは後になるから即効性はないけど -- 2018-02-02 (金) 14:13:09
    • 過疎ってからレアブキャンペーン入れたって集まらんくて回せんのだけど。1ブロックプレ枠までいっぱいなのに誰もおらんし -- 2018-02-02 (金) 15:35:31
      • 非エキスパかな? -- 2018-02-04 (日) 06:16:57
  • PSO2の日まで待ったんだが、トリガー貼っても集まりにくいな。この状況だと通常版と比べて面倒な上にうまみが少ないからか。ちなみに他のトリガー(デウスとか)との競合はなかった。金曜だし夜にもう1回か。まあ一言で言うなら固定努だろうけどな。 -- 2018-02-02 (金) 01:32:26
    • T使うなら2日の21~23時のピークタイムくらいじゃない?ソレ以外はこのゲーム人いないよ。他のゲームやってるか、それに伴ってどうせpso2には人いないだろうとログインしない人と、過疎が過疎を呼んでる末期状態。 -- 2018-02-02 (金) 09:18:17
    • 過疎てっ飽きたやつはドンドン消えてるしきてるし、やりこみハムスター連中も飽きてるだけだぞ -- 2018-02-02 (金) 09:34:36
      • PSO2から逃げるな -- 2018-02-02 (金) 14:05:24
    • 鯖はどこ? -- 2018-02-02 (金) 14:08:48
      • ゴリラいなくなったらラストでPS4も暴走しなくなってわろた -- 2018-02-02 (金) 19:35:36
  • そろそろ常設もエネミーレベル80にしろよ14出ねぇ原因それなんだよなぁ -- 2018-02-02 (金) 02:41:09
    • え・・・出るけど・・・。狙って落ちるようなものじゃないのに何で憤怒してるの・・・?それとじゃあ何故トリガーに行かないの?行く力がないの?買えるのだからドロップしないとかいうのは言い訳にならないよ?ほんとに☆14ほしいならたかが1M程度のトリガー・・・ヴェッ!?(常設にて14ドロップ) -- 2018-02-02 (金) 11:46:28
      • 出る(出るとは言っていない) -- 2018-02-02 (金) 14:04:52
      • 心が壊れちゃったのかな -- 2018-02-02 (金) 14:12:10
      • ンンッ… マ゜ッ!ア゛ッ!↑ -- 2018-02-02 (金) 16:28:22
  • Tで乙る人(自分もたまに)は、TでA評価取るなら常設でS評価取った方が良いんじゃないかと思い始めて来た。実際どうなんだろう・・・。 -- 2018-02-02 (金) 17:50:19
  • レアうpなのに全然13すら出ないなと思ったらこれのレコードひでーな。ちょっと前はペイン8か9くらいでバルも1000ちょいあった気がするのにだいぶ減ってるな -- 2018-01-31 (水) 17:51:06
    • 今日から本気出すのでw -- 2018-01-31 (水) 17:55:31
    • 和風NT欲しくても相当やらんと揃わないからなあ。多分みんなこの事実に気づいたんだろう。+200%でどこまで変わるやら -- 2018-01-31 (水) 20:47:24
      • 気づいてる人はもう1週間前に気づいてる・・・でも結局行かないと手に入らないから行くしかない。最初から選択なんてなかったんだよ -- 2018-01-31 (水) 21:44:06
    • と言って回ったら目当ての紅葉姫落ちて35上限の紅葉姫が完成 本気2時間で終了したw バッヂ2スタック位感覚 -- 枝1? 2018-01-31 (水) 21:48:49
      • 悪口書いたからか13とかトリガーすら一切出ずレアマップも全くでなくなったわ -- 2018-01-31 (水) 23:05:51
      • メンテ繰り返すほどレアドロが渋くなる謎仕様。 -- 2018-01-31 (水) 23:29:36
      • うらやましス・・・俺1本でいいのに・・・ -- 2018-02-01 (木) 00:44:21
