EPISODE3 のバックアップの現在との差分(No.4)

前回2014年06月11日
EP2 ファンタシースター感謝祭2014
次回2014年10月08日
浮上せし虹の痕跡

EPISODE2に続く大型アップデート第3弾。

2014年8月27日よりのアップデート予定。

2014年8月27日よりアップデート開始。

[公式] http://pso2.jp/ep3/

[公式・EP3ティザーサイト] http://pso2.jp/ep3/

[アップデート「Mission:EPISODE3」]http://pso2.jp/players/update/20140827/

Vita版のEP3アップデートについて Edit


http://pso2.jp/vita/players/news/?id=4252

これまでVita版で遊んでいた方は、Ver.1.01~2.30までのデータを再構築する対応のため、約5GBのデータをダウンロードするための空き容量が必要です。

現在のデータ容量は約10GBですが、Ver.3.00パッチ適用後のアプリケーションとパッチの合計サイズは「約8,000MB」となります。

パッチのダウンロード時には一時的に4,841MB」の空き容量が必要です。

上記、Vita版公式サイトのお知らせの手順をよく読んだ上でアップデートに備えてください。

実装日程 Edit


公表されている実装予定日程です。詳細はページ内を参考にして下さい。
2014/08/27新要素
要素改善
Mission:EPISODE3 Part.1
多数の新要素・改善要素 このページで取り扱い
新要素新ストーリークエスト配信
【EP3】第1章白黒遊戯
2014/08/29
14:00
新ACスクラッチ「ゴールドラッシュフィーバー」※
「バウンサー」テーマと「カジノ」テーマのコスチューム
2014/09/10新要素Mission:EPISODE3 Part.2
「お月見イベント」開催 お月見ビンゴ開始
新ACスクラッチ「ミスティックムーン
神主コスの他「二代目クラリスクレイス」「ルーサー」コスチューム
新ライブイベント・新曲「終わりなき物語」ライブ
クーナの新コスチューム、ライブのアンコール機能を実装
新クエスト配信
タイムアタッククエスト「走破演習:ウォパル
ハルコタン緊急クエスト「黒に染まる領域
2014/09/24要素改善Mission:EPISODE3 Part.3
配信済の全緊急クエストでバランス調整
難度スーパーハードで出現するエネミーレベルを66~70に変更
新要素新ACスクラッチ「絢爛華麗パフォーマー
クーナ新曲のコスチューム他「アークマスーツ」や
「ブレイバー」モチーフのコスチューム・パーツ、子供服など
2014/09/26新要素
要素改善
第二回アークスシップ対抗戦「EPISODE3記念カップ」開催※2

※ 「ゴールドラッシュフィーバー」は当日にアップデートはなく、指定の配信時間になると自動更新される。

※2 指定の時間になるとイベントが開催される

新要素 Edit


以下に書かれることはPS感謝祭2014でのことです。実装時に変更される可能性があります。

PS感謝祭2014の中でも、生放送のない会場での情報は真偽を確かめるように注意。

クラス・装備 Edit

  • 新クラス・バウンサー
    • テクニックの行使、エネミーとの距離を素早く詰める機動力が特徴。
    • 戦闘中に支援フィールドの展開や自動支援発動で仲間をサポート。
    • 部位破壊特化「ブレイクスタンス」 弱点属性を突く「エレメントスタンス」の他にも
      自身の周囲を強化する「フィールド」 デュアルブレードやジェットブーツを強化するスキルなど、多彩なアクティブスキルを持つ。
    • 打撃と法撃に長けた新クラス。専用武器として「デュアルブレード」「ジェットブーツ」を操る(後述)。
    • テクニックの行使を可能とし、エネミーとの距離を素早く詰めたり空中戦にも対応する機動力が特徴。
    • 戦闘中に支援フィールドの展開やジェットブーツのアクションで支援テクニックを発動し、戦いながら仲間をサポート出来る。
    • 部位破壊特化「ブレイクスタンス」 弱点属性を突く「エレメントスタンス」の他にも、自身の周囲を強化する「フィールド」
      デュアルブレードやジェットブーツを強化するスキルなど、多彩なアクティブスキルを持つ。
  • バウンサー【コンセプト】
    https://twitter.com/sega_pso2/status/492956173037891584/photo/1
    • エネミーとの距離を素早く詰める機動力
    • 戦闘中に自動支援発動で仲間をサポート
    • 支援フィールドを展開し戦況を変える
    • 多彩なアクティブスキル
      ブレイクスタンス部位破壊特化
      エレメンタルスタンス弱点属性を突く
      クリティカルフィールド自身の周りを強化
      エレメンタルPPフィールド
      スイッチストライクジェットブーツを打撃性能に変換
      FBフィーバーフォトンブレードを倍加
  • 新武器
    • デュアルブレード(打撃依存)
      攻撃時(PA発動時?)に発生される「フォトンブレード」で敵を突き刺し、その部位に攻撃するとPP回収とギアゲージ上昇の効率が良くなるとのこと。
    • ジェットブーツ(法撃依存)
      PA、通常含めて法撃依存。ジェットブーツ装備時限定で2段ジャンプ可能。打撃の付く装備もあるが理由は秘密とのこと。

      テクニックをチャージすることで属性をまとえるようになる。テクニック毎の差異は明言なし。

      武器アクションでコンボが派生し、その際に支援効果が自動発動する模様。

      装備位置はユニットと干渉しないよう、収納時はふくらはぎ、装備時は足に付く。
  • 新武器&フォトンアーツ
    • デュアルブレード(打撃系武器)
      二刀流による多彩な攻撃が特徴の打撃武器。近接攻撃だけではなく、フォトンブレードの射出により中距離戦もこなす。

      武器アクションにより生成したフォトンブレードを敵部位に突き刺し、その部位を攻撃するとPPとギアゲージを多く回収する。

      これにより、フォトンブレードによる連続攻撃をしかけてPPを大量に回復し、PAによる強力な連続攻撃を可能とする。
    • デュアルブレードのフォトンアーツ
      • ケストラルランページ
      • ジャスティスクロウ
      • スターリングフォール
      • ディストラクトウィング
      • ディスパースシュライク
      • ヘブンリーカイト
    • ジェットブーツ(法撃系武器)
      テクニックだけではなく、PAをセットできる法撃武器。ジェットブーツ装備時限定で2段ジャンプができる。

