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チュートリアル のバックアップ(No.20)
目次
概要
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| 項目 | 条件 |
| エディション | PC版 |
| 操作機器 | ゲームパッド |
| ボタンタイプ | 3ボタンタイプ |
| その他条件 | オプションの「操作設定」にある「操作ガイド表示タイプ」で 「アルファベットタイプ」を選択 |
| ▼ | 変更履歴 |
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「メインメニュー」→「システム」→「インフォメーション」→「チュートリアル確認」を選択すると、以下のチュートリアルを閲覧できる。
また、特定のコンテンツを初めてプレイするときや、対応するNPCに話しかける、クライアントオーダーを受注するなどした場合にも、同じものを閲覧できる。
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| チュートリアル | 備考 |
|---|---|
| 『キャラクター操作』について | |
| [Page 1/9] チュートリアル 『キャラクター操作』 について説明します。 [Page 2/9] キャラクターの移動は、以下の操作で行います。 【キーボード&マウスの場合】 前:[W]キー 後:[S]キー 左:[A]キー 右:[D]キー 【ゲームパッドの場合】 左スティック操作 [Page 3/9] カメラの操作は、以下の操作で行います 【キーボード&マウスの場合】 マウスを動かす 【ゲームパッドの場合】 右スティック操作 [Page 4/9] ジャンプは[Space]で行います。 [Page 5/9] 通常攻撃は通常攻撃ボタンで行います。 [Page 6/9] フォトンアーツやテクニックの使用はフォトンアーツボタンで行います。 タイミングよく通常攻撃やフォトンアーツを行うと、 強力な「ジャストアタック」を繰り出すことが出来ます。 [Page 7/9] 緊急回避は[X]キーで行います。 [Page 8/9] アイテムは[E]キーを押すことで拾うことが出来ます。 そのまま[E]キーを長押しすると、連続でアイテムを拾うことも可能です。 [Page 9/9] サブパレットに登録されたアイテム等を使用するには 使用したいアイテムにカーソルを合わせ、[B]キーで使うことが出来ます。 カーソル左へ:[G]キー カーソル右へ:[H]キー 使用:[B]キー | |
| 『周囲のキャラクター』について | |
| [Page 1/1] 「クイックメニュー」から 「周囲のキャラクター」を使用することで 自分の周りにいるキャラクターをリストで 表示することができます。 リストの中からキャラクターを選択することで キャラクター情報やアークスカードの確認、 パーティへの勧誘を行うことが可能です。 | |
| 『アークスカード』について | |
| [Page 1/3] 「アークスカードについて」 「アークスカード」はキャラクター名や趣味などを 入力することが出来る自己紹介カードです。 他にも、自由なコメントやお気に入りのシンボルアートを 設定することで、個性的なカードを作ることが可能です。 [Page 2/3] カードの編集は「メインメニュー」の「称号/アークスカード」から 「アークスカード編集」を選択すると、行えます。 アークスカードの編集する内容が出てきますので 編集したい内容を選択して、入力してください。 [Page 3/3] 他の人が作った「アークスカード」は「フレンドリスト」 から、「アークスカードを見る」を選択することで 見ることが可能です。 注意点としては、自分の作った「アークスカード」も フレンドや他の人に公開されるため、電話番号や住所等 個人を特定出来る情報等は書き込まないようにしましょう。 | |
| 『オートワード』について | |
| [Page 1/2] オートワードとは、プレイヤーによる操作無しで、 特定の状況になると自動的に発言する チャット機能です。 「システム」→「チャット設定」→「オートワード」で 設定することが出来ます。 状況別の入力欄を選び、 テキストを入力すると登録できます。 1つの状況に複数のオートワードを 登録したい場合は 「+」を選んで入力欄を増やしましょう。 [Page 2/2] クエスト開始時に挨拶をしたり、 戦闘不能になった際に助けを呼んだり 使用方法は様々です。 オートワードを活用して 楽しくゲームをプレイしましょう。 | |
| 『グッジョブ』について | |
| [Page 1/2] グッジョブとは、ほかのプレイヤーに対して ちょっとした応援の気持ちを送る機能です。 グッジョブを送ると、 相手や自分がFUNを獲得できます。 キャラクターを選択するか、 以下のメニューから「グッジョブを送る」を 選ぶと送信出来ます。 ・フレンドリスト ・チームメンバー一覧 ・パーティーメンバー ・周囲のキャラクター ・コミュニケーション履歴 ・アークスサーチ [Page 2/2] グッジョブはコメント無しでも 送信できますが、コメントを付けると より多くのFUNを獲得できます。 同じプレイヤーへのグッジョブで FUNを獲得できるのは、1日1回までです。 | |
| 『ウィンドウヘルプ』について | |
| [Page 1/1] 各ウィンドウには、機能などの説明を表示する ヘルプボタンがあります。 ■マウス&キーボード使用時 ・ウィンドウ上の「?」をクリックで 説明を表示します。 ■ゲームパッド使用時 ・「操作項目の移動」ボタンで「?」にカーソルを移動して 「決定」ボタンで説明を表示します。 | |
| 『ログイン証』について | |
| [Page 1/1] 全アークスに対し、ログインしている プラットフォームを示す証が支給されます。 クエストを受託する際に、 "PC",“PlayStation®4”,"Nintendo Switch™"の いずれかのログイン証が必要になる場合があります。 現在所持しているログイン証を確認するには、 メインメニューのマイデータの キャラクター情報のイベントアイテムを 選ぶことで確認することが可能です。 | |
『PSO2es』との連動について![]() | |
| [Page 1/2] 『ファンタシースターオンライン2』(以下『PSO2』)と 『ファンタシースターオンライン2 es』 (以下『PSO2es』)の 間で連動したキャラクターは以下の要素を連動します。 ・所持メセタの共有 ・所持FUNの共有 ・アイテムパックの共有 武器/防具/コスチューム/パーツ など ・PSO2es倉庫の共有 ・マグ育成状況の共有 ・ペット育成状況の共有 詳しくは『PSO2es』のオンラインマニュアルをご確認ください。 以下のURLをクリック(決定)すると、 ブラウザーで開きます。 https://pso2.jp/players/gameguide/esstart/ [Page 2/2] 『PSO2』で入手できるアクセサリーの中には 『PSO2es』に対応しないものがあります。 対応しないものは、『PSO2』で装備しても 『PSO2es』を遊んだ際のキャラクターの外見には 反映されません。 アクセサリーが『PSO2es』に対応しているか否かは エステでのアクセサリー選択画面で「es」アイコンが 表示されているかどうかで判断できます。 「es」アイコンが表示されているアクセサリーは 『PSO2』で装備しておくことで、『PSO2es』でのプレイの際にも キャラクターの外見に反映されます。 | |
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| チュートリアル | 備考 |
|---|---|
| 『共通シップ』について | |
| [Page 1/1] 『共通シップ』について説明します。 共通シップは各シップの垣根を越えて 交流することが出来るシップとなります。 このシップ内に限り、別シップのプレイヤーと チャレンジクエストやバトルアリーナを プレイする事が可能です。 テレポーターから 「共通シップのチャレンジロビーへ移動」か 「共通シップのバトルロビーへ移動」を 選択することでそれぞれのロビーに 移動が可能です。 | |
| 『ゲートエリア』について | |
| [Page 1/3] アークスシップの施設について説明します。 ここはアークスシップのゲートエリアです。 クエストカウンターでクエストを受注したり メディカルセンターでキャラクターの能力を向上させたり することができます。 [Page 2/3] クエストを受注する場合は クエストカウンターに立つキャラクターに話しかけ 受注したいクエストを選択してください。 クエストカウンターは2か所ありますが、 どちらも違いはありません。 [Page 3/3] テレポーターを使うとショップエリアへ行くことができます。 ショップエリアでは、武器やユニットを購入したり エステでキャラクターの外見を変えたりすることができます。 また、他のプレイヤーとくつろいだりする憩いの場です。 いろいろ散策してみましょう。 | |
| 『メディカルセンター』について | |
| [Page 1/1] 次回クエスト中に有効な「能力強化ドリンク」を 購入して飲むことが出来ます。 能力強化ドリンクには、 必ず効果が発生する「主効果」と、 一定確率でランダムに効果が発生する 「副効果」の2種類の効果があります。 また、「主効果」にはそれぞれ 「大」「中」「小」の3種類の段階があり、 その中の1種類がランダムで発生します。 ※ドリンクを飲み直すことで、 得られる効果を変更することができます。 | |
| 『トレジャーショップ』について | |
| [Page 1/1] トレジャーショップは、 「クエストトリガー」などめずらしい商品が 日替わりで販売される特別なショップです。 ゲートエリア・東クエストカウンターにいる 店員「シロナ」から購入できます。 | |
| 『艦橋』について | |
| [Page 1/2] 「艦橋」は、「EPISODE 4」以降の ストーリーにおいて拠点となる場所です。 シエラに話しかけることで、この場所からも ストーリークエストを進めることができます。 また、「クイックメニュー」から 移動することができます。 [Page 2/2] 「クイックメニュー」とは、 《SELECT》で開くことができる 便利機能を使用するためのメニューです。 「クイックメニュー」では、 周囲のキャラクター情報を表示することや テレポーターを使用せず、特定のエリアへ 移動するといった機能が使用できるため 積極的に活用していきましょう。 | |
| 『マイルーム』について | |
| [Page 1/3] マイルームとは、それぞれのプレイヤーに与えられた 専用の個室のことです。 [Page 2/3] 端末にアクセスすることで グッズを置いたり壁紙を変えたり 好きに模様替えすることができます。 ルームグッズはショップや エネミーからのドロップなどで入手できます。 [Page 3/3] マイルームは同じシップ内のキャラクターで共有されています。 複数のキャラクターを作成した場合 同じマイルームを使用します。 お好みのかたちにコーディネイトし、フレンドを招くなど 有意義なマイルームライフを堪能しましょう。 | |
| 『アークスボール』について | |
| [Page 1/1] 『アークスボール』について アークスボールは ショップエリアに配置された遊具です。 ボールに触れると飛ばすことができます。 ボールを各ゴールに入れると 個別にポイントが加算されていき どちらかに10ポイントたまると 全てのポイントがリセットされます。 パーティーメンバーの準備を待つ間など 空いた時間を使い、自由に遊んでみましょう。 | |
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| チュートリアル | 備考 |
|---|---|
| 『カジノエリア』について | |
| [Page 1/3] ようこそ『カジノエリア』へ! 『カジノエリア』は、アークス・ロビーの 一画に新設されたアークスの娯楽施設です。 ここでは「カジノコイン(CC)」と 呼ばれる遊戯用のコインを使用して、 様々なゲームを遊ぶことができます。 [Page 2/3] 「カジノコイン」を得るには、 ゲームに勝つか、定期的に 支給される「カジノコインパス」を 「カジノコイン」に引き換えることで 所持カジノコインの数を増やすことが できます。 [Page 3/3] まずは「カジノコインパス」を 「カジノコイン(CC)」に交換しましょう。 交換所はヴォル・ドラゴンが目印です。 交換で獲得するカジノコインは、運次第では 通常より沢山貰えることもあるようです。 運試しだと思ってまずはやってみましょう。 | |
| 『景品交換』と『CC所持上限』について | |
| [Page 1/2] 獲得した「カジノコイン」は、 「景品交換カウンター」にて豪華景品と 交換することができます。 景品には交換レートが設定されており、 期間限定のものや、 一定期間内の交換上限数が 決まっているものがあるのでご注意ください。 [Page 2/2] 「カジノコイン」は、カジノエリアから 別のエリアへの移動などで出入りした際に 自動で預け入れと引き出しが行われます。 所持上限を超えた分のカジノコインは 消失します。 (所持上限:99,999,999CC) | |
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| チュートリアル | 備考 |
|---|---|
| 『ソード』について | |
