ラッピーシャイン のバックアップの現在との差分(No.9)
※ このユニットの特徴 とにかく生存力が高い。PSO2の被ダメージは「敵攻撃力-自分防御力」に比例するのだが、XHだと「敵攻撃力>>自分防御力」なので被ダメはそこまで増加しない場合が多い。
※元々は海外版PSO2のラッピースターコート、ラッピースタードレスに付いていたエフェクト。 入手方法バスターメダル交換 バスターメダル×200 強化+10済み ※ メリット ・単純に死ににくくなる。 ・ヒーロー用スキル「ヒーローブースト」維持 普段ヒロブ切らす時の状況次第。大技で一気に持って行かれるのであればあまり意味はないが、小さいダメージの蓄積でヒロブを切らしている場合は許容被弾数が増え、ヒロブ維持に貢献する。 ・ファイター用スキル「リミットブレイク」および「リミットブレイクインシュランス」のデメリット緩和 ・ガンナー用スキル「パーフェクトキーパー」やリングの「Pキーパー」系の維持 上のヒロブと本質的にはほぼ同じ。 ・「海ノ青閃」や「精緻なる演算」などの被ダメージ絶対量を条件とする効果が発動しやすくなる。 ・最大HPが大幅に上昇する為、割合回復の効果が飛躍的に上昇する。 モノメイト等の回復アイテム、Teスキル「スーパートリートメント」、時流活与や海の青閃等のSOPは恩恵を受ける。 ※ デメリット ・ヒロブなどに関しては、基礎攻撃力の低い雑魚からの被ダメージが著しく増加する危険性を秘めているため、雑魚戦主体の際は防御力を優先した方が良い場合もある。 ・最大HPと被ダメージがかなり増加するため、「奪命の撃」や「属性追従」などによる固定値回復の回復量が相対的に低下する。 備考防御性能について PSO2の被ダメージは「敵攻撃力-自分防御力」に比例する。 難易度XHでの敵攻撃・自防御のバランスにおいて、他の一般的な防具と比較した場合、被ダメージは2割増し程度に収まる。 他防具からHP700増加としても、たいていは4割近いHP増加量となるため、このユニットの防御性能は相当高いと言える。 ただし、一部特殊条件を苦手とするため、該当するクエストでは対策が必要。(HP回復阻害効果、防御値を要求される場面) 防御値を要求される場面の代表例としては、領域調査:異世界の残滓に出現する二つ名オメガ・マスカレーダが挙げられる。 防御値については、デバンドリンクで一時凌ぎすれば大抵は解決するだろう。 詳細に計算したい場合は被ダメージ計算式を参照。 ※元々は海外版PSO2のラッピースターコート、ラッピースタードレスに付いていたエフェクト。 考え方の一つとして、ジェルン・Teのデバンドカット・デバンドタフネス・Phのジェルンリドレスにより被ダメージが ((1-0.9)+1)/2*0.85/1.25*0.85=0.5491 となり、ダメージの期待値はほぼ半減される。ジェルンによる攻撃力低下は一律ではないが 0.85/1.25*0.85=0.578 となる。 防御力が下がっているため受けるダメージ自体は増加するが1撃を受けられる最大値・HP上限に対する被ダメージ割合は基本的に下がる。 超高攻撃力低倍率(エンドレス4周目やエネミーブースト攻撃力+200%など)のエネミーには防御力よりダメージカットが有効なため、条件付きではあるが13ユニットよりラッピーシャインのほうが耐久力が高くなる場合がある。 SOPはつけられないもののS5:活器応変の複数効果によりS6分以上の恩恵は受けられるため一考の余地あり。攻撃力補正はないものの多少のごり押しや無理ができるため誤差と言える。 入手方法特殊能力・スキルなどの兼ね合い 元々高HPなラッピーシャインにおいては、スタミナ5でHPをさらに追加するより、オールレジスト3で耐性を盛ったほうが効果が高い。 防御の価値については他防具と扱いは同様。先述した特殊な高倍率攻撃に対してのみ価値が高まる。 また、HP・被ダメ増によって「最大HPを参照しない回復効果」の価値が相対的に下がるので、自己レスタを主体とする構成にはいまひとつ。 回復面を補うスキルや装備と併用していきたい。
バスターメダル交換? バスターメダル×200 強化+10済み
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