闇のゆりかご のバックアップの現在との差分(No.3)


闇のゆりかご.jpg

ダーカーの巣窟.jpg

2013年11月27日実装の緊急クエスト

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アークス各員へ緊急連絡。
不可解なアークスの信号を辿ったところ、ダーカーの巣窟らしき地点が特定された。
各員、準備が出来次第指定ポイントへと向かい、ダーカーの巣窟を制圧せよ。
なお、現地では多数のダーカーの出現が推測される。注意して任務にあたれ。

緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
現在、異常値が観測された宙域に対して、全アークスによる一斉調査を準備中です。
現在、局所地域のエネミーに対して全アークス一斉参加の大規模作戦行動を準備中です。

概要 Edit


アブダクションと同じエリアであり、地形やEトライアルなど全てが固定されている。Eトライアル以外の出現エネミーは区画ごとの分布が決まっているが出現数に若干のばらつきがある。
天候は晴れ、曇り、青白い粒子の3種類。ダーカーミストとダーカースパークは発生しないため、ダーカーが強化されたり毒沼の水位が上がったりすることがない。
しかし、足場が細い通路ばかりで毒沼エリアが広い上にエネミー出現数が多く、ブースト率、レアエネミー率、PSE発生率も他のクエスト(過去の期間限定も含む)と比べて非常に高い。
したがって巣窟エリアの仕掛けも相まってクエストの難易度は今までのものと比べて高くなっている。
しかし天候や励起結晶に頼らなくてもクロスバーストまで持っていくことが比較的容易にできるため、裏を返せば稼ぎの効率も相当高い。
余裕があったら逆に利用してやるのも手。
 余談



開放条件 Edit

ノーマル初期解放
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハード

詳細 Edit

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標最深部を目指せ!
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / ダーカーの巣窟エリア1 [マルチパーティーエリア]
2階層 / ダーカーの巣窟エリア2 [マルチパーティーエリア]
階層1階層 / ダーカーの巣窟 [マルチパーティーエリア]
2階層 / ダーカーの巣窟 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安普通.png
クリア条件侵食戦闘機の制御機構を破壊せよ!のクリア
失敗条件制限時間の経過、侵食戦闘機の制御機構を破壊せよ!の失敗
制限時間00:30:00
NHVHSHXHUH
受注条件(Lv.)なし2040507085/85
エネミーレベル2040557080雑魚:91
ボス:96
報酬メセタ8502,3002,8002,800
報酬経験値5,00010,00015,00020,00025,000
NHVHSHXH
エネミーレベル20405570
受注条件(Lv.)1204050
報酬メセタ8502,3002,800
報酬経験値5,00010,00015,00020,000
エネミー撃破達成度スコア700pt
被ダメージ0pt
戦闘不能回数スコア300pt
MAXスコア1000pt
発生PSE
エリア1PP消費量減少
レアエネミー出現率UP
ブーストエネミー出現UP
クリティカル率UP
エリア2PP消費量減少
レアエネミー出現率UP
ブーストエネミー出現UP
クリティカル率UP

攻略 Edit

  • キャンプシップを下りるとすぐにテレポーターがあり、起動後カウントダウンし転送されスタートする。
    テレポーターは迫る漆黒の腕などと同タイプの物で、転送に間に合わずとも終了後に個別で転送可能。
    尚、キャンプシップへの戻り簡易テレポーターがないので準備は怠らないようにしたい。
    (アブダクションと異なり死に戻りは可能。ただしテレパイプは使用不可。)
  • アブダクションを体験したことがある人ならば知っていたであろうが、ここダーカーの巣窟は足場が非常に悪い。
    赤い血のような沼にはダメージ判定があり、それに加えて敵が非常に多く個々も厄介なエネミーが揃っている。
    ディカーダやウォンダ・カルターゴなど群れると危険なエネミーが大量に沸き、特にボス2体の出現地点では大乱戦になるので下手をすると瞬殺される。

    ディカーダやウォンダ・カルターゴなど群れると危険なエネミーが大量に沸き、特にボス2体の出現地点では大乱戦になるので下手をすると瞬殺される。
    運良く耐えてもダメージ沼のせいでゆっくり回復できないのが辛いところ。そのまま死ぬこともある。
    SHでは敵が活発になるうえに攻撃力が高いエネミーが揃っているため、危険度がより顕著に高くなる。立ち回りは慎重に。

