EPISODE3 のバックアップの現在との差分(No.30)
EPISODE2に続く大型アップデート第3弾。 2014年8月27日よりアップデート予定。 2014年8月27日よりアップデート開始。 [公式・EP3ティザーサイト] http://pso2.jp/ep3/ Vita版のEP3アップデートについてhttp://pso2.jp/vita/players/news/?id=4252 Vita版はVer.1.01~2.30までのデータを再構築する対応のため、約5GBのデータをダウンロードするための空き容量が必要です。 これまでVita版で遊んでいた方は、Ver.1.01~2.30までのデータを再構築する対応のため、約5GBのデータをダウンロードするための空き容量が必要です。 現在のデータ容量は約10GBですが、Ver.3.00パッチ適用後のアプリケーションとパッチの合計サイズは「約8,000MB」となります。 パッチのダウンロード時には一時的に「4,841MB」の空き容量が必要です。 パッチのダウンロード時には一時的に「4,841MB」の空き容量が必要です。 上記、Vita版公式サイトのお知らせの手順をよく読んだ上でアップデートに備えてください。 実装日程公表されている実装予定日程です。詳細はページ内を参考にして下さい。
※「ゴールドラッシュフィーバー」は当日にアップデートはなく、指定の配信時間になると自動更新される。 ※ 「ゴールドラッシュフィーバー」は当日にアップデートはなく、指定の配信時間になると自動更新される。 ※2 指定の時間になるとイベントが開催される 新要素以下に書かれることはPS感謝祭2014でのことです。実装時に変更される可能性があります。 クラス・装備
実装武器数は低レベル帯は少なめ、レア多め。カタナ実装時とほぼ同じか3つ多い程度。 バイオ装備や紅葉装備はバウンサー実装の2週間後程度に入れる予定。魔石は現時点では秘密とのこと。 実装武器数は低レベル帯は少なめ、レア多め。カタナ実装時よりも上位レアが揃っている。 バイオ装備(バイオリブジール,バイオリアクト)や紅葉装備(落秋水,夕雁渡)はバウンサー実装の2週間後に実装。 ちなみに、バウンサーの公式プリセットキャラの名前は 男性「ゾーク」 女性「モモカ」となっている。 カジノエリア固有の通貨「カジノコイン」を用いてプレイするカジノ。初入場時に説明あり。 ショップエリアに新設された専用の入口から行けるアークスシップ内の新エリア。移動中のトンネルも専用のものとなっている。 固有の通貨「カジノコイン」を用いてプレイするカジノ。初入場時に簡単な説明あり。 ゲートエリアとショップエリアに新設された専用の入口から行けるアークスシップ内の新エリア。移動中のトンネルも専用のものとなっている。 毎日配布される「カジノコインパス」をコインエクスチェンジャーで「カジノコイン」に変換する。変換枚数は基本100枚。運次第で200~500枚になることも。 なお、現在いるブロックの表記の下に所持しているカジノコインが表示される。 「カジノコイン」は交換所で景品と引き換えできる。交換できる上限数が決まっており、水曜日13時にリセットされる。 景品交換レートはEP3part1PVでモザイクが取れて公開された。景品のトレードは不可。「通常景品」「限定景品」が存在する。 新規アイテムはレアエネミートリガーや、カジノ限定迷彩武器などが実装予定。既存品ではトライブースト+50%やエクストリームパスなど。 他にも設備として、おみくじ機能付きのフリードリンクスタンドや、風船でのエリアの空中移動、定期的に居場所が変わる「隠しリリーパ」が存在。 「デザイナーがどこまででもいけるように頑張ってくれた」との事で、風船で高所へ移動したり柱などから天幕まで行ける。 遊戯施設としての機能だけではなく、アークスロビーの機能も備えている。また、カジノ関連の称号やVitaのトロフィーもある。 「カジノコインパス」はリサイクルショップでも入手できるが、あくまで救済目的。これによる景品入手は非効率な模様。 「カジノコインパス」はリサイクルショップでも入手できるが、あくまで救済目的。これによる景品入手は非効率。
新惑星『ハルコタン』和風の街並み、巨人エネミー。 新章【EP3】NPC新たなNPC4人目のオペレーター・ヘンリエッタ 4人目のオペレーター・ヘンリエッタ(CV:釘宮理恵) デュアルブレードの使い手・カトリ(CV:桑島法子) ジェットブーツの達人・サガ(CV:櫻井孝宏) 盲目の気高き戦士・コトシロ(CV:杉田智和) 悠久の時を生きる灰の神子・スクナヒメ(CV:堀江由衣) EP3までに登場したNPC全ての鍵を握る記憶喪失の少女・マトイ(衣装一新) その他
PSO2es2014年8月27日より
既存要素の改善
既存クラスのバランス調整https://twitter.com/sega_pso2/status/492950274663645186
【近接クラスの殲滅速度が低い問題】の解決近接クラスが最も高い威力を発揮できるように変更。遠距離クラスは特化することで近接クラス威力に匹敵できるバランスへ。
詳しくは2014年8月27日PA・テクニック調整表参照。 【PA/テクニックの強さに偏りがある問題】の解決状況に応じて、使い分けることが最適な性能への調整。
【スキルツリーの選択肢が狭い問題】の解決同じクラスでも、ツリー構造で大きな違いが出せ、余剰SPで戦術の選択肢が広がるよう調整。
クラス個別のバランス調整パーセントや数値の変更については最大Lv時のものです。 また、テクニックカスタマイズに変更はないとの発言がありました。 ※PVで発表されたバランス調整後スキルツリーが、バグ修正の為に支障のない範囲で改めて配置変更されたとの事。 バランス調整の公式発表はこちら:http://pso2.jp/players/news/?id=4305#balance パーセントや数値の変更については最大Lv時のものです。また、テクニックカスタマイズに変更はありません。 ※PVで発表されたバランス調整後スキルツリーは、バグ修正の為に支障のない範囲で改めて配置変更されています。 EPISODE2までのPA・テクニック性能はこちら:EPISODE3/EP2フォトンアーツ・テクニック EPISODE2とEPISODE3のLv16PA・テクニックの比較はこちら:2014年8月27日PA・テクニック調整表 共通の調整事項
ハンターhttps://twitter.com/sega_pso2/status/492952383421288449/photo/1
ファイターhttps://twitter.com/sega_pso2/status/492953608887885824/photo/1
レンジャーhttps://twitter.com/sega_pso2/status/492954910111965184/photo/1
ガンナーhttps://twitter.com/sega_pso2/status/492955122905788416/photo/1
フォースhttps://twitter.com/sega_pso2/status/492955344235012097/photo/1
テクターhttps://twitter.com/sega_pso2/status/492955793520463872/photo/1
ブレイバーhttps://twitter.com/sega_pso2/status/492953868704038912/photo/1
Q&A特記していないものは「PSO2放送局#22」の菅沼Dの解説部分からの引用です。
2014年9月24日
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