セレハドロフス・ザラ のバックアップ(No.6)

セレハドロフス・ザラ詳細.jpg

分類ランチャー
レア14
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1306 (1763)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 740
特殊能力
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.png
特殊能力因子特殊能力因子.png ドゥームブレイクⅡ
潜在能力Lv効果
不朽の息吹1-
2-
3「千古の史」の効果に加えヒット数に応じて被ダメージ軽減効果上昇。
必要ヒット数が少なくバリア維持の時間が短い。
(ダメージ倍率10%、ヒット数に応じて最大7.5%、被ダメージ軽減最大10%、必要ヒット数15ヒット、バリア維持時間8秒)
  • 元々のダメージ倍率(10%)とヒット数による強化(7.5%)は乗算で計算される。(最大なら1.1*1.075=1.1825)
  • ヒット数による強化は3ヒットごとに5段階で上昇する。(0%/1.5%/3%/4.5%/6%/7.5%)
  • バリアはバーン・ポイズンのスリップダメージでも維持されるが、ヒット数による強化は
    強化状態によらず最後のヒットから8秒経過するとリセットされる。
潜在能力Lv効果
不朽の鼓動1-
2-
3「千古の史」の効果に加えヒット数に応じて被ダメージ軽減効果上昇。
必要ヒット数が多くバリア維持の時間が長い。
(ダメージ倍率10%、ヒット数に応じて最大7.5%、被ダメージ軽減最大20%、必要ヒット数50ヒット、バリア維持時間40秒)
  • 元々のダメージ倍率(10%)とヒット数による強化(7.5%)は乗算で計算される。(最大なら1.1*1.075=1.1825)
  • ヒット数による強化は10ヒットごとに5段階で上昇する。(0%/1.5%/3%/4.5%/6%/7.5%)
  • バリアはバーン・ポイズンのスリップダメージでも維持されるが、ヒット数による強化は
    強化状態によらず最後のヒットから40秒経過するとリセットされる。

