sandbox/スキルリング変更案トップ のバックアップの現在との差分(No.1)
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概要
2016/03/09実装。 ギャザリングにより作成可能となる、新しい装備アイテム。 装備して戦闘することで経験値を与え強化の上限を解放したり、新たなアクションが可能になるなど、これまでの装備品にない特徴を持つ。 大きく分けて「新たなアクションを可能とするLリング」と「設定していないクラスのスキルを使用可能にするRリング」の2種類が存在する。 LリングとRリングはそれぞれ一種類装備することができ、装備することでリングスキルを習得し、その恩恵を得ることができる。 また、アイテムラボでリングを強化することでほとんどのリングはリングスキルの効果が上昇する。 Lリングはこれに加え、リングに設定されているステータスもわずかに強化することができる。 スキルリングを装備した状態で経験値を獲得するとリングEXPが溜まり、100%を超えると強化上限値がアップする。 リングそのものの説明文には「装備状態でエネミーを倒すことで」とあるが、実際には経験値表示が発生する全ての方法(ギャザリングボーナス、経験値獲得チケットも含む)でリングEXPを獲得可能。 尚、公式のよくある質問にも追加されている様に「ロビー以外で経験値を入手した場合、ロビーに戻る or マップ移動を行う」ことで経験値処理がされるので注意が必要。 また、キャラクターがレベルアップしたタイミングやリングの付け外しでも経験値処理が行なわれる。 Lリングは全クラス装備可能で、一部のアクションや特定のスキルに新たな効果を付与する。 サブクラスの武器でも恩恵を得られる反面、特定の装備やクラスを設定していないと効果を発揮しないものが多い。 Rリングはクラススキルに類似したリングスキルを習得できる。こちらはリング毎に設定された特定のクラスを含まない構成しか装備不可。 実装時現在、要はメイン/サブクラスに、リングスキルと同じスキルが使えるクラスを選択してしまうと装備できない。 アクティブスキルの場合、サブパレットにそのスキルをセットして発動させる必要がある。 2016/10/05のアップデートで、マイショップ出品・アイテムトレードが可能になった。 ★10アイテムだが、購入に際してプレミアムセット・購入パス等は一切不要(アイテムトレードにはプレミアムセットが必要)。 リングの取り扱い
現在所持しているリングのスキルについて倍率や条件を確認したい場合はアイテムパックからリングを選択し「リングスキル確認」を選ぶと見ることが出来る。 アイテム詳細のタブには表示されないので注意。 強化による変動幅はアイテムラボでの強化時に表示される。 また、クラスカウンターで使える「マイセット」では、スキルリングも装備セットに含まれるようになった。 リング実装前に保存したマイセットは、リングを装備していない状態になっているため、それを選択するとリングが外れてしまう。 スキルリングを装備した状態でマイセットを上書きしておこう。 2016/10/05のアップデートよりチャットコマンド「/skillring アイテム名」「/sr アイテム名」が追加され ショートカットワードでの指輪装備変更が可能となった。以下使用の際に引っかかりやすい注意事項
ユニットスキル追加
アイテムラボで、レアリティ★12のユニットに、「Lリング」のリングスキルを1つ追加できる。 ユニットスキル追加には、「素材となるLリング」「ラムダグラインダー」とメセタが必要となる。 ユニットスキル追加を完了すると、素材として使用したLリングは消滅し、自動的にユニットのオーナー登録が行われる。 また、Lリングの上昇パラメーター(打撃力や技量など)は失われる。 よって、このページで「強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しない」と記載されているLリングならば、ユニットに合成する場合Lv1でもLv20でも全く同じということになる。 つまり、それらのリングをユニットに追加する場合は、Lv1のまま追加した方が、リング強化にかかる素材・グラインダー・メセタを浪費せずに済む。 リア・アーム・レッグそれぞれ1つずつユニットスキルの追加が可能で、元々の装備枠と合わせて最大4つの「Lリング」のリングスキルを利用可能となる。 Lリングスキルとユニットスキルで同じ物を複数セットした場合は、最もレベルの高い物だけが有効になる。 リングスキルは、ユニットスキルとして追加した後は強化できなくなる。強化値の高いリングスキルを追加したい場合は、事前に合成するLリングを強化しておく必要がある。 一旦ユニットスキルを追加したユニットからスキルを取り除くことはできない(当然、リングも二度と戻っては来ない)。ただし、別のLリングを追加すれば上書きは可能。 強化素材
