ゼイネシスバルカン のバックアップ(No.4)

ゼイネシスバルカン詳細.jpg

分類ツインマシンガン
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1138 (1536)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 755
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png センテンス・トリプル
潜在能力Lv効果
生命の導き1この武器への特殊能力追加成功確率が2%上昇する。
2この武器への特殊能力追加成功確率が5%上昇する。
3この武器への特殊能力追加成功確率が10%上昇する。
潜在能力Lv効果
生命の祝福1威力が8%上昇。PTのHPを一定間隔で回復し攻撃力を(2%)上昇させる。
(30秒毎に最大HPの5%回復)
2威力が10%上昇。PTのHPを一定間隔で回復し攻撃力を(2%)上昇させる。
(30秒毎に最大HPの7%回復)
3威力が12%上昇。PTのHPを一定間隔で回復し攻撃力を(2%)上昇させる。
(30秒毎に最大HPの10%回復)
  • 『威力が~%上昇』は本人にのみ適用され、発動条件はない。与ダメージが上がる類の潜在能力と同じようなもの。
  • 自分を含む同エリア内全域のPTメンバーに対して、30秒ごとにHP割合回復と同時に攻撃力上昇のバフを与える。
    • この潜在能力を複数発動する場合、個々のタイミングで回復が発生。攻撃力上昇効果は重複しない(2%固定)。
 仕様詳細
クリファド
潜在能力
Lv効果
錬成開花1威力が10%上昇。特殊能力のステータス変化を2倍にする。
2威力が12%上昇。特殊能力のステータス変化を2倍にする。
3威力が14%上昇。特殊能力のステータス変化を2倍にする。
  • 変化対象は「キャラクター情報 > パラメータ情報」で確認できるステータスに、打撃・射撃・法撃耐性を加えた18種。
    • すなわち、HP・PP・基礎ステータス7種・耐性9種。
 「錬成開花」開放に関する内容
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