      基本的に攻撃・PAは法撃依存となるが、スキル「スイッチストライク」によって打撃依存に切り替え可能。

      特徴として、テクニックをチャージすることで攻撃・PAに属性をまとえるようになる。使用テクニックによる性能差異はなし。

      さらに、武器アクションでフォトンアーツのコンボが派生し、その際にPAに応じた支援効果が自動発動する。

      周囲の支援継続に長け、敵の弱点部位・属性を容易に狙っていける。こちらが有利な状態を展開できるテクニカルな武器。

      装備位置はユニットと干渉しないよう、収納時はふくらはぎの後ろに浮き、装備時は足の下に付く。
    • ジェットブーツのフォトンアーツ
      • ストライクガスト →派生:シフタ
      • グランウェイヴ →派生:デバンド
      • モーメントゲイル →派生:ザンバース


実装武器数は低レベル帯は少なめ、レア多め。カタナ実装時とほぼ同じか3つ多い程度。

バイオ装備や紅葉装備はバウンサー実装の2週間後程度に入れる予定。魔石は現時点では秘密とのこと。

実装武器数は低レベル帯は少なめ、レア多め。カタナ実装時よりも上位レアが揃っている。

バイオ装備(バイオリブジール,バイオリアクト)や紅葉装備(落秋水,夕雁渡)はバウンサー実装の2週間後に実装。

ちなみに、バウンサーの公式プリセットキャラの名前は 男性「ゾーク」 女性「モモカ」となっている。

カジノエリア Edit


ショップエリアに新設された専用の入口から行けるアークスシップ内の新エリア。移動中のトンネルも専用のものとなっている。

固有の通貨「カジノコイン」を用いてプレイするカジノ。「デザイナーがどこまででもいけるように頑張ってくれた」との事で、柱などから天幕まで行ける模様。

「カジノコイン」は交換所で景品に交換できる。(景品交換レートについてはPSO2放送局#22時点で審議中)

新規アイテムはレアエネミートリガーや、カジノ限定迷彩武器などが実装予定。既存品ではトライブースト+50%やエクストリームパスなど。

毎日配布される「コインパス」をエクスチェンジャー機で「カジノコイン」に変換する。変換枚数は100~500程度でランダム。

PVで流れていた風船での移動はこのエリアとのこと。他にも定期的に居場所が変わる「隠しリリーパ」が存在するそうだ。

他にも「おみくじ」付きのドリンクやアークスロビーの機能を備えており、カジノ関連の称号やVitaのトロフィーもあるとの事。

固有の通貨「カジノコイン」を用いてプレイするカジノ。初入場時に簡単な説明あり。

ゲートエリアとショップエリアに新設された専用の入口から行けるアークスシップ内の新エリア。移動中のトンネルも専用のものとなっている。

毎日配布される「カジノコインパス」をコインエクスチェンジャーで「カジノコイン」に変換する。変換枚数は基本100枚。運次第で200~500枚になることも。

「カジノコインパス」はリサイクルショップでも入手できるが、あくまで救済目的。これによる景品入手は非効率。
  • メセタンシューター?
    3段階の難易度モード「ブロンズ」「シルバー」「ゴールド」を選択し、参加費のコイン(100/200/300)を払ってスタート。最大4人プレイ。

    メセタンのターゲットを撃ち、流れてくるコインをキャッチして入手。パワーアップアイテムの他、当たるとコインが減ってしまう爆弾も。

    コインの拾得は(対エネミー的な意味で)通常プレイと同様に、画面にあるものは自分のものなので、奪いあいの心配は無用。

    PSEバーストでメセタンの出現率が上昇し、より多くのコインが入手できる。Mr.アンブラはおじゃまキャラとして登場。
  • ラッピースロット?
    1人用スロットで、1~5コインからスタート。スロットの当たり台があることも。

    現実でよく挙げられるテクニック「目押し」に関しては、JA程度の簡単なもの。スロットに関しての初心者でも気軽に遊べるとのこと。

    画面左に「ラッピーメーター」が5段階が存在。他にも画面右から種類様々なラッピーがモード移行をアナウンス。

    歌うラッピーが揃うと「ラッPSEバースト」。ジャックポットを達成すると20万コイン(PVでは10万だが調整したとの事)
  • ラッピースロット

新惑星『ハルコタン』 Edit

和風の街並み、巨人エネミー。
白と黒、2つの勢力がせめぎ合う巨人の惑星。
家の中には入れないが、屋根に登れる、高低差の激しいフィールド。
天候によって桜や蝶が舞う。
設定では白の民は4メートル程で臆病な性格、黒の民が8メートル程で、高所からだと弱点が狙いやすいとのこと。
新ダーカーは「ダークファルス【双子】」の眷属、「玩具系」ダーカー。見た目はカワイイが攻撃はグロいとのこと。
中ボスはアンジャドゥリリ。フィールドに瘴気を撒き、黒の民を強化する。フィールドの提灯を破壊することで瘴気を浄化できるとのこと。エマージェンシートライアルにもなる。
大ボスはギグル・グンネガム。黒氷の巨人。まれに氷が暴発するので攻撃チャンスはそこ。

新章【EP3】 Edit

NPC Edit


カトリ(CV:桑島法子)

コトシロ(CV:杉田智和)

スクナヒメ(CV:堀江由衣)

新たなNPC Edit


4人目のオペレーター・ヘンリエッタ(CV:釘宮理恵)

デュアルブレードの使い手・カトリ(CV:桑島法子)

ジェットブーツの達人・サガ(CV:櫻井孝宏)

盲目の気高き戦士・コトシロ(CV:杉田智和)

悠久の時を生きる灰の神子・スクナヒメ(CV:堀江由衣)

EP3までに登場したNPC Edit


全ての鍵を握る記憶喪失の少女・マトイ(衣装一新)

無垢なる最強最悪の幼魔・ダークファルス【双子】(ダブル)