必要素材
強化関連
必要経験値
必要素材逆引き表
赤字は強化による恩恵はステータス補正のみで、効果はLv1から変化しないリング。
Lリング一覧
Lリングは全てが全クラス装備可能。 リングの効果を利用可能なクラスでなくても、ステータス補正を目的に装備することも考えられる。 ステータス補正は強化時にいずれか1種類を選択でき、初期は+1、最大強化で+20とあくまでオマケ程度。 L/JG○○系リングの共通事項
※JG = ジャストガードの略称
L/JGソニックアロウ
JGソニックアロウ ソードでジャストガードを成功させるとソニックアロウが発動する。
L/JGヘブンリーF
JGヘブンリーフォール ワイヤードランスでジャストガードを成功させるとヘブンリーフォールが発動する。
L/JGライジングF
JGライジングフラッグ パルチザンでジャストガードを成功させるとライジングフラッグが発動する。
L/DSカマイタチ
ダブルセイバーカマイタチ ダブルセイバーで特定のPAを使用すると確率で現在のギアに応じたかまいたちが発生する。
L/TDエアチェイス
ツインダガーエアチェイス ツインダガーの空中での通常攻撃と一部のPAにロックした敵へ近づく挙動が追加される。
L/ナックルチェイス
ナックルチェイス ナックルの地上での通常攻撃と一部のPAにロックした敵へ近づく挙動が追加される。
L/フロントSロール
フロントスタイリッシュロール ツインマシンガンのSロールが前方にも移動可能になる。
L/カタナギアガードR
カタナギアガードリリース カタナでガード状態を維持すると強制的にギアを開放。解放中、ギア増加量が大幅に減少する。
L/DBスナッチ
デュアルブレードスナッチ デュアルブレードのシフトアクションで移動した時、敵に打撃ダメージを与える挙動が追加される。
L/テックCパリング
テックチャージパリング テクニック用武器のテクニックチャージ開始時にジャストガードが可能になる。
L/RRフィールド
リキャストリバーサーフィールド リバーサーフィールドのリキャスト時間が軽減される。
L/ハンターギアセイブ
ハンターギアセイブ ハンターギアブーストが有効な時、ハンター武器のギア消費量と減少量が軽減される。
L/ハイタイムキープ
ハイタイムキープ ショウタイム中に敵の攻撃を受けても一定確率でハイタイムが一度だけ維持される。
L/ショートコンバット
ショートコンバット カタナコンバット使用時、通常攻撃で敵を追尾する挙動が削除される。
L/ワイドエリアヒール
ワイドエリアヒール A.I.Sスキル「エリアヒール」の効果範囲が拡大される。
L/クイックブラスター
クイックブラスター A.I.Sスキル「フォトンブラスター」の発動が早くなる代わりに旋回性能が下がる。
L/アーリィライズ
アーリィライズ A.I.Sで戦闘不能になってから復活するまでの時間を軽減する。
L/ライトアーマー
ライトアーマー A.I.Sの「ブースト」の消費PPが減少するが代わりに被ダメージが上昇する。
L/バレットボウホーミング
バレットボウホーミング バレットボウのチャージ通常攻撃に誘導性能が追加される。
L/JBエレメンタルキープ
ジェットブーツエレメンタルキープ 武器アクションを行っても、属性が破棄されず「エレメンタルバースト」も発動しなくなる。
L/スタンディングサイン
スタンディングサイン 静止した状態の時、足元にエフェクトが表示される。
L/Aランチャーモード
アナザーランチャーモード ランチャーの通常攻撃の弾道が変化し威力が上昇。攻撃範囲も広がる。
L/ショートミラージュ
ショートミラージュ ミラージュエスケープが短くなる。
L/ウォンドEチェンジ
ウォンドエレメントチェンジ ウォンドギアが溜まっている時、ウォンドの属性が一部のチャージしたテクニックと同じ属性に変化。
L/メイトラバーズ
メイトラバーズ メイト系アイテムを素早く使用できるようになり回復量も上昇する。
L/JBテックアーツSC
JBテックアーツショートチャージ ジェットブーツPAからテクニックへ繋いだ時にチャージ時間が短縮される。
L/スローダイブロール
スローダイブロール ダイブロールの速度を遅くすることでダイブロール継続時間を延長する。
L/Lノンウィークボーナス
ランチャーノンウィークボーナス ランチャー装備時、スキル「ウィークヒットアドバンス」の効果が弱点部位以外にも有効になる。
L/ステップジャンプ
ステップジャンプ ステップ後にジャンプを行うことでダッシュ状態へ移行する。
L/JリバーサルJAコンボ
ジャストリバーサルジャストアタックコンボ ジャストリバーサル後にジャストアタックタイミングが発生。
L/エアリバーサル
エアリバーサル 空中で受身がとれるようになる。
L/スローFiアクション
スローファイターアクション ファイター武器で行う武器アクションの速度を落とし、継続時間を延長する。
L/PBホーミング
