PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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セレジノニクス・ザラ
のバックアップ(No.2)
バックアップ一覧
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セレジノニクス・ザラ
へ行く。
1 (2018-11-08 (木) 09:05:08)
2 (2018-11-08 (木) 13:02:11)
3 (2018-11-10 (土) 10:21:23)
4 (2018-11-12 (月) 01:19:49)
5 (2018-11-15 (木) 18:52:17)
6 (2019-05-21 (火) 04:42:32)
7 (2019-06-13 (木) 04:04:57)
分類
バレットボウ
レア
14
打撃
射撃
1433 (1934)
法撃
装備条件
技量 430
特殊能力
S級特殊能力
特殊能力因子
潜在能力
Lv
効果
不朽の息吹
1
-
2
-
3
「千古の史」の効果に加えヒット数に応じて被ダメージ軽減効果上昇。
必要ヒット数が少なくバリア維持の時間が短い。
(ダメージ倍率
10%
、ヒット数に応じて最大
7.5%
、被ダメージ軽減最大
10%
、必要ヒット数
15
ヒット、バリア維持時間
8秒
)
元々のダメージ倍率(10%)とヒット数による強化(7.5%)は乗算で計算される。(最大なら1.1*1.075=1.1825)
ヒット数による強化は3ヒットごとに5段階で上昇する。(0%/1.5%/3%/4.5%/6%/7.5%)
バリアはバーン・ポイズンのスリップダメージでも維持されるが、ヒット数による強化は
強化状態によらず最後のヒットから8秒経過するとリセットされる。
潜在能力
Lv
効果
不朽の鼓動
1
-
2
-
3
「千古の史」の効果に加えヒット数に応じて被ダメージ軽減効果上昇。
必要ヒット数が多くバリア維持の時間が長い。
(ダメージ倍率
10%
、ヒット数に応じて最大
7.5%
、被ダメージ軽減最大
20%
、必要ヒット数
50
ヒット、バリア維持時間
40秒
)
元々のダメージ倍率(10%)とヒット数による強化(7.5%)は乗算で計算される。(最大なら1.1*1.075=1.1825)
ヒット数による強化は10ヒットごとに5段階で上昇する。(0%/1.5%/3%/4.5%/6%/7.5%)
バリアはバーン・ポイズンのスリップダメージでも維持されるが、ヒット数による強化は
強化状態によらず最後のヒットから40秒経過するとリセットされる。
[添付]
▼
「セレ・ザラシリーズ」一覧
ザラシリーズはフォトンカラーの変更が可能
[
13
]
セレファウルス
[
14
]
セレファウルス・ザラ
[
13
]
セレアグラトル
[
14
]
セレアグラトル・ザラ
[
13
]
セレクルオニス
[
14
]
セレクルオニス・ザラ
[
13
]
セレオステルフ
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14
]
セレオステルフ・ザラ
[
13
]
セレアフセロス
[
14
]
セレアフセロス・ザラ
[
13
]
セレファソンテ
[
14
]
セレファソンテ・ザラ
[
13
]
セレラウィール
[
14
]
セレラウィール・ザラ
[
13
]
セレダーサウロ
[
14
]
セレダーサウロ・ザラ
[
13
]
セレスピラドン
[
14
]
セレスピラドン・ザラ
[
13
]
セレイヴァトス
[
14
]
セレイヴァトス・ザラ
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13
]
セレハドロフス
[
14
]
セレハドロフス・ザラ
[
13
]
セレシオステガ
[
14
]
セレシオステガ・ザラ
[
13
]
セレジノニクス
[
14
]
セレジノニクス・ザラ
[
13
]
セレフォノプス
[
14
]
セレフォノプス・ザラ
[
13
]
セレディクテウス
[
14
]
セレディクテウス・ザラ
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13
]
セレイグナトス
[
14
]
セレイグナトス・ザラ
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13
]
セレネクオルス
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14
]
セレネクオルス・ザラ
[
13
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セレシオコプス
[
14
]
セレシオコプス・ザラ
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12
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セレケラトリプス
[
12
]
ザラケラトリプス
[
12
]
セレアルローン
[
12
]
ザラアルローン
[
12
]
セレマウニア
[
12
]
ザラマウニア
版
*セレディーノアルマティ
入手方法
エルゼリオン
Lv71-
森林探索
(XHエリアドロップ)
アップグレード
(黄色の狩猟石×900)
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
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お、S123あるじゃん!PP効率上げて使おう --
2018-11-13 (火) 11:04:20
影ノ黒閃および関連SOPと合わせて使ってみたけどなかなかいいね。弓はチェイスアロウとかで足止める機会も多いし、バリアとも噛み合う。 --
2018-12-04 (火) 23:33:41
正直この潜在は弓のために作られた潜在だと思ってる --
2018-11-13 (火) 18:33:52
対ボスなら強いけど、まるぐるで雑魚も倒すのならザラカタナも作る。あるいは息吹にしてカザミと併用したほう良いな --
2018-11-14 (水) 11:18:53
今、フォボス弓使ってて弓からカタナ、カタナから弓に切り替えて毎度2秒のインターバルが一々面倒だからザラ弓に変えようかな?っと思案中なんだけど、PP回復or消費減SOPを盛ると火力下がるし与ダメSOPを盛って少しでもフォボス弓の火力に近づかせるか悩み所さん。因みにフォボスはOPで射撃力175にフレイズウィークつけて運用してる --
2018-11-16 (金) 12:29:50
追記、ザラ弓にしたとして、7スロでSOP3つと、アプレソール&レヴリー、ドゥームⅡ、シュートⅣ若しくはフレイズウィークを付ける想定で思案中。 --
木主
2018-11-16 (金) 12:39:14
2秒のインターバルからは開放されるが15or50Hitに縛られることを忘れずに(弓のHit稼ぎは並レベルだし)。カタナもザラにするってんなら話は別だが。それでSOPについてなんだが、一般的に弓の優先度は圧倒的にPP効率>火力なので火力盛りはあまりおすすめできない。MAX状態のフォボスは割と抜けた火力なので追い付くのもしんどいし自分ならそのままフォボスで運用し続けるか、あるいはPP効率系で固めたザラと併用する --
2018-11-16 (金) 15:02:05
遠距離以外使用しないなら火力でいい。弓主体とかバニコン使うなら通常とのループで叩き込む時代なので膨大なPP確保するか軽減しないと結果的に火力さがるはめになるぜ --
2018-11-16 (金) 15:20:50
正直、バリアはオマケじゃないかなー。BrRaでスタンディングに縛られてなければ、バリアなしでもやっていけたしやっていけるでしょ?使用感として、これより基礎値の高い弓を持ってなかった人への救済のイメージだよ。まあ、ワイの事だけど。 --
2018-11-16 (金) 18:15:17
皆さん、ちゃんとしたご意見 ありがとうございます♪確かに2秒のインターバルを我慢してフォボス弓を使えばメセタもキューブも節約になるし、バリアは無くても全然平気だから敢えてザラ弓に替える必要性は無いですよねぇ!参考になりました(感謝) --
木主
2018-11-16 (金) 19:49:03
あ、上のコメントの木主です!レスする場所間違えました(謝罪 --
木主
2018-11-16 (金) 19:50:27
バリア(潜在)がおまけはあり得ないでしょ 今だとソロエルゼでもごり押し出来る場面増えてタイムが明らかに変わる 行動が潰されないのはマジでデカいよ --
2018-11-18 (日) 16:45:07
なんだかんだマッシブ外して他のリング付けられたりサブパレが一つのもでかいと思ってる俺氏 --
2018-11-18 (日) 18:41:30
アトラ使ってるけど、ソロ徒花やっててバニコン潰されるたびに血管キレそうになるので乗り換えようかと思ってるほどアーマーが欲しい --
2018-11-26 (月) 21:22:27
息吹の方は8秒というのが絶妙に使い辛いな。レイドのインターバル(マザーの石、デウスの分断、月破壊、徒花、ダブルの世界一周等)系がほとんど8秒以上のものばかりだったり、エンドレスやエクストリーム等でも1ステージ終了からワープ>ロード>会敵まで8秒超える事がほとんど、フリー系で沸き>沸きまででも切れたりと、1本運用で弓を息吹にしてたけどほとんどのタイミグで潜在が切れててカタナもザラにして鼓動運用じゃないとちょっと厳しい印象 --
2018-11-27 (火) 17:41:58
トレンシャル使えば大丈夫なはず --
2019-01-19 (土) 20:19:50
息吹だとサクサク切れるから鼓動がいいんだけどヒット数稼ぎがなぁ --
2018-12-05 (水) 00:58:56
メリクリ2018は鼓動が使いやすかったな。最初は小型が出やすいからミリオンでバリア貼り易いし、40秒あれば次のEトラには十分間に合うし。 --
2018-12-11 (火) 15:42:13
これって85盛ると2019になるのか・・・!! --
2019-01-11 (金) 21:12:25
感動した --
2019-01-29 (火) 17:36:49
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