その他 Edit

  • レアエネミートリガー
     クエスト受注時に使用するとレアエネミーが出現しやすくなる消耗品。カジノ景品。

     エリア1にそのフィールドのボスレアエネミーが出現する。マルチエリアの場合は「部屋の親PTの誰か」が使うと発生する。

     雑魚レアエネミーについては不明。

PSO2es Edit


2014年8月27日より
  • 受け取りカウンター
    「エクストリームパス」、「カジノコインパス」が受取可能に。

既存要素の改善 Edit

  • アークスロビー
    • ショップエリアは南国風に、ゲートエリアは空港風をコンセプトとしリニューアルされる。
    • ショップエリアは南国風に、ゲートエリアは空港風をコンセプトとしてリニューアル。
    • クエスト受注時、緊急クエスト時、ロビーに変化を付ける。
    • カタパルトが設置され、移動が楽になる。
    • ロビーマップの実装。(クエスト同様、マップの表示が可能になる。アークスロードも表示される)
    • カタパルトが各所に設置され、移動が楽になる。
    • ロビーマップの実装。
      • クエスト同様、マップの表示が可能になり、アークスロードや達成したクライアントオーダー依頼者も表示される。
  • インターフェイス
    • スクラッチ景品のプレビュー機能
    • マイショップにアクセサリーやロビーアクションのプレビュー機能
      • 性別に合ったヘアスタイル・アクセサリ・フェイスペイント等が対応。一部交換ショップについても今後対応したいとの事。
    • オーダーアイテムの説明がわかりやすく
      • 説明文に「オーダーの依頼者」「再受注の可/不可」を明記
    • HP,PPの頭上表示が可能に
    • チャットの背景色が発言先に合わせて変化
    • シンボルアートのパーツ・スタンプ追加
      • パーツ16種、アークス総選挙を参考にしたキャラクター24種 計40種
    • スクラッチ景品のプレビュー機能実装
    • マイショップにアクセサリーやロビーアクションのプレビュー機能追加
      • 装備可能なヘアスタイル・アクセサリ・ロビーアクション等が対応。一部交換ショップも今後対応予定。
    • オーダーアイテムの説明文に「オーダーの依頼者」「再受注の可/不可」を明記し、整理しやすく。
    • オーダーアイテムの順番を対象別・エリア毎で整頓。
    • 頭上表示に「キャラクター名/HP・PP(クエスト中)」を追加
    • チャットの背景色が発言先に合わせて変化。PC版はオプションで変更可能。Vita版は発言先アイコン追加。
    • シンボルアートにパーツ16種、キャラスタンプ24種 計40追加
      • ちなみにスタンプはアークス総選挙を参考にしたとの事
  • キャラクタークリエイト
    • 4つ目のアクセサリーが装備可能に(無料機能)
    • アクセサリーの位置調整が可能に(無料機能)
      • 過去のアクセサリの一部(例:イヤリング類)が非対応だが、遅れて対応するとの事。
    • 男女に顔パターン「スッキリ顔」が追加
    • 体型調整時に服が自動で脱げないように
    • 全種族の男女に顔バリエーション「スッキリ顔」を追加。
    • 体型調整時に服が自動で脱げないように。
  • プレイヤー&クエスト
    • ダッシュ時の移動速度上昇
      • 4連ステップと同速度。短距離は4連ステップ、長距離はダッシュが早いとして差別化。
      • 助走を要するが、4連ステップと同速度。短距離は4連ステップ、長距離はダッシュが早いとして差別化。
    • 「おすすめクエスト」機能の追加
      • 毎日ランダムでフリークエストが選ばれる。「ブーストオーダー」の達成でクエストにトライブーストを最大30%付与。
        さらに、該当フリークエストに関連するクライアントオーダーを一括受注できる。
    • 「マイセット装備」機能の追加
      • メイン/サブクラス、各クラス選択ツリー、マグ、武器・PA構成、ユニット、武器迷彩をセット登録(名付け可)。
        指定した装備を倉庫(課金倉庫含む)に預けていても自動で引き出してくれる。
    • 「PSE」予兆をわかりやすく、さらに「PSE」効果を上方修正
      • 「指定属性がつきやすくなる」PSE効果はレア武器の仕様変化など非効率となり廃止、差し替え。
      • 毎日ランダムでフリークエストが選ばれ、指定されたフリークエストは◯◯探索証といった条件を無視して受注できる。
        おすすめクエストに沿ったデイリーオーダー「ブーストオーダー」の達成で通常の報酬の他、キャラクターに特殊なトライブーストを最大30%付与。
    • クライアントオーダーを一括受注機能の追加。
      • ハンス、ラヴェールなどの主要なオーダー依頼者のみ一括受注できる。
    • 「マイセット装備」機能の追加。
      • メイン/サブクラス、各クラス選択ツリー、マグ、武器・武器パレット構成、ユニット、武器迷彩、サブパレットをセット登録。
        10セットまで登録可能かつ名付け可で、指定した装備を倉庫(課金倉庫含む)に預けていても自動で引き出してくれる。