フォトンブレードホーミング 移動を伴うフォトンブレードの攻撃に誘導性能を追加する。
L/ピースゾンディール
ピースゾンディール ゾンディールを起爆しないようにする。
L/ニアオートターゲット
ニアオートターゲット ペットの近くに敵がいる限り自動で狙い続けてくれるようになる。
L/ジャンピングドッジ
ジャンピングドッジ アクティブスキル 高速で上昇し、敵の攻撃を回避する。
L/Aロッドシュートモード
アナザーロッドシュートモード ロッドシュートの法撃弾が着弾した時爆発し、周囲の敵を巻き込むようになる。
L/ジャストリバーサルB
ジャストリバーサルブラスト ジャストリバーサルで着地した際に周囲の敵にダメージを与える。
L/マグエキサイト
マグエキサイト マグのSPオートアクション以外のオートアクションの頻度と威力が上昇する。
L/ステップJAコンボ
ステップジャストアタックコンボ ステップ時にJAタイミングが発生するようになる。
Rリング一覧
CストライクやPキーパーなどの、効果が打射法で分かれているものはダメージ計算の「最終出力属性」を参照。 R/マッシブハンター
マッシブハンター アクティブスキル ダメージを減少させ、さらに打ち上げや吹き飛ばしも防ぐ。
R/Cストライク打撃
クリティカルストライク打撃 打撃攻撃のクリティカル率が上昇し、クリティカル時にダメージボーナスを得る。
R/Cストライク射撃
クリティカルストライク射撃 射撃攻撃のクリティカル率が上昇し、クリティカル時にダメージボーナスを得る。
R/Cストライク法撃
クリティカルストライク法撃 法撃攻撃のクリティカル率が上昇し、クリティカル時にダメージボーナスを得る。
R/キリングボーナス
キリングボーナス 一定範囲内でエネミーが死亡するとPPが回復する。
R/Pキーパー打撃
パーフェクトキーパー打撃 HPが一定の割合以上のとき、エネミーへの打撃攻撃のダメージが増加する。
R/Pキーパー射撃
パーフェクトキーパー射撃 HPが一定の割合以上のとき、エネミーへの射撃攻撃のダメージが増加する。
R/Pキーパー法撃
パーフェクトキーパー法撃 HPが一定の割合以上のとき、エネミーへの法撃攻撃のダメージが増加する。
R/フォトンフレア
フォトンフレア アクティブスキル 一時的に法撃力を上昇させる。
R/PPコンバート
PPコンバート アクティブスキル 一定時間、PP自動回復量が上昇し、HP最大値が減少する。
R/アタックアドバンス
アタックアドバンス 通常攻撃の威力が上昇する。
R/EPPRフィールド
エレメンタルPPリストレイトF アクティブスキル 自分の周囲に、エネミーの弱点属性で攻撃を当てた場合PP回復量が上昇するフィールドを発生させる。
R/ブーストスレイヤー
ブーストスレイヤー ブーストエネミーに対して与える威力がアップし受けるダメージが軽減される。
R/バーンガード
バーンガード 状態異常「バーン」に対する耐性を得る。
R/フリーズガード
フリーズガード 状態異常「フリーズ」に対する耐性を得る。
R/Jリバーサルカバー
Jリバーサルカバー ジャストリバーサル発動時に、HPが回復するようになる。
R/ヒールシェア
ヒールシェア HPを回復した際、回復した値の一定割合分、周囲のキャラクターを回復する。
R/アドレナリン
アドレナリン 自分が受けるシフタ・デバンド1回あたりの効果時間を増加する。
R/ワイドサポート
ワイドサポート 「レスタ」「アンティ」「シフタ」「デバンド」の効果範囲が上昇する。
R/JリバーサルPPゲイン
JリバーサルPPゲイン ジャストリバーサル発動時に、PPが回復するようになる。
R/ヒーリングガード
ヒーリングガード ジャストガード発動時、自分と周囲にいるキャラクターのHPを回復する。
R/テックアーツJAPPS
テックアーツJAPPセイブ 異なるPAやテクニックを連続でジャストアタックするとPP消費が軽減される。
R/エフォートシンボル○○系リングの共通事項
リング性能
エフォートシンボル(クラス略称) 努力の末に得た○○の証。
各エフェクト File not found: "シンボル2.jpg" at page "sandbox/スキルリング変更案トップ"[添付] R/クイックメイト
クイックメイト メイト系アイテムが素早く使用出来る。
R/クリティカルフィールド
クリティカルフィールド アクティブスキル 自分の周囲にクリティカル率が上昇するフィールドを発生させる。
R/ショックガード
ショックガード 状態異常「ショック」に対する耐性を得る。
R/ミラージュガード
ミラージュガード 状態異常「ミラージュ」に対する耐性を得る。
R/パニックガード
パニックガード 状態異常「パニック」に対する耐性を得る。
R/ポイズンガード
ポイズンガード 状態異常「ポイズン」に対する耐性を得る。
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