| [Page 1/2] 武器「ソード」について、説明します。 ソードは、初心者にも扱いやすいスタンダードな打撃武器です。 近接武器の中では、リーチも長く、クセも少ないので 基本の戦闘を覚えるのに適しているでしょう。 武器アクションボタンでガードが可能です。 [Page 2/2] ソードのギアシステムについて、説明します。 スキル「ソードギア」を習得している場合には、 武器パレットの上部にギアゲージが追加されます。 ソードの攻撃をヒットさせると、ギアゲージが蓄積されていきます。 ギアゲージが高まるとフォトンアーツの攻撃範囲が広くなり 戦闘を有利に進めることができます。 ソードギアのゲージは時間経過で減少するため、 ギアゲージを高めに維持しながら戦うとよいでしょう。 | |
| 『ワイヤードランス』について | |
| [Page 1/3] 武器「ワイヤードランス」について、説明します。 ワイヤードランスは、伸縮自在のワイヤーを伸ばし 敵を掴んで投げ、叩き付ける攻撃を得意とする打撃武器です。 伸縮自在のトリッキーな動きで敵を翻弄しつつ 最大の攻撃範囲を活かした広範囲攻撃と 投げ技により中型以下の敵を無効化することも可能です。 武器アクションボタンでガードが可能です。 [Page 2/3] ワイヤードランスのギアシステムについて、説明します。 スキル「ワイヤードランスギア」を習得している場合には 武器パレットの上部にギアゲージが追加されます。 ワイヤードランスの通常攻撃をヒットさせると ギアゲージが蓄積されていきます。 [Page 3/3] ギアゲージはゲージ単位で最大3つまで蓄積され、 ホールド系フォトンアーツを使用するとゲージを1つ分消費します。 ギアゲージを消費して放つフォトンアーツは、威力が増大されます。 時間経過によるギアゲージの減少はありません。 | |
| 『パルチザン』について | |
| [Page 1/3] 武器「パルチザン」について、説明します。 パルチザンは、高速かつ豪快に敵を薙ぎ払う打撃武器です。 豪快な舞から大技へ繋ぎ、スキのない攻撃を得意とします。 武器アクションボタンで任意でギアをためる乱舞が行えます。 [Page 2/3] パルチザンのギアシステムについて、説明します。 スキル「パルチザンギア」を習得している場合には 武器パレットの上部にギアゲージが追加されます。 パルチザンのギアゲージは、乱舞アクションにより蓄積されます。 乱舞アクションは、攻撃のあとに華麗に舞うアクションです。 武器アクションボタンを長押しして乱舞を行い ギアゲージを任意で蓄積することも可能です。 [Page 3/3] ギアゲージはゲージ単位で最大3つまで蓄積され、 フォトンアーツを使用するとゲージを1つ分消費します。 時間経過によるギアゲージの減少はありません。 ギアゲージを消費して放つフォトンアーツは、 攻撃範囲が拡大され強力になります。 舞うほどに強くなるのがパルチザンのギアシステムです。 | |
| 『ツインダガー』について | |
| [Page 1/3] 武器「ツインダガー」について、説明します。 ツインダガーは、攻防一体の特性を持つ打撃武器です。 攻撃範囲は狭いが、手数に優れています。 空中の敵を追撃しやすく、華麗な空中攻撃が行えます。 武器アクションボタンでスピンを行えます。 [Page 2/3] ツインダガーのギアシステムについて、 説明します。 スキル「ツインダガーギア」を 習得している場合には 武器パレットの上部に ギアゲージが追加されます。 ツインダガーのギアゲージは、ジャンプや スピンをすることにより蓄積されます。 [Page 3/3] ギアゲージが高まるとフォトンアーツの 威力が上昇し敵のやられ リアクションも大きくなります。 ツインダガーギアのゲージは 空中に滞空していれば、 時間経過で減少することはありませんが、 地上に着地すると消失します。 | |
| 『ダブルセイバー』について | |
| [Page 1/3] 武器「ダブルセイバー」について、説明します。 ダブルセイバーは最も攻撃回数の多い攻撃特化の打撃武器です。 武器アクションでかまいたちを出すことで 手数を増やすことができます。 多彩な攻撃バリエーションと攻撃回数の多さで 圧倒的なダメージを与えることができます。 ギアを取得している場合、武器アクションボタンでかまいたちを出せます。 [Page 2/3] ダブルセイバーのギアシステムについて、説明します。 スキル「ダブルセイバーギア」を習得している場合には、 武器パレットの上部にギアゲージが追加されます。 ダブルセイバーの攻撃をヒットさせると ギアゲージが蓄積されていきます。 [Page 3/3] ギアゲージはゲージ単位で最大3つまで蓄積され、 武器アクションボタンを押すとギアゲージを消費して 周囲にかまいたちを発生させ、まわりを攻撃します。 かまいたちが敵にヒットするとギアゲージが蓄積されるため うまくヒットさせれば攻撃し続けることも可能です。 | |
| 『ナックル』について | |
| [Page 1/2] 武器「ナックル」について、説明します。 ナックルは、コンビネーションアタックで圧倒する武器です。 最も敵に接近する必要があるリスクがありながらも コンビネーションアタックで敵に反撃のスキを与えず 一対一の状況下では敵を圧倒できるでしょう。 武器アクションボタンでスウェーを行い、敵の攻撃を回避できます。 [Page 2/2] ナックルのギアシステムについて、説明します。 スキル「ナックルギア」を 習得している場合には、 武器パレットの上部に ギアゲージが追加されます。 ナックルは攻撃することで ギアゲージが蓄積されていきます。 ギアゲージが高まると攻撃速度が上昇し 戦闘を有利に進めることができます。 攻撃が途切れるとギアゲージは消失します。 | |
| 『ガンスラッシュ』について | |
| [Page 1/1] 武器「ガンスラッシュ」について ガンスラッシュは、打撃と射撃を切り替えることができる 全クラス装備可能な特殊なハイブリッド武器です。 武器アクションボタンで打撃モードと射撃モードを切り替えます。 | |
| 『カタナ』について | |
| [Page 1/1] 武器「カタナ」について、説明します。 カタナは、初心者にも扱いやすい接近戦向けの打撃武器です。 素早い動きによる、息もつかせぬ連続攻撃を得意とします。 | |
| 『デュアルブレード』について | |
| [Page 1/1] 武器「デュアルブレード」について、説明します。 デュアルブレードは、両手に持った剣と 対象に向けて飛ばすことができるフォトンブレードによる 二刀流による連続攻撃が特徴です。 二刀流とフォトンブレードによる波状攻撃により 爽快な連続攻撃を行うことができます。 | |
| 『アサルトライフル』について | |
| [Page 1/1] 「アサルトライフル」について、説明します。 アサルトライフルは、離れた場所から攻撃できる 初心者にも扱いやすいスタンダードな射撃武器です。 武器アクションボタンでパレット切り替えができます。 | |
| 『ランチャー』について | |
| [Page 1/1] 武器「ランチャー」について、説明します。 ランチャーは、広範囲の敵を巻き込んで攻撃する 高い威力の範囲攻撃が可能な射撃武器です。 武器アクションボタンでパレット切り替えができます。 | |
| 『ツインマシンガン』について | |
| [Page 1/3] 武器「ツインマシンガン」について、説明します。 ツインマシンガンは、アクロバティックな動きが特徴で 単一の敵に対して集中的に攻撃する射撃武器です。 武器アクションボタンでスタイリッシュロールができます。 [Page 2/3] ツインマシンガンのギアシステムについて、説明します。 スキル「ツインマシンガンギア」を習得している場合には 武器パレットの上部にギアゲージが追加されます。 ツインマシンガンの攻撃をヒットさせると ギアゲージが蓄積されていきます。 [Page 3/3] ギアゲージが高まると攻撃力が上昇します。 ツインマシンガンギアのゲージは時間経過で減少するので 攻撃しつづけるのが良いでしょう。 また、ダメージを受けるとゲージが減少し、 ダウンするとゲージが無くなるので、注意しましょう。 | |
| 『バレットボウ』について | |
| [Page 1/1] 武器「バレットボウ」について、説明します。 バレットボウは、離れた場所から攻撃ができる、 中級者向けの射撃武器です。 バレットボウはただ発射するだけでなく、 長押しすることで力を溜め、威力や効果範囲を 高めたチャージ攻撃を行うことができます。 | |
| 『ロッド』について | |
| [Page 1/1] 武器「ロッド」について、説明します。 ロッドは、通常攻撃に加え、テクニックの威力が上がる 初心者にも扱いやすいスタンダードな法撃武器です。 武器アクションボタンでパレット切り替えができます。 | |
| 『タリス』について | |
| [Page 1/1] 武器「タリス」について、説明します。 タリスは、カード状の武器を飛ばしてテクニックを パーツから発動させる独特な動きをする法撃武器です。 フォースが近づきにくい場所にタリスを飛ばし そこを起点にしての攻撃など、攻撃バリエーションが広がります。 武器アクションボタンでパレット切り替えができます。 | |
| 『ウォンド』について | |
| [Page 1/3] 武器「ウォンド」について、説明します。 ウォンドは、通常攻撃が強い法撃武器です。 テクニックに使用したPPを強力な近接攻撃で 素早く回復する戦い方ができるのが特徴です。 武器アクションボタンでパレット切り替えができます。 [Page 2/3] ウォンドのギアシステムについて、説明します。 スキル「ウォンドギア」を習得している場合には 武器パレットの上部にギアゲージが追加されます。 ウォンドのギアゲージは、チャージテクニックを ヒットさせることにより蓄積されます。 [Page 3/3] ギアゲージが高まると通常攻撃に属性ダメージが追加され 戦闘を有利に進めることができます。 ウォンドギアのゲージは時間経過で減少するため 適度にチャージテクニックを発動しながら戦うとよいでしょう。 | |
| 『ジェットブーツ』について | |
| [Page 1/4] 武器「ジェットブーツ」について説明します。 ジェットブーツは、近接攻撃とテクニックを 組み合わせて戦うことが出来る武器です。 [Page 2/4] ジェットブーツ系の基本攻撃について、説明します。 ジェットブーツは、蹴りを主体としたアクロバティックな攻撃を 行うことができます。 また、ジェットブーツではジャンプをした後に空中で再度ジャンプを することで、2段ジャンプを行うことが可能です。 [Page 3/4] ジェットブーツで使用するテクニックについて、説明します。 ジェットブーツでは、テクニックを武器パレットに設定して コンボに組み込むことが可能です。 [Page 4/4] ジェットブーツのフォトンアーツは 発動中に武器アクションを行うことで 派生技に発展することが特徴です。 | |
| 『防具』について | |
| [Page 1/2] 『防具』について説明します。 クエストを進行していくと攻撃力の高いエネミーが出現します。 強力な攻撃に耐えるには、いくつかの対策が行えます。 ・ボディ、リアクト、マインド、レジストなどの 特殊能力が付いている防具を装備する。 ・防具自体を強化して、防御力を上昇させる。 ・マグを成長させて、防御力を上昇させる。 [Page 2/2] 防具の強化は、ショップエリアのアイテムラボで行えます。 苦戦している場合には、強化してみましょう。 | |
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| チュートリアル | 備考 |
|---|---|
| 『スキルリング』について | |
| [Page 1/2] スキルリングとは? 左手に装備するLリングと 右手に装備するRリングの2種類があります。 装備する事でリングスキルを習得します。 効果例 Lリングスキル:カタナギアガードリリース カタナでガード状態を維持すると、 強制的にギアを解放。 解放中、ギア増加量が大幅に減少する。 Rリングスキル:PPコンバート/リング 一定時間、PP自動回復量が上昇し HP最大値が減少する。 [Page 2/2] スキルリングは「フランカ’s カフェ」内の 「スキルリングショップ店員アールチェ」で メセタとギャザリングの素材などを 使うと入手する事が出来ます。 | |
| 『スキルリングの強化』について | |
| [Page 1/3] スキルリングには強化の最大値があり その値まで強化する事が出来ます。 スキルリングを装備した状態で 経験値を得るとスキルリングの リングEXPが溜まります。 [Page 2/3] リングEXPを一杯まで溜めると 強化の最大値が上昇します。 スキルリングの強化は ショップエリアのアイテムラボにて メセタとギャザリングの素材などを使って 行うことが出来ます。 ※スキルリングは強化しなくても リングEXPは蓄積されていきます。 [Page 3/3] Lリングの場合 強化すると、リングの上昇パラメータを 選択できます。 選択できる上昇パラメータは リングの種類毎に異なります。 | |
| 『ユニットスキル追加』について | |
| [Page 1/3] ユニット(防具)は、★12以上のユニットに限り 「ユニットスキル」を追加できます。 リア、アーム、レッグそれぞれに 1つずつユニットスキルを追加できます。 ※ユニットに追加できるのは Lリングのスキルのみとなります。 [Page 2/3] ユニットスキルを追加するには、 アイテムラボの「ユニットスキル追加」で ベースとなる「★12以上のユニット」と 素材となるアイテムを選択します。 ※以下のアイテムを素材として選択できます ・スキルリング(Lリング) ・ユニットスキル追加済みのユニット [Page 3/3] ユニットスキル追加に使用したアイテムは ベースと素材の両方が取引不可となり、 素材に選んだアイテムのスキルが ベースのユニットに追加されます。 ※リングスキルの効果はもっともレベルの 高いものが発動します。 ※ユニットに追加されたリングスキルの レベルを、後から上げることはできません。 追加前に上げたレベルは有効です。 | |
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- 『打撃力・射撃力・法撃力』について