        パレットは武器・サブパレットとも登録時の選択番号まで保存してくれる。
    • 「PSE」予兆をわかりやすく、さらに「PSE」効果を一部上方修正。
      • 「指定属性がつきやすくなる」PSE効果はレア武器の仕様変化など非効率となり廃止し、該当PSEは別のものに差し替え。
    • 市街地緊急クエスト市街地奪還作戦リニューアル
    • 既存緊急エリア1を廃止することで、マルチパーティーエリア合流を簡単に
      • 市街地奪還作戦市街地掃討戦淵へと迫りしものを統合。
        エリア2ボスフロアのダーク・ラグネはそのままに、クエスト目標をポイント制に変え、マルチエリアにファルス・ヒューナルなどのボスダーカーが出没するクエストに。
    • 既存緊急エリア1を廃止することで、マルチパーティーエリア合流を簡単に。
      • これに伴い一部緊急のシングルエリアに高確率で出現していたクローンは、出現の可能性が消滅した。
  • マターボード(名古屋会場で詳細発表)
  • マターボード
    • EP1・EP2のストーリーおよびマターボードを進めなくてもEP3ストーリーをプレイできるように。
      • ショップエリアに訪れることでEP3のマターボードを受け取ることができ、EP3から進めることが可能に。
    • キーアイテムを収集するマターは、隣接している同条件マターを全て探索可能に。
      • イベント閲覧・指定クエストクリアが条件のマターについては、従来通り隣接するマターを開放して探索可能に。
    • イベントボードのエリア指定(エリア1、エリア2の方)を廃止
    • イベントボードのエリア指定(エリア1・エリア2、クエスト指定など)を廃止
    • EP1・EP2のマターボード景品を一部見直し。
      • 既にマターボードを進めているプレイヤーには後日、運営倉庫などで配布。
      • レア武器やトライブーストを追加。報酬変更されたマターをクリアしていたプレイヤーは後日アカウントごとに配付予定。
    • EP3よりイベントクロニクルのEP1・EP2のイベントを全て開放。
    • EP1・EP2のストーリーを進めなくてもEP3ストーリーをプレイできるように
      • これに伴い後日、閲覧済イベントボード(灰色)が出現しなくなった。
  • クラフト
    • 武装エクステンドにデュアルブレード、ジェットブーツのレシピ追加。
    • 時限能力インストール・クラフトレベル40解放。
      • 新エリア「白ノ領域」他、「アドバンスクエスト(惑星別)」「ストーリークエスト(EP別)」のレシピ追加。
  • その他改善要素
    • 全クラスが最初から選択可能に。
      • キャラクタークリエイトで選べるのは既存の4種にバウンサーを加えた5種。
        ファイター、ガンナー、テクターはゲーム開始後クラスカウンターで選択可能。
        ちなみにこの3職の「推薦オーダー」は「クラスの実力確認オーダー」になった。
    • 惑星とフィールドの開放順を緩和。COもフィールド解放に合わせて登場。
      • 「浮遊大陸」の制覇で「龍祭壇」「採掘場跡」「海底」の開放など
    • チームオーダーに経験知報酬が追加。エリア指定を廃止、全ての条件がエネミー討伐(Lv1~)に。
      • 「浮遊大陸」の制覇で「遺跡」に加え「龍祭壇」「採掘場跡」「海底」の開放など
    • チームオーダーに経験値報酬が追加。エリア指定を廃止、全ての条件がエネミー討伐(Lv1~)に。
      • チーム入団から24時間後、チームオーダーを受注できるように変更。
    • チームツリーの一部支援効果の上方修正。序盤の必要ポイントを緩和。ツリーのフォトンウォーターの貯蓄上限を3倍に。
    • デイリーオーダーなどメセタ獲得手段を拡大。
      • クロトのTAオーダーは週に1回となり、報酬が約二倍に増額
        デイリーオーダーのバリエーションが増える模様(エクストリームクエスト関連を追加すると発言)
    • マップ表示で12人の現在位置がわかるようになる。
    • 緊急クエストが発令された際に、クエストリストの一番上に来るように変更。(テロップ抜け。菅沼Dの発言から)
    • デイリーオーダーなどメセタ獲得手段を拡大。公式・対応状況リスト
      • クロトのTAオーダー報酬を上方修正(約1.9倍に増額)、再受注時間を166時間に変更
        さらにクロトにエクストリームクエストのクリアが目的のクライアントオーダーを追加
    • マップ表示で12人の現在位置がわかるように。
    • パーティプレイ時の獲得経験値ボーナスを「最大+40%」に上方修正。
    • 緊急クエストが発令された際に、クエストリストの一番上に来るように変更。
    • アイテム鑑定、能力強化ドリンク、クライアントオーダーのカーソル位置を保存。(ゲーム終了まで)
    • パーティーメンバーからもパーティーの名前を確認できるように。(PCのみ)
    • 緊急アナウンスによりアイテムの特殊能力数が見えない問題を改善(PS Vitaのみ)
    • エクストリームクエストの収集品「◯◯の欠片」「◯◯の原石」を、錬成できる魔石に合わせた名称に変更。
      • 紅桜→ハートキー 真紅→ブラッディムーン 蒼碧→ファントムナイト

既存クラスのバランス調整 Edit

https://twitter.com/sega_pso2/status/492950274663645186
PSO2放送局第22回で以下の問題点に言及し、調整を行うと発表された。

  • 『PSO2』が抱えるバランスの問題点
    • 近接クラスの戦闘力が低い問題
    • PA/テクニックの強さに偏りがある問題
    • スキルツリー選択肢が狭い問題

【近接クラスの殲滅速度が低い問題】の解決 Edit

近接クラスが最も高い威力を発揮できるように変更。遠距離クラスは特化することで近接クラス威力に匹敵できるバランスへ。

  • 全スキル/全PAテクニック威力の見直し
    特に近接クラスの威力をアップ
  • 打撃系モーション速度をアップ(ナックル除く)
  • 一部射撃系の操作感を向上


詳しくは2014年8月27日PA・テクニック調整表参照。

【PA/テクニックの強さに偏りがある問題】の解決 Edit

状況に応じて、使い分けることが最適な性能への調整。


【スキルツリーの選択肢が狭い問題】の解決 Edit

同じクラスでも、ツリー構造で大きな違いが出せ、余剰SPで戦術の選択肢が広がるよう調整。

  • 序盤の基本スキルを初期習得とする。
  • 個性を出しやすいツリー構成に変更。
  • 各クラスに新スキルを追加し、特性を強化。
  • 一部必要SPを引き下げ、自由度を高める。

クラス個別のバランス調整 Edit


パーセントや数値の変更については最大Lv時のものです。

また、テクニックカスタマイズに変更はないとの発言がありました。

ハンター.png ハンター Edit


バランス調整の公式発表はこちらhttp://pso2.jp/players/news/?id=4305#balance

パーセントや数値の変更については最大Lv時のものです。また、テクニックカスタマイズに変更はありません

※PVで発表されたバランス調整後スキルツリーは、バグ修正の為に支障のない範囲で改めて配置変更されています。

EPISODE2までのPA・テクニック性能はこちら:EPISODE3/EP2フォトンアーツ・テクニック

EPISODE2とEPISODE3のLv16PA・テクニックの比較はこちら:2014年8月27日PA・テクニック調整表

共通の調整事項 Edit

スタンススキル全般発動モーションを高速化
効果時間を1800秒(30分)、リキャストを5秒に変更
ステータスアップ2,3効果を上方修正(2、3:+75 ※一部クラスの3:+100)
ジャストリバーサル
ステップアタック
全クラスで初期習得に追加
各メインクラス限定スキル説明文中に強調して明記
  • 銃剣PA 10種上方修正
    • 「クライゼンシュラーク」を除く全PAが威力上方修正し、速度上昇調整も多数。