セレハドロフス・ザラ.jpg
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 個人的にザラ系ランチャーの潜在の息吹or鼓動にSOP滅域輝与特化にして雑魚処理特化型とか面白そうと考えてみたりしてますw -- 2018-11-08 (木) 21:18:45
    • グラボムにクラッカー打ち込んでhit数稼いだりするのかな? -- 2018-11-08 (木) 21:27:21
      • 鼓動選んでライフルでバリア発動して持ち替え維持が楽。これだけあればヤスミもアーレスもいらない -- 2018-11-08 (木) 22:45:04
      • グラボムでディバ零で良いかなって思ってたけど、枝主の扱い方が賢い気がしました。潜在とかそういう活かした遊び方考えたかったのです……すまない…… -- 木主 2018-11-09 (金) 02:27:36
    • この武器の為だけにコスモスブレイカーの復権がちょっとありそうなレベルでワクワクするよな。分かるよ -- 2018-11-09 (金) 17:27:53
      • 空中通常1コンセ→空中通常31→コスモス→ダイブロールが良い感じのループになるから頑張ってたけど、クラッカーもあったな!重ねると消えるしコンセの代わりにループに組み込めば1hit+14hit+2hit+15hitの1ループ32hitか -- 2018-11-09 (金) 17:44:57
      • コスモスはザラの有無に関わらずディバ零に並ぶ主力寄りなんだけどな・・・ -- 2018-11-11 (日) 04:30:24
      • 流石にそれは言い過ぎ ランチャーで出待ちせざるを得ない場合くらいにしか使わん -- 2018-11-11 (日) 13:26:20
      • いやコスモス普通に使うでしょ ニフタと合わせたりすると周囲の雑魚がXHだろうがみるみる溶けていくぞ まぁ逆に言うとそういった場面以外はディバ零でいいんだが… -- 2018-11-12 (月) 22:05:51
  • 手持ちにあったS1海ノ青閃、S2時流活与、S3災転輝与を入れて組んだけどロデオ零がいい感じ。WBの関係で接着しづらいから潜在は初動が速い息吹。混戦時が強いね -- 2018-11-11 (日) 06:31:31
    • 通常1クラッカーで即15hitだしな。そのまま2回撃ってロデオ突撃。なおクラッカーの射程・・・ -- 2018-11-11 (日) 17:41:29
  • ランチャーはアーレスの方が取り回しいいな -- 2018-11-11 (日) 13:35:51
    • 分かる…が、滅域3積みのこれでハルコTAやってみるのだ…開幕ロデオから終わりまでずっと行けるぞ…楽しいぞぉ… -- 2018-11-12 (月) 22:38:04
      • 光2時時アーレスと 滅2滅滅ザラ持ちぞ ハルコは30秒程度で終わるからロデオはだるいぞ -- 2018-11-12 (月) 22:53:57
    • 単品比較なら間違いなくアーレス。ただ、ザラライフルで発動した潜在を維持し続けることが可能で逆も可というメリットがかなりデカいからそこに魅力を感じるかどうだかな -- 2018-11-13 (火) 04:20:37
      • こういう時のアーレスNTってイリオス込みの話なんだよな?PBはユリウスニフタ以外対応できる気がしないからコッチにしようかなぁと思ってる。 -- 2018-11-13 (火) 06:11:34
    • ライフルをザラに代えたからランチャーもコレに代えたけど、オフスNTが来てライフルそれに代えた場合、アーレスなりフォボスなりに戻さざるを得ないからOPも適当になってしまったな。 -- 2018-11-13 (火) 17:32:00
      • わかる アスソ入れてもエーテルいれんくなった -- 2018-11-14 (水) 17:17:23
  • Raエアプ民なんだが、ザラランチャーの使用感はどんな感じ?私から見てもライフルが強いのはわかるが、ランチャーはランチャーで強みある?それともあくまでライフルの相方として潜在を揃えるために作るって域を出ない? -- 2018-11-13 (火) 23:09:16
    • マッシブ効果のおかげでディバ零もロデオ零も快適になるよ。 -- 2018-11-13 (火) 23:41:31
    • 相手が死ぬまでロデオ零出来るとか、イレイザーが敵に近付かれて動かされてもブッパ出来る等。接敵乱戦向けのPAが活き活きするからARよりランチャーのが快適さの恩恵が大きかったりする。(強いかどうかは別や) -- 2018-11-14 (水) 17:46:00
    • コレが必要なくなるのはアーレスランチャーでPP周り強化しまくってるって奴位だぞ -- 2018-11-14 (水) 22:39:26
    • ランチャーは基本対雑魚戦向けである、対雑魚戦は乱戦になりがちである、一部SA持ちの雑魚がいる場合もある、ゼロディスやコスモスやロデオ零など運用上接近の必要があるPAがある。以上の事から乱戦時に雑魚に攻撃を妨害されなくなるのが強み。ただアーレスやヤスミ持ってる場合は別に作らなくても困らない -- 2018-11-15 (木) 03:48:03
    • なるほどランチャーはランチャーで強いのね。快適に戦えるということは使い勝手がいいということだし、それなら不慣れな私が扱うなら下手な高級品よりも結果的に強いかもね。今あまりいいランチャー持ってないし、石の溜まり具合観て作ってみようかな? -- 2018-11-15 (木) 22:24:22
    • 光2時時アーレスのSOP移植したけど燃費糞でアーレスに戻した こっちは滅2滅滅仕様でバースト時やマルグルでボスと雑魚同時沸きしたとき用にしてる -- 2018-11-15 (木) 23:49:06
      • アーレスはもう超燃費の神器で別に成立してるから変えたらアカン。殲滅力が全く足りないレベルにでもならんと一種の呪いに近い感じで手放せなくなる -- 2018-11-16 (金) 00:07:58
      • 上でもあるように超低燃費が可能なアーレスや超回復が可能なヤスミ持ってる人はなくても困らない武器だからね……ARもザラなら鼓動にして運用するっていう手もあるけどアーレスやヤスミから乗り換える必要があるほどの強みがあるかって言われると微妙 -- 2018-11-19 (月) 04:40:13
  • 通常1クラッカー→ダイブロール通常1ロデオ イクゾォ!  がしたいけどクラッカーの射程みじかい -- 2018-11-15 (木) 18:59:53
  • あの画像はなんだったの…?テロ?怖い -- 2018-11-17 (土) 01:51:57
    • あいつらはこっちが楽しそうに遊んでるのがきにいらない連中だよ。本当に悪質な連中だから関わらないほうがいいよ。 -- 2018-11-17 (土) 02:36:35
      • マウント取り合ってウホウホしてるの見て楽しそうとは思わないけど。 -- 2018-11-17 (土) 03:42:36
      • 枝1くんがロッドのページに貼った画像も小学校卒業してから見直したら楽しくないと思うよ -- 2018-11-17 (土) 04:50:32
      • 一々反応する奴もどうかと思うけど。シカトすりゃ良いのに。 -- 2018-11-17 (土) 13:55:59
  • 単品で見ればヤスミやアーレスのが強いけどライフルの鼓動を維持できるって一点だけで採用する価値があるな…ランチャーもザラにするくらいザラライフルの性能が高いとも言える -- 2018-11-23 (金) 09:50:53
  • こいつのsop何にしたらいいと思う? -- 2018-11-23 (金) 13:45:54
    • 死時災 死災災 青災災 -- 2018-11-24 (土) 10:44:59
      • ライフルと勘違いした 光2時時 滅2滅滅 -- 2018-11-24 (土) 10:47:03
    • 滅災滅 -- 2018-11-24 (土) 23:52:45
    • 縁起の悪い3文字呪文にしか見えなくて草生える -- 2018-11-26 (月) 04:43:55
    • 輝志・応変・輝志でライフル持ち替え簡易電池として作ったけど回復遅かったわ・・・ -- 2018-11-30 (金) 17:18:26
  • ランチャーは光子2恵恵以外ありえんわ、値段の方もありえないことになってるがw -- 2018-12-03 (月) 23:06:10
    • 別に光光幻縮でもええんやで?(お値打ち理論) -- 2018-12-10 (月) 10:41:23
    • キメてんだろ?くれよ(時流難民) -- 2018-12-10 (月) 10:52:47
  • 電池を好む人 & 光2恵恵アーレス潜在オフスNT等の主力ランチャー用意してるの前提の話になるけど、息吹潜在&SOP構成をオービットもどきSOPにしておけば、オビラン以上の自動PP回復力 + ライフルが向かない敵等に対してバリアを生かしたイレイザー・ロデオ零張り付きによる嫌がらせな安定継続攻撃が出来る特殊な補助武器に仕上がる。主力&補助と2本用意するなら如何だろうか、参考になれば幸い -- 2018-12-31 (月) 13:30:58
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