- 『属性』について
- 『旧式武器の強化』について
- 『旧式武器の属性強化』について
- 『特殊能力追加』について
- 『新世武器と旧式武器』について
- 『新世武器の強化』について
- 『新世武器の潜在能力開放』について
- 『新世武器の属性強化』について
- 『オーバーリミット』について
- 『特殊能力因子』について
- 『S級特殊能力』について
- 『★13ユニット』について
- 『クラフト』について
- 『コレクトファイル』について
- 『ウェポンブースト』について
- 『武器フォーム変更』について
- 『★15武器光跡シオンの作成』について
- 『★15武器アトラ・イクスの作成』について
- 『★15武器オフスティア-NTの作成』について
| チュートリアル | 備考 |
|---|---|
| 『打撃力・射撃力・法撃力』について | |
| [Page 1/2] 攻撃力には「打撃力」「射撃力」「法撃力」の 3種類があります。 「打撃力」は打撃武器による近接攻撃 「射撃力」は射撃武器による間接攻撃 「法撃力」はテクニックを用いた攻撃に影響します。 パラメータの数値が高いほど、各攻撃方法の 威力が上昇します。 [Page 2/2] また「技量」が高いとダメージの振れる幅が小さくなり、 高い威力で安定したダメージが与えられます。 防御力も「打撃防御」「射撃防御」「法撃防御」の 3種類があり、それぞれのダメージを軽減します。 「技量」を上げることで、受けるダメージを 低く抑えることができます。 | |
| 『属性』について | |
| [Page 1/1] この世界には 「炎」「氷」「雷」「風」「光」「闇」の 1つの属性があります。 属性付きの武器は エネミーに与えるダメージが高くなり エネミーの弱点と属性が合っている場合は さらに多くのダメージを与えられます。枚 | |
| 『旧式武器の強化』について | |
| [Page 1/4] 『旧式武器の強化』について、説明します。 アイテムラボの施設で、武器を強化することが可能です。 アイテムラボとは、武器やユニットをカスタマイズする施設です。 [Page 2/4] アイテム強化に必要なのは以下の2種類です。 ・グラインダー ・メセタ これらのアイテムを消費して、武器や防具を強化していきます。 [Page 3/4] 強化を実行すると、成功または失敗が発生します。 強化に成功すると性能がアップします。 強化に失敗すると、性能がダウンすることがあります。 [Page 4/4] 強化後のアイテムデータには、名称の語尾に +1~10の表記が追加されます。 | |
| 『旧式武器の属性強化』について | |
| [Page 1/2] 『旧式武器の属性強化』について、説明します。 アイテムラボの施設で、武器の属性を強化することが可能です。 [Page 2/2] 属性強化に必要なのは、以下の3種類です。 ・シンセサイザー ・素材武器 ・メセタ 武器の属性(炎や氷など)を強化できます。 同じ属性の素材を使うと、より属性値が上がります。 | |
| 『特殊能力追加』について | |
| [Page 1/3] 『特殊能力追加』について、説明します。 武器に特殊能力をつける事によって、 武器の能力を向上させることが出来ます。 アイテムラボの施設で、 武器の特殊能力追加をすることが可能です。 特殊能力の一例として以下の様な効果があります。 パワーⅠ…打撃+10 スタミナⅡ…HP+40 ラッキーライズⅠ…レアドロップ倍率+5% ※この他にも様々な特殊能力があります。 [Page 2/3] 特殊能力追加に必要なのは、以下の2種類です。 ・素材(武器またはユニット) ・メセタ 素材となる装備品の特殊能力から好みのものを 元となる装備品に追加できます。 [Page 3/3] 特殊能力は、数やレベルによって、継承される確率が変わります。 自分だけの特別なアイテムを作り上げましょう。 例: ・パワーⅠとパワーⅠを合わせてパワーⅡに強化する ・ボディ系とショットレジスト系を合わせて遠近距離攻撃に 対する防御力をアップさせる。 | |
| 『新世武器と旧式武器』について | |
| [Page 1/3] 武器には、大きく 「新世武器」と「旧式武器」の 二種類があります。 新世武器は、EPISODE4で追加された 新しい強化システムに対応した武器です。 [Page 2/3] 新世武器は、「アイテム詳細」に 「強化EXP」ゲージが表示されます。 また、アイコンの枠が水色になります。 ※武器名の末尾に「-NT」がつくものは 同名の旧式武器を、新世武器化した ものです。 [Page 3/3] 新世武器は、旧式武器よりも 基本性能が高いものが多くなっています。 色々な新世武器を、エネミードロップや 「コレクトファイル」の報酬などで 手に入れましょう! | |
| 『新世武器の強化』について | |
| [Page 1/6] 「新世武器」は アイテムラボで「アイテム強化」すると 強くなります。 好きな新世武器に、素材となる別の武器を いくつも合成して「強化EXP」をためます。 「強化EXP」ゲージが満タンになると 「強化値」が上昇し、強くなります。 [Page 2/6] 新世武器は、1回のアイテム強化につき 以下のコストが必要です。 ・素材となる別の武器(最大5個まで) ・グラインダーなどの消費アイテム ・メセタ [Page 3/6] 素材にする武器によっては、合成時の 「強化EXP」にボーナスがつきます。 ・素材ボーナス 同カテゴリ・レアリティ・名前なら加算。 ・強化ボーナス 強化値+1以上なら加算。 [Page 4/6] 新世武器を強化すると 「成功」または「大成功」が発生します。 「大成功」すると、通常より多くの 強化EXPを得ることができます。 ※新世武器は、強化の「失敗」はありません。 [Page 5/6] 同時に合成する武器の数が多いほど 大成功時のボーナスも大きくなります。 また、「大成功率アップ系」などの 「補助アイテム」を合成時に選ぶことで 大成功率を上げることもできます。 [Page 6/6] 武器を強化すると、 「(武器の名前)+1」 のように、アイテム名の後ろに 強化値が表示されます。 | |
| 『新世武器の潜在能力開放』について | |
| [Page 1/3] すべての新世武器は、 「潜在能力」を秘めています。 潜在能力とは「特定条件下で威力アップ」 などの、武器により異なる能力です。 新世武器の強化値を、 「+10」→「+11」にする時 「+20」→「+21」にする時 「+20」→「+31」にする時 に、この「潜在能力解放」を行います。 [Page 2/3] 潜在能力を解放するには、 「フォトンスフィア」などの 素材アイテムとメセタが必要です。 [Page 3/3] 潜在能力にはレベルがあり、 解放するたびにLv.1~3まで上昇します。 潜在能力レベルが高いほど、 高い効果を得られます。 | |
| 『新世武器の属性強化』について | |
| [Page 1/4] 新世武器には、 「属性」と「属性値」があります。 「属性」とは「炎や光」などの種類で、 「属性値」は、その威力のことです。 [Page 2/4] 「属性値」をアップさせるには、 「アイテム強化」の時の素材武器に、 ・同レアリティ&カテゴリーの武器 を選択します。 [Page 3/4] 同名の武器を素材にすると、 属性値が大きく上昇します。 ※同名&同属性だと、さらに上昇します。 属性値は最大50までですが、 レアリティ★13の武器は 最大60までアップします。 [Page 4/4] 属性値が高いほど エネミーへのダメージが増加します。 さらに「属性」が エネミーの「弱点属性」と同じ場合は、 より大ダメージを与えられます。 「属性」は武器の入手時に決まりますが、 「補助アイテム」で変更可能です。 | |
| 『オーバーリミット』について | |
| [Page 1/2] 新世武器の強化値上限は、 「+30」までです。 強化値が「+30」に達し、 潜在能力「Lv.3」を解放すると 上限となります。 [Page 2/2] ただし、以下の場合は強化値上限を 最大で「+35」まで拡張できます。 ・同名の武器を合成した場合 ・「強化値上限+1」などの 補助アイテムを使用した場合 ※同名の武器が強化値上限拡張済の場合、 通常より多く強化値上限を拡張できます。 (最大+35まで) | |
| 『特殊能力因子』について | |
| [Page 1/2] 一部の新世武器やユニットは強化値が一定の 値に達すると「特殊能力因子」が解放されます。 新世武器:強化値「+35」 ユニット:強化値「+10」 解放した「因子」は、ほかの特殊能力と同様に アイテムラボで「特殊能力追加」の 素材にすると効果を発揮します。 [Page 2/2] どのアイテムがどんな因子を持っているかは、 アイテムパックから「特殊能力因子確認」を 選ぶことで、確認できます。 ※特殊能力因子も、一般的な特殊能力と同等の ルールで特殊能力追加ができます。 | |
| 『S級特殊能力』について | |
| [Page 1/2] 「S級特殊能力」とは、特殊能力の中でも 更に強力な効果を持つ特殊能力です。 <例> ・S2:瞬撃繚乱 別のPAやテクニックを ジャストアタックすると 与ダメージが3%上昇。 ・S3:時流活与 一定時間ごとに HPを40%回復する。 「S級特殊能力」を使用するには 専用の武器やユニットが必要になります。 [Page 2/2] 「S級特殊能力」及び専用の武器やユニットには S1、S2といった対応タイプが存在します。 対応タイプが一致していなければ 武器やユニットに「S級特殊能力」を 追加することはできません。 ※「S級特殊能力」は エクストラスロット使用時に 成功確率が低下しません。 | |
| 『★13ユニット』について | |
| [Page 1/1] ★13ユニットには、 新たに「S級特殊能力」が 追加されるようになります。 リア、アーム、レッグには それぞれ個別に対応タイプが存在し、 対応タイプが一致している 「S級特殊能力」を 追加することができます。 | |
| 『クラフト』について | |
| [Page 1/5] 「クラフト」について説明します。 クラフトとは、武器やユニットの性能を書き換えたり、 テクニックの性能を調整するディスクの作成といった、 「アイテムやテクニックの改造」を行うシステムです。 ■主な「クラフト」の種類 ・武装エクステンド 武器やユニットの性能を特定の性能に書き換える機能です。 強化値アップとは異なり、もとは弱い性能の装備品でも 見た目はそのままに、強力な性能に書き換えることができます。 ・テクニックカスタマイズ 習得しているテクニックの性能に対して、 様々な調整を加える「カスタムディスク」を作成します。 カスタムディスクを使用することで、効果を適用します。 [Page 2/5] ・PAカスタマイズ 習得しているフォトンアーツの性能に対して、 様々な調整を加える「カスタムディスク」を作成します。 カスタムディスクを使用することで、効果を適用します。 ・時限能力インストール ユニットに対してランダムに効果を付与する機能です。 効果の発揮条件および効果時間の制限がございますが その分強力な効果があります。 [Page 3/5] クラフトは、自分のマイルーム端末から実行できます。 クラフトを実行し、「クラフト実績」を解除していくと クラフトレベルが上昇し、より上位のものが作成できたり 品質の良いものができたりします。 また、他のプレイヤーからあなたに対して「クラフトの依頼」が 発注されることがあります。マイルーム端末の「クラフト」から 「看板設定」を行うと、あなたの希望やコメントを登録できます。 ■クラフトレベルアップへの近道 クラフトレベルは「解除した実績の種類数」で上昇するため、 同じ内容の繰り返しではなかなかレベルは上がりません。 広く浅く、様々なクラフトにチャレンジしましょう。 [Page 4/5] クラフトは「自分でクラフトする」以外に、 「他のプレイヤーに発注」して作ってもらうこともできます。 発注は、相手のマイルームのマイルーム端末から 行うことができます。 ※ビジフォンの「クラフト>クラフター検索」で 検索結果のクラフターのマイルームに移動できます。 発注では、自分自身が作成できないレシピであっても、 依頼することができます。 [Page 5/5] 他のプレイヤーに発注したアイテムは、 ビジフォンの「クラフト>依頼中の発注書」から 受け取りやキャンセルが可能です。 逆に、他のプレイヤーから発注された場合は、 自分のマイルーム端末にある「依頼からクラフトする」から 依頼品の確認やクラフトの実行ができます。 ※このチュートリアルは、メインメニューの 「システム>インフォメーション>チュートリアル確認」で いつでも見ることができます。 | |
| 『コレクトファイル』について | |
| [Page 1/3] 「コレクトファイル」とは、 リストから欲しい武器などの報酬を選んで、 そのための必要アイテムを集める仕組みです。 クエストカウンターの装備管理官「プリン」の 「コレクトファイル」から、報酬を選びます。 報酬のコレクトシートを複数入手しておくと、 すべて同時に進めることができます。 シートの最大所持数は基本3枚で、 プレミアムセット有効期間中は+2枚、 SGで最大+2枚まで拡張できます。 [Page 2/3] 「必要アイテム」は、対象エネミーを倒すと クエストクリア時にゲージが上昇します。 100%で 次回撃破時に必要アイテムが確定ドロップ! これを拾うと「COMPLETE!」に変化します。 すべて達成すると、報酬アイテムをゲット! ※たまたまドロップした必要アイテムを 拾った時も、「COMPLETE!」に変化します。 [Page 3/3] 「報酬アイテム」を受け取ったシートは、 一定期間、再挑戦はできません。 同じシートをすぐに再挑戦したい場合は、 スタージェムを消費してクールタイムを リセットすることが可能です。 ※クリアしたシートを破棄すれば、 別のシートを受け取ることもできます。 | |
| 『ウェポンブースト』について | |