ハンター.png ハンター Edit


https://twitter.com/sega_pso2/status/492952383421288449/photo/1
  • 【コンセプト】
    • 攻撃モーション、硬直フレームを速め攻撃範囲を向上
    • 防御を高める方向に特化可能
    • エネミーを引き付ける盾役となり仲間を守り、自身をも強化
    • PA 29種上方修正
      • 大剣10種、自在槍10種、長槍9種。「ヴォルグラプター」を除く全PAが上方修正対象
  • 【スキルツリー調整】
    初期習得追加ステップアタック、ジャストリバーサル
    ジャストガード、ジャストカウンター
    各種ギアすぐに獲得可能に(前提SPの無駄が無くなる)
    ガードスタンスデメリットを無くし上方修正
    全般各種ギアを分離、すぐ獲得が可能に。
    攻撃型/防御型を整理し、特化しやすく。
    初期習得追加ステップアタック、ジャストガード、ジャストカウンター
    パルチザンギア「セイクリッドスキュア」「ヴォルグラプター」以外のPAでギア使用時、威力が+10%アップする効果を追加
    ウォークライヘイト効果を200%→400%に上方修正
    フューリースタンス打撃威力125→120%に下方修正
    フューリーSアップ1,2上限Lvを10→5、上昇値が最大各5%に下方修正
    フューリークリティカル20%→25%に上方修正
    フューリーコンボアップコンボ上限値を20→10%に修正
    ガードスタンスLv最大時、打撃・射撃威力減少量が無くなるよう上方修正
    アブソプション効果発動時、回復の数値を表示するように変更
    アイアンウィル無敵時間+5秒追加
    フューリースタンス125→120%
    フューリーコンボアップ20→10%(コンボ上限かスキルLvMAXの値かは不明)
    フューリーSアップ1,2最大Lvを10→5に下方修正
    その他防御系スキル上方修正
    ネバーギブアップ無敵時間+5秒→15秒に上方修正
    フラッシュガード1,2
    フラッシュテックガード
    発動率を全レベルで100%に
    ダメージ軽減率がレベルによって上昇するように仕様変更
    マッシヴハンター上限Lvを10→5に変更し、レベル毎の効果値を調整
    効果時間25→45秒、リキャスト90秒に上方修正
  • 【新スキル】
    ウォーブレイブ引き付けた敵の数に応じて威力アップ
    ヒーリングガードジャストガード時、HPを回復
    ウォーブレイブメインクラス限定
    ウォークライ対象の数に応じてPPを回復・30秒間攻撃力UP
    ヒーリングガードジャストガード成功時、割合でHPを回復する

ファイター.png ファイター Edit

ファイター.png ファイター Edit


https://twitter.com/sega_pso2/status/492953608887885824/photo/1
  • 【コンセプト】
    • 攻撃モーション、硬直フレームを速め攻撃性能を向上
    • リスクと引換えに戦闘力を高める
    • 新スキルによるコンボ性能を強化
    • 高度制限を緩和(白ノ領域のみ、他は順次対応予定)
    • PA 27種上方修正
    • PA 28種上方修正
      • 双小剣9種、両剣10種、鋼拳9種。「ブラッディサラバント」「デットリーアーチャー」は仕様調整。「メテオフィスト」は総合的な上方修正。
  • 【スキルツリー調整】
    初期習得追加ステップアタック、ジャストリバーサル
    各種ギアすぐに獲得可能に(前提SPの無駄が無くなる)
    ブレイブスタンス120→125%
    ワイズスタンス130→135%
    各スタンスデメリット無しに上方修正
    チェイスアドバンス140%→125%に下方修正
    デッドラインスレイヤー打撃・射撃+100アップ→+150アップ
    その他スレイヤー系スキル上方修正
全般各種ギアを分離、すぐ獲得が可能に。
前提SPをなくし、系統ごとに整理。
初期習得追加ステップアタック
ブレイブスタンス正面威力を120%→125%に上方修正
ブレイブクリティカル20%→25%に上方修正
ワイズスタンス背面威力を130→135%に上方修正
ワイズクリティカル各レベルの効果値を調整。
各スタンスLv最大時、背面/前面威力が100%になるよう上方修正
アドレナリン上限Lvを5→1、効果時間30秒に変更
チェイスアドバンス威力倍率を140%→125%に下方修正
デッドラインスレイヤー効果値を+100→+150に上方修正
各スレイヤー系スキル法撃力にも効果を発揮するように上方修正
  • 【新スキル】
    テックアーツJAボーナス異なるPA・テクニックをJAで繰り出すと威力アップ
    リミットブレイクHP上限を大きく下げ、打撃力を大幅アップ
    リミットブレイクメインクラス限定
    一時的に打撃ダメージブーストを得るが、最大HPが大きく低下

