sandbox/検証者向け情報 のバックアップ(No.3)
テストページ 検証の基本
本ページではライトプレイヤーでも検証ができるように解説するが、最低限必要な知識や環境が存在する。検証作業を行う前に熟読してほしい。 必要な知識
必要な環境
プレイヤーの検証
潜在やスキル倍率、PAの威力配分、参照倍率など
フレーム数やヒット数
PP回復量
しらべかた
PP回復効果について
PP回復効果に関するスキルや潜在等の能力はいくつか存在するが、現在その処理には『乗算』『加算』『固定値加算』の3種類が存在する。 PP自動回復量
最終的な回復量は以下の式によって求められる。 元々の回復量 × ( 1 × 乗算スキル × 乗算スキル × … × 乗算スキル ) × ( 1 + 加算スキル + 加算スキル + … + 加算スキル ) 乗算スキルはそれぞれ別枠、加算スキルは複数あった場合足し合わせて1枠になると言える。
攻撃時PP回復量
最終的な回復量は以下の式によって求められる。 元々の回復量 × { ( 1 × 乗算スキル × 乗算スキル × … × 乗算スキル ) + 加算スキル + 加算スキル + … + 加算スキル } + 固定値加算スキル 乗算スキルと加算スキルの関係が自動回復とは異なることに注意。乗算スキルは加算スキルには掛からない。
能力ごとの乗算・加算一覧
どこに置けばいいかわからないのでここで作ってしまう
エネミーの検証
攻撃力や攻撃倍率、参照倍率など
HPや部位倍率、防御力
AISやダークブラストなど非プレイヤーの検証
基本的にプレイヤーの場合と同様に行うが、留意する点があるため記載する。 技量の検証
エネミー技量
技量によるブレ
状態異常付与率の検証
深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいているのだ 距離や範囲の検証
参考文書、計算機など
コメント
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