| [Page 1/1] 『ウェポンブースト』について説明します。 レアリティ★7~★12の武器を集めると 集めた武器種に応じて クラス毎の武器図鑑登録称号を取得できます。 この称号報酬を得ることで各クラスの 「ウェポンブースト」が付与されます。 ウェポンブーストを修得するとメインクラスで 装備可能な武器の威力が上昇します。 ハンターの場合は、ソード、パルチザン ワイヤードランス、ガンスラッシュが対象です。 また、取得したウェポンブーストは アカウント内の全てのキャラクターに有効です。 | |
| 『武器フォーム変更』について | |
| [Page 1/4] アイテムラボで「武器フォーム変更」 を選択することで 武器の外見を変更することができます。 武器の外見は 外見として使用する武器 武器迷彩の外見が適用されます。 外見として使用した武器、武器迷彩が フォトンカラー変更に対応していた場合 ベースにした武器を選択することで フォトンカラーを変更することができます。 [Page 2/4] 武器の外見を変更するには 以下のアイテムが必要となります。 ・ベースとなる武器 ・外見として使用する武器、武器迷彩 ・武器フォーム変更パス ・メセタ ※ベース、外見として使用する武器は強化値を ・新世武器「+35」 ・旧式武器「+10」 に強化する必要があります。 [Page 3/4] 外見として使用する武器 武器迷彩は消滅しませんが 外見を変更すると ベースアイテムと外見に 使用したアイテム両方が トレードやマイショップの 出品アイテムとして 選択できなくなります。 [Page 4/4] 武器フォーム変更の解除を行うことで 変更された武器の外見を 元に戻すこともできます。 ※解除するとベースとなった武器のみ フォトンカラーがリセットされ 基本カラーに戻ります。 また、ベースアイテムと外見に 使用したアイテム両方が トレードやマイショップの 出品アイテムとして 選択できなくなります。 その際、メセタや アイテムは消費されません。 | |
『★15武器光跡シオンの作成』について![]() | |
| [Page 1/3] ★13武器「深遠シオンシリーズ」はNPC「ジグ」の元で アップグレードを重ねることで、最終的に ★15武器「光跡シオンシリーズ」に変化します。 ■★14武器「星震シオンシリーズ」へのアップグレード方法 ★13武器「深遠シオン+35シリーズ」 に加えて『対象となる★13武器シリーズ』と 緊急クエスト「悲劇を歌う怨嗟の虚影」にて ドロップするアイテム「希粒石エレボス」が 150個必要となります。 ※武器カテゴリ変更について、「タクト」は特殊能力や 属性が存在しないため、他の武器カテゴリに変更することができません。 [Page 2/3] ■『対象となる★13武器シリーズ』について 主にオメガDFから入手できる 以下の★13武器シリーズが 1本ずつ必要となります。 ・「ディトネション+35シリーズ」 ・「クラーデム+35シリーズ」 ・「アリュール+35シリーズ」 ・「シャライラ+35シリーズ」 ※武器カテゴリを揃える必要はありません。 [Page 3/3] ■★15武器「光跡シオンシリーズ」への アップグレード方法 ★14武器「星震シオン+35シリーズ」 に加えて アイテム「創望石アンフィトリテ」と 「エクスキューブ」400個が 必要となります。 ※「創望石アンフィトリテ」は 称号「破滅の虚影を断つ者」の報酬で 入手が可能です。 | |
『★15武器アトラ・イクスの作成』について![]() | |
| [Page 1/1] ★14武器「アトラシリーズ」はNPC「ジグ」の元で ★15武器「アトラ・イクスシリーズ」にアップグレードすることができます。 ★14武器「アトラ+35シリーズ」に加えて ★14武器「リュミエル+35シリーズ」1本と 「エクスキューブ」400個が必要となります。 ※全て交換対象の武器カテゴリで 揃える必要があります。 ※武器カテゴリ変更について、「タクト」は特殊能力や 属性が存在しないため、他の武器カテゴリに変更することができません。 | |
『★15武器オフスティア-NTの作成』について![]() | |
| [Page 1/2] ★13武器「オフスティアシリーズ」と ★13武器「インヴェイド-NTシリーズ」は NPC「ジグ」の元で ★15武器「オフスティア-NTシリーズ」に アップグレードすることができます。 [Page 2/2] アップグレードするには以下のアイテムが 必要となります。 ・「オフスティアシリーズ」1本または 「インヴェイド-NT+35シリーズ」1本 ・「アーレス-NT+35シリーズ」1本 ・「ネメシス-NT+35シリーズ」1本 ・「スレイヴ-NT+35シリーズ」1本 ・「エクスキューブ」400個 ※全て交換対象の武器カテゴリで 揃える必要があります。 | |
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- 『武器パレット』について
- 『武器の切り替え方法』について
- 『サブパレット』について
- 『HP回復』について
- 『ロックオン』について
- 『肩越し視点』について
- 『サブクラス』について
- 『後継クラス』について
- 『スキルポイント』について
- 『スキルツリー』について
- 『フォトンアーツ/テクニックディスク』について
- 『ウィークポイント』について
- 『ステップアタック』について
- 『ジャストアタック』について
- 『ジャストガード』について
- 『カタナギア』について
- 『デュアルブレードギア』について
- 『ジェットブーツギア』について
- 『ウィークバレット』について
- 『ムービングショット』について
- 『トラップ』について
- 『チェイン』について
- 『チャージテクニック』について
- 『複合テクニック』について
- 『クラスブースト』について
- 『解式フォトンアーツ』について
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| チュートリアル | 備考 |
|---|---|
| 『エネミーの攻撃属性』について | |
| [Page 1/2] エネミーの攻撃属性について説明します。 エネミーの攻撃には 「属性」を持つものが存在します。 例えば「火山洞窟探索」に出現する 「ヴォル・ドラゴン」は 強力な「炎属性」の攻撃を多用します。 [Page 2/2] 「属性」のある攻撃のダメージを軽減するには 炎耐性など、属性の耐性を持ったユニットを 装備することが有効な手段となります。 | |
| 『エネミーの攻撃力』について | |
| [Page 1/2] エネミーの攻撃力について説明します。 エネミーにもプレイヤーと同様に 「打撃力」「射撃力」「法撃力」 が存在します。 [Page 2/2] 「打撃力」には「打撃防御」 「射撃力」には「射撃防御」 「法撃力」には「法撃防御」 といった対応する防御力を上げることで エネミーからのダメージを 軽減することが可能です。 | |
| 『エネミーの部位破壊』について | |
| [Page 1/3] エネミーの部位破壊について説明します。 一部のエネミーには部位破壊可能箇所を 持っているものが存在します。 [Page 2/3] 例えば「凍土探索」に出現する 「スノウバンサー」と「スノウバンシー」は 一定ダメージを与えることで 角や爪といった部位を 破壊することが可能です。 部位破壊を行うと、ドロップが増えるほか ボスごとに特殊なリアクションを 取る場合があります。 [Page 3/3] 「スノウバンサー」と「スノウバンシー」の場合は 前後の足の爪、4ヶ所全てを破壊すると、 一部のアクション時に足を滑らせるようになり、 大きな隙が生まれます。 攻撃チャンスにも回復チャンスにもなるので 積極的に部位破壊を狙っていきましょう。 | |
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- 『クエストクリアの解放』について
- 『練習クエスト』について
- 『おすすめクエスト』について
- 『ボーナスクエスト』について
- 『ダッシュパネル』について
- 『エネミーの出現予測位置』について
- 『ライドロイド』について
- 『ライディングクエスト』について【基本編】
- 『ライディングクエスト』について【応用編】
- 『アルティメットクエスト』について
- 『アルティメットクエストのエネミー』について
- 『アドバンスクエスト』について
- 『アドバンスリスクアップ』について
- 『エクストリームクエスト』について
- 『エクストリームクエスト』ステージについて
- 『エクストリームクエスト』仮想アイテムについて
- 『エクストリームクエスト』Eトライアルについて
- 『独極訓練』について
- 『チャレンジブロック』について
- 『チャレンジクエスト』について
- 『アイテムの受け渡し』について
- 『エンブレム争奪戦のルール』について
- 『エンドレスクエスト』について
- 『領域調査:異世界の残滓』について
- 『難度UHフリーフィールド』について
- 『艦内潜入:敵大型戦艦』について
- 『最終決戦:時空の狭間』について
| チュートリアル | 備考 |
|---|---|
| 『クエストクリアの解放』について | |
| [Page 1/2] 解放済みの「フリーフィールド」を クリアすることで、 新たな「アークスクエスト」及び 「フリーフィールド」が解放されます。 次に解放される「アークスクエスト」及び 「フリーフィールド」は 未解放状態で表示されます。 [Page 2/2] 未解放状態のクエストを選択すると 該当クエストの解放条件が表示されます。 解放条件がわからなくなった場合は こちらをご確認ください。 | |
| 『練習クエスト』について | |
| [Page 1/1] 練習クエストでは各クラスの特徴や 戦い方を実践形式で学べます。 訓練中は課題に応じた装備が 支給されるので装備の用意や クラスの変更は必要ありません。 各練習クエストをクリアすることで ご褒美がありますので 積極的に練習してみましょう。 | |
| 『おすすめクエスト』について | |
| [Page 1/2] クエストカウンターの 「おすすめクエスト」は 次のような特長があります。 ・デイリーオーダーが進行しやすい ・クリア後に1日1回、報酬を入手 [Page 2/2] おすすめクエストのクリア後報酬では まれに「ボーナスキー」が入手できます。 手に入れると、クエストカウンターから 経験値やメセタがおいしい 「ボーナスクエスト」を受注できます。 おすすめクエストをクリアして ボーナスクエストを楽しみましょう! | |
| 『ボーナスクエスト』について | |
| [Page 1/2] 「ボーナスクエスト」は 次々と出現するエネミーを素早く倒して より多くのボーナス……経験値やメセタ アイテムを入手することが目的です。 [Page 2/2] ボーナスクエストの受注には 「ボーナスキー」が必要です。 ボーナスキーは、「おすすめクエスト」の 対象クエストをAランク以上でクリアすると 入手できることがあります。 | |
| 『ダッシュパネル』について | |
| [Page 1/2] ダッシュパネルに[E]キーでアクセスすると しばらくの間、高速移動できます。 [Page 2/2] ダッシュパネルを次々に乗り継ぐと より長い間、高速移動できます。 (乗り継ぎ時は、再アクセス不要) 【高速移動中に行えるアクション】 《A》でジャンプ 《X》/《Y》でキック攻撃 キック攻撃の威力は 乗り継ぎにより最大3段階までアップします。 上手に乗り継いで、目的地にすばやく 到達したり、戦闘を有利に進めましょう。 | |
| 『エネミーの出現予測位置』について | |
| [Page 1/1] 『エネミーの出現予測位置』が レーダーマップ上に黄色のサークルで 表示されます。 ダッシュパネルで高速移動して この出現予測位置にすばやく向かい 出現したエネミーを討伐しましょう。 すべて討伐すると、 次の出現予測位置が表示されます。 | |
| 『ライドロイド』について | |
| [Page 1/4] ①乗り方 「ライドロイドスタンド」にアクセスすると ライドロイドに乗ることができます。 搭乗時は肩越し視点に切り替わります。 ②基本移動 ライドロイドは自動で高速前進します。 《X》か回避アクションを押している間停止します。 下記キーで上下左右に移動ができます。 ゲームパッド:左スティック キーボード:[W]キー[S]キー[A]キー[D]キー [Page 2/4] ③上下左右ブースト 《A》を押すと上方向に急上昇します。 同時に移動入力するとその方向へ高速移動します。 ④クイックターン 裏パレットの《X》を押すと180度旋回します。 ⑤ライドロイド射出 表パレットの《Y》を押すと ライドロイドを射出して飛び降ります。 [Page 3/4] 「ライドロイド」関連装置 エネルギーリング 緑の円を通過すると HPとPPが回復します。 エアフロー 青い円で作られたレールに入ると レールに沿って自動で高速移動します。 移動中に上下左右にブーストすると エアフローから外れることも可能です。 [Page 4/4] オプションのその他設定から 操作タイプを変更することができます。 マニュアルタイプの場合、 《X》か回避アクションを押すと前進します。 前進中に《X》か回避アクションを押すと停止します。 赤い円の表示中に《X》か回避アクションを押すと 「ジャストタイミングブースト」が発生します。 また、ライドロイドの移動やカメラ操作を 視点ごとに設定することができます。 | |
| 『ライディングクエスト』について【基本編】 | |
| [Page 1/2] 『ライディングクエスト』へようこそ。 このクエストは 制限時間内により多くのスコアを 獲得することが目的のクエストです。 スコアは以下の手段で獲得できます。 ・エネミーの撃破 ・エマージェンシートライアルのクリア また、以下の方法で 獲得できるスコアの倍率が上昇します。 ・「エンブレム」の入手 ・レアエネミーの撃破 [Page 2/2] 倍率を増やした状態で スコアを獲得することで、 高得点を狙うことが出来ます。 高得点を取ることで クエスト終了時の報酬も豪華になるので ハイスコアを目指して頑張りましょう。 より詳細な説明はメッセージパックまたは 「チュートリアル確認」から 『ライディングクエスト』について【応用編】 をご参照ください。 | |