レンジャー.png レンジャー Edit

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https://twitter.com/sega_pso2/status/492954910111965184/photo/1
  • 【コンセプト】
    • 各種トラップをスキル化 リキャスト後再使用可能
    • 特殊パレットでエネミーの弱体化、ダメージの飛躍化
    • 地上時ランチャー発射速度向上
    • PA 16種上方修正、2種下方修正
      • 長銃9種、大砲7種。威力調整が主。「サテライトカノン」は予告通り上からヒットするよう変更。
  • 【スキルツリー調整】
    初期習得追加トラップサーチ、ジャストリバーサル
    全般前提SPの無駄をなくし、系統ごとに整理
    射撃アップを初期から獲得可能に
    ウィークバレット300→255%に下方修正
    ウィークヒットアドバンス1,2125→135%に上方修正
    ツール・トラップ系スキルアイテム要素を撤廃
    ツール本体・カスタムスキルの最大Lvを10→1に上方修正
    各バレット系スキルヒット時の威力を上方修正
    バインド、ミラージュ、パニックバレットの最大Lvを10→5に
全般前提SPの無駄をなくし、系統ごとに整理
射撃アップを分離し、初期から獲得可能に
初期習得追加トラップサーチ
ウィークヒットアドバンス1,2威力倍率を125→135%に上方修正
ウィークバレットダメージ上昇量を300→255%に下方修正
その他バレットスキルヒット時の威力を上方修正
バインドバレット
ミラージュバレット
パニックバレット
上限Lvを10→5に、レベル毎の効果値調整して上方修正。
ジェルンショットスキル効果によるダメージ低下効果を最大で15%に上方修正
各トラップ・ツールスキル専用アイテムを消費せずに発動できるように変更
スタングレネード上限Lvを10→1に、効果値を100%に調整
投擲軌道と速度をよりエネミーに当たりやすくなるよう上方修正
ポイズントラップ
アッパートラップ
威力、設置までの時間を上方修正
ポイズントラップカスタム
アッパートラップカスタム
上限Lvを10→1に変更し、効果値を135%に調整
  • 【新スキル】
    バレットキープ特殊バレット装填時に長銃・大砲に持ち替えてもキープ可能
    バレットキープメインクラス限定
    特殊バレット装填時に長銃・大砲に持ち替えてもキープ可能
    グラビティボム周囲のエネミーを集めることができる

ガンナー.png ガンナー Edit

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https://twitter.com/sega_pso2/status/492955122905788416/photo/1
  • 【コンセプト】
    • チェイン主軸の戦闘を可能に
    • ツインマシンガンPA 8種上方修正
    • ライフルを含むとPA 17種上方修正、1種下方修正
  • 双機銃8種、長銃9種。「メシアタイム」「シフトピリオド」が対象外。「デッドアプローチ」は効果をスタンに変更。
  • 【スキルツリー調整】
    初期習得追加ジャストリバーサル
    全般ギアを分離し同系統で離れていたスキルを整理
    前提習得が必要なスキルが減るよう修正
    SロールJAボーナス200→160%に下方修正
    ショウタイム30→45秒、ヘイト値を上方修正
    ハイタイム110→120%に上方修正
    SロールJAボーナス威力倍率を200→160%に下方修正
    チェイントリガーモーションを取らずに発動するように上方修正
    ショウタイム効果時間を30→45秒、モーションを取らずに発動するように
    ヘイト値を200%→400%、ギア上昇率を100%→200%に上方修正
    タフネスタイム上限Lvを5→1に、ギア減少量を30%に上方修正
    ハイタイム威力上昇量上限を最大20%に上方修正
  • 【新スキル】
    トワイスチェインチェイン数が倍速で上昇
    チェインFボーナスチェイン数に応じて、リキャスト時間短縮
    トワイスチェインツインマシンガン装備時、攻撃で増えるチェイン数が倍になる
    チェインFボーナスチェインフィニッシュ時のチェイン数に応じて、リキャスト短縮

フォース.png フォース Edit

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https://twitter.com/sega_pso2/status/492955344235012097/photo/1
  • 【コンセプト】
    • 威力上昇ツリーと属性特化ツリーを分離
    • フォトンフレアと属性特化で トップクラスの威力を発揮
    • テクニック 28種上方修正、3種下方修正
  • 炎4種、氷5種、雷6種。「イル・ゾンデ」はジャストアタックが繋がりやすくなる調整のみなので数から省く。
  • 【スキルツリー調整】
    初期習得追加ジャストリバーサル
    全般フォトンフレア等のアクティブスキルと
    炎・氷・雷の属性特化を分離
    フォトンフレアHPが減少しないよう上方修正
    効果時間30→45秒
    リキャスト120→100秒
    その他一部リキャスト時間などを上方修正
    全般フォトンフレア等のアクティブスキルと
    炎・氷・雷の属性特化を分離し、自由度を拡大
    フォトンフレア最大HP減少効果を削除
    効果時間を30秒→45秒、リキャストを120秒→100秒に上方修正
    フォトンフレアアフターバースト上限Lvを10→1に、効果値を+100に上方修正
    フォトンフレアブースト効果値を最大170%に上方修正
    フリーズイグニッションリキャストを最大30秒まで減少するよう上方修正
  • 【新スキル】
    チャージエスケープエスケープしてもチャージ状態をキープできる
    チャージエスケープメインクラス限定
    ミラージュエスケープしてもチャージ状態をキープできる
    (ナ・メギドのみチャージが特殊仕様で対象外)

テクター.png テクター Edit

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https://twitter.com/sega_pso2/status/492955793520463872/photo/1
  • 【コンセプト】
    • 「テリトリーバースト」のパッシブ化
    • 「ウォンドラバーズ」をスタンス化 通常攻撃と法撃爆発の威力向上
    • 効果はそのままに支援系スキルの最大レベルを引き下げ、支援特化に必要なSPを緩和
    • 新スキル「シフタストライク」により全員の威力が大幅に向上
    • テクニック 28種上方修正、3種下方修正
  • 風5種、光4種、闇4種。「ラ・グランツ」は威力が上方修正されたが消費PPは増加(下方修正)となった。
  • 【スキルツリー調整】
    初期習得追加エクステンドアシスト、ジャストリバーサル
    全般ウォンドラバーズ等のアクティブスキルと
    風・光・闇の属性特化を分離
    全般ウォンドラバーズ等のアクティブスキルと
    風・光・闇の属性特化を分離し、自由度を拡大
    初期習得追加エクステンドアシスト
    テリトリーバーストパッシブスキルとなり、最大Lvを10→Lv1に上方修正
    シフタアドバンス
    デバンドアドバンス
    効果の上書きが発生しても、よりスキルレベルの高い効果が残るように仕様変更
    シフタクリティカル15→20%に上方修正
    ウォンドギア法撃爆発にジャストアタックが乗るように修正
    ウォンドラバーズスタンスとなり、任意でオンオフ可能に
    打撃威力、法撃爆発威力135→140%に上方修正
    レアマスタリーテクター打撃力アップの効果を追加
    テリトリーバーストパッシブスキルとなり、最大Lvを10→Lv1に上方修正
    ロングタイムアシスト最大Lvを10→Lv1に上方修正
    スーパートリートメントLv5→Lv1に上方修正
レスタアドバンス上限Lvを10→Lv5に、レベル毎の効果値を調整し上方修正
スーパートリートメント上限Lvを5→Lv1に、効果値を旧Lv5版に上方修正
エクステンドアシスト上限Lvを10→1にして初期習得。効果値を120秒に上方修正
ウォンドギアジャストアタックにより法撃爆発の威力が上昇するよう修正
ウォンドラバーズ任意に効果のON/OFFが切り替えられるように仕様変更
打撃威力、法撃爆発威力135→140%に上方修正
レアマスタリーテクター法撃力アップと同じ打撃力アップの効果を追加
  • 【新スキル】
    シフタストライクシフタの効果中、さらにダメージがアップ
    デバンドタフネスデバンドの効果中、HP上限がアップ
    シフタストライクメインクラス限定 シフタの効果中、さらにダメージがアップ
    デバンドタフネスメインクラス限定 デバンドの効果中、HP上限がアップ
  • 【その他】
    • 法撃爆発にジャストアタック効果が適用されるように修正