ゼイネシスバルカン.jpg


入手方法 Edit

新世を成す幻創の造神XH クリア時大赤箱
アップグレード
幻創の造神コレクション


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これにフォルニスの因子を入れるのは勿体無いだろうか、錬成開花してシュート4の変わりって考えたらどちらの方が火力でるのかなぁ -- 2017-05-19 (金) 05:51:41
    • 普通に錬成開花だと思うよ。 -- 2017-05-19 (金) 08:42:06
    • 基本的にはフォルニス因子のほうがダメージ上がると思うけど、シュート4には弱点属性じゃなくてもダメージ上がるっていうメリットがあるね。 -- 2017-05-19 (金) 12:42:44
    • コレにARスレにあった構成をしようかと思っている俺はフォルニス因子入れる予定 -- 2017-05-19 (金) 20:26:14
      • コメありがとう!一長一短ですねぇ(´・ω・`)ボス用だからフォルニス因子入れようからしら。木主 -- 2017-05-22 (月) 11:55:37
    • ステ系を入れないってどういう事だ。4スロ以下で作るのか? -- 2017-06-01 (木) 18:14:44
    • 因子使うならせっかくのドゥドゥ弱体効果もあるし6以上は欲しいな。射撃400とかの変態ガンナーを見てしまったが -- 2017-06-06 (火) 10:00:34
    • 火力差ありすぎて他のTMGで属性揃えても自分の手持ちのじゃ効力感じないくらいになるので光属性+ウィーク無しにして光と風の2属性あるフォルニスを使わないとこをまるごとこれ一本で全部やるみたいな感じであえてウィーク外したわ。ウィークあるとエーテル入れると7sは枠が結構きつかったの丁度いいかなって。だからこれ使うときは属性は気にしないで殴るみたいな。自分の手持ちでシミュった感じフォルニスだと属性合わせてクリファドが不一致だとダメージ的にも有利取れるけど自分のステ盛りの甘いユニオンじゃ属性合わせただけじゃクリファドに勝てなかった・・・ -- 2017-06-26 (月) 16:38:39
  • これにフォルニスの因子を入れるのは勿体無いだろうか、錬成開花してシュート4の変わりって考えたらどちらの方が火力でるのかなぁ -- 2017-05-19 (金) 05:51:41
  • ガルグリ武器の使いまわし -- 2017-05-28 (日) 06:10:29
    • ……君は何を言っているんだ? -- 2017-05-28 (日) 09:33:25
    • ガルグリ武器っぽさってどこらへんだろう。ペタっと縦に平べったいあたり? -- 2017-05-31 (水) 12:36:09
  • ヒーロー実装によるTMG半強制でこれを作らざるを得ない。TMGは使うことないと思ってたのにくやしいじゃないですか -- 2017-06-11 (日) 00:50:46
    • 俺もヒーロー用にこれ作らなきゃなあ。通常攻撃でPP回復しないみたいだから、単純に威力だけで選ぶことになるなら現状はほぼこれ一択になりそう -- 2017-06-11 (日) 09:30:41
    • 7月に来る東京武器はどうだろう、HeのTMGは射撃主体だから潜在が発揮しやすいと思うよ(NT化で潜在が変わるかもしれないけど -- 2017-06-11 (日) 09:46:36
      • 威力はクリファド以下かもしれないけど迷彩要らずにはなりそう(小並 -- 2017-06-15 (木) 02:14:29
      • タリスに迷彩をかけようとするとTMGはまっぱじゃないといけなくなると思うと・・・さらにバーカが有効ってなった場合は・・・。ソードとTMGとタリスどっか見た目捨てるハメになるんやろなぁ -- 2017-06-26 (月) 20:58:09
    • まだ分からないが、おみゃーこれ、ステ足らなくてつけられないかもよ -- 2017-07-05 (水) 16:08:48
  • ようやくゼイネOP付けオワタ!シュースピⅣアスソ・エテファ・センテンス・ノブシュの6sだあああ、もう当分武器は作らねぇ -- 2017-06-13 (火) 00:10:16
    • おつかれ!さぁ次はHe用にソードとタリスが待ってるぞ! -- 2017-06-15 (木) 03:19:23
  • あまり頻繁にINできてないからクリファドが錬成開花Lv2解放分までしか集まってないんだけれど、クリファド集まるまで祝福にして運用したほうがいいのだろうか?でもあまりPT組まないのよね・・・ -- 2017-07-21 (金) 19:12:38
    • 祝福でも十分強いからな PTに対する効果なんてオマケだから無視しても構わん -- 2017-07-21 (金) 19:44:34
    • 潜在2まで解放出来れば強化30まで上げられるから祝福より開花の方が強い、フューズは後からでもいいんじゃないかな -- 2017-07-24 (月) 01:16:36
    • ゼイネだったらまず導きで30まで上げてOP弄った方がよくない -- 2017-07-24 (月) 07:52:18
    • 祝福の段階で「アストラよりも火力上」ってのを忘れちゃいけない。TMGだとアストラのPP回収部分なんて雀の涙なんで正直どっちつかってもあんま大きく差ないので気にしなくていい。クリファドフューズ集まるまで第二潜在使い潰してたらいいと思う。クリファドの強みはOPにあるので先に導きでOP付けておこうね。+10%は常時報酬期間ってことだよ -- 2017-07-24 (月) 08:52:10
    • フューズ集まるまで祝福で使っていこうと思います。OPもまだ納得できてないので、開花前に導きに戻してOPいじりたいと思います。アドバイス、コメントありがとうございました!_木主 -- 2017-07-24 (月) 12:10:17
  • 復帰勢で今から取得して作る予定なんですが、生命の祝福のPT効果は自分含め、とあります これは素の12%+PT効果2%で14%の火力上昇になる、ということで合ってますか? -- 2017-08-01 (火) 20:08:09
    • 大雑把に言うとあってるけど威力12%UPと(素の)攻撃力2%UPを足したところで威力14%UPにはならないんじゃないかな -- 2017-08-01 (火) 20:16:42
      • 2%アップが最終ダメージだと思ってました・・・攻撃力って書いてありましたね、すいません -- 2017-08-02 (水) 12:39:37
  • Hrで持つと、トゲが顔に刺さる・・ -- 2017-08-08 (火) 09:34:46
    • わろた -- 2017-08-08 (火) 10:39:20
    • だからあれほど横に広い銃は作るなと心の中で思っていたのに -- 2017-08-20 (日) 12:15:53
  • TMGの☆14が癖強いからまだまだ現役 -- 2018-05-09 (水) 23:56:00
  • 今からクリファド取得可能ですか? -- 2018-11-24 (土) 14:21:57
    • 可能 -- 2018-11-24 (土) 17:38:16
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