  • ルート固定ということで基本は集団で進むので、難易度も相まってシフタデバンドメギバース等のサポートテクニックは恩恵が大きい。
    テクニックが使えるのならば味方の体力やタイミングを見てサポートに回る等、味方も意識して立ち回るといいだろう。
    なお、ボスエネミー2体のエリアでムーンを投げる際は絶対に周囲に気を配ること。硬直が大きいためタコ殴りにあう可能性がある。

    なお、ボスエネミー2体のエリアでムーンを投げる際は絶対に周囲に気を配ること。硬直が大きいため集中攻撃を受ける可能性がある。

  • VH以上であれば雑魚・ボスを問わずレアエネミーが高頻度で出現する。
    そのため夥しい数のディスクが地面に落ちることになり、ディスク以外のドロップ品が取得しづらくなるので注意。
    アイテムはクエスト終了後も降りて取得することが可能なので、大規模作戦終了後など余裕があればクリア後に行き来して整理するのもいい。
    この時たまに放置された雑魚が残っていたりもする。

エリア1 Edit

  • UH追加の際にエネミーの出現スピードや、同時出現数の上限などについては特に調整が行われていない。
    そのため我先にと先行すると、後ろの方で少しずつ出現するエネミーの対応をする必要が出る。またEトライアルが中々発生しない要因にもなるため1マスの先行も厳禁である。
  • エリア1のベイゼは爆発(失敗)するまで雑魚エネミーが無限湧き、エリア2のボス討伐Eトライアルでは取り巻きの雑魚エネミーを撃破すると追加湧きが数回発生する。
    バーストが肝なクエストなので、雑魚エネミーの討伐数を増やせるところで増やすと良い。
  • UH実装と同時にXHのドロップについても大幅に修正された。(SH以下については変更なし)
    特にUHでは「ネメシス-NT」「スレイヴ-NT」「インヴェイド-NT」「アーレス-NT」「ディバイド産★13ユニット」が尋常ではないほど大量にドロップする。
    • PSEバーストがどれだけ続いたか、効率よく殲滅できているかなどで必要な総倉庫の枠数は変わってくるが、
      トリガー1周あたり野良では8~20分程度で50~250枠、固定などの理解者を集められる環境下では3~12分程度で50枠~600枠の倉庫を含むインベントリの空きを確保しておくと良い。

      連続しての周回の場合、野良では200~500枠、固定では1000枠~1500枠

      またバスターメダルやプライズメダルなども大量にドロップするため素材倉庫を解放し直接素材倉庫に送る設定をしておくと良い。
    • 「アーレス-NT」シリーズ(タクト除く)はNPCジグの交換ショップで「アーレスタクト-NT+35」への1:1交換で強化素材としても利用可能。

エリア1 Edit


闇のゆりかごMap01.jpg

解説

  • E-3で、テレポーター転送後、雑魚エネミーが湧くので全て倒してから北西のバリケード解除スイッチを押す。
    直後、ET:ベイゼを破壊せよ!が発生するが、C-3とD-3、C-3とC-4の間に柵としてのトゲがあり真っ先に目指すことはできない。

    直後、ET:ベイゼを破壊せよ!が発生するが、C-3とD-3、C-3とC-4の間に柵としてのトゲがあり真っ先に目指すことはできない。
    そのため、目的のベイゼのあるC-3に行くためにはA-5を経由して大回りをしなければならない。
    ※ベイゼ発生後、トゲに近づくとベイゼ周辺に雑魚が湧く。それを養分にベイゼがどんどん成長→辿り着く前に破裂→ET失敗 ということもある模様。
    尚、ベイゼ破壊後は必ずチェンジオーバーしてゼッシュレイダ討伐が発生。