ブレイバー.png ブレイバー Edit

ブレイバー.png ブレイバー Edit


https://twitter.com/sega_pso2/status/492953868704038912/photo/1
  • 【コンセプト】
    • バレットボウの立ち回りを改善
    • カタナとバレットボウを使い分け、あらゆるレンジからの攻撃を可能に
    • PA 14種上方修正
      • 抜剣7種、強弓7種。「シュンカシュンラン(非チャージ)」「マスターシュート」はキャンセルタイミングの調整。
  • 【スキルツリー調整】
    初期習得追加ステップアタック、ジャストリバーサル
    技量アップ2初期から獲得可能に
    アベレージスタンス115%に上方修正
    ウィークスタンス135%に上方修正
    デメリットを各Lvで95%に統一
    ラピッドSアップ2射撃+150に上方修正
全般大きな変更点はなし
ステップに関連付けされていたスキルが分離し、整理された
初期習得追加ステップアタック
カウンターエッジカタナギア発動時の射程距離、弾速、攻撃威力、ギアゲージの回復量を上方修正
アベレージスタンス全ての威力倍率を110%→115%に上方修正
ウィークスタンス全ての弱点攻撃時威力倍率を130%→135%に
非弱点攻撃時威力を各Lvで一律95%にして上方修正
アベレージSクリティカル
ウィークSクリティカル
20%→25%に上方修正
コンバットエスケープメインクラス限定に変更
ラピッドSアップ2射撃+100→+150に上方修正
  • 【新スキル】
    チャージシュートチャージ通常攻撃の威力と弾速がアップ
    チャージシュートバレットボウ装備時、チャージ通常攻撃の威力と弾速がアップ
    アタックアドバンス通常攻撃の威力アップ

Q&A Edit

特記していないものは「PSO2放送局#22」の菅沼Dの解説部分からの引用です。

  • Q.ACスクラッチ「ゴールドラッシュフィーバー」の配信日がちょっと遅れてるのは?
    A.放送局#23の説明にて、新要素や改善が多数あってカジノも実装されるため「コンテンツが集中しすぎててんてこまいになってしまう」ため、ずらして配信すると説明しました。
  • Q.アクティブスキル強化はいいけど、発動モーション(ガッツポーズ)の修正は?
    A.EP3の修正後クラスPVで新スキルをいくつか発動しているため、そこから確認できます。
    ファイターのスライド二枚目の口頭解説において「しゅばっ…」から「シュバッ」という感じにスピードアップすると語っています。
    名古屋:ガンナーのチェイントリガーは、モーション撤廃・空中発動可になる。
  • Q.高度制限の修正はいいけど、ギグル・グンネガムがゼッシュレイダよりも高いって言ってたよ?
    A.高度制限の解説にて、EP2で10メートル程度の高度制限を、EP3から15メートル程度まで緩和することで「全てのエネミーより高い位置」になると説明しています。

    名古屋:スピンなどでEP2より滞空がしやすくなるように。

    A.高度制限の解説にてEP2で10メートル程度の高度制限を、EP3から15メートル程度まで緩和することで「全てのエネミーより高い位置」になると説明しています。

    ただし新高度制限は最初は新惑星ハルコタンのエリアに限られ、既存エリアについては段階的に調整していく模様。
  • Q.「コンバットエスケープ」はなんで弱体(メインクラス限定)されたの?
    放送局#23にて、放送局#22のスライドに記載抜けがあったとして発表された。

    A.ブレイバーをサブクラス、その他のクラスをメインクラスにした時のほうがブレイバーをメインクラスにした時よりもカタナを強力に扱えてしまう逆転現象を防ぐため。と説明した。
  • Q.ガンスラッシュは?
    A.ハンターのPA調整の数において「これはガンスラッシュを除いた数」との発言がありますが「PA全120種」とあるため、ガンスラッシュも調整対象です。

    名古屋:モーションやPA威力・消費PPが調整されるとの事。

    A.ハンターPAの調整数について「これはガンスラッシュを除いた数」との発言がありますが「PA全120種」とあるため、ガンスラッシュも調整対象(下記参照)です。
  • Q.他にも、クラスや武器種PA調整の詳細を知りたいんだけど…
    A.以下のものは名古屋会場で話題として取り上げられたようです。(電撃の名古屋感謝祭特集記事より引用)
    • PA全般:基本的には威力を修正。Lv.16のみが強いものは下位Lvを強化してなだらかに強くなるように。
    • ハンター:「ガードスタンス」の上方修正はデメリットの削除のみ。
    • ガンナー:「チェイントリガー」「ショウタイム」はモーション撤廃・空中発動可能になる。放送局#23で明言。
    • フォース:新スキル「チャージエスケープ」は、ナ・メギドのみ特殊なため無効。
    • パルチザン:PAのモーション高速化、ギアで威力上昇など。
    • ダブルセイバー:滞空性能、ギアのゲージ回収力が上昇。
    • ツインダガー:スピンを続けている限り高度を維持できるようになり、滞空しやすくなる。
    • ガンスラッシュ:モーションやPA威力・消費PPが調整される。が、汎用的な武器なので一番にはならないとの事。
  • Q.フォトンアーツ上方修正数の合計が間違っていないか?
    上方修正数105種から、各クラスPAの上方修正数(Guのライフルを除く)を引くと11に。
    上記項目の通り、クラスPA調整数から省かれたガンスラッシュのPA10種を引くと、少なくとも1余る計算となってしまう。
    A.これはサテライトカノン下方修正について「上から当たるようになるので、ヘッドショットに関しては修正前と高いか同じくらい出せるかなと」と発言があるため、「下方修正と同時に上方修正されるPA」を上方修正数に加えていなかった可能性があります。