| 『ライディングクエスト』について【応用編】 | |
| [Page 1/3] 『ライディングクエスト』へようこそ。 ここでは本クエストをより深く楽しむための 知識をお伝えします。 ライディングクエストでは エネミーを一定数撃破することで エマージェンシートライアルが発生します。 また、トライアル開始時に 「エクストラミッション」が提示され 成果に応じたスコアを獲得できます。 トライアルを上手にクリアすることで より高いスコアを狙うことができるでしょう。 [Page 2/3] さらに高いスコアを稼ぐのに欠かせない要素 それが「エンブレム」です。 クエスト中にエンブレムを入手したり レアエネミーを撃破することで 獲得するスコアの倍率が 最大+9999%まで上昇します。 フィールド上にエンブレムが大量に出現する 「エンブレムタイム」中はスコアの倍率を 大幅に上昇させるチャンスです。 [Page 3/3] クエストクリアの報酬は 終了時のスコアに応じて変化します。 スコアはクエスト参加者全員で 共有しているので、他プレイヤーと協力し より高いスコアを目指してください。 ※戦闘不能のプレイヤーも ライディングクエスト終了時に復活します 以上となります。 さあ、今こそ仲間と大空へ出撃しましょう。 | |
| 『アルティメットクエスト』について | |
| [Page 1/3] アルティメットクエストについて説明します。 アルティメットクエストは 「壊世区域」と呼称される局所的な 異常が発生し環境が著しく変化したエリアの 探索を行うクエストです。 [Page 2/3] 「壊世区域」では「世壊種」と呼ばれる 異常変化した強力なエネミーが出現しており、 非常に難易度の高いクエストとなります。 [Page 3/3] 最深部に出現するエネミーを撃破する事で クエストクリアになります。 | |
| 『アルティメットクエストのエネミー』について | |
| [Page 1/4] アルティメットクエストに 登場するエネミーは「世壊種」と呼ばれる 異常変異種です。 世壊種のダーカーも確認されており、 「世壊種(DA)」と表記される場合が あります。 今までのエネミーとは 比べものにならない程強力になっており 「原生滅牙」や「負滅牙」など、 一部武器の潜在能力を受け付けません。 [Page 2/4] エネミーの中には 特殊な侵食核を持つ個体が居ます。 この核を持つエネミーは周囲のエネミーを 徐々に侵食し強化する特徴がある為、 優先的に狙う事で戦闘を 優位に進める事が出来ます。 [Page 3/4] また、このエリアには 『アンガ・ファンダージ』 という正体不明の存在が目撃されています。 周囲のエネミーを強化し、 アークスとの戦闘データを元に 進化していく能力が確認されています。 単独での撃破は非常に困難となるでしょう。 十分に注意してください。 [Page 4/4] 一部のクエストではテレプールに進入した際、 既にエリア内に他のプレイヤーが居る場合 プレイヤーの多い場所への転送が可能です。 これらの強力なエネミーと単独での戦闘を 回避することに、お役立てください。 | |
| 『アドバンスクエスト』について | |
| [Page 1/2] アドバンスクエストについて説明します。 アドバンスクエストはアークスの先遣隊として より強力なエネミーが現れる地域の探索を行うクエストです。 アドバンスクエストに出発するためには アドバンスカプセルというアイテムが必要になります。 アドバンスカプセルの支払いはキャンプシップのテレプール前の ゲートに接触したときに行います。 各自がアドバンスカプセルを所持している必要はなく パーティーリーダーが各メンバーの分を負担して 支払うことも可能です。 [Page 2/2] アドバンスクエストをクリアすると そのクエストのアドバンスリスクが加算されます。 アドバンスリスクが一定までたまった状態で 同じクエストをプレイすると、 エネミーレベルの上昇等難易度の変化がありますが その分、経験値や入手アイテムの見返りも大きくなります。 アドバンスリスクは一定期間経過するとリセットされます。 次にいつアドバンスリスクがリセットされるかは クエストカウンターで確認できます。 | |
| 『アドバンスリスクアップ』について | |
| [Page 1/2] アドバンスリスクアップについて 説明します。 クエストを開始するために アドバンスカプセルを支払う際 リーダーは追加でアドバンスカプセルを 支払うことで任意にアドバンスリスクを 上げることができます。 追加で上げた分のアドバンスリスクは クエストを失敗しても、次回クエストを 受けた際に引き継ぎます。 [Page 2/2] 追加の支払いでアップさせた分の リスクは、アドバンスカプセルを 追加で支払ったリーダーのみ 加算されます。 クエスト中にリーダーを交代した場合 新しいリーダーには追加で支払った分の リスクは加算されません。 クエスト開始前にリーダーを交代した場合は クエストクリア時に自身が現在上げている リスクに対して追加で支払った分のリスクが 加算されます。 | |
| 『エクストリームクエスト』について | |
| [Page 1/2] 「エクストリームクエスト」について説明します。 「エクストリームクエスト」は、過酷な状況下での 任務達成能力を高めるために用意された訓練プログラムです。 アークスシップの格納庫に固定されたキャンプシップの テレプールからVR空間にダイブすることが可能となっています。 VR空間では「ステージ」と呼ばれるエリアが幾重にも連なっており 定期的に拡張されていきます。 [Page 2/2] 「エクストリームクエスト」を開始するには 「エクストリームパス」が必要となります。 「エクストリームパス」はログイン時に受け取るか 装備管理官プリンから受け取ることができます。 アカウントにつき、22時間ごとに1回 受け取ることができます。 | |
| 『エクストリームクエスト』ステージについて | |
| [Page 1/3] 「エクストリームクエスト」は複数のエリアが 「ステージ」という単位で構成されており、 一度のプレイで5ステージまで進めることが できます。 「エクストリームクエスト」を開始するには 「エクストリームパス」が必要になります。 パーティーリーダーがキャンプシップ内の ゲートにて人数分の「エクストリームパス」 を消費することで開始できます。 各自で支払うか、 リーダーがまとめて支払うかを選択できます。 [Page 2/3] 各ステージに出現するエネミーを全滅 させることで次のステージに進むことが 出来ます。 5ステージ目をクリアすると クエストクリアとなり次回からは最後に クリアしたステージの次のステージまでの間で 開始ステージを選択できます。 クリアしたステージの記録は最終ステージを クリアするとリセットされますが 特別な報酬を獲得できます。 [Page 3/3] 「エクストリームクエスト」のドロップ アイテムは「仮想アイテム」として 特別なシンボルで出現します。 拾得するとアイテムパックには入らず 仮想アイテムとして一時的に保存されます。 仮想アイテムはクエストクリア時のみ 「エクストリーム端末」から一定数だけ 持ち帰ることができます。 持ち帰れる数は各ステージで提示される 「ステージオーダー」のクリア数により 変化します。 | |
| 『エクストリームクエスト』仮想アイテムについて | |
| [Page 1/5] ドロップアイテムについて説明します。 「エクストリームクエスト」で出現するエネミーは 人工的に再現されたものです。 そのため、再現性の難しい一部ドロップアイテムは 不安定な状態で出現します。 そのようなアイテムは専用のアイコンで出現します。 [Page 2/5] 専用のアイコンでドロップしたアイテムは 拾得時にアイテムパックには入らず 不安定なデータとして、専用スペースにプールされます。 専用スペースにプールされたアイテムは クエスト終了時に消滅してしまい クエストクリア時のみ「エクストリーム端末」から 一定数だけ持ち帰ることができます。 [Page 3/5] 「ステージオーダー」について説明します。 「エクストリームクエスト」では、ステージごとに 「ステージオーダー」という実験的な依頼が出されます。 この依頼を達成することでエネミーからの アイテムのドロップ数が上昇していきます。 また、一定数達成するごとに、クエストクリア時に 持ち帰ることのできるアイテム数が上昇します。 [Page 4/5] 「ステージオーダー」の中には プレイヤーに対する全ての回復効果を受けずに 条件を満たさなければならないものもあります。 ※ただし、マグによる回復効果、スキルによる自動回復効果 課金アイテムによる回復効果は対象から除外されます。 [Page 4/5] 「エネミー能力変化」について説明します。 「エクストリームクエスト」では、過酷な状況を作り出す為に エネミーを人為的に強化しています。 この強化を「エネミー能力変化」と呼んでいます。 一部の耐性を強化する「エネミー能力変化」は 前のステージの「ステージオーダー」を達成することで 反転させ、有利な効果を生じさせることが可能となっています。 | |
| 『エクストリームクエスト』Eトライアルについて | |
| [Page 1/1] 「エクストリームクエスト」では、 時々特別なエマージェンシートライアルが 発生することがあります。 中には、コスモアトマイザーも含め、 プレイヤーに対する全ての回復効果が 一律の割合で低下するものもあります。 復活時の回復効果は低下することは ありません。 | |
| 『独極訓練』について | |
| [Page 1/3] エクストリームクエスト 「独極訓練」について説明します。 このクエストは プレイヤー1人で挑戦する 攻略難易度が非常に高いクエストです。 ※パートナー呼び出し端末も使用できません。 [Page 2/3] このクエストのルールは以下の通りです。 ・このクエストは全10ステージ構成です。 ・1回のプレイで5ステージずつ進めることができ 「エクストリームパス」が1枚必要です。 ・シップごとにクリア上限回数は5回です。 上限回数は毎週水曜日13時に リセットされます。 ・クリアした際に称号が獲得できます。 [Page 3/3] クエストクリア時に クリアタイムが表示されます。 ※戦闘時間のみ計測されます。 当訓練プログラムは攻略に困難を極めます。 持てる力を全て使って クリアを目指しましょう! | |
| 『チャレンジブロック』について | |
| [Page 1/3] 『チャレンジブロック』について説明します。 チャレンジブロックはチャレンジクエストを 受注する為のブロックとなります。 チャレンジブロックでは統一された環境下での 訓練を行うため、プレイヤーのレベル、 所持品が一時的に制限されています。 クライアントオーダー等の 一部機能の使用も制限されていますが、 通常ブロックへ戻れば 元に戻りますのでご安心下さい。 [Page 2/3] チャレンジブロックも他のブロック同様 クエストカウンターから クエストの受注が可能です。 また、テレポーターから 他のチャレンジブロックや 元のブロックに移動することも出来ます。 [Page 3/3] 『チャレンジモニュメント』について 説明します。 チャレンジブロック内の チャレンジモニュメントにアクセスすることで チャレンジクエストのランキングを 閲覧することが出来ます。 ナンバー1を目指して チャレンジクエストに挑みましょう。 ※ランキングは一定期間でリセットされます | |
| 『チャレンジクエスト』について | |
| [Page 1/10] 『チャレンジクエスト』について説明します。 チャレンジクエストはVRエネルギーが 切れるまでに指定されたミッションのクリアを 目標とするクエストです。 以下の条件でクエストクリアとなります。 ・指定のミッションをクリアする ・VRエネルギーが無くなる VRエネルギーは参加者共有です。 緑色のバーで残量が表示されています。 [Page 2/10] 『VRエネルギー』について説明します。 VRエネルギーとはクエスト中に 消費される、制限時間のようなものです。 VRエネルギーは以下の条件で消費されます。 ・クエスト中の時間経過(一部クエストのみ) ・プレイヤーが戦闘不能になる VRエネルギーはエネルギーカプセルを 拾う事で回復することが出来ます。 拾ったエネルギーは参加者間で共有されます。 ※ミニマップに表示されないカプセルも 存在します [Page 3/10] 戦闘不能になるとVRエネルギーを 大幅に消費してしまいます。 以下の方法で復活した際は一定量を 回復することが可能です。 ・ムーンアトマイザーを使用する 上記以外の方法で復活した場合 消費したVRエネルギーは回復しないので 積極的に仲間を復活させましょう。 また、チャレンジドールを所持している場合 戦闘不能者は自動的に復活するため VRエネルギーを消費しません。 [Page 4/10] チャレンジクエストでは エネミーが落としたアイテムや コンテナから出現したアイテムは 自分だけが拾えるアイテムとなります。 他のプレイヤーは拾うことが出来ませんので 出現したアイテムは積極的に拾いましょう。 [Page 5/10] 『チャレンジャー』 について説明します。 チャレンジクエストではクラスが 「チャレンジャー」に変更されます。 チャレンジャーには以下の特徴があります。 ・全ての武器、防具を装備できる ・PA、テクニック、スキルを無条件で ディスクから習得・装備する事ができる スタンスは2つまで同時使用可能です。 ※一部同時使用不可なスタンスも存在します [Page 6/10] 『インターバルエリア』について説明します。 クエスト中にインターバルエリアと呼ばれる 休憩ポイントが存在します。 このエリアにプレイヤーが到達した時点で 時間経過によるVRエネルギーの 消費が停止します。 ※戦闘不能時のエネルギー消費及び ムーンアトマイザーによる回復は発生します また、一定時間後このエリアに到達していない 全てのプレイヤーが強制転送されます。 戦闘不能のプレイヤーは復活しますが VRエネルギーは回復しません。 [Page 7/10] インターバルエリアではリサイクルショップで 有用なアイテムとの交換が可能です。 次以降のミッションに向けて回復アイテムを 補充したり、武器やディスクの交換を 行いましょう。 交換アイテムが足りない場合は パーティーメンバーに貰うのも有効な手段です。 [Page 8/10] 『チャレンジマイル』について説明します。 チャレンジクエストをクリアすると チャレンジマイルを取得する事が出来ます。 チャレンジマイルはショップエリアで 各種アイテムに交換が可能です。 マイルは主に以下の方法で獲得できます。 ・ミッションをクリアする ・マイルクリスタルの入手 ミッションのクリア率はエリアの 先頭プレイヤーの位置で決まります。 また、マイルクリスタルの獲得量は 参加者全員で共有されます。 [Page 9/10] 『エクストラチャージボーナス』について 説明します。 VRエネルギーを100%以上回復した場合、 回復量に応じてエクストラチャージボーナスを 得ることが出来ます。 エクストラチャージボーナスは 2.5%毎に1チャレンジマイルが付与されますが、 VRエネルギーが100%を超えて回復することは ありません。 [Page 10/10] 『自己最高記録タグ』について説明します。 チャレンジクエストをクリアすると 次回以降チャレンジクエスト内に 自己最高記録タグが配置されます。 これは自分の最高到達記録を示すものとなり 記録を更新すると位置が更新されます。 自分の記録は青色。 他のプレイヤーは銀色で表示されています。 | |