    また、仮にベイゼ破壊に失敗した場合はエリア1全体の毒沼の水位が上昇する。

    ※2014/4下旬アップデート頃よりベイゼ爆発の速度が極端に早い現象あり。

    2014/6/11メンテナンスで「ベイゼ爆発までの時間が速くなっていた不具合」として修正された。

    また、仮にベイゼ破壊に失敗した場合はエリア1全体の毒沼の水位が上昇する。
  • D-3で、ET:ダーカー討伐が発生。
  • C-4で、ET:ゲル・ブルフを迎撃せよ!が発生。フォトンキャノンはD-4、C-5、C-4の順に時間差で設置される。
  • C-4で、ET:ゲル・ブルフを迎撃せよ!が発生。フォトンキャノンはD-4、C-5、C-4の順に時間差で設置される。
  • A-5でNPC(SP含む)が登場しET:ダーカー討伐が発生。
  • B-3で、ET:ダーカー討伐が発生。

    どのETも、クリアまたは失敗しないと道中にある柵が撤去されず先へは進めない。
    なお、(どれかは未確定であるが)ET発生後にE-4:エリア1入口付近に簡易テレポーターが出現し、進んでいた場所付近までワープすることができる。

    エリア2侵入後にシップに戻った場合はエリア2への入口付近にワープする。

    また、敵を大量に放置し過ぎると沸き制限に引っ掛かりETが起きず結果、先へ進めないと言う事態も有り得る為、討ち漏らしは極力無い事が望ましい。

    なお、(どれかは未確定であるが)ET発生後にE-4:エリア1入口付近に簡易テレポーターが出現し、進んでいた場所付近までワープすることができる。

    エリア2侵入後にシップに戻った場合はエリア2への入口付近にワープする。




エリア2 Edit

エリア2 Edit


闇のゆりかごMap02.jpg

解説

  • A-3で、ET:侵食戦闘機の制御機構を破壊せよ!が発生するが、制御機構までは遠く、侵食戦闘機の攻撃を躱しながら進まなければならない。
    ※現在、侵食戦闘機の一機がHP0になるにもかかわらず墜落しないバグが起きている。

    ただし、墜落させないとクエスト進行ができないわけでもなく、またその戦闘機が攻撃してくることもないため困るわけではない。

    修正された模様。確定後上記2行を削除予定。
  • B-3で、ET:敵討伐が発生。敵はグワナーダ確定侵食ダーク・ラグネ。足場がドーム状の地形で戦いづらい。
  • C-2で、ET:敵討伐が発生。敵はファルス・アーム【仮面】。足場は割と狭い通路と毒沼(?)で、ここもまた戦いづらい。
    どちらも2体のボスに加え足場が悪いうえに危険な雑魚も大量に沸くという、クエスト中屈指の乱戦ポイントのため立ち回りには充分注意したい。

    【仮面】がアークスのような外見で乱戦時見づらいのと、広範囲の攻撃を弾き無効化するウォンダには特に要注意。火力が落ちるだけでなく弾かれる⇒ディカーダ等のコンボが危険。
  • A-3で、ET:侵食戦闘機の制御機構を破壊せよ!が発生するが、制御機構までは遠く、侵食戦闘機の攻撃を躱しながら進まなければならない。
  • B-3で、ET:敵討伐が発生。敵はグワナーダ(UHのみ近距離弱点シールド)と確定侵食ダーク・ラグネ。足場がドーム状の地形で戦いづらい。
  • C-2で、ET:敵討伐が発生。敵はファルス・アーム【仮面】(UHのみ空中弱点シールド)。足場は割と狭い通路と毒沼で、ここもまた戦いづらい。
    どちらも2体のボスに加え足場が悪いうえに危険な雑魚も大量に沸くという、クエスト中屈指の乱戦ポイントのため立ち回りには充分注意したい。

    【仮面】はアークスのような外見で体躯が小さく、乱戦時に見づらいので注意。高低差を使い距離を取ろうとするとダーカーボス特有のワープで間合いを詰めて来る。

    なおいずれのボスも、倒してETをクリアしないと道中にある柵が撤去されず先へは進めない。

    ファルス・アームと【仮面】の両者が出現しないバグもある模様。検証中。


また、(上記のうちのどちらかの)敵討伐クエスト発生後にA-4:エリア2入口付近に簡易テレポーターが出現し、進んでいた場所付近までワープすることができる。

また、(上記のうちのどちらかの)敵討伐クエスト発生後にA-4:エリア2入口付近に簡易テレポーターが出現し、進んでいた場所付近までワープすることができる。
クリア後は侵食戦闘機の制御機構があったD-1にワープする。
 エリア2入口付近


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