    新A.「ファイターのPA調整数は27種」と表記していたところ、実際の調整数は28種(「総合的な」上方修正のメテオフィスト含む)のため、ここで誤った記載をしていた模様。

    旧A.サテライトカノン下方修正について「上から当たるようになるので、ヘッドショットに関しては修正前と高いか同じくらい出せるかなと」と発言があるため、「下方修正と同時に上方修正されるPA」を上方修正数に加えていなかった可能性があります。

2014年9月24日 Edit


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • オフラインキャラクリエイトだけできたけど、アクセ位置調整は上下左右奥行を決められた範囲で調整できるのみ。傾きなどは変更できない。帽子のかぶり方変えたりメガネを首かけにしたりということはできないね。まあ仕方ないね -- 2014-08-27 (水) 13:58:11
    • あとバウンサーの初期装備衣装はエーデルゼリン影Gかな。ブレイバーのと微妙に違うね微妙だね -- 2014-08-27 (水) 14:06:23
    • 位置も重要だが大きいキャラ考慮して作ったかのぶかぶか帽子ぴったりサイズにしたいね -- 2014-08-27 (水) 15:08:17
  • あれ?マイセットに登録してたユニットが所持品から1つ消えたんだけどバグか?自分の不始末かもしれんけどロックしてたのになぁ(´・ω・`)誰か同じ人いる? -- 2014-08-27 (水) 21:47:54
  • バレットボウの立ち回りを改善 って書いてあるんだけど具体的にどこがどんな感じに変わったのか誰か教えてくらはい -- 2014-08-28 (木) 01:42:53
    • ステアタが外せなくなったので、立ち回りに関しては改悪だと思うんだけど -- 2014-08-28 (木) 07:53:16
  • 公式のスキル調整を調整前後の値をなるべく明記して掲載しました。 -- 2014-08-29 (金) 14:31:28
  • 最近まともに緊急寄生できてない。おまえらもっと真面目にやれよ・・・ -- 2014-08-30 (土) 23:40:33
    • はいはい荒らし乙 -- 2014-08-31 (日) 08:31:02
    • 君が本気出せば多分他の寄生たちも本気になるよやったね -- 2014-09-06 (土) 12:05:56
  • 今更だけどハンターの「アプソション」ってなんだ?アブソプションじゃないのか?修正頼む -- 2014-08-31 (日) 08:32:18
    • 修正しました -- 2014-08-31 (日) 08:44:33
      • お疲れ様です -- 2014-08-31 (日) 09:28:29
  • ハルコタンってどこの鬼斬ゲフンゲフン -- 2014-09-01 (月) 20:50:17
  • 雰囲気(ふんいき) -- 2014-09-02 (火) 00:44:14
    • 「ふいんき←何故か変換できない」これも通じなくなったか・・・立派なネタなんやけど -- 2014-09-04 (木) 19:26:36
      • 古すぎるんだよ 今じゃ『ナウい』と同等だ -- 2014-09-04 (木) 20:58:49
      • ナウなヤングとダンスしなぁ~い? -- 2014-09-10 (水) 10:22:05
  • vitaなんだけどアプデのダウンロード開始して17時間経つのにまだ568MBしか進んでないとか…これって普通なのかい?(´・ω・`) -- 2014-08-27 (水) 23:04:05
    • あっしは3時間で終わったで -- 2014-08-27 (水) 23:13:46
      • マジか?通信環境何使ってる?オイラはイーモバイルLTEなんだが…早く終わる方法教えてくりゃれ( ..)" -- 木主 2014-08-27 (水) 23:26:46
    • こっちは1時間半だったな。回線環境によるから何とも… -- 2014-08-27 (水) 23:24:14
    • LTEって、がっつり7G制限かかってるんじゃねーの。
      もしそうなら、7G制限かかって以降3G回線と同等の速度でDLしてるよ -- 2014-08-28 (木) 14:45:21
      • ごめん改行しちゃった -- 2014-08-28 (木) 14:45:50
    • 同じくイーモバLTEだががっつり制限かかってるな。開始みたら残り5400時間とか出たからPSスポットでDLしてきた。PSスポット利用するといい。 -- 2014-08-29 (金) 18:16:49
      • ↑5400分だった。どちらにせよ制限かかった状態のイーモバLTEでDLするのは現実的ではないよ。 -- 2014-08-29 (金) 18:20:48
      • 5400時間=225日 ビビりましたわw -- 2014-08-31 (日) 16:44:43
    • みんなトンクス。とりま明日で制限明けると思うのでこのまま走ることにするわwちなみに現時点でおよそ半分www -- 木主 2014-08-31 (日) 19:38:55
    • そんな回線速度でまともにプレイできんのかソレ。 -- 2014-09-06 (土) 01:55:56
    • 大丈夫!わしはPCだけど3日かかったよ! -- 2014-09-10 (水) 09:52:03
      • asdfsdfgsd -- 2014-10-02 (四) 21:47:31
  • 最初からクラス選び放題…あの時間はなんだったのだろう…Lv25… -- 2014-09-13 (土) 17:25:16
    • 二次職なんて最初からなかったんや -- 2014-10-06 (月) 15:15:44
    • さすがに最初からクラス全開放って修正はやりすぎな気がする…こんなのあんまりだよ -- 2014-10-06 (月) 17:33:14
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