| 『アイテムの受け渡し』について | |
| [Page 1/4] 『アイテムの受け渡し』について 説明します。 チャレンジクエストでは 自分が入手したアイテムをフィールドに 配置することができます。 配置したアイテムは他のプレイヤーが 入手可能です。 [Page 2/4] アイテムの配置は、アイテムパックから 配置したいアイテムに対して 「置く」コマンドを実行することで 行うことができます。 「置く」コマンドはクエスト開始後に使用可能です。 アイテムを配置すると、配置したアイテムは アイテムパックから消滅し、フィールドに 配置されます。 自分で配置したアイテムは自分で 入手することもできるので、間違えて アイテムを配置してしまった場合も 再度拾うことで再び入手できます。 [Page 3/4] プレイヤーがフィールドに配置した アイテムは、エネミーがドロップする アイテムとは見た目が異なります。 なお、フィールドに配置できる アイテムの数は全プレイヤー合わせて 160個までとなります。 配置したアイテムの数が 160個を超えた場合、最初に配置した アイテムから順番に消滅するので 注意しましょう。 [Page 4/4] アイテムの受け渡しは チャレンジクエストを攻略する上で 非常に有効な手段となります。 自分にとって不要なアイテムは 仲間が必要としているかもしれないので 積極的に連絡を取り合い、 互いのアイテム不足分を解消していきましょう。 配置したアイテム名は<putitem>または <pi>で発言が可能です。 | |
| 『エンブレム争奪戦のルール』について | |
| [Page 1/3] エンブレム争奪戦は合計12人のプレイヤーが 2グループ(ユニオン)に分かれて 勝敗を競う対戦ルールです。 所属したユニオンの勝敗結果や 個人の活躍に応じて ショップエリア2F交換ショップにて 各種アイテムと交換できる 『バトルコイン』を入手できます。 ※キャラクターのクラス、レベル 所持品などは一時的に制限されます。 [Page 2/3] エンブレム争奪戦の勝敗は限られた時間内に より多くのポイントを集めた ユニオンの勝利となります。 ポイントは以下の手段で手に入れます。 ・マップ上のエンブレムを拾う ・敵ユニオンのプレイヤーを撃破する 特にプレイヤーを撃破した際は 撃破したプレイヤーが所有していた ポイントの一部を奪って、手に入れるため 頭上にアイコンが表示された 高ポイントのプレイヤーを倒すことが 勝利の決め手になります。 [Page 3/3] より詳しいルールを知りたい時は バトルアリーナ管理官ラベルナから 聞くことができます。 さっそく遊びたい時は バトルカウンター係員に話しかけて下さい。 | |
| 『エンドレスクエスト』について | |
| [Page 1/4] 『エンドレスクエスト』はランダムに 出現するミッションをクリアし、制限時間内に ハイスコアを目指すクエストです。 スコアは以下の方法で獲得できます。 ・『ミッションオーダー』の成功 ・エネミーの撃破 制限時間は以下の方法で 増やす事ができます。 ・『ミッションオーダー』の成功 ・『インターバルエリア』への到達 [Page 2/4] 『ミッションオーダー』は各ミッションごとに 課され、成功するとスコアの獲得や 制限時間を増やすことができます。 制限時間を増やす事でより奥地まで 進むことができ、ハイスコアを狙えます。 クエスト終了時の報酬も豪華になるので 確実に成功させましょう。 [Page 3/4] 『インターバルエリア』はクエスト中に 存在する休憩ポイントです。 このエリアにプレイヤーが到達した時点で 時間の経過が停止し、 制限時間が一定量増加します。 また、ハーフドールの使用回数が回復し ショップでのアイテム購入も可能です。 次のミッションに向けてアイテムを 補充しましょう。 [Page 4/4] 『報酬』と『スコア』について説明します。 エネミーのドロップはクエストクリア時に まとめて獲得できます。 スコアに応じて レアドロップ倍率が上昇しますので 協力して高いスコアの獲得を目指して下さい。 また、エンドレスクエストのハイスコアは クエスト・難度・条件別に保存され クエストカウンターから確認できます。 | |
| 『領域調査:異世界の残滓』について | |
| [Page 1/2] 『領域調査:異世界の残滓』では 最高到達深度の領域をクリアする度に より深遠度の高い領域への調査が可能 となります。 領域の深遠度が高いほど、 オメガ・マスカレーダは より強力な存在となって登場します。 ただし、強力な個体を討伐するほど プレイヤーには、より有益な報酬が 与えられます。 また、最高到達深度を更新する度に 追加の報酬が与えられます。 [Page 2/2] この空間に存在するオメガ・マスカレーダは 非常に危険な個体となっています。 個体の討伐には多大な力を消費するため プレイヤーには 討伐可能回数に制限が設けられています。 討伐は1日50回まで許可されています。 討伐可能回数は 毎日5時にリセットされます。 | |
| 『難度UHフリーフィールド』について | |
| [Page 1/2] 難度『ウルトラハード』の フリーフィールドは 日替わりでエリアが切り替わる クエストになっています。 また、「エクストラハード」までの 難度とは異なり以下の特徴があります。 ・HP回復の制限 ・エネミーの挙動の変化 ・『エネミーシールド』の付与されたエネミー [Page 2/2] 「エネミーシールド」について説明します。 難度ウルトラハード以上で出現する 一部のエネミーは「エネミーシールド」と 呼ばれる障壁を展開します。 「エネミーシールド」を展開している エネミーにはダメージを与えにくく なりますが、「シールド弱点」を狙うことで 通常よりも大きなダメージを 与えることができます。 「シールド弱点」はエネミーの ターゲット情報に表示されます。 | |
| 『艦内潜入:敵大型戦艦』について | |
| [Page 1/2] クリア条件について説明します。 このクエストは 最深部にいる討伐目標を撃破するか 累計戦闘不能回数が一定以上になると クエスト終了となります。 クエスト終了時には それまでの報酬が手に入りますので 最後まで諦めないでください。 [Page 2/2] このクエストには以下の特徴があります。 ・レーザーセンサーによる妨害 『レーザーセンサー』に触れてしまうと 閃機種の防衛兵器が起動します。 ステップでは回避できないので 注意してください。 ・HP回復の制限 | |
| 『最終決戦:時空の狭間』について | |
| [Page 1/3] 『最終決戦:時空の狭間』では 最高到達深度の領域を クリアする度に、より深遠度の高い領域への 調査が可能となります。 領域の深遠度が高いほど 【原初の闇】は より強力な存在となって登場します。 最高到達深度を更新する度に 追加の報酬が与えられます。 [Page 2/3] この空間に存在する【原初の闇】は 非常に危険な個体となっています。 個体の討伐には多大な力を消費するため プレイヤーには 討伐可能回数に制限が設けられています。 討伐は1日10回まで許可されています。 討伐可能回数は 毎日5時にリセットされます。 [Page 3/3] 本クエストでは 戦闘不能になった時点では 失敗にはならず 「ハーフドール」や「スケープドール」を 使用することが出来ます。 キャンプシップに帰還すると クエスト失敗となりますのでご注意ください。 | |
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| チュートリアル | 備考 |
|---|---|
| 『採掘基地防衛戦』について | |
| [Page 1/7] 採掘基地防衛戦について説明します。 採掘基地防衛戦はダーカーの激しい攻撃から 拠点を守るクエストです。 一回の攻撃を「ウェーブ」といい、 最後のウェーブを終えた時、 拠点が1つでも残っていれば クエストクリアとなります。 拠点は複数あるので、 声を掛け合ったり援護したりして 協力して防衛しましょう。 [Page 2/7] 採掘基地防衛戦中、フィールドで 『正結晶』を集める事で 様々な支援機能を使用出来ます。 各機能一人一回ずつ使用することができます。 (ポイントは消費しません) ピンチな時やここぞという時に使いましょう。 [Page 3/7] 支援効果は以下の通りです。 ・バーストバリア(拠点端末から使用) 拠点の周りに氷属性の攻撃を行いダーカーをフリーズ状態にします。 また、巨大侵食核を破壊する事が出来ます。 ・耐久値回復(拠点端末から使用) 拠点の耐久値をわずかに回復します。 ・銃座設置(防衛ソケットから使用) 防衛ソケットに銃座を設置します。 ・フォトン粒子砲設置(防衛ソケットから使用) 防衛ソケットにフォトン粒子砲を設置します。 [Page 4/7] ダーカーは拠点を攻撃する兵器 「巨大侵食核」を使用する場合があります。 巨大侵食核は拠点にまとわりつき 定期的にダメージを与えます。 成長する度にダメージが大きくなっていくため 見つけたら素早く破壊するようにしましょう。 [Page 5/7] ウェーブ開始時に警告が出た場合、 ダーカーが強化されています。 HPや攻撃力が普段より 高くなっているので注意しましょう。 また、ダーカーが強化されている時は 普段より良いウェーブ報酬が 手に入る可能性があります。 [Page 6/7] 採掘基地防衛戦では一部のエネミーを除き、 アイテムを落としません。 クライアントオーダーのアイテムも落としません。 各ウェーブごとに報酬が準備されています。 また、防衛成功時に大量の報酬を 獲得する事が出来ます。 [Page 7/7] 採掘基地防衛戦では 活躍に応じて貢献度が表示されます。 活躍した人や気に入った人にグッジョブや フレンド申請を送ってみましょう。 | |
| 『採掘基地防衛戦:侵入』について | |
| [Page 1/4] 採掘基地防衛戦:侵入について説明します。 今防衛戦では、建設途中の拠点(仮設拠点)が 点在するエリアが舞台となります。 ダーカーはマップの北側から攻め込んできます。 仮設拠点を破壊されないように迎撃しましょう。 [Page 2/4] 建設中である仮設拠点は頑丈に作られておらず ダーカーの攻撃に長くは耐えられません。 仮設拠点が破壊されないように 耐久力には十分に注意しましょう。 [Page 3/4] 仮設拠点の前には、防壁が設置され 一列に並んでいる防壁を「防衛ライン」と 呼びます。 エネミーの侵攻状況によって、 出現位置が南下していきます。 そのため仮設拠点近くに出現するようになり、 防衛が困難になっていきます。 [Page 4/4] 特にキュクロナーダとサイクロネーダ の打撃攻撃、ゴルドラーダの自爆攻撃は 防壁に対し強力なダメージを与えるので 優先して撃破しましょう。 | |
| 『採掘基地防衛戦:絶望』について | |
| [Page 1/4] 採掘基地防衛戦:絶望について説明します。 今回の防衛戦は既に侵食が進んでいる 非常に危険な地域となります。 ダーカーの出現位置も不明な為、 細心の注意を払う必要があります。 新たに開発された 『Arks Interception Silhouette』 通称A.I.Sを駆使し、戦況を覆して下さい。 ※A.I.Sは正結晶を集めることで 防衛ソケットから搭乗可能です。 [Page 2/4] A.I.Sの操作方法について説明します。 ジャンプ:[Space] ブースト:[X]キー ①ソリッドバルカン:《X》 ②フォトンセイバー:《Y》 ③フォトングレネード:[裏パレット]《X》 ④フォトンラッシュ:[裏パレット]《Y》 サブパレット(リキャスト有り)※キーボード時 ⑤フォトンブラスター(パニック効果):[1]キー ⑥フォトンブリザード(フリーズ効果):[2]キー ⑦制限時間前にA.I.Sから降りる:[0]キー [Page 3/4] ダーカー粒子砲台について説明します。 ソルザ・ブラーダの攻撃により 防衛ソケットが侵食されると、ソケットの 機能が制限され、浄化以外のコマンドが 使えなくなってしまいます。 侵食された状態で時間が経過すると ダーカー粒子砲台が出現します。 ダーカー粒子砲台は拠点に向かって 強力なビームを発射する為、 見つけたら素早く破壊しましょう。 [Page 4/4] ダーカーウォールについて説明します。 ダーカーウォールはダーカーのみ 通行可能な壁でプレイヤーは通行できません。 迂回するか、A.I.Sで破壊、 または飛び越えて対処しましょう。 | |
| 『採掘基地防衛戦:終焉』について | |
| [Page 1/4] 『採掘基地防衛戦:終焉』について 説明します。 今回の防衛戦は、3つの拠点を守りながら 地下に潜む【若人】を 撃破することが目的です 拠点が1つ以上残っていれば 新型フォトン粒子砲で【若人】を 倒すことができます。全ての拠点を 破壊されないように防衛しましょう。 全ての拠点を破壊されるとクエストが 失敗となりますので、ご注意ください。 [Page 2/4] 大群で襲ってくる新種の小型ダーカー 「ダモス」は拠点やA.I.Sに対し 強力なダメージを与えるので 優先的に撃破しましょう。 拠点の支援機能「バーストバリア」を 使用すればダメージを防ぐことが できるので有効に活用しましょう。 [Page 3/4] ダーカー侵食された敵性A.I.S 「A.I.Sエクソーダ」の出現が 確認されています。 「A.I.Sエクソーダ」が行う強力な攻撃は、 武器を破壊する事で防ぐことができます。 侵食されたA.I.SはアークスのA.I.Sを 認識すると性能が格段に向上するため 注意が必要です。 うまく協力して撃退してください。 [Page 4/4] 今回の作戦は熾烈な戦いになることが 予測されます。 A.I.Sや拠点の支援効果を 惜しむことなく使用し 拠点を守りきってください! | |
| 『顕現せし星滅の災厄』について | |
| [Page 1/4] 『顕現せし星滅の災厄』について説明します。 このクエストは、白ノ領域に侵攻する 『禍津』を食い止めるクエストです。 戦況に合わせて銃座の支援が行われたり、 スクナヒメの加護を受けられますので、 協力して『禍津』を倒してください。 [Page 2/4] 『クエストの失敗条件』について説明します。 マップには大唱壁門と呼ばれる 門が配置されています。 『禍津』に最南端に配置されている 赤色の最終大唱壁門が破壊されると クエスト失敗となります。 『禍津』はエネミーを召喚したり、 体の一部を飛ばしてきたり、 様々な手段で門を破壊しようと してきます。注意しましょう。 [Page 3/4] 『エマージェンシークイックトライアル』 について説明します。 『禍津』の危険な行動に対して エマージェンシークイックトライアル (以下EQトライアル)が発生します。 EQトライアルには、 「回避」「迎撃」「殲滅」など、 様々な内容があります。 状況に応じて迅速に対応してください。 また、EQトライアルを成功させる事で クエストのリザルトランクが上がり、 アイテムドロップの内容が良くなります。 [Page 4/4] 『スクナヒメの加護』について説明します。 クエスト中にスクナヒメの加護を受けて パワーアップする事ができます。 『禍津』にダメージを与えたり、 『禍津』の部位を破壊したり、 EQトライアルをクリアしてポイントを貯めると スクナヒメの加護を受ける事が出来ます。 レベル1:100Pt レベル2:500Pt レベル3:1000Pt | |
| 『星滅の災厄禊ぐ灰の唱』について | |
| [Page 1/3] このクエストの目標は、 次々に出現する『禍津』を 「改良型A.I.S」に全員で搭乗し、 制限時間内に討伐することです。 [Page 2/3] 討伐目標となる『禍津』は複数存在し、 それぞれ異なる性質を持っています。 『禍津』に対し、効果的な攻撃や 弱点を探し出しましょう。 [Page 3/3] 「リザルト報酬」について説明します。 このクエストでは、襲い掛かる『禍津』の 討伐数に応じてクエスト報酬が変化します。 協力して『禍津』の討伐にあたってください。 | |
| 『改良型A.I.S』について | |
| [Page 1/4] 今回の『禍津』討伐任務で搭乗できる 「改良型A.I.S」について説明します。 「改良型A.I.S」は、搭乗時間に制限がなく、 『禍津』に有効な、新たなスキルが サブパレットに搭載されています。 [Page 2/4] 「改良型A.I.S」の新スキルを説明します。 ①ウィークバスター エネミーの防御力を低下させる 脆弱化弾を放つ ②オーバーブースト ブーストを一時的に急点火させ、 急速な上昇回避を行う ③エリアヒール 回復効果のあるフォトンを周囲に散布する その他にも、有効射程距離など 攻撃性能がパワーアップしています。 [Page 3/4] アクションパレットのタイプを 3ボタンタイプに設定している場合、 アクション3に対応したボタンに 下記の操作が設定されます。 ●表パレット・裏パレット共通 オーバーブースト [Page 4/4] 「改良型A.I.S」が破壊されてしまった場合、 復帰地点から再出撃をすることが可能です。 ※再出撃には一定の時間がかかりますので、 戦闘不能にならないよう注意してください。 | |
| 『幻創大和撃退に使用するA.I.S』について | |
| [Page 1/3] 浮上した幻創大和を撃退するため 格納庫中央に設置された A.I.S搭乗装置から、A.I.Sに 搭乗してください。 A.I.Sには幻創大和に有効な、 新たなスキルがサブパレットに 搭載されています。 ●ハイブースト ブーストを一時的に急点火させ、 高速移動を行う。 ※[Space]を押すことで高度を 調整することが可能です。 [Page 2/3] アクションパレットのタイプを 3ボタンタイプに設定している場合、 アクション3に対応したボタンに 下記の操作が設定されます。 ●表パレット ハイブースト ●裏パレット オーバーブースト [Page 3/3] 撃退任務へ向けて改良されたA.I.Sは、 搭乗可能時間に制限がなくなります。 また、A.I.Sが破壊されてしまった場合、 復帰地点から再出撃をすることが可能です。 ※再出撃には一定の時間がかかりますので、 戦闘不能にならないよう注意してください。 | |
| 『A.R.K.S.支援システム』について | |
| [Page 1/2] 『A.R.K.S.支援システム』 について説明します。 「A.R.K.S.支援システム」は 討伐目標を撃破することで シップ全体の作戦進行度が上昇し 一定の値に達すると発動します。 [Page 2/2] 作戦進行度が一定値に達すると 「A.R.K.S.支援システム」により プレイヤーが段階的にパワーアップします。 また、この効果はクエスト終了まで持続して 受け続けることができます。 アークスの力を結集し、 討伐目標を撃破しましょう! | |
| 『月駆ける幻創の母でのライドロイド』について | |
| [Page 1/2] 新たなライドロイドの機能を説明します。 ①オートショット 射撃範囲内のエネミーに 照準を合わせると自動で弾を発射します。 ②スピンアタック 《Y》で攻撃力の高い近接攻撃を放ちます。 一部の攻撃を跳ね返すことができます。 ③ホーミングミサイル サブパレットのスキルから発動できます。 大量のミサイルを一斉に発射します。 ④オーバーブースト サブパレットのスキルから発動できます。 一定時間急加速します。 直線で追いつくために使用しましょう。 [Page 2/2] 「月駆ける幻創の母」では ライドロイドを撃墜された回数が クリア評価に影響します。 各アクションを用いてエネミーの攻撃を避け 撃墜されないようにしましょう。 また、エネミーから離れすぎると ダメージを受けます。いざという時は オーバーブーストを活用したり エネルギーリングをくぐって HPを回復しましょう。 | |
| 『終の艦隊迎撃戦』について | |
| [Page 1/3] 終の艦隊迎撃戦とは、 襲来したフォトナー艦隊を撃退するため 突発的に発生する緊急クエストを指します。 終の艦隊迎撃戦は セクター1~3の3つの作戦展開区域で 構成されており、セクターは時間経過で 1→2→3と切り替わっていきます。 セクターが変わると 受注できる緊急クエストが変わります。 艦隊迎撃戦のクエストをリトライした場合 セクター1、セクター2に限り リトライした時点のセクターで受注できる クエストを自動的に受注します。 [Page 2/3] ■セクター1、セクター2 提示されたクエストを所属シップの 全アークスで繰り返しクリアすることで 「迎撃ポイント」を貯めることが 目的となります。 ■セクター3 フォトナー艦隊迎撃作戦の最終段階です。 ボスを倒して、作戦を成功させましょう。 また、個人で貯める迎撃ポイントに応じて セクター3におけるドロップアイテムの 数が増えるので、セクター1と2の クエストをたくさんクリアして 迎撃ポイントを貯めましょう。 [Page 3/3] ■迎撃ポイント 迎撃ポイントとは、艦隊迎撃戦のクエスト中で 下記の行動で獲得できるポイントを指します。 ・エネミーを撃破する ・敵兵器を破壊する 所属シップの全アークスが集めた 迎撃ポイントは累計され 全作戦終了時に迎撃ポイントの合計に 応じた効果の特別なバフが発生します。 | |
| 『A.I.Sヴェガ』について | |
| [Page 1/3] 「A.I.Sヴェガ」の操作について説明します。 「A.I.Sヴェガ」は無重力戦闘が可能であり 上下への立体的な移動が出来ます。 上昇:[Space] 下降:《RB》 また、ステップ後に移動操作を 入力し続けることで高速移動が出来ます。 ステップブースト:ステップ後、移動入力 「オートトラック」スキルを使用中に 敵をロックオンしながら移動を行うと敵との 高度を自動的に調節します。 [Page 2/3] 「A.I.Sヴェガ」の 新武装を説明します。 ①カウンターシールド 敵の攻撃を防ぎカウンター攻撃を行う。 [Shifr]+《Y》長押しでPPを消費しつつシールドを展開し シールド中の被弾でエネルギーを吸収する。 《Y》を離すとカウンター攻撃を発射する。 ②マルチロックミサイル [Shifr]+《X》を押す間 複数の敵を同時に捕捉する。 《X》を離すと捕捉した敵に 誘導ミサイルを発射する。 [Page 3/3] 「リングレーダー」について説明します。 宙域戦では敵を正面に捉えていない時 敵へのガイドが表示されます。 「A.I.Sヴェガ」の周囲に表示されるので 敵が見当たらない場合は ガイドを頼りにしてみましょう。 ※練習クエスト「A.I.Sヴェガ訓練」にて操作練習ができます。 | |
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| チュートリアル | 備考 |
|---|---|
| 『ディバイドクエスト』について | |
| [Page 1/1] 「ディバイドクエスト」は、様々な環境下で 閃機種およびフォトナーとの戦闘を想定した VR訓練プログラムです。 また、敵大型戦艦潜入時に持ち帰ったデータより シャオが演算で導きだした 「今後現れると思われる大型閃機種」も シミュレートし、戦闘訓練可能となっています。 クエストをクリアすることで 「ディバイドポイント」を入手することができ 累計ポイントに応じて、報酬を獲得することが 可能です。 ※ポイントと報酬の獲得状況は 毎週水曜13時にリセットされます。 | |
| このクエストについて | |
| [Page 1/3] 「ディバイドクエスト」は 5つのステップを踏破することが目的となります。 クエスト失敗に関わる「ライフ」と 報酬に関わる「ディバイドポイント」を 管理しつつ、5ステップを踏破しましょう。 各ステップのクリア時にリザルトが算出され 全5ステップを高リザルトランクでクリアできると より難度の高く、その分報酬も良い 次の5ステップが開放されます。 [Page 2/3] 「ライフ」はパーティーで共有となり 残数0になった時点でクエスト失敗となります。 ライフの減少条件は以下の通りです。 ・いずれかのパーティーメンバーの戦闘不能 各ステップで手に入る「ディバイドポイント」は ステップ5のクリア時に、精算/獲得します。 週間で獲得した累計ポイントに応じて 報酬が貰えるので何度も挑戦してみてください。 [Page 3/3] 各ステップでは2つの「ルート」から いずれか1つを選択します。 選択したルートのリザルトランクに 応じてボーナスがあります。 ■ポイントルート 追加のディバイドポイントが獲得できます。 ■ライフルート ライフが回復します。 自身のパーティーの状況に応じて 適切なルートを選択してください。 | |
| 『累計ポイント報酬』について | |
| [Page 1/2] 「ディバイドクエスト」において獲得できる 「ディバイドポイント」はステップ5のクリア時に キャラクターごとに精算/獲得します。 獲得したポイントが 一定値に到達するごとに 報酬が運営倉庫に送られます。 ※ポイントの獲得状況や報酬一覧は メインメニューの「コンテンツ情報」から 確認可能です。 [Page 2/2] また、特定条件で5ステップをクリアできると より高難度のステップが解放されます。 なお、獲得ポイント及び報酬獲得状況は 毎週水曜13時にリセットされます。 ※称号の取得に関わるポイントの集計状態は リセットされません。 難しいステップは獲得ポイント量も多くなりますが 途中で失敗するとポイントは入手できないので 自身の実力に合うステップでプレイしてください。 | |
| テーマ:『工作戦』について | |
| [Page 1/3] テーマ:「工作戦」は ディバイドポイントを入手しつつ 「仮想装置」を停止させることが 目的となっています。 ■クリア条件 脱出用テレパイプを起動し、エリアから脱出する ■リザルトの評価要素 エリアの調査進行率 ※調査進行率は「ディバイドポイント」を 獲得することで上昇します。 [Page 2/3] ディバイドポイントは 主に以下の条件で獲得することができます。 ・エネルギー結晶の回収 ・エネミーの撃破 一定ポイントを集めるごとに フィールド上のどこかに「仮想装置」が 出現するので、探し出して停止させることで プレイヤーにバフが掛かるなどの恩恵があるほか エリア2で追加の報酬が手に入ります。 「仮想装置の停止」はリザルトに関わりませんが 見つけたら停止させておくと良いでしょう。 [Page 3/3] クエスト開始から一定時間経過すると プレイヤーキャラクターの回復力を低下させ 一定時間ごとにダメージを与える「障害雨」が 発生します。 障害雨の効果は徐々に強くなっていくので 戦闘不能になる前に、クエスト開始地点に 配置された「脱出用テレパイプ」を見つけ出し 領域から離脱しましょう。 なお、脱出用テレパイプは パーティーリーダーのみが起動できます。 | |