      • モミジ欲しいがクエはすでに飽きたというジレンマに苦しんでいる今日この頃。 -- 2018-02-01 (木) 00:47:01
      • 枝1は子木1だ 興奮しすぎて寝れてない模様 -- 2018-02-01 (木) 04:31:18
      • そういやレアマップ出にくくなった感覚あるな -- 2018-02-01 (木) 13:14:35
    • このクエやってる人もずいぶん減ったからなあ。 -- 2018-02-01 (木) 00:43:29
      • アムチやライディングもそうだけど、時間がたてば過疎るのは仕方ない。ただ、前よりもそれが早いと感じるなあ。シートがないのがひとつの原因ではあるんだろうけど、やっぱりアクティブプレイヤー数が減ってるのを実感するね。 -- 2018-02-01 (木) 04:45:19
      • とりあえず今はモンハン出たばっかりってのがでかいと思う -- 2018-02-01 (木) 13:17:58
    • ブースト分だけレア絞ってんのかってくらい何も落ちん -- 2018-02-01 (木) 01:36:09
      • 元のドロップ率が低すぎてトラブ以外全部使ったうえでの100%のブースト程度じゃ誤差だからねぇ。改めて考えるとほんと渋い -- 2018-02-01 (木) 02:10:36
      • ホントだよなー、Webキャンペーン進ませるための嫌がらせにしか思えないわ、このブースト。バル武器も秋武器も何も落ちない。 -- 2018-02-01 (木) 02:26:04
      • 早々に寂れたのも頷ける。ブースト適用前でこれでいいレベル -- 2018-02-01 (木) 08:27:13
      • ドロップ率設定が低いほどドロップブーストの恩恵は少ないと思うので、そこそこ出てたのはけっこう出るになるかもしれないけど、ほとんど出ないがそこそこ出るにはならないと思うかな。 -- 2018-02-01 (木) 13:17:15
      • キューブがバンバン溜まるから一概に悪いとも言えない -- 2018-02-01 (木) 13:23:19
    • 通算で50周してバル2本だった。その前に過疎りすぎてて、周回どころじゃない。 -- 2018-02-01 (木) 03:25:50
      • 過疎が過疎を呼んでるよね。PT組まないと損した気分になるから組みたいのにPT組むとあぶれて回りにくくなりやすいから誰もPT入ってこない。しかも組んだときはトラブも使うけどソロで250とドーナツだけのときより13でないってゆうね。 -- 2018-02-01 (木) 09:10:25
      • 過疎って言っても1鯖は人には困らないぞ -- 2018-02-01 (木) 10:32:47
      • まだブロックの仕組み把握してなくて妙な過疎地でクエ受けようとしてるとか -- 2018-02-01 (木) 11:35:53
      • 11とかブロックが満員だと外部から入って来れなくて部屋8人くらいでしばらく止まったりってこともある感じ -- 2018-02-01 (木) 13:07:20
      • これ原因の1つにロビー放置があるよなあ。過密キープのために放置して、オンラインステータスに「寝てます」とか堂々と書いてるとブン殴りたくなる。お前等のせいでマッチング機能しないんだっての -- 2018-02-01 (木) 22:42:21
      • 適当なブロックで人待ちした方がまだマッチングするわね。しかし各推奨ブロックに集まる文化は根強いねぇ -- 2018-02-02 (金) 18:41:35
      • 今日の4、5時間位ずっとトリガー連してたがゴミ13だけで災転一つもつかなかったしもちろん14もでなかったわ。まじで選ばたIDじゃなきゃ小さな喜びすら得られねーって再認識させられたわ -- 2018-02-02 (金) 19:33:36
      • 八スロシュレイダとれヴりーさえでればいいっす -- 2018-02-02 (金) 21:09:53
