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セレシオステガ・ザラ
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セレシオステガ・ザラ詳細.jpg

分類ツインマシンガン
レア14
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1244 (1679)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 740
特殊能力
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.png
特殊能力因子特殊能力因子.png ドゥームブレイクⅡ
潜在能力Lv効果
不朽の息吹1-
2-
3「千古の史」の効果に加えヒット数に応じて被ダメージ軽減効果上昇。
必要ヒット数が少なくバリア維持の時間が短い。
(ダメージ倍率10%、ヒット数に応じて最大7.5%、被ダメージ軽減最大10%、必要ヒット数15ヒット、バリア維持時間8秒)
  • 元々のダメージ倍率(10%)とヒット数による強化(7.5%)は乗算で計算される。(最大なら1.1*1.075=1.1825)
  • ヒット数による強化は3ヒットごとに5段階で上昇する。(0%/1.5%/3%/4.5%/6%/7.5%)
  • バリアはバーン・ポイズンのスリップダメージでも維持されるが、ヒット数による強化は
    強化状態によらず最後のヒットから8秒経過するとリセットされる。
潜在能力Lv効果
不朽の鼓動1-
2-
3「千古の史」の効果に加えヒット数に応じて被ダメージ軽減効果上昇。
必要ヒット数が多くバリア維持の時間が長い。
(ダメージ倍率10%、ヒット数に応じて最大7.5%、被ダメージ軽減最大20%、必要ヒット数50ヒット、バリア維持時間40秒)
  • 元々のダメージ倍率(10%)とヒット数による強化(7.5%)は乗算で計算される。(最大なら1.1*1.075=1.1825)
  • ヒット数による強化は10ヒットごとに5段階で上昇する。(0%/1.5%/3%/4.5%/6%/7.5%)
  • バリアはバーン・ポイズンのスリップダメージでも維持されるが、ヒット数による強化は
    強化状態によらず最後のヒットから40秒経過するとリセットされる。

セレシオステガ・ザラ


 「セレ・ザラシリーズ」一覧

入手方法 Edit


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 「ヒット数に応じて被ダメージ軽減効果上昇」調べにセレシオステガ・ザラの不朽の息吹3で溶岩浴してきた。初期ダメージ80で3ヒット時78。そこから先はヒット数数えてないけど76→75→73→72(バリア展開時)。こっちも5等分かねぇ -- 2018-11-14 (水) 22:23:51
  • 潜在は優秀だけど、証交換で手に入るクヴェレウィンディアの方が攻撃力は高いよな…みんなどっち使ってる? -- 2018-11-15 (木) 22:10:03
    • そらユニークだしSOPないし攻撃高いのら当たり前田のプラズマクラスターバレット どっち使うかは使う用途次第だと思う -- 2018-11-15 (木) 22:30:41
    • 用途がまるで違うから、Tマシを頻繁に使うなら両方作ってよい。 -- 2018-11-18 (日) 21:24:30
  • 鼓動にしてソードと切り替えて使ってるけど守護3積みで被ダメが目に見えて違うから強気に出れるのはデカい -- 2018-11-16 (金) 00:17:25
  • Hr用潜在維持に非常に役に立つしスゴイのはわかったのですが、Guニキ達から見た時この武器がどういう立ち位置で使用するべきなのか知りたい 他の★14武器等持ち替えが必須となってしまう為息吹なんでしょうか? とりあえず★14一本目として使用するなら鼓動もありなのかしら。潜在の切り替えってそんな難しく無かったよね -- 2018-11-11 (日) 15:37:02
    • スフィア12個+メセタで潜在切り替えはできるんでしたっけか 二本用意するじゃなくてHrで使う時とGuで使うときで潜在切り替えて使うってのもありなのかしらん -- 2018-11-11 (日) 15:39:22
    • Lv85からはアナザーSロールの範囲攻撃であっという間に50カウント行くんじゃないかな、レイドとかだとスロースタートになるかも -- 2018-11-11 (日) 16:00:39
    • 雑魚戦アナザーSロールで50Hitくらいすぐじゃないかな。レイドやボス部屋で切れてもチェイン溜めてる間にかなりHit数稼げるはず。ザラ興味あるんだけどデュアルバードが快適すぎて悩ましい・・・ -- 2018-11-11 (日) 18:14:13
    • 普通に元倍率高いからS因子積めばS因子付けれないユニークと比べても火力に遜色ないと思うで、防御は言わずもがなだし剛乱活与も付けれるから生存率も普通に高い、もうこれ一本で良いわって感じになったから俺は鼓動使ってるなぁ(バード無いからそっちの使用感は分からんが) -- 2018-11-11 (日) 19:23:39
    • クヴェレから乗り換えようか悩んでるわ。取り回しの良さはこっちが上だが、火力的にはどうなんだろうなあ。こっちのが最大倍率が3.5%上だが、SOP加味すると火力もこっちのが上になるのかね。 -- 2018-11-11 (日) 22:35:26
    • Guでもアナザーロールあればそんなに難しくもないだろうし、PAにもHit数多いものはある。回避性能の高さも加味するなら息吹がいいかもしれんが、鼓動でバリアが全然つかないってこともないだろうよ。 -- 2018-11-13 (火) 02:40:58
    • tmgでのマッシブ効果はPAにSA付が多いから被ダメ軽減潜在のオマケ程度 ARもザラにすればtmgでヒット稼ぎ→ARに変えた時に即マッシブ効果なんてことも出来る -- 2018-11-13 (火) 12:47:30
    • 耐久型装備に海や剛乱付けたこれの鼓動で簡単には死ななくなるから効率維持しつつ集中力消耗を抑えたマルグルが捗る(あへ -- 2018-11-14 (水) 07:51:50
    • チェイン中の吹き飛ばしとか減るし、ロール中の通常とアナザーロールシュートやってるだけで50カウントはすぐ溜まるね。そこまで上手くないオイラには嬉しい一品なので実装初日に作ったよ -- 2018-11-16 (金) 12:58:22
    • Gu/Raにて、静と動とでスタスナ&ヘッドショットを狙っていく旧式の私には最高の武器。被弾でこちらのコンボが途切れた時、「チッ興ざめだ・・・」と思う人は取っとく事を推奨する。体感的な攻撃性能は☆13+といった感じだが、防御は中々。エルゼリオンの大爆発直撃も余裕で耐える、メイトも安心して飲める、まぁまず死なない。 -- 2018-11-17 (土) 19:43:43
  • アーレスほどじゃないけど見た目が嫌だから武器フォーム変更使うかも -- 2018-11-21 (水) 07:43:25
    • 迷彩かぶせろ -- 2018-12-02 (日) 11:36:12
      • 武器フォーム変更実装なるの知らんの? -- 2018-12-02 (日) 12:22:47
      • 変更はかぶせる武器最大強化とチケ入手の手間もあるから・・・ -- 2018-12-02 (日) 16:27:31
      • 木主のコメントだけだと迷彩を被せたら解決だしなぁ -- 2018-12-06 (木) 23:51:42
  • 毎週10キャラのクロト回している自分には神器のような武器。カルターゴのレーザーなど思わぬノックバックを防いでくれるから、剛乱輝勢積みでたまにJRしていれば終わるストレスの無さよ。繰り返しの作業ほど効率化が大事だってはっきりわかんだね。 -- 2018-11-24 (土) 17:35:59
  • Hr用で他武器がザラではなく使用頻度少ない場合は…息吹? -- 2018-12-15 (土) 20:04:55
    • 戦闘スタイルにもよるけど、使用頻度が少ないのに鼓動にするとバリア貼る前に持ち替えてしまうんじゃないか? -- 2018-12-15 (土) 22:22:40
  • これも割と呪いの武器の仲間入りしてもおかしくない唯一無二の武器よな -- 2018-12-29 (土) 02:43:26
    • 安心して敵の挙動見てられるってのは、何物にも替え難いメリットだしな。これでHrやるとホント楽しい -- 2019-03-02 (土) 14:03:43
  • ドロップしたんで確認のため初めてこのページ開いた。画像のモデルさんがit-tellsステッカーだ。懐かしいな。もしかして知ってる人だろうか。俺もそれなりにハイランクのアクティブユーザーだったんだもんでね。 -- 2019-07-04 (木) 23:34:30
  • 弾のエフェクト死ぬほどかっこいいなこれ -- 2019-08-11 (日) 03:30:23
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