| テーマ:『補充戦』について | |
| [Page 1/2] テーマ:「補充戦」は 制限時間中、配置された「エネルギーポッド」に エネルギーを補充することが目的となっています。 ■クリア条件 「エネルギーポッド」の補充完了、 または制限時間の経過 ■リザルトの評価要素 「エネルギーポッド」の補充率 [Page 2/2] フィールド上に配置される 「エネルギー結晶」を回収することで 「エネルギーポッド」の補充率が高まります。 なお、エネルギーポッドは フィールド上に4つ配置されますが その補充率は共有となっています。 「エネルギーポッドを狙うエネミーの迎撃役」と 「エネルギー結晶を回収する援護役」などの 役割分担をすることが、効率的な攻略法となります。 | |
| テーマ:『殲滅戦』について | |
| [Page 1/2] テーマ:「殲滅戦」は 制限時間内にエネミーをすべて撃破することが 目的となっています。 ■クリア条件 全てのエネミーの撃破、または制限時間の経過 ■リザルトの評価要素 出現するエネミーの撃破体数 ※エネミーをすべて撃破しきれなくても クリアとなります。 [Page 2/2] 「殲滅戦」では、アークスが開発した 「スプレッドボム」が付与されている エネミーが出現します。 「スプレッドボム」が付与されているエネミーを 撃破すると、ボムが爆発して 周囲のエネミーに大ダメージを与えます。 制限時間内にすべてのエネミーを撃破するために 「スプレッドボム」が付与されているエネミーを うまく誘導して撃破すると良いでしょう。 | |
| テーマ:『討伐戦』について | |
| [Page 1/2] テーマ:「討伐戦」は 制限時間内に、出現した大型エネミーの撃破を 目指すことが目的となっています。 ■クリア条件 大型エネミーの撃破、または制限時間の経過 ■リザルトの評価要素 大型エネミーの損傷率 ※大型エネミーを撃破しきれなくても クリアとなります。 [Page 2/2] 「討伐戦」において出現する大型エネミーは 非常に強力で、普段通りに戦闘しても 制限時間内での撃破は難しいでしょう。 時折出現する小型エネミーを撃破することで 強力な「プレイヤーの能力上昇効果」を持つ PSEを発生させることができるので 有効活用することで、制限時間内に 大型エネミーを撃破することが 可能となるかもしれません。 ※小型エネミーが出現しないものもあります。 | |
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| チュートリアル | 備考 |
|---|---|
| 『バスタークエスト』について | |
| [Page 1/6] このクエストは拠点となる破界塔を守りつつ、 魔神城の破壊を目的としたクエストです。 敵から破界塔を守るディフェンスフェイズと 敵陣に攻め入るバスターフェイズを 交互に繰り返し進行していきます。 2つのフェイズの間には 準備を行なうクールタイムが発生するため 万全の状態で戦闘に臨みましょう。 [Page 2/6] 自軍と敵軍の戦況は戦力ゲージとして確認でき 魔神城を破壊するか、制限時間終了時に 敵軍より戦力が上回ると勝利となります。 戦力ゲージは以下の条件で減少します。 ◇自軍 ・破界塔へのダメージ ◇敵軍 ・魔神結界の破壊 ・魔神城へのダメージ [Page 3/6] プレイヤーが戦闘不能となった場合 一定時間経過することで 復帰地点から自動的に復活します。 その他にもムーンアトマイザーによる 復活が可能です。 [Page 4/6] クエスト中、戦闘支援に活用する マナがフィールド全体に出現します。 マナは一定数集めるごとに 以下の効果が自動で発生します。 ・魔神結界を破壊するために必要な 破界鎚の出現数が増加(最大4機まで出現) ・破界塔の耐久値回復 [Page 5/6] 破界鎚は、魔神結界を破壊することが出来る 対魔神城兵器です。 バスターフェイズ開始と同時に召喚され 自動的に魔神結界に向かっていきます。 召喚した全ての破界鎚が魔神結界に当たるか、 破壊されて全てなくなると、 バスターフェイズが終了します。 [Page 6/6] 戦闘中にエネミーはアイテムをドロップせず、 クエストクリア時にまとめて獲得できます。 また、戦績によってリザルトランクが高くなり、 クエストクリア時の報酬が変化します。 ※クエストクリア時の報酬は 所持しているバスターポイントに応じて レアドロップ倍率が上昇します。 協力して魔神城の破壊にあたってください。 | |
| 『フェイズ』について | |
| [Page 1/7] ディフェンスフェイズは、 プレイヤーの拠点となる破界塔を 一定時間守り抜くか、出現するエネミーを 全て討伐すれば終了となります。 エネミーの攻撃はフェイズが進むごとに 激しくなるため注意して、 破界塔を守ってください。 [Page 2/7] ディフェンスフェイズに出現するエネミーは 一定時間経過すると破界塔まで転移されます。 転移直前のエネミーは、 外見に変化が表れるため 留意して防衛にあたってください。 [Page 3/7] ディフェンスフェイズが終了すると バスターフェイズに移行します。 バスターフェイズは破界鎚を使用し 魔神城を守っている全ての魔神結界を 破壊することが目的です。 [Page 4/7] 魔神結界を全て破壊すると 腹部のコアを破壊するアタックフェイズが 開始されます。 この時、一定時間ごとに魔神城が 破界塔に対して強力なレーザーを放ちます。 素早く魔神城を破壊しましょう。 [Page 5/7] バスタークエストに出現する魔神城は 腹部のコアを破壊した後も、 頭部を破壊するまで撃破できません。 魔物種による強襲や、魔神城からのより強力な 攻撃が行く手を阻みます。 全てを突破し、魔神城の撃破を目指しましょう! [Page 6/7] アタックフェイズでは 左右の階段を使用し魔神城の元へ 移動しましょう。 途中、防衛機構に待ち受けるエネミーを 全て倒さないと先へは進めません。 左右に分担し、効率良く倒しましょう。 [Page 7/7] アタックフェイズでも、一定時間ごとに 魔神城が破界塔に対して レーザー攻撃を行います。 破界塔を全て破壊される前に 素早く魔神城を破壊しましょう。 | |
| 『シエラの支援』について | |
| [Page 1/1] バスタークエスト中に シエラによる以下の支援が 発生することがあります。 ・バスターフェイズ終了後、 ディフェンスフェイズを行わずに 連続してバスターフェイズを開始する ・アタックフェイズ時、 魔神城の破界塔への攻撃を 一定時間抑制する | |
| 『魔神兵器と魔神城の攻撃』について | |
| [Page 1/3] クエスト進行中、フィールドに 魔神兵器が出現する場合があります。 確認されている魔神兵器は以下の通りです。 ・召喚砲台 一定時間ごとに破界塔に向かって 強力なビームを発射する兵器です。 [Page 2/3] ・エフィメラコア 破界塔にまとわりつき 定期的にダメージを与えます。 時間が経つほどダメージが大きくなります。 ・魔神砲台 魔神砲台の周囲に近づいた プレイヤーや破界鎚に対し、 弾を放つ兵器です。 一定時間ごとに周囲を 凍結させる攻撃も行ないます。 [Page 3/3] 魔神兵器の他にも、魔神城本体による 様々な攻撃が確認されています。 また、魔神城からの強力な攻撃を確認した場合 フェイズ開始時に警告が表示されます。 | |
| 『アークス兵器』について | |
| [Page 1/5] 敵から破界塔を守るために役立つ 自軍の兵器をアークス兵器と呼びます。 アークス兵器には ◆パッシブオブジェクト ◆アクティブオブジェクト の2種類が存在します。 [Page 2/5] パッシブオブジェクトは敵に破壊されるまで 設置中に常時効果を発生させる兵器です。 ・ショットガンタレット 前方に強力な弾を発射しますが 弾を発射した後にクールタイムが発生します。 ・ガトリングタレット 前方に弾を発射し、ダメージを与えます。 ・スロートラップ スロートラップを通過した敵の 移動速度を低下させます。 また、敵の攻撃により破壊されません。 [Page 3/5] アクティブオブジェクトは 任意使用することで効果を発生させます。 ※使用回数はプレイヤー全体で共有となります ・リジェクトバリア 敵の侵攻を防ぐバリアを展開します。 一定時間の経過か、敵により バリアを破壊されることで解除されます。 ・フリーズバリア 破界塔周辺に氷属性の攻撃を行い 敵をフリーズ状態にします。 また、破界塔にまとわりついている エフィメラコアを破壊する事ができます。 [Page 4/5] ・フォトンレーザー砲 数秒間チャージを行った後、 ビームを放つ攻撃兵器です。 ・フォトンパニッシャー 上空視点からフィールド上の 任意箇所を指定することにより その地点に強力なビームを落とす兵器です。 ・テレパイプキャノン テレパイプキャノンと指定した位置までを繋ぐ テレポーターを生成します。 ※1つのテレパイプキャノンから 生成できるテレポーターは1つまでとなります [Page 5/5] アークス兵器はフィールド全体に出現する マナを一定数集めることで 以下の効果が自動的に発生します。 ・アークス兵器の強化 ・使用回数に制限のある アークス兵器の使用回数増加 | |
| 『兵器セットの選択』について | |
| [Page 1/1] 破界塔の目の前に配置する 複数のアークス兵器の組み合わせを 兵器セットと呼びます。 グレード:2以上のバスタークエストでは クエスト開始時に参加者から 兵器セットを配置するプレイヤーが選ばれます 選ばれたプレイヤーは 配置内容の異なる兵器セットの中から 好きな配置を選択することが可能です。 | |
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| チュートリアル | 備考 |
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| 『ギャザリング』について | |
| [Page 1/3] 『ギャザリング』とは、 「採取」や「釣り」で素材アイテムを 集めるコンテンツです。 集めた素材アイテムを 「フランカ’s カフェ」に持ち込むと スキルリングや料理を 入手することができます。 [Page 2/3] ■採取 ・「採取スポット」にアクセスすると、 鉱石などのアイテムを入手できます。 ※採取スタミナを消費します。 ■釣り ・「釣りスポット」にアクセスして、 釣りでタイミング良くボタンを押すと 魚などのアイテムを入手できます。 ※釣りスタミナを消費します。 [Page 3/3] ■スタミナの回復について ・採取と釣りのスタミナは、時間経過で 自動的に回復しますが、スタミナ不足時は SGを消費してすぐに回復もできます。 ■【極み】アイテムについて ・通常の「採取」「釣り」のほかに、 「よいピッケル(釣り竿)」や 「【極み】ピッケル(釣り竿)」など 消費アイテムを選んで実行すると、 レア素材の入手率が上がります。 | |
| 『ギャザリング料理』について | |
| [Page 1/2] 「料理」のアイテムを使用すると、 しばらくの間、以下のような 特別な効果を得られます。 例) 【森林トマトのサラダ】 ・「採取」を行った時に野菜取得率と 追加採取発生率が少し上昇 【東京風ハンバーグ】 ・すぐにHPを回復 ※料理はサブパレットにセット可能 [Page 2/2] ギャザリング実績を達成していくと、 新たな料理アイテムのレシピを入手し、 料理ショップのメニューが増えます。 料理の効果時間中に別の料理を 使用した場合、効果と効果時間が 上書きされます。 | |
| 『コンボ・フィーバー』について | |
| [Page 1/3] 『コンボ』 採取・釣りを連続で実行すると さらにコンボが発生します。 コンボ数に応じて フィーバーの発生率が上がります。 また、採取・釣りスポットの 残り回数を0にすると さらにコンボが加算されます。 [Page 2/3] 『フィーバー』 採取・釣りを実行すると フィーバーが発生することがあります。 フィーバー中は、素材の取得数が増え レアチャンスが発生しやすくなります。 さらに、採取・釣りスポットの 残り回数が無制限になります。 [Page 3/3] コンボやフィーバーが終了すると コンボ数に応じて経験値を取得します。 ※取得経験値には上限があります。 | |
| 『実績・レベル』について | |
| [Page 1/2] 採取・釣りを実行し条件を満たすと ギャザリング実績を達成します。 達成時には報酬が得られます。 実績を達成するとより上位の実績が 開放される事もあります。 [Page 2/2] 実績の達成数に応じて 採取レベル・釣りレベルが上昇します。 採取レベル・釣りレベルが上がると フィーバーの時間が長くなるなど 様々な報酬が得られます。 また、採取・釣りレベルの上昇時に 採取・釣りスタミナが回復します。 | |
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| チュートリアル | 備考 |
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| 『コーデカタログ』でファッションをシェア! | |
| [Page 1/1] 「コーデカタログ」とは、 みんなでこだわりのマイキャラを登録して シャアしあう投稿型のカタログです。 みんなのコーデを見たり、自分も登録できます。 気に入ったら「いいね!」を送ることもできます。 自分に送られた「いいね!」は、メインメニューの 「コミュニケーション履歴」で確認できます。 さっそく、メインメニューの「コーデカタログ」で みんなのコーデを見てみましょう! | |
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