      • バトルアリーナは放置すると警告でるんだよな。「一定時間マッチングしなかったため〇分後にログアウトします」みたいにね。本鯖でも入れて欲しいわ。いずれかのクエスト受注かクリアかどっちでもいいけど、とりあえず放置したら警告後一定時間たってから落とされる仕様。 -- 2018-02-03 (土) 04:36:39
      • 放置問題は何とかしてほしいね。ただでさえ回る人少ないのに周りたい人がBにはいれないとかやめてほしいわ -- 2018-02-03 (土) 09:02:00
      • 通常ブロックで放置対策すると閑古鳥鳴いて嫌でも現実を知ることになるんだけど -- 2018-02-03 (土) 09:08:20
      • 2鯖は外人のおかげでいつの時間も人だけはいるから周回はできる・・・ -- 2018-02-03 (土) 13:28:51
      • 過疎過疎と言われてるけども、そりゃあラキライ付きの装備を持ち込む輩が大量だから、普通にやってる連中からすれば面白くはないわな。幻惑のみならず今後の配信クエでも、いくらレベリングで来ているとしても、最低限ってのは心がけた方がいいぞ。 -- 2018-02-03 (土) 22:59:12
      • その最低限を強いるなら固定組んで下さい、野良でやるならどんな人来ようがギスギスしないで仲良く手を取り合ってゲームをして下さいがPSOというゲーム -- 2018-02-04 (日) 08:16:51
      • 同じようなことをFFでも言っていたなあ。結局はプレイヤーサイドが勝ったけどなw -- 2018-02-04 (日) 12:31:30
      • 今日朝から休憩を適度に挟みながら森回してたけど13武器11本(その内秋武器5本)とトリガー5本だったから単純にブースト炊いてないだけでは? -- 2018-02-04 (日) 18:40:40
      • あんなクソつまんねー森を朝からやってくれる奴残ってるし、まだまだPSOは安泰だな -- 2018-02-05 (月) 06:35:20
    • 行く奴減ってるから数が減るのは当然。どちらにしろほしけりゃ回すしかないんだけどな。 -- 2018-02-03 (土) 18:47:03
  • エルダーを入り口の通路に引っ張ろうとしてる人を稀に見かけるんだが、そっちの方が良いんだろうか?この常設あんまりやらないから推奨の戦法が判らぬ。 -- 2018-02-02 (金) 19:46:16
    • 力押しで押し切れるから戦法もなにもないよ。 -- 2018-02-02 (金) 20:41:41
    • あんな狭いとこに誘導されったら見難くてたまらんからやめろ -- 2018-02-03 (土) 05:26:07
    • エルダーさんが暴れてるうちにうっかり通路に出ていったことがあったけど、すぐにとことこ歩いて部屋の中央まで戻ってきたから、誘導しても無駄なんじゃないかな? -- 2018-02-04 (日) 03:44:53
    • あそこつれていくのやめてほしいわ。カメラ制限されるから見にくいし避けにくい。確かに、名前知らんがダウン後広がってくる攻撃はよけやすくなるが、お前あそこでしか回避できないのかよ、って思うわ。 -- 2018-02-04 (日) 12:37:31
    • あれってTの固定向きやり方だから野良だとなぁ -- 2018-02-05 (月) 16:48:02
  • DBなしの方が楽しいなずっとこれでいいわ。てか魔神城以外DBいらなくない? -- 2018-02-02 (金) 20:38:26
    • バスター用のAIS扱いで良かったとは思うな、これから先のテレポーター式クエスト全てが硬いボスをゴキゴリラの群れで蹂躙するゲームになるのは考えただけで辟易する。 -- 2018-02-02 (金) 20:52:45
      • バレンタインもホワイトデーもどんなクエストもゴキブリ群がりゲーになるんだよ -- 2018-02-02 (金) 22:28:17
      • ヒーローオンラインから、ゴキゴリラオンラインになっただけだしな -- 2018-02-03 (土) 11:59:28
    • 期間常設ものは配信後半からDB解禁とPP効率向上して、あそこはあーしてこうしてとか考えなくても良くなるほうが精神衛生的によさそうな気がするわ -- 2018-02-02 (金) 23:52:52
    • DBイラネ -- 2018-02-03 (土) 00:06:13
    • これ。DBはEP5クエから外へ出てはいけなかった。最終的な折衷案としては今でも遅くないハズ。 -- 2018-02-03 (土) 04:07:40
    • 変身でずっと楽してきたのに今更過ぎるでしょ。バースト時に変身、多くのボスも群がってタコ殴りで安全に倒す。そういうゲームで良いんだよ。 -- 2018-02-03 (土) 10:10:02
      • それの必要が無いどころかむしろ進んで無駄を出してたオチだけどなこれの場合 -- 2018-02-03 (土) 13:36:25
      • 新バス緊もゴリラオンラインになるんだろうな。カンストしてる人も結構いそうだし。 -- 2018-02-03 (土) 18:32:52
    • バランス崩壊覚悟で運営も入れてるんだし、好きに使えばいいんじゃない?こないだまで、使うタイミングまで指示するのがおかしかったんだよ。 -- 2018-02-03 (土) 18:43:45
      • 崩壊を覚悟してるならOKという発想。すごいぜPSO2ユーザー! -- 2018-02-03 (土) 19:46:11
      • 無敵の考えですね。 -- 2018-02-03 (土) 19:49:46
      • うん。廃れたコンテンツにしがみつく噛みつき小僧じゃないんでね。 -- 2018-02-03 (土) 21:37:01
    • DkB使えないかわりに生身が常時強くなるようなスキルが欲しいわ -- 2018-02-03 (土) 20:03:26
      • イラネ。ところでなんで僕ちゃん達はこんなところでロビー活動してるんだ?愚痴板でも行けよ -- 2018-02-03 (土) 20:49:21
    • 別にDBあってもなくてもたいして変わらないからどっちでもいい。ただゴリラ軍団のせいでPS4が暴走するのは困る -- 2018-02-06 (火) 12:14:11
  • ソロで経験値稼ぎと行っていたら緊急開始で途中でぬけようとテレパイプ使ってぬけようとしたら使えなかった 入り口も見当たらなかった 今頃気付いた間抜けなプレイヤー恥を晒して見る -- 2018-02-02 (金) 22:59:00
    • そして私は今でも森から抜け出せないまま… -- 2018-02-02 (金) 23:09:35
      • フクロウさがして彷徨っている(ちらっと画像は見たがどこに居るんだ…?) -- 2018-02-03 (土) 00:31:14
      • クエスト開始して降りた直ぐ左手の大木 -- 2018-02-03 (土) 09:09:38
    • クエスト破棄してどうぞ -- 2018-02-02 (金) 23:55:35
    • おや、こんなところに天然の☆14が -- [[ ]] 2018-02-03 (土) 01:45:29
  • 朝からやってたけどレアルート一度も出なくて笑える。13も出ないし。 -- 2018-02-03 (土) 18:20:36
    • やるなら経験値稼ぎか金策と割り切るしかないね。多スロでたまに高いやつあるしな。一般IDの人はクロノスとかコレクトみたいに運営がその気にならないと一生手に入らないってだいぶ前から決まってるからな -- 2018-02-03 (土) 20:44:03
      • まあ、持ってる人は持ってるからねぇ…デモニア3種持ちとかの動画あるし -- 2018-02-04 (日) 18:56:12
    • 13は一応昨日2個落ちたけど、和風の長槍とバルの剛拳だったから扱いに困ってる。 -- 2018-02-04 (日) 14:57:37
    • 木主だけど二日目も朝から通って土日累計40回くらい参加したけどレアルートは一度もなかったよ、DBなしブーストが来る前日までは8回に1回くらいはレアルートだったんだけどなぁ。 -- 2018-02-04 (日) 18:14:43
    • 経験値稼ぎか金策つっても属性40の無強化が来ていいって意味じゃないからな -- 2018-02-04 (日) 20:31:36
    • そうかな?俺は今日10~15回くらいだと思うけど、2回レア行ったけど。13も普通に落ちたよ(4本うち和風1)。今週はほとんど行けなかったからたまたまかね? -- 2018-02-04 (日) 20:59:44
    • 正直言ってDBと引き換えのレアブ200の効果は実感できなかった。絞りすぎじゃないですかね -- 2018-02-06 (火) 14:08:48
    • ボーナス倍率は上がっても基礎倍率が密かに下げられてたりするかもしれない。体感だけどこういう期限クエで実装当初はわりと虹出てうおおってなるけど、後半になるにつれ渋さを感じるってパターンがとても多いように感じてるので、なんか内部調整あるんじゃないかなーとは思ってる -- 2018-02-06 (火) 15:19:28
  • ところでハリエットさんはなんで森でつかまってたんです? -- 2018-02-04 (日) 02:15:41
    • ただの迷子で偶然廃城に迷い込んだかんじでしょ -- 2018-02-04 (日) 03:32:41
    • 心のどこかでくっころを望んでいたらいつの間にか森に迷い込んでいたんだよ(名推理) -- 2018-02-04 (日) 04:37:04
    • 巻き込まれた人たちを救出しに行ったって説明あったよね -- 2018-02-04 (日) 07:22:44
      • でも、ヴェルン国内事情に他国の姫が来るとか、お節介というレベルじゃねーぞ -- 2018-02-04 (日) 08:12:50
    • っていうかハリエットさん床舐めすぎて笑う -- 2018-02-04 (日) 17:16:48
      • 終わるといつも顔色が紫なんだけど必死に笑顔向けてくるかわいい娘だよ -- 2018-02-04 (日) 17:24:01
      • 顔真っ赤のときもたまにあるぞ。 -- 2018-02-05 (月) 09:20:09
  • ヒーロータイムのエフェクトが空気すぎて全然見えないんだけどみんなどこで使ってるんだ?カタナギアとかリミブレは使ってない奴すぐわかるんだが…HTはわかんねえなあ -- 2018-02-04 (日) 02:17:17
    • 常設だとレアステージ前の小魚のとこでタリスフィニッシュ T版だとアームのとこで取り巻きヘイトを集めるためにタリスフィニッシュ使ってる -- 2018-02-04 (日) 04:50:14
  • 幻惑の森トリガーやっと1個落ちたぞ~ -- 2018-02-04 (日) 12:48:23
    • 使わないから売りに出してるけど、高値ついてる割に全然売れない -- 2018-02-04 (日) 14:07:03
    • 客層がどうしても和風欲しい層メインになるからなぁ。取得厳しいとか色的な問題で、いつかわからんけど夜桜のとき本気出そうって人もいるだろうし -- 2018-02-04 (日) 14:20:35
    • 4鯖だと相場は実装当時よりは下がってるものの出品すると数分で売れてるな。 -- 2018-02-04 (日) 18:20:34
    • 和風が出品できればトリガーの需要ももっと上がるんだがな。 -- 2018-02-04 (日) 20:20:52
      • てか、買えたら今以上に過疎るから外してハムスターさせてるんだぞ -- 2018-02-05 (月) 06:30:44
  • ほんとに先行ウザイな… わざわざ先行するためだけにHrが固有アサギリテッセン用意してるのは努力の方向が違いすぎて何とも言えん。あげくレアルート入ったのに先行2人でヒューナルつぶすから(恐らく)残り全員クエスト失敗するし最悪すぎた。いかにレベリング目的のshでも周りに人がいることを意識してくれよ… -- 2018-02-06 (火) 15:43:02
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。※コメント